Difference between revisions of "Dragon's Fury/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updated translation and added English sound attribute)
m
 
(5 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
Line 6: Line 8:
 
| 3d-button-1        = colored_pair
 
| 3d-button-1        = colored_pair
 
| 3d-button-3        = colored_pair
 
| 3d-button-3        = colored_pair
| 3d-viewname-1      = Default
+
| 3d-viewname-1      = Normaali
| 3d-viewname-3      = Festivized
+
| 3d-viewname-3      = Juhlallistettu
 
| team-colors        = yes
 
| team-colors        = yes
| used-by            = [[Pyro/fi|Pyro]]
+
| used-by            = {{used by|Pyro}}
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
| released          = {{Patch name|10|20|2017}}<br>({{update link|Jungle Inferno Update}})
+
| released          = {{Patch name|10|20|2017}}
| availability      = {{avail|contract-unique|warpaint|drop}}
+
| released-major    = Jungle Inferno Update
 +
| availability      = {{avail|contract-unique|warpaint|drop|craft}}
 +
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| ammo-loaded        = 40
 
| ammo-loaded        = 40
| ammo-carried      = N/A
+
| ammo-carried      = {{common string|N/A}}
| reload            = Single
+
| reload            = Ei tarvitse ladata
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level            = Tason 1-100 Liekinheitin
+
   | item-kind        = {{item kind|Flame Launcher}}
   | item-description = Tämä voimakas kertalaukauksia sylkevä liekinheitin palkitsee perättäiset osumat nopeammalla latausajalla ja lisävahingolla.
+
   | item-description = {{item description|Dragon's Fury}}
| team-color        = yes
+
   | att-1-neutral    = {{attribute|TF_Weapon_DragonsFury_NeutralDesc}}
   | att-1-neutral    = Käyttää samaa painesäilitötä ykkös- ja kakkostulitukseen.Ykköstulitus: Laukaisee nopean tulipallon joka sytyttää viholliset hetkeksi.Kakkostulitus: Vapauttaa puuskan ilmaa joka työntää vihollisia ja ammuksia, sekä sammuttaa palavat tiimikaverit.
+
   | att-2-positive  = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
   | att-2-positive  = Tiimikaverin sammuttaminen palauttaa 20 terveyttä
+
   | att-3-positive  = {{attribute|TF_Weapon_DragonsFury_PositiveDesc}}
   | att-3-positive  = Tekee +300% vahinkoa palaviin pelaajiin
+
   | att-5-negative  = {{attribute|TF_Weapon_DragonsFury_NegativeDesc}}
  | att-4-positive  = +50% nopeampi paineenkeräys osumasta
 
   | att-5-negative  = -50% hitaampi paineenkeräys ilmapuhalluksesta
 
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''The Pyro'''|Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.|sound=Pyro_taunts02.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|'''Pyro'''|Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.|sound=Pyro_taunts02.wav}}
  
'''Leppymätön lohikäärme''' on  [[Weapons#pyroprimary/fi|ensisijainen ase]] [[Pyro/fi|Pyrolle]]. Se on musta ja tiiminvärinen liekinheitin suurella, leveällä piipulla ja lieriön muotoisella polttoainesäiliöllä, ja pneumaattisilla putkilla sivulla. Näkyvä painemittari on asetettu aseen sivulle; painemittari liikkuu kun aseella ammutaan tai käytetään [[compression blast/fi|painepuhallusta]].
+
'''Leppymätön lohikäärme''' on  [[Weapons/fi#pyroprimary/|ensisijainen ase]] [[Pyro/fi|Pyrolle]]. Se on musta ja tiiminvärinen liekinheitin suurella, leveällä piipulla ja lieriön muotoisella polttoainesäiliöllä, ja pneumaattisilla putkilla sivulla. Näkyvä painemittari on asetettu aseen sivulle; painemittari liikkuu kun aseella ammutaan tai käytetään [[compression blast/fi|painepuhallusta]].
  
