Difference between revisions of "Sandcastle/ru"
(Updated infomation.) |
m (Auto: autoRemoveRecentAdditionTag (Review RC#3386442)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Sandcastle}} | {{DISPLAYTITLE:Sandcastle}} | ||
{{Map Variant}} | {{Map Variant}} |
Revision as of 13:30, 29 October 2023
Sandcastle | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Варианты: | DeGroot Keep |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Смертельные ямы, Сдавление |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
![]() | |
Самая большая поддержка |
Sandcastle — это карта от сообщества режима Захват контрольных точек в средневековом режиме. Всё происходит в песочнице в саду за домом.
Sandcastle был представлен в Мастерской Steam.
Содержание
Локации
Поле боя
- Спавн СИН: На спавне Синих расположен шкафчик снабжения а так же магическое заклинание. Это небольшая территория, окруженная кусочками садовой изгороди, выкрашенными в синий цвет, которые образуют стену. Ксилофон частично зарыт в песок, и его клавиши воспроизводят ноты, когда на них ударяют, наступают или подпрыгивают. Есть два выхода, один из которых ведет в левую часть крепости, а другой - к основному полю боя.
- Поле боя: Между замком и спавном Синих находится поле битвы, где происходит большая часть сражений. Поле боя представляет собой большой холм, а замок и зона возрождения Синих расположены ниже. Забор и большой камень на вершине холма могут быть использованы в качестве прикрытия от метательного оружия Красных или прикрытия для Синих игроков, стреляющих из него.
- Спички: Вдоль холма лежат два набора горящих спичек, которые можно использовать для поджигания стрел снайпера.
- Камень: Огромный камень на вершине холма. Подрывник может сделать рывок на камень, используя Штурмовой щит, Роскошное прикрытие, или Верный штурвал чтобы попасть в замок, минуя ворота.
Спавн СИН.
Контрольные точки снаружи
- Точка A: Точка А расположена слева от замка, между его стеной и двумя игрушечными домиками. Дыра в стене замка позволяет Красным запрыгнуть на точку или атаковать с вершины замка. Перед игрушечным грузовичком находится магическое заклинание, а в небольшое отверстие в стене замка можно проникнуть, используя магическое заклинание уменьшения, чтобы мгновенно переместиться в точку B.
- Точка B: Точка В расположена справа от замка, между стеной замка и краем обрыва. Красные также могут упасть на точку со Стены замка. Рядом с обычным входом также есть небольшая тропинка на скале, которая полезна для засады. Магическое заклинание можно найти в нише в стене замка, а в небольшое отверстие прямо рядом с ним можно проникнуть, используя заклинание уменьшения, чтобы мгновенно переместиться в точку А.
Замок
- Внутренний двор (Точка C): Задний двор это основная локация замка между Красным спавном и главными ворота, попасть туда можно, пройдя через ворота. Контрольная точка располагается в задней закрытой части двора. Там есть места, с помощью которых прыжком с трамплина можно попасть в Коридоры замка. В правой стороне двора, недалеко от трамплина, находится аптечка и патроны.
- Ворота: Ворота - это главный вход в замок, единственный вход для большинства игроков Синей команды. Это большие деревянные ворота, расположенные в центре стен замка. Ворота открываются после захвата точек A и B. После 60 секунд ворота закроются. Все игроки, стоящие непосредственно под воротами, будут раздавлены.
- Коридоры замка: Залы расположены под стенами и над Внутренним двором, куда можно попасть справа со спавна Красных. Попасть туда можно выйди со спавна Красных либо прыжком с траплина. В зале также находится единственный пандус, ведущий к зубчатым стенам, а также к стенам цитадели.
- Стены замка: Верхний этаж и стены замка. Игроки, стоящие здесь, имеют четкий обзор поля боя. По обе стороны стен пролом в стенах позволяет защитникам замка десантироваться непосредственно на контрольные точки A и B, рядом с которыми находится магическое заклинание. На стенах также есть спички, которые можно использовать для поджигания стрел. Преимущество в высоте делает зубчатые стены идеальным местом для стрельбы из метательного оружия. Подрывник с любым щитом может попасть туда путём прыжка с камня, возвышающегося на полем боя.
- Точка появление КРС: Спавн Красных можно найти и попасть туда зайдя за Внутренний двор. Внутри, находится шкафчик снабжения Красных и магическое заклинание, освещённое светящимися грибами.
- Задний двор: Когда заканчивается раунд, в Внутреннем дворе замка появляется портал цвета победившей команды, которым могут пользоваться только победители. Вставшие в портал победившие будут перенесены из песочницы и будут увеличены.
Спавн Красных.
Нижний мир
Когда точки A и B захвачены, рядом с точкой A становится доступен портал в Подземный мир. Он состоит из трех разных частей заднего двора: сарая для инструментов, рельсов игрушечного поезда, нескольких игрушечных блоков и гриля. В сарае для инструментов игроки должны уклоняться от пил; на рельсах игрушечного поезда игроки должны прыгать на игрушечные блоки (можно запрыгнуть и на поезд); а на гриле игроки должны есть стейки, котлеты и сосиски. Игроки, выжившие во всех трех областях, возвращаются на свои базы с ускорением, сверхлечением и редким магическим заклинанием.
Стратегии
![]() | «Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
Обновление от 9 октября 2023 #1 (Вииизг Фортресс XV)
- Карта Sandcastle была добавлена в игру.
- Обновлен
cp_degrootkeep_rats
исправлена ошибка с триггерами ксилофона.
- Исправлен отсутствующий префикс, когда к оружию применяется странный фильтр: Sandcastle (Сообщество).
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в двери при входе в Кроличью нору одновременно с вражеским игроком.
- Исправлен скрытый выступ на балконе с видом на точку C.
Факты
- Эта карта относится к жанру карт «Крысы» или «Игрушки», цель которых сделать наемников размером с крыс или игрушек.
- Внутри дома и за его пределами находится комната с шезлонгом, флягой, шляпой-черепом Маразмуса, телевизором и двумя рыбьими головами, которые Маразмус носит с собой.
Галерея
|
|