Difference between revisions of "Freak Fortress 2/es"

From Team Fortress Wiki
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{{update trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:Freak Fortress 2}}
{{DISPLAYTITLE:Fenómeno Fortress 2}}
 
 
[[File:FF2_GROUP_PHOTO.png|right|thumb|200px|Jefes finales]]
 
[[File:FF2_GROUP_PHOTO.png|right|thumb|200px|Jefes finales]]
  
'''Fenómeno Fortress 2''' es una modificación que se creó a partir de otro mod, llamado [[VS Saxton Hale Mode/es|Contra Saxton Hale]]. Al igual que el original se juega en [[Arena/es|Arena]], con unas normas distintas que hacen que todos los jugadores vayan contra uno el cual es sumamente poderoso y se reconocerá como "Jefe".
+
{{Quotation|'''El Spy''' matando a uno de los frikis|The world will thank me for this, you monster!|sound=Spy_DominationPyro03 es.wav}}
  
Los jefes de este modo están basados en [[Community fads/es|memes]]. Cada uno de ellos tiene unas habilidades y tácticas distintas, aunque todos comparten la misma idea y normas. Todos cuentan con un montón de vida que depende del número de enemigos (¡Con un máximo de 30.000 puntos de vida!). Su salud es tal que le permite sobrevivir a un gran número de puñaladas, disparos en la cabeza, burlas asesinas e ¡incluso a ser arrollado por un tren!.
+
'''Freak Fortress 2''' es una modificación que se creó a partir de otro mod, llamado [[VS Saxton Hale Mode/es|CONTRA Saxton Hale]]. Al igual que este mod original, se juega en modo [[Arena/es|Arena]] con unas normas distintas, haciendo que todos los jugadores vayan contra uno, el cual es sumamente poderoso y será «el jefe».
  
Cada impacto del jefe quitará entre 200 y 220 puntos de vida, por lo que el [[Heavy/es|Heavy]] es la única clase que puede sobrevivir a un impacto de él sin contar con exceso de curación.
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== Acerca de Freak Fortress 2 ==
Los jefes tienen distintos movimientos (Supersalto, Teleportación) y habilidades.
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Como se ha mencionado anteriormente, está inspirado en un mod original que posteriormente fue añadido como modo de juego, llamado CONTRA Saxton Hale, y será en modo Arena.
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El enemigo común será el jefe o ''friki'' (de ahí el título del modo de juego «'''Freak'''»), el cual tendrá el objetivo de acabar con todos los jugadores. Pero si los jugadores lo matan antes, serán ellos quienes ganen. A diferencia del modo CONTRA Saxton Hale, en este pueden darse casos de multijefes, con una pareja de jefes, en vez de uno, pero que tengan una cantidad de salud reducida.
  
== Estrategia ==
+
Los jefes o ''frikis'' generalmente están basados en [[Community fads/es|memes de la comunidad]], cada uno de ellos tiene unas habilidades y tácticas distintas, aunque todos comparten la misma función y reglas. Todos cuentan con un montón de vida que depende del número de enemigos y solo pueden usar ataques cuerpo a cuerpo. En este modo de juego todos los ataques cuerpo a cuerpo son críticos, por lo que un impacto puede acabar con la mayoría de jugadores.
{{main|Community VS Saxton Hale strategy/es|l1=Estrategias de la comunidad en Todos contra Saxton Hale}}
 
Las estrategias contra los jefes de FF2 son las mismas que las de Todos contra Saxton Hale.
 
  
== Equilibrio ==
+
Además los jefes tienen movimientos avanzados característicos, como supersalto o la carga de una «Furia» al sufrir daños. Al rellenar ese medidor de Furia podrán lanzar un poderoso ataque con un efecto determinado según el jefe que sea. Lo más común es un ataque aturda a los enemigos cercanos o lance un montón de proyectiles.
Al igual que en el modo Contra Saxton Hale, Fenómeno Fortress 2 tiene ciertas modificaciones en los atributos de las armas.
 
  
===Todas las Clases===
+
== Demostración de jugabilidad ==
* Todas las armas cuerpo a cuerpo, excluyendo la mariposa del [[Spy/es|Spy]], reciben subidones de [[crítico]]s para facilitar el asesinato del jefe.
+
{{youtube|width=400|rpm1NxL_Qvc}}
  
==={{class link|Scout}}===
+
== Estrategia ==
* La {{item link|Crit-a-Cola}} da críticos en lugar de minicríticos.
+
{{main|Community VS Saxton Hale (custom game mode) strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para CONTRA Saxton Hale (modo de juego personalizado)}}
* El {{item link|Fan O'War}} disminuye un 5% de la furia del Jefe en lugar de marcarlo.
+
Debido a las evidentes similitudes entre ambos modos, se redirige a estas estrategias para Freak Fortress 2 también.
* El {{item link|Candy Cane}} suelta botiquines pequeños por cada golpe.
 
* Todas las pistolas cuentan con minicríticos.
 
* La burla asesina Home Run no asesina al jefe.Pero le sustrae gran cantidad de daño.
 
  
==={{class link|Soldier}}===
+
== Equilibrio ==
* El {{item link|Battalion's Backup}} disminuye el daño causado por El Jefe.
+
Al igual que en el modo personalizado CONTRA Saxton Hale, Freak Fortress 2 tiene ciertas modificaciones en los atributos de las armas.
* El {{item link|Rocket Jumper}} se reemplaza automáticamente por el [[Lanzacohetes]].
 
* La {{item link|Half-Zatoichi}} cura 35 puntos de salud por impacto y excede la salud en 25 puntos de salud. Se ha eliminado la restricción de muerte honorable a impacto honorable.
 