Leppymätön lohikäärme on yksittäisen laukauksen ampuva ammuspohjainen liekinheitin ja kantaa 40 "ammusta" muiden liekinheittimien 200 polttoaineen sijaan. Ensisijainen tulitus käyttää yhden ammuksen ja laukaisee nopean, lyhyen etäisyyden tulipallo[[projectile|projektiilin]] joka matkaa 3000 [[Hammer Units/fi|Hammer-yksikköä]] sekunnissa (noin 128 mailia tunnissa). Nämä projektiilit aiheuttavat lyhyen valoefektin lähellä Pyroa ja missä tahansa törmäyspisteessä.
+
Leppymätön lohikäärme on yksittäisen laukauksen ampuva ammuspohjainen liekinheitin ja kantaa 40 "ammusta" muiden liekinheittimien 200 polttoaineen sijaan. Ensisijainen tulitus käyttää yhden ammuksen ja laukaisee nopean, lyhyen etäisyyden tulipallo[[projectile|projektiilin]] joka matkaa 3000 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikköä]] sekunnissa (noin 128 mailia tunnissa). Nämä projektiilit aiheuttavat lyhyen valoefektin lähellä Pyroa ja missä tahansa törmäyspisteessä.
  
 
Hitbox on niin suuri että viholliset jotka seisovat lähellä tai Pyron päällä voivat saada osuman laukauksista, ja kuten normaalit liekit, laukaus voi läpäistä sekä pelaajia että rakennuksia.
 
Hitbox on niin suuri että viholliset jotka seisovat lähellä tai Pyron päällä voivat saada osuman laukauksista, ja kuten normaalit liekit, laukaus voi läpäistä sekä pelaajia että rakennuksia.
  
Jokainen tulipallo aiheuttaa suunnilleen saman verran vahinkoa kuin [[Flare Gun/fi|Valopistoolin]] laukaus, ja aiheuttaa vihollisille [[Afterburn|jälkipolton]] lyhyeksi aikaa, myös vihollisen Pyroille (joskin hieman lyhyemmäksi aikaa kuin muille luokille). Osuma viholliseen joka on jo tulessa aiheuttaa triplasti vahinkoa, niin kauan kuin "tulipallon" keskusta osuu. Mikä tahansa osuma viholliseen tai rakennukseen aiheuttaa sen, että ase lataa seuraavan laukauksen puolessa ajassa (Tuplaten ampumisnopeuden). Rakennusten tai [[Tank Robot/fi|tankkien]] ampuminen aiheuttaa 75 vahinkoa per osuma ja käynnistää nopean lataamisen, tehden siitä tehokkaan purkuaseen. Jos sama tulipallo osuu useampaan kuin yhteen kohteeseen samalla tulipallolla, latausnopeus ei enää laske.
+
Jokainen tulipallo aiheuttaa suunnilleen saman verran vahinkoa kuin [[Flare Gun/fi|Valopistoolin]] laukaus, ja aiheuttaa vihollisille [[Afterburn/fi|jälkipolton]] lyhyeksi aikaa, myös vihollisen Pyroille (joskin hieman lyhyemmäksi aikaa kuin muille luokille). Osuma viholliseen joka on jo tulessa aiheuttaa triplasti vahinkoa, niin kauan kuin "tulipallon" keskusta osuu. Mikä tahansa osuma viholliseen tai rakennukseen aiheuttaa sen, että ase lataa seuraavan laukauksen puolessa ajassa (Tuplaten ampumisnopeuden). Rakennusten tai [[Tank Robot/fi|tankkien]] ampuminen aiheuttaa 75 vahinkoa per osuma ja käynnistää nopean lataamisen, tehden siitä tehokkaan purkuaseen. Jos sama tulipallo osuu useampaan kuin yhteen kohteeseen samalla tulipallolla, latausnopeus ei enää laske.
  
 
Toissijainen tulitus käyttää 5 ammusta ja tekee tavallisen [[compression blast/fi|ilmapuhalluksen]], mutta tämä vaatii tuplakestoisen latausajan ennen kuin aseella voi ampua tulipallon tai ilmapuhalluksen.
 
Toissijainen tulitus käyttää 5 ammusta ja tekee tavallisen [[compression blast/fi|ilmapuhalluksen]], mutta tämä vaatii tuplakestoisen latausajan ennen kuin aseella voi ampua tulipallon tai ilmapuhalluksen.
Line 46: Line 48:
 
Leppymättömän lohikäärmeen voi löytää satunnaisisesti. Vaihtoehtoisesti, sen voi saavuttaa tekemällä [[Pyroland Contracts/fi|Pyromaailma-sopimuksen]] "Leppymätön lohikäärme", joka antaa vaihtamattoman ja myymättömän Leppymättömän Lohikäärmeen sopimuspalkintona, tai saamalla [[War Paint#Saxton Select Collection/fi|Lohikäärmeen surma-sotamaalin]] (saatavissa [[Jungle Inferno Campaign#Mercenary Park Contracts/fi|Mercenary Park-sopimuksesta]] "Mercenary World") luodakseen vaihdettavan ja myytävän koristellun Leppymättömän lohikäärmeen.
 
Leppymättömän lohikäärmeen voi löytää satunnaisisesti. Vaihtoehtoisesti, sen voi saavuttaa tekemällä [[Pyroland Contracts/fi|Pyromaailma-sopimuksen]] "Leppymätön lohikäärme", joka antaa vaihtamattoman ja myymättömän Leppymättömän Lohikäärmeen sopimuspalkintona, tai saamalla [[War Paint#Saxton Select Collection/fi|Lohikäärmeen surma-sotamaalin]] (saatavissa [[Jungle Inferno Campaign#Mercenary Park Contracts/fi|Mercenary Park-sopimuksesta]] "Mercenary World") luodakseen vaihdettavan ja myytävän koristellun Leppymättömän lohikäärmeen.
  
== Damage and function times ==
+
== Vahinko ja toiminta-ajat ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile]]
+
| type               = [[Projectiles|Projectile]]
| damagetype         = Fire
+
| damagetype         = [[Fire]]
| rangetype         = Ranged
+
| rangetype           = Ranged
| damage             = yes
+
| damage             = yes
|  ramp up           = {{tooltip|30|90 to burning players}}
+
|  ramp up           = {{tooltip|90|30 to non-burning players}}
|  base             = {{tooltip|25|75 to buildings and burning players}}
+
|  base               = <div style="float:left">Players:</div>{{tooltip|75|25 to non-burning players}}<br/><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 75
|  fall off         = {{tooltip|23|At maximum range; 69 to burning players}}
+
|  fall off           = {{tooltip|72|At maximum range; 24 to non-burning players}}
|  pellet count     =  
+
|  pellet count       =  
|  pellet spread   =  
+
|  pellet spread     =  
|  ramp up %         = 120
+
|  ramp up %         = 120
 
|  fall off %        = 90
 
|  fall off %        = 90
|  point blank       = {{tooltip|28 - 30|84 - 90 to burning players}}
+
|  point blank       = {{tooltip|84 - 90|28 - 30 to non-burning players}}
|  medium range     = {{tooltip|23 - 25|69 - 75 to burning players}}
+
|  medium range       = {{tooltip|69 - 75|23 - 25 to non-burning players}}
|  long range       =  
+
|  long range         =  
|  crit             = {{tooltip|75|225 to a burning enemy}}
+
|  crit               = {{tooltip|225|75 to a non-burning enemy}}
|  minicrit         = {{tooltip|34 - 40|100 - 121 to burning players}}
+
|  minicrit           = {{tooltip|100 - 121|34 - 40 to non-burning players}}
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
+
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
| function times     = yes
+
| function times     = yes
|  attack interval   = {{tooltip|0.8 s|0.4 s on consecutive hits}}
+
|  attack interval   = {{tooltip|0.8 s|0.53 s on consecutive hits}}
|  reload first      =
+
|  airblast cooldown = 1.6 s
|  reload more      =
+
|  afterburn time     = {{tooltip|2.5 s|Stacks additively, only 0.5 s of time for enemy Pyros}}
|  airblast cooldown = 1.6 s
 
|  afterburn time   = {{tooltip|2 s|stacks additively}}
 
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Related achievements ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] ===
+
{{See also|Crafting/fi|l1=Luominen}}
{{Achievement table
+
 
|1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
|2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
{{Blueprint | autoresult = Pyro primary}}
}}
 
  
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
|2 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
 
|2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
 
       {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
      {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}     
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
|1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
|1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
|1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 
|2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 
}}
 
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}}
 
}}
 
}}
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
|1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
 
  
 
== Päivityshistoria ==
 
== Päivityshistoria ==
{{Update history | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/fi|Jungle Inferno -päivitys]])
 
* Lisättiin Leppymätön lohikäärme peliin.
 