* Las {{item link|Gunboats}} disminuyen el daño por caída un 90%.
 
* Las {{item link|Mantreads}} aumentan la altura de los saltos con cohetes.
 
* Todas las armas primarias y secundarias (excepto las del [[Dr. Grordbort's Victory Pack/es|Dr. Grordbort]]) causan minicríticos a los enemigos que estén en el aire.
 
** El {{item link|Direct Hit}} causa un crítico al impactar en el aire.
 
** El {{item link|Reserve Shooter}} sólo cuenta con más potencia de disparo y mayor velocidad de cambio.
 
  
==={{class link|Pyro}}===
+
=== Ajustes de armas ===
* El {{item link|Axtinguisher}} y el {{item link|Postal Pummeler}} son idénticos al {{item link|Fire Axe}}.
+
Entre estos cambios hay muchas modificaciones de armas existentes, la mayoría de ellas para aumentar su poder, salvo unos cambios leves para omitir ciertos beneficios abusivos añadidos al juego base con el paso del tiempo. A continuación se muestra una lista completa.
* La {{item link|Flare Gun}} y el {{item link|Detonator}} se han reemplazado por el «Mega-Detonador»; una Pistola de Bengalas especial que puede detonar la bengala pero permite hacer unos saltos con bengala mucho más altos.
+
{| class="wikitable"
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! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Clase</span>
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! class="header" style="background:#DBA901;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma</span>
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! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Cambios</span>
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|-
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! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Scout|br=yes}}
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! colspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
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| {{c|!|Changed:}} Boost meter functions entirely differently. Instead of a passive speed boost it is now inactive below 100%. Upon reaching this point it will begin draining to zero, granting the user mini-crits for the duration
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|-
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! colspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
 +
| {{c|+|Changed:}} Reload Speed penalty reduced, now reloading at the same speed as a regular Scatter gun
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|-
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! colspan=2 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
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| {{c|+|Changed:}} Now grants full crits rather than mini-crits
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|-
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! colspan=2 | {{Icon item|Candy Cane|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Candy Cane}}
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| {{c|+|Added:}} Drops a small health kit on a successful hit
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|-
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
 +
| {{c|+|Added:}} Drains 5% of enemy 'Rage' meter on a successful hit
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|-
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrap Assassin}}
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| {{c|+|Changed:}} Maximum Ornament capacity increased to 2
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|-
 +
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=7 | {{class link|Soldier|br=yes}}
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
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| {{c|+|Changed:}} Clip size is now increased for every 200 damage dealt
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|-
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Direct Hit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Direct Hit}}
 +
| {{c|+|Changed:}} Now performs crits on airborne targets, rather than mini-crits
 +
|-
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Battalion's Backup|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Battalion's Backup}}
 +
| {{c|+|Added:}} Charge is now also filled by receiving damage from an enemy, with a single melee strike from a Freak capable of filling the meter from zero
 +
|-
 +
| {{c|+|Changed:}} Damage resistance when buff is active is greatly increased
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|-
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Gunboats|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunboats}}
 +
| {{c|+|Added:}} Fall damage is reduced by 90%
 +
|-
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 +
| {{c|+|Added:}} Fall damage is reduced by 90%
 +
|-
 +
| {{c|+|Added:}} Rocket jump distance is increased
 +
|-
 +
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=1 | {{class link|Pyro|br=yes}}
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}}
 +
| {{c|!|Changed:}} Player knock-back increased during the taunting phase of the buff
 +
|-
 +
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Demoman|br=yes}}
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}}
 +
| {{c|+|Added:}} Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round
 +
|-
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}}
 +
| {{c|+|Added:}} Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round
 +
|-
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
 +
| {{c|+|Added:}} Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round
 +
|-
 +
| {{c|+|Changed:}} Tide Turner will now recharge on hit, instead of on kill
 +
|-
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Eyelander|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eyelander}} + Variants
 +
| {{c|+|Changed:}} Heads are now collected on hit, rather than on kill
 +
|-
 +
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Heavy|br=yes}}
 +
! rowspan=3 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 +
! rowspan=3 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 +
| {{c|+|Changed:}} When equipped in the active slot, increases the Heavy's maximum speed by 50%
 +
|-
 +
| {{c|+|Removed:}} Maximum health no longer decreases while active
 +
|-
 +
| {{c|-|Added:}} Player health drains at a rate of 7 damage per second while active
 +
|-
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Killing Gloves of Boxing|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Killing Gloves of Boxing}}
 +
| {{c|+|Added:}} When equipped in the active slot, increases the Heavy's maximum speed by 50%
 +
|-
 +
| {{c|-|Added:}} Player health drains at a rate of 7 damage per second while active
 +
|-
 +
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Engineer|br=yes}}
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Frontier Justice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Frontier Justice}}
 +
| {{c|+|Changed:}} Deals Crits so long as the Engineer's Sentry is targeting the boss
 +
|-
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 +
| {{c|+|Added:}} Energy balls deal a temporary stun to the boss
 +
|-
 +
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=3 | {{class link|Medic|br=yes}}
 +
! colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 +
| {{c|+|Added:}} 100% crit chance
 +
|-
 +
| {{c|+|Added:}} +50% damage
 +
|-
 +
| {{c|+|Added:}} +10% Übercharge on hit
 +
|-
 +
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Sniper|br=yes}}
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Sniper Rifle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sniper Rifle}}
 +
| {{c|+|Added:}} +190% damage bonus
 +
|-
 +
| {{c|+|Added:}} Tracker shot: Shots that land place a tracer on the boss, outlining them with a blue glow that is visible to all teammates. The length of this effect is determined by the charge of the shot
 +
|-
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 +
| {{c|+|Added:}} +140% damage bonus when boss is below 90% Rage, increasing to +190% damage when above 90%
 +
|-
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Hitman's Heatmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Hitman's Heatmaker}}
 +
| {{c|+|Added:}} +190% damage bonus
 +
|-
 +
| {{c|+|Changed:}} Focus is now gained on hit, rather than on headshot, with the amount gained determined by the charge of the shot
 +
|-
 +
! width=128px | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huntsman}}
 +
! width=128px | {{Icon item|Fortified Compound|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fortified Compound}}
 +
| {{c|+|Changed:}} +240% damage bonus
 +
|-
 +
! colspan=2 | {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> {{item link|SMG}}
 +
| {{c|+|Added:}} 100% crit chance
 +
|-
 +
! width=128px | {{Icon item|Jarate|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jarate}}
 +
! width=128px | {{Icon item|Self-Aware Beauty Mark|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Self-Aware Beauty Mark}}
 +
| {{c|+|Added:}} Removes 8% of the bosses rage on hit
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|-
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
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| {{c|+|Changed:}} Blocks one attack from the boss before breaking
 +
|-
 +
| {{c|-|Removed:}} Razorback no longer regenerates
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|-
 +
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Spy|br=yes}}
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
 +
| {{c|-|Changed:}} On a successful backstab, the user gains 60 health, overhealing up to a maximum of 250
 +
|-
 +
! width=128px | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 +
! width=128px | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 +
| {{c|=|Changed:}} On a successful backstab, the user is disguised as a random teammate
 +
|-
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Invis Watch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Invis Watch}} + Variants
 +
| {{c|+|Changed:}} Damage resistance while cloaked increased
 +
|-
 +
| {{c|-|Changed:}} Maximum cloak percentage reduced to 40% while uncloaked
 +
|-
 +
! colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 +
| {{c|+|Changed:}} Boss punch damage reduced to 62 when the hit  activates cloak
 +
|-
 +
| {{c|-|Changed:}} Damage reduction removed while cloaked
 +
|-
 +
| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Soldier}}<br />{{class link|Pyro}}
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 +
| {{c|+|Changed:}} Increased damage and switch speed.
 +
|-
 +
| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Soldier}}<br />{{class link|Demoman}}
 +
! colspan=2 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}}
 +
| {{c|+|Added:}} Heals 35 health on hit, for up to 25 points of overheal.
 +
|}
  