* Lisättiin Leppymätön lohikäärme peliin.
  
Line 158: Line 121:
 
* Korjattiin se että Leppymättömän lohikäärmeen ammukset eivät pihisseet osuessaan veteen.
 
* Korjattiin se että Leppymättömän lohikäärmeen ammukset eivät pihisseet osuessaan veteen.
  
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/fi|Smissmas 2017]])
* Lisättiin [[Festive|Juhlallinen]] variantti.
+
* Lisättiin [[Festivizer/fi|Juhlallinen]] variantti.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
Line 168: Line 131:
  
 
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
*Lisättiin Leppymätön lohikäärme listaan aseita joita voidaan löytää satunnaisesti.
+
* Lisättiin Leppymätön lohikäärme listaan aseita joita voidaan löytää satunnaisesti.
 
}}
 
}}
  
Line 184: Line 147:
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
* Leppymätöntä lohikäärmettä näytettiin useita kertoja ennen Jungle Inferno Päivityksen kolmatta päivää, jolloin se julistettiin virallisesti. Sen voi nähdä muutamia kertoja Jungle Infernon toisen päivän teaser sivulla: kerran kasassa aseita lähellä sivun keskustaa, ja toisen kerran Pyrion käsissä kosmeettisten esineiden esittelyssä sivun lopussa.
 
* Leppymätöntä lohikäärmettä näytettiin useita kertoja ennen Jungle Inferno Päivityksen kolmatta päivää, jolloin se julistettiin virallisesti. Sen voi nähdä muutamia kertoja Jungle Infernon toisen päivän teaser sivulla: kerran kasassa aseita lähellä sivun keskustaa, ja toisen kerran Pyrion käsissä kosmeettisten esineiden esittelyssä sivun lopussa.
* Aseen epätavallinen ampumistapa verrattaessa muihin liekinheittimiin on lähellä sitä mikä [[Incendiary Cannon (Classic)/fi|Palopommitykki]] on Team Fortress Classicissa.
+
* Aseen epätavallinen ampumistapa verrattaessa muihin liekinheittimiin on lähellä sitä mikä [[Incendiary Cannon (Classic)/fi|Palopommitykki]] on [[Team Fortress Classic/fi|''Team Fortress Classic'']]issa.
  
== Gallery =
+
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Dragon's Fury 1st person red.png|RED ensimmäisen persoonan näkökulma.
+
File:Dragon's Fury 1st person red.png|[[RED/fi|RED]] ensimmäisen persoonan näkökulma.
File:Dragon's Fury 1st person blu.png|BLU ensimmäisen persoonan näkökulma.
+
File:Dragon's Fury 1st person blu.png|[[BLU/fi|BLU]] ensimmäisen persoonan näkökulma.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Katso myös ==
* [[Pyro strategy#Dragon's Fury/fi|Leppymätön lohikäärme-strategia]]
+
* [[Basic Pyro strategy/fi#{{item name|Dragon's Fury}}|Leppymätön lohikäärme-strategia]]
 
 
  
{{JungleInfernoUpdateNav}}
+
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 14:07, 12 November 2023

Leppymätön lohikäärme on ensisijainen ase Pyrolle. Se on musta ja tiiminvärinen liekinheitin suurella, leveällä piipulla ja lieriön muotoisella polttoainesäiliöllä, ja pneumaattisilla putkilla sivulla. Näkyvä painemittari on asetettu aseen sivulle; painemittari liikkuu kun aseella ammutaan tai käytetään painepuhallusta.