==={{class link|Demoman}}===
+
=== Armas prohibidas ===
* El {{item link|Chargin' Targe}} y el {{item link|Splendid Screen}} se han eliminado hasta el final de la ronda.
+
Además algunas armas han sido totalmente vetadas para este modo de juego. A continuación se muestra la lista completa de armas prohibidas que se han vetado.
** Para compensar, tener un escudo equipado dará subidón de críticos al arma primaria.
 
* El {{item link|Sticky Jumper}} se reemplaza automáticamente por el {{item link|Stickybomb Launcher}}.
 
* La {{item link|Half-Zatoichi}} cura 35 puntos de salud por impacto y excede la salud en 25 puntos de salud. Se ha eliminado la restricción de muerte honorable a impacto honorable.
 
* La {{item link|Eyelander}}, el {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} y el {{item link|Nessie's Nine Iron}} recogen cabezas por impacto.
 
  
==={{class link|Heavy}}===
+
{|class="wikitable" style="text-align:center;
* La {{item link|Natascha}} se reemplaza automáticamente por la {{item link|Minigun}}.
+
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;">Class</span>
* Los {{item link|Fists of Steel}} se reemplazan automáticamente por los {{item link|Fists}}.
+
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;">Weapon</span>
* Los {{item link|Killing Gloves of Boxing}} y de [[Gloves of Running Urgently/es|Rapidez Ultraterrena]] incrementan la velocidad un 50% pero quitan 7 puntos de salud al sacarlos.
+
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;">Replaced by</span>
 +
|-
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Soldier|br=yes}}
 +
| {{Icon item|Rocket Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rocket Jumper}}
 +
| {{Icon item|Rocket Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rocket Launcher}}
 +
|-
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=4 | {{class link|Pyro|br=yes}}
 +
| {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
 +
| rowspan=2 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> The "Mega-Detonator"
 +
|-
 +
| {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Axtinguisher}}
 +
| rowspan=2 | {{Icon item|Fire Axe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fire Axe}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Postal Pummeler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Postal Pummeler}}
 +
|-
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Demoman|br=yes}}
 +
| {{Icon item|Sticky Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sticky Jumper}}
 +
| {{Icon item|Stickybomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Stickybomb Launcher}}
 +
|-
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Heavy|br=yes}}
 +
| {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 +
| {{Icon item|Minigun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Minigun}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 +
| {{Icon item|Fists|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists}}
 +
|-
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Engineer|br=yes}}
 +
| {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
 +
| {{Icon item|Wrench|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrench}}
 +
|-
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=7 | {{class link|Medic|br=yes}}
 +
| {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Syringe Gun}}
 +
| rowspan=3 | {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> Custom Syringe Gun
 +
|-
 +
| {{Icon item|Blutsauger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Blutsauger}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Medigun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Medigun}}
 +
| rowspan=4 | {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> Custom Kritzkrieg
 +
|-
 +
| {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Kritzkrieg}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
 +
|-
 +
| width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes}}
 +
| {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
 +
| {{Icon item|Sniper Rifle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sniper Rifle}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 +
| {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> {{item link|SMG}}
 +
|-
 +
| {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
 +
| {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> Custom SMG
 +
|}
  
==={{class link|Engineer}}===
+
=== Nuevas armas ===
* El metal es muy difícil de encontrar, debido a que sólo hay cajas pequeñas de metal en los mapas Arena.
+
Algunas de las armas de arriba han sido reemplazadas por armas totalmente nuevas, detalladas a continuación.
* La {{item link|Frontier Justice}} recibe críticos de venganza cuando el Arma Centinela dispara o apunta a un Jefe.
 
* Todas las pistolas cuentan con minicríticos.
 
  
==={{class link|Medic}}===
+
{| class="wikitable"
* Todas las armas secundarias se reemplazan por la {{item link|Kritzkrieg}}, que realiza la [[Supercarga]] un 25% más rápido.
+
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Clase</span>
** La Supercarga da inmortalidad y subidón de críticos al Medic y a su aliado. Además, la Supercarga dura un 50%.
+
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Arma</span>
* El Medic comienza la ronda con un 40% de Supercarga y un 50% al terminar la Supercarga.
+
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"Estadísticas</span>
* Todas las armas primarias se reemplazan por una Pistola de Jeringas personalizada que añade un 5% de Supercarga por impacto.
+
|-
* La {{item link|Crusader's Crossbow}} cuenta con críticos pero sufre una reducción de daño del 50%, aunque cada impacto suyo da un 10% de Supercarga.
+
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=4 | {{class link|Pyro|br=yes}}
 +
! rowspan=4 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> ''El Megadetonator''
 +
| {{pro}} Alt-Fire: Detonate flare.
 +
|-
 +
| {{con}} Increased self damage.
 +
|-
 +
| {{neutral}} Increased knockback on self.
 +
|-
 +
| {{c|!|Note:}} Functionally identical to the Detonator, however with increased knockback for use in flare jumping.
 +
|-
 +
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes}}
 +
! rowspan=1 | {{Icon item|Syringe Gun|icon-size=75px}} <br /> ''Pistola de Jeringas Personalizada''
 +
| {{pro}} Grants +5% ÜberCharge on hit
 +
|-
 +
! rowspan=4 | {{Icon item|Kritzkrieg|icon-size=75px}} <br /> ''Kritzkrieg Personalizada''
 +
| {{pro}} ÜberCharge grants both invulnerability and 100% critical hit chance
 +
|-
 +
| {{pro}} +50% Übercharge length
 +
|-
 +
| {{pro}} +25% Übercharge rate
 +
|-
 +
| {{pro}} While healing Scout: Disciplinary Action effect is applied
 +
|-
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! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Sniper|br=yes}}
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! rowspan=6 | {{Icon item|SMG|icon-size=75px}} <br /> ''{{item name|SMG}} personalizada''
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| {{pro}} +4 health regenerated per second on wearer
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| {{pro}} No flinching when aiming and fully charged
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| {{pro}} Knockback reduced by 20% when aiming
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| {{con}} -15% damage
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| {{con}} No random crits
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| {{c|!|Note:}} Maintains the stats of the Cozy Camper, but gives the user an additional weapon to balance the stats in comparison to the SMG''
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|}
  
==={{class link|Sniper}}===
+
=== Ajustes de clases ===
* Todos los protectores de la espalda se reemplazan por la {{item link|SMG}}.
+
Finalmente, también se han aplicado algunos cambios a ciertas clases.
* El {{item link|Jarate}} rebaja la furia del Jefe un 10% en lugar de incrementar el daño.
 
* Todas las armas del Sniper sufren un subidón de críticos.
 
* La {{item link|Bazaar Bargain}} se reemplaza automáticamente por el {{item link|Sniper Rifle}}.
 
* El {{item link|Sniper Rifle}} marca al jefe, de esa manera todos lo pueden ver a través de las paredes durante unos segundos. El tiempo depende de la potencia que se haya cargado del disparo.
 
* El {{item link|Huntsman}} causa un 50% más de daño.
 
  
==={{class link|Spy}}===
+
{| class="wikitable"
* Una puñalada con éxito consumirá un 10% de la salud del Jefe.
+
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Clase</span>
** Todos los jugadores, incluyedo El Jefe, son informados mediante un mensaje en la pantaña cuando se efectúa una puñalada con éxito. Cabe destacar que la Mariposa tiene un retardo de dos segundos entre uso y uso.
+
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Espacio</span>
** El {{item link|Dead Ringer}} queda inutilizado dos segundos tras usar el cuchillo.
+
! class="header" style="background:#DBA901;" | <span style="color: white;"> Cambios</span>
* Una puñalada con {{item link|Your Eternal Reward}} disfrazará al Spy de un aliado aleatorio.
+
|-
* Una puñalada con el {{item link|Conniver's Kunai}} añadirá 60 puntos de salud, permitiendo un exceso de curación de hasta 250 puntos de salud.
+
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|br=yes}}
* Todos los {{item link|Revolver}}es cuentan con minicríticos.
+
! {{Icon item|Rocket Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Primary}}
* El {{item link|Cloak and Dagger}} se reemplaza automáticamente por el [[Reloj del Coleccionista]].
+
| rowspan=2 | {{c|+|Added:}} All of Soldier's Primary and Secondary weapons (aside from those in [[Dr. Grordbort's Victory Pack]]) will perform mini-crits against an airborne boss
 +
|-
 +
! {{Icon item|Shotgun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
 +
|-
 +
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Medic|br=yes}}
 +
! {{Icon item|Medigun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
 +
| {{c|+|Changed:}} Medic spawns with 40% ÜberCharge, and will be reset to 40% after each ÜberCharge is used. This equivalent to a buff of -40% charge time
 +
|-
 +
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=3 | {{class link|Spy|br=yes}}
 +
! {{Icon item|Revolver|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
 +
| {{c|+|Added:}} All revolvers deal mini-crits.
 +
|-
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! rowspan=2 | {{Icon item|Knife|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Melee}}
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| {{c|!|Changed:}} A backstab from any Melee weapon deals approximately 10% of the bosses maximum health in damage
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|-
 +
| {{c|-|Added:}} Upon a successful backstab the boss will be alerted and a Razorback effect is applied to the Spy, preventing any further attacks for two seconds
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|-
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! width="90px" style="background:#F2D9AD; text-align:left;" | {{class link|Scout}}<br />{{class link|Engineer}}
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! {{Icon item|Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Secondary}}
 +
| {{c|+|Added:}} All pistols deal mini-crits
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|-
 +
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" | {{class link|All Classes|br=yes}}
 +
! {{Icon item|Frying Pan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Melee}}
 +
| {{c|+|Added:}} All melee weapons, excluding the Spy's knives, have 100% [[Crit]] chance.
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|}
  