Leppymätön lohikäärme on yksittäisen laukauksen ampuva ammuspohjainen liekinheitin ja kantaa 40 "ammusta" muiden liekinheittimien 200 polttoaineen sijaan. Ensisijainen tulitus käyttää yhden ammuksen ja laukaisee nopean, lyhyen etäisyyden tulipalloprojektiilin joka matkaa 3000 Hammer-yksikköä sekunnissa (noin 128 mailia tunnissa). Nämä projektiilit aiheuttavat lyhyen valoefektin lähellä Pyroa ja missä tahansa törmäyspisteessä.

Hitbox on niin suuri että viholliset jotka seisovat lähellä tai Pyron päällä voivat saada osuman laukauksista, ja kuten normaalit liekit, laukaus voi läpäistä sekä pelaajia että rakennuksia.

Jokainen tulipallo aiheuttaa suunnilleen saman verran vahinkoa kuin Valopistoolin laukaus, ja aiheuttaa vihollisille jälkipolton lyhyeksi aikaa, myös vihollisen Pyroille (joskin hieman lyhyemmäksi aikaa kuin muille luokille). Osuma viholliseen joka on jo tulessa aiheuttaa triplasti vahinkoa, niin kauan kuin "tulipallon" keskusta osuu. Mikä tahansa osuma viholliseen tai rakennukseen aiheuttaa sen, että ase lataa seuraavan laukauksen puolessa ajassa (Tuplaten ampumisnopeuden). Rakennusten tai tankkien ampuminen aiheuttaa 75 vahinkoa per osuma ja käynnistää nopean lataamisen, tehden siitä tehokkaan purkuaseen. Jos sama tulipallo osuu useampaan kuin yhteen kohteeseen samalla tulipallolla, latausnopeus ei enää laske.

Toissijainen tulitus käyttää 5 ammusta ja tekee tavallisen ilmapuhalluksen, mutta tämä vaatii tuplakestoisen latausajan ennen kuin aseella voi ampua tulipallon tai ilmapuhalluksen.

Koska Leppymättömän lohikäärmeen projektiili laksetaan muunnelluksi raketiksi, vihollisen Pyrot voivat kimmottaa tulipallon, ja Pallosalama voi tuhota ne.

Pyromaailmassa tulipallot näyttäytyvät suurina kimppuina tikkareita ja sateenkaaripyörteinä.

Leppymättömän lohikäärmeen voi löytää satunnaisisesti. Vaihtoehtoisesti, sen voi saavuttaa tekemällä Pyromaailma-sopimuksen "Leppymätön lohikäärme", joka antaa vaihtamattoman ja myymättömän Leppymättömän Lohikäärmeen sopimuspalkintona, tai saamalla Lohikäärmeen surma-sotamaalin (saatavissa Mercenary Park-sopimuksesta "Mercenary World") luodakseen vaihdettavan ja myytävän koristellun Leppymättömän lohikäärmeen.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Projectile
Vahinkotyyppi Fire
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Suurin vahinko 120% 90
Perusvahinko 100%
Players:
75
75
Minimivahinko 90% 72
Lyhyt etäisyys 84 - 90
Keskipitkä etäisyys 69 - 75
Kriittinen 225
Mini-kriittinen 100 - 121
Jälkipoltto 4 / tick
Tulivahinko (Mini-kriittinen) 5 / tick
Toiminta-ajat
Attack interval 0.8 s
Palamisen kesto 2.5 s
Ilmapuhalluksen jäähtymisaika 1.6 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Luominen

Katso myös: Luominen

Piirustukset

Luokkamerkki - Pyro Paikkamerkki - Ensisijainen Metalliromu Mahdolliset lopputulokset
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Liittyvät saavutukset

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leiki tulella
Leiki tulella
Tapa Pyro, joka on haitannut rakettisi lentoa ilmapuhalluksella viimeisen 10 sekunnin aikana.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Tuli hännän alla
Tuli hännän alla
Tapa liekinheittimellä 50 vihollista takaapäin.


Kuuma peruna
Kuuma peruna
Torju 100 ammusta paineaallolla.
Kuumakalle
Kuumakalle
Tapa Soldier kimmotetulla kriittisellä raketilla.