 
== Jefes ==
 
== Jefes ==
 +
=== Atributos y habilidades universales ===
 +
Los jefes tienen diversas ventajas sobre los jugadores normales para poder enfrentarse a todo el equipo. Las habilidades son específicas de cada jefe, pero todas parten de estas características universales:
 +
* '''Supersalto''': El jefe realiza un gran salto, de una longitud similar a la de un salto con cohete. Esto le permite llegar a ciertas zona o sorprender al enemigo, atacándole por la espalda o desde ángulos inesperados. Para realizar esta habilidad debe pulsar el clic derecho del ratón mientras mira hacia arriba y, al soltar, realizará el supersalto. Cuanto más tiempo se mantenga el clic, mayor será el salto. Esta habilidad también permite huir de una situación de peligro.
 +
** Al estar en peligro, el salto es más poderoso, llamado '''Superdupersalto'''.
 +
* '''Peso pesado''': El jefe aumenta su peso súbitamente cayendo mucho más rápido y haciendo que sea mucho más difícil hacer [[juggle/es|malabares]] con él. Para hacer esto, el jefe debe agacharse y mirar hacia abajo mientras está en el aire.
 +
* '''Aceleración''': La mayoría de jefes tienen una habilidad similar a la del {{item link|Escape Plan}}, aumentando su velocidad cuando sufren daños. Por defecto, los jefes tienen la velocidad de un Medic (107 %), pero puede aumentar hasta la del Scout (133 %) si sufren muchos daños.
 +
* '''Furia''': Todos los jefes tienen un medidor de Furia, que aumenta con el daño recibido. Cuando el medidor está lleno pueden lanzar su devastadora habilidad. El efecto depende de cada jefe. Por defecto, 1900 de daño bastarían para llenar un medidor de Furia.
 +
* '''Salud adicional''': Cada jefe tiene una gran cantidad de salud que aumenta linealmente con el número de jugadores a los que se enfrenta.
 +
** La fórmula básica para calcular esto es [(460+n)×n]<sup>1,075</sup>, donde «n» es el número de jugadores enemigos.
  
=== Oficiales ===
+
=== Información de cada jefe ===
==== Cristian el Sniper Brutal ====
+
{{rewrite}}
{{Quotation| '''Cristian el Sniper Brutal ''' de caza|Jejejeje... venieron los Reyes Magos...|sound=Sniper_specialweapon08_es.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|Cristian el Sniper Brutal, en el juego]]
+
{{trans}}
 
 
* '''Salud''': ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
 
* '''Supersalto''': Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
 
* '''Supertrompazo''': Una gran caída que provoca [[Knock back/es|retroceso]]. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
 
* '''Furia''': Se activa mediante la burla. El Sniper recibe el Cazador con 9 flechas. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
 
** Radio de susto — aprox. 9 metros
 
* Tiene la misma velocidad que el Medic.
 
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==== Demopan ====
 
==== Demopan ====
 
{{Quotation|'''Demopan''' quiere decirte algo|¡Cambió un Chacó Robusto por 2 metales refinados!|sound=stout_shako_for_2_refined_es.wav}} [[File:FF2_Demopan.png|right|thumb|200px|Demopan, en el juego]]
 
{{Quotation|'''Demopan''' quiere decirte algo|¡Cambió un Chacó Robusto por 2 metales refinados!|sound=stout_shako_for_2_refined_es.wav}} [[File:FF2_Demopan.png|right|thumb|200px|Demopan, en el juego]]
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* '''Carga''': Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10% y 90%.
 
* '''Carga''': Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10% y 90%.
 
* Al contrario que los otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman.
 
* Al contrario que los otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman.
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==== Vagineer ====
 
{{Quotation|'''Vagineer''' pensando en el calentamiento global... y demás...|¡Grrrrr...!|sound=Engineer_jeers02_es.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Vagineer, en el juego]]
 
 
* '''Salud''': ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
 
* '''Supersalto''': Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
 
* '''Supertrompazo''': Una gran caída que provoca [[Knock back/es|retroceso]]. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
 
* '''Furia''': Se activa mediante la burla. El Vaginner recibe una Supercarga durante 10 segundos. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
 
** Radio de susto — aprox. 10 metros.
 
* Las víctimas se vaporizan (igual que el efecto provocado por el [[Exprimevacas 5000]]).
 
* Tiene la misma velocidad que el Medic.
 
 
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=== Jefes de Contra Saxton Hale ===
+
====[[VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/es|Jefes del mod de CONTRA Saxton Hale]]====
Fenómeno Fortress 2 también cuenta con 2 jefes del mod llamado [[VS Saxton Hale Mode/es|Contra Saxton Hale]]:
+
===== Saxton Hale =====
* Saxton Hale: Es el invitado especial, tiene Supersalto, Supertrompazo y una Furia con la que asusta en un radio de aprox. 20 metros.
+
[[File:VSHM SaxtonHale.png|right|thumb|230px|Saxton Hale as he appears in the mod.]]
* Jinete Decapitado sin Montura Junior: Puede teleportarse a un jugador aleatorio pero no tiene supersalto ni supertrompazo. Su Furia asusta en un radio de aprox. 20 metros.
+
{{Quotation|'''Saxton Hale'''|The name's Saxton Hale! Australian, C.E.O. of MANN Co. and the man who's gonna burn this place to the ground!|sound=Saxton Hale battlecry04.wav}}
 +
 
 +
*[[Saxton Hale]] is a daring Australian who currently serves as the President and Chief Executive Officer of [[Mann Co.]] and is considered the 4th richest man in America.
 +
*'''First appearance''': [[Saxton Hale#Notable achievements|Saxton Hale]]
 +
* '''Health formula''': (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
 +
* '''Super Jump''' & '''Weighdown'''
 +
* '''Rage''': Nearby Enemies are scared.
 +
** Scare radius — 20 meters
 +
** Rage formula: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
 +
* Hale has the largest scare radius of any default boss.
 +
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 +
===== Horseless Headless Horsemann Jr. =====
 +
[[File:HHH.png|right|thumb|230px|HHH Jr.]]
 +
*'''First appearance''': [https://www.google.com/search?gl=us&hl=en&pws=0&ei=QFmAXL3zBI6itQXy9KXYAw&q=headless+horseman&oq=headless+horseman&gs_l=psy-ab.3..0j0i67j0l8.1006.1006..1214...0.0..0.162.162.0j1......0....1..gws-wiz.......0i71.ClPWpx-JU_0 Headless Horseman]
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* '''Health formula''': (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
 +
* '''Teleportation''' & '''Weighdown'''
 +
* '''Rage''':  Nearby Enemies are scared
 +
** Scare radius — 17 meters.
 +
* Rage formula: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
 +
* '''Teleportation''': Instead of a superjump, the Horsemann can teleport to the last person that damaged him. The teleport requires a much longer time to recharge, which scales with use. The Horsemann is temporarily stunned after teleporting.
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<br clear="all">
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===== The Easter Bunny =====
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{{Quotation|'''The Easter Bunny'''|It's on! It's on like... huh? Wha-?|sound=Demoman gibberish11.wav}} [[File:VSH_Model_Easter_Bunny.png|right|thumb|230px|Easter Bunny, as he appears in the mod.]]
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* '''First appearance''': [https://gamebanana.com/skins/125677 the Easter Demo]
 +
* '''Health formula''': (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
 +
* '''Super Jump''' & '''Weighdown'''
 +
* '''Rage''':  Nearby Enemies are scared, and the Easter Bunny projects around him several explosive eggs ([[Loose Cannon]] grenades) that do the same amount of damage as a Demoman's crit grenade.
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** Scare radius — ~10 meters.
 +
* Rage formula: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
 +
* The Easter Bunny is affected by [[Sentry Gun]] bullets' projection, whereas the other Freaks can stand in front of them.
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<br clear="all">
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===== Vagineer =====
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{{Quotation|'''Vagineer''' pensando en el calentamiento global... y demás...|¡Grrrrr...!|sound=Engineer_jeers02_es.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Vagineer, en el juego]]
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 +
* '''Salud''': ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
 +
* '''Supersalto''': Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
 +
* '''Supertrompazo''': Una gran caída que provoca [[Knock back/es|retroceso]]. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
 +
* '''Furia''': Se activa mediante la burla. El Vaginner recibe una Supercarga durante 10 segundos. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
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** Radio de susto — aprox. 10 metros.
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* Las víctimas se vaporizan (igual que el efecto provocado por el [[Exprimevacas 5000]]).
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* Tiene la misma velocidad que el Medic.
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<br clear="all">
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===== Cristian el Sniper Brutal =====
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{{Quotation| '''Cristian el Sniper Brutal ''' de caza|Jejejeje... venieron los Reyes Magos...|sound=Sniper_specialweapon08_es.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|Cristian el Sniper Brutal, en el juego]]
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* '''Salud''': ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
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* '''Supersalto''': Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
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* '''Supertrompazo''': Una gran caída que provoca [[Knock back/es|retroceso]]. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
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* '''Furia''': Se activa mediante la burla. El Sniper recibe el Cazador con 9 flechas. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
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** Radio de susto — aprox. 9 metros
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* Tiene la misma velocidad que el Medic.
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<br clear="all">
  
 
=== Jefes de la Comunidad ===
 
=== Jefes de la Comunidad ===

Revision as of 23:20, 26 December 2023

Jefes finales
«
The world will thank me for this, you monster!
El Spy matando a uno de los frikis
»

Freak Fortress 2 es una modificación que se creó a partir de otro mod, llamado CONTRA Saxton Hale. Al igual que este mod original, se juega en modo Arena con unas normas distintas, haciendo que todos los jugadores vayan contra uno, el cual es sumamente poderoso y será «el jefe».