Mvm navicon.png Mann vs. Masiina -saavutukset

Täydellinen nollaus
Täydellinen nollaus
Ollessasi Pyro, nollaa pommi 3 kertaa yhden aallon aikana.

Päivityshistoria

20. lokakuuta 2017 -päivitys #1 (Jungle Inferno -päivitys)
  • Lisättiin Leppymätön lohikäärme peliin.

23. lokakuuta 2017 -päivitys

  • Korjattiin asiakaspuolen kaatuminen joka liittyi Leppymättömään lohikäärmeeseen.

25. lokakuuta 2017 -päivitys

  • Korjattiin Leppymätön lohikäärme nin että tiimiläisen sammuttaminen antaa 20 terveyspistettä, kuten muutkin liekinheittimet.

30. lokakuuta 2017 -päivitys

  • Korjattiin bugi liittyen siihen että Leppymättömän lohikäärmeen ammukset eivät osuneet vihollisiin.'

13. joulukuuta 2017 -päivitys

  • Korjattiin se että Leppymätömällä lohikäärmeellä ei voitu ampua joissain peikoissa (kuten kontrollipiste Nucleuksessa).
  • Korjattiin se että Metsämiehen nuolia ei voitu sytyttää Leppymättömällä Lohikäärmeellä.
  • Korjattiin se että Leppymättömän lohikäärmeen ammukset eivät pihisseet osuessaan veteen.

21. joulukuuta 2017 -päivitys (Smissmas 2017)

28. maaliskuuta 2018 -päivitys #1

  • Tulipallon kokoa/sädettä pienennettiin 25%.
  • Bonusvahinko palavaan kohteeseen vaatii nyt tulipallon keskustan osumisen kohteen hitboxiin.
  • Korjattiin se että Leppymätön Lohikäärme ei antanut terveyttä kun hyökättiin viholliseen joka on Hullun Maidon vaikutuksen alaisena.
  • Lisättiin Leppymätön lohikäärme listaan Tappoputkipakkaus aseita Mann vs. Masiinassa.

26. huhtikuuta 2018 -päivitys

  • Lisättiin Leppymätön lohikäärme listaan aseita joita voidaan löytää satunnaisesti.

Bugit

  • Leppymätön lohikäärme voi lagata tai jäädyttää pelaajan joka sitä käyttää sekunnin ajaksi silloin kun sillä ammutaan.
    • Tämä johtuu dynaamisesta valaistuksesta jota tulipallo aiheuttaa silloin kun Leppymättömällä Lohikäärmeellä ammutaan.
  • Ammus voi mennä ohuiden seinien läpi kuten aloitus porttien kun se ammutaan oikeassa kulmassa.
  • Ominaisuus Tekee +300% vahinkoa palaviin pelaajiin on väärä; tosiasiassa bonus on +200% ja se vaikuttaa myös rakennuksiin.
  • Harvinaisissa tilanteissa, tulipallo saattaa näyttää osuvan pelaajaan mutta ei tee vahinkoa.
    • Tämä johtuu todennäköisesti osuman havaitsemisesta.
  • Leppymättömän lohikäärmeen koristeet eivät lajitu laadun mukaan, sillä se on arvoltaan eliitti ase ja lajitellaan koristellun laadun mukaisesti.
  • Juhlallisen variantin ikoni on tiimin värinen (punainen REDillä, sininen BLUlla) sen sijaan että se olisi vain yhden värinen.
  • Ominaisuus Ei satunnaisia kriittisiä osumia puuttuu.

Trivia

  • Leppymätöntä lohikäärmettä näytettiin useita kertoja ennen Jungle Inferno Päivityksen kolmatta päivää, jolloin se julistettiin virallisesti. Sen voi nähdä muutamia kertoja Jungle Infernon toisen päivän teaser sivulla: kerran kasassa aseita lähellä sivun keskustaa, ja toisen kerran Pyrion käsissä kosmeettisten esineiden esittelyssä sivun lopussa.
  • Aseen epätavallinen ampumistapa verrattaessa muihin liekinheittimiin on lähellä sitä mikä Palopommitykki on Team Fortress Classicissa.

Galleria

Katso myös