Acerca de Freak Fortress 2

Como se ha mencionado anteriormente, está inspirado en un mod original que posteriormente fue añadido como modo de juego, llamado CONTRA Saxton Hale, y será en modo Arena. El enemigo común será el jefe o friki (de ahí el título del modo de juego «Freak»), el cual tendrá el objetivo de acabar con todos los jugadores. Pero si los jugadores lo matan antes, serán ellos quienes ganen. A diferencia del modo CONTRA Saxton Hale, en este pueden darse casos de multijefes, con una pareja de jefes, en vez de uno, pero que tengan una cantidad de salud reducida.

Los jefes o frikis generalmente están basados en memes de la comunidad, cada uno de ellos tiene unas habilidades y tácticas distintas, aunque todos comparten la misma función y reglas. Todos cuentan con un montón de vida que depende del número de enemigos y solo pueden usar ataques cuerpo a cuerpo. En este modo de juego todos los ataques cuerpo a cuerpo son críticos, por lo que un impacto puede acabar con la mayoría de jugadores.

Además los jefes tienen movimientos avanzados característicos, como supersalto o la carga de una «Furia» al sufrir daños. Al rellenar ese medidor de Furia podrán lanzar un poderoso ataque con un efecto determinado según el jefe que sea. Lo más común es un ataque aturda a los enemigos cercanos o lance un montón de proyectiles.

Demostración de jugabilidad

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para CONTRA Saxton Hale (modo de juego personalizado)

Debido a las evidentes similitudes entre ambos modos, se redirige a estas estrategias para Freak Fortress 2 también.

Equilibrio

Al igual que en el modo personalizado CONTRA Saxton Hale, Freak Fortress 2 tiene ciertas modificaciones en los atributos de las armas.

Ajustes de armas

Entre estos cambios hay muchas modificaciones de armas existentes, la mayoría de ellas para aumentar su poder, salvo unos cambios leves para omitir ciertos beneficios abusivos añadidos al juego base con el paso del tiempo. A continuación se muestra una lista completa.

Clase Arma Cambios
Baby Face's Blaster
Devastadora del Imberbe
Pictogram comment.png Changed: Boost meter functions entirely differently. Instead of a passive speed boost it is now inactive below 100%. Upon reaching this point it will begin draining to zero, granting the user mini-crits for the duration
Shortstop
Paratenseco
Pictogram plus.png Changed: Reload Speed penalty reduced, now reloading at the same speed as a regular Scatter gun
Crit-a-Cola
CritiCola
Pictogram plus.png Changed: Now grants full crits rather than mini-crits
Candy Cane
Bastón de Caramelo
Pictogram plus.png Added: Drops a small health kit on a successful hit
Fan O'War
Abanico Bélico
Pictogram plus.png Added: Drains 5% of enemy 'Rage' meter on a successful hit
Wrap Assassin
Asesino Envuelto
Pictogram plus.png Changed: Maximum Ornament capacity increased to 2
Air Strike
Ataque Aéreo
Pictogram plus.png Changed: Clip size is now increased for every 200 damage dealt
Direct Hit
Impacto Directo
Pictogram plus.png Changed: Now performs crits on airborne targets, rather than mini-crits
Battalion's Backup
Refuerzo del Batallón
Pictogram plus.png Added: Charge is now also filled by receiving damage from an enemy, with a single melee strike from a Freak capable of filling the meter from zero
Pictogram plus.png Changed: Damage resistance when buff is active is greatly increased
Gunboats
Botas Blindadas
Pictogram plus.png Added: Fall damage is reduced by 90%
Mantreads
Aplastacabezas
Pictogram plus.png Added: Fall damage is reduced by 90%
Pictogram plus.png Added: Rocket jump distance is increased
Phlogistinator
Flogistonador
Pictogram comment.png Changed: Player knock-back increased during the taunting phase of the buff
Chargin' Targe
Targe de Carga
Pictogram plus.png Added: Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round
Splendid Screen
Escudo Espléndido
Pictogram plus.png Added: Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round
Tide Turner
Tuerceolas
Pictogram plus.png Added: Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round
Pictogram plus.png Changed: Tide Turner will now recharge on hit, instead of on kill
Eyelander
Intuertal + Variants
Pictogram plus.png Changed: Heads are now collected on hit, rather than on kill
Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena
Bread Bite
Panpuños
Pictogram plus.png Changed: When equipped in the active slot, increases the Heavy's maximum speed by 50%
Pictogram plus.png Removed: Maximum health no longer decreases while active
Pictogram minus.png Added: Player health drains at a rate of 7 damage per second while active
Killing Gloves of Boxing
Kañeros Guantes de Boxeo
Pictogram plus.png Added: When equipped in the active slot, increases the Heavy's maximum speed by 50%
Pictogram minus.png Added: Player health drains at a rate of 7 damage per second while active
Frontier Justice
Justiciera
Pictogram plus.png Changed: Deals Crits so long as the Engineer's Sentry is targeting the boss
Short Circuit
Cortocircuitador
Pictogram plus.png Added: Energy balls deal a temporary stun to the boss
Crusader's Crossbow
Ballesta del Cruzado
Pictogram plus.png Added: 100% crit chance
Pictogram plus.png Added: +50% damage
Pictogram plus.png Added: +10% Übercharge on hit
Sniper Rifle
Rifle de Francotirador
Pictogram plus.png Added: +190% damage bonus
Pictogram plus.png Added: Tracker shot: Shots that land place a tracer on the boss, outlining them with a blue glow that is visible to all teammates. The length of this effect is determined by the charge of the shot
Sydney Sleeper
Adormecedor de Sídney
Pictogram plus.png Added: +140% damage bonus when boss is below 90% Rage, increasing to +190% damage when above 90%
Hitman's Heatmaker
Asesino a Sueldo
Pictogram plus.png Added: +190% damage bonus
Pictogram plus.png Changed: Focus is now gained on hit, rather than on headshot, with the amount gained determined by the charge of the shot
Huntsman
Cazador
Fortified Compound
Compuesto Fortificado
Pictogram plus.png Changed: +240% damage bonus
SMG
Metralleta
Pictogram plus.png Added: 100% crit chance
Jarate
Fraskungfú
Self-Aware Beauty Mark
Lunar Autoconsciente
Pictogram plus.png Added: Removes 8% of the bosses rage on hit
Razorback
Caparazumbador
Pictogram plus.png Changed: Blocks one attack from the boss before breaking
Pictogram minus.png Removed: Razorback no longer regenerates
Conniver's Kunai
Kunai del Conspirador
Pictogram minus.png Changed: On a successful backstab, the user gains 60 health, overhealing up to a maximum of 250
Your Eternal Reward
Tu Eterna Recompensa
Wanga Prick
Aguijón Wanga
Pictogram comment.png Changed: On a successful backstab, the user is disguised as a random teammate
Invis Watch
Reloj de Invisibilidad + Variants
Pictogram plus.png Changed: Damage resistance while cloaked increased
Pictogram minus.png Changed: Maximum cloak percentage reduced to 40% while uncloaked
Dead Ringer
Duplicante
Pictogram plus.png Changed: Boss punch damage reduced to 62 when the hit activates cloak
Pictogram minus.png Changed: Damage reduction removed while cloaked
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Reserve Shooter
Tirador de Reserva
Pictogram plus.png Changed: Increased damage and switch speed.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Half-Zatoichi
Katana del Medio Zatoichi
Pictogram plus.png Added: Heals 35 health on hit, for up to 25 points of overheal.

Armas prohibidas

Además algunas armas han sido totalmente vetadas para este modo de juego. A continuación se muestra la lista completa de armas prohibidas que se han vetado.

Class Weapon Replaced by
Rocket Jumper
Saltacohetes
Rocket Launcher
Lanzacohetes
Flare Gun
Pistola de Bengalas
Detonator
The "Mega-Detonator"
Detonator
Detonador
Axtinguisher
Hacherminador
Fire Axe
Hacha de Bombero
Postal Pummeler
Paliza Postal
Sticky Jumper
Saltalapas
Stickybomb Launcher
Lanzabombas Lapa
Natascha
Natascha
Minigun
Ametralladora
Fists of Steel
Puños de Acero
Fists
Puños
Eureka Effect
Efecto Eureka
Wrench
Llave Inglesa
Syringe Gun
Pistola de Jeringas
Syringe Gun
Custom Syringe Gun
Blutsauger
Blutsauger
Overdose
Sobredosis
Medigun
Pistola Médica
Kritzkrieg
Custom Kritzkrieg
Kritzkrieg
Kritzkrieg
Quick-Fix
Apañador
Vaccinator
Vacunador
Bazaar Bargain
Ganga del Bazar
Sniper Rifle
Rifle de Francotirador
Darwin's Danger Shield
Escudo de Darwin
SMG
Metralleta
Cozy Camper
Campista Comodón
SMG
Custom SMG

Nuevas armas

Algunas de las armas de arriba han sido reemplazadas por armas totalmente nuevas, detalladas a continuación.

Clase Arma <span style="color: white;"Estadísticas
Detonator
El Megadetonator
Pictogram plus.png  Alt-Fire: Detonate flare.
Pictogram minus.png  Increased self damage.
Pictogram info.png  Increased knockback on self.
Pictogram comment.png Note: Functionally identical to the Detonator, however with increased knockback for use in flare jumping.
Syringe Gun
Pistola de Jeringas Personalizada
Pictogram plus.png  Grants +5% ÜberCharge on hit
Kritzkrieg
Kritzkrieg Personalizada
Pictogram plus.png  ÜberCharge grants both invulnerability and 100% critical hit chance
Pictogram plus.png  +50% Übercharge length
Pictogram plus.png  +25% Übercharge rate
Pictogram plus.png  While healing Scout: Disciplinary Action effect is applied
SMG
Metralleta personalizada
Pictogram plus.png  +4 health regenerated per second on wearer
Pictogram plus.png  No flinching when aiming and fully charged
Pictogram plus.png  Knockback reduced by 20% when aiming
Pictogram minus.png  -15% damage
Pictogram minus.png  No random crits
Pictogram comment.png Note: Maintains the stats of the Cozy Camper, but gives the user an additional weapon to balance the stats in comparison to the SMG

Ajustes de clases

Finalmente, también se han aplicado algunos cambios a ciertas clases.

Clase Espacio Cambios
Rocket Launcher
Principal
Pictogram plus.png Added: All of Soldier's Primary and Secondary weapons (aside from those in Dr. Grordbort's Victory Pack) will perform mini-crits against an airborne boss
Shotgun
Secundario
Medigun
Secundario
Pictogram plus.png Changed: Medic spawns with 40% ÜberCharge, and will be reset to 40% after each ÜberCharge is used. This equivalent to a buff of -40% charge time
Revolver
Secundario
Pictogram plus.png Added: All revolvers deal mini-crits.
Knife
Cuerpo a cuerpo
Pictogram comment.png Changed: A backstab from any Melee weapon deals approximately 10% of the bosses maximum health in damage
Pictogram minus.png Added: Upon a successful backstab the boss will be alerted and a Razorback effect is applied to the Spy, preventing any further attacks for two seconds
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Pistol
Secundario
Pictogram plus.png Added: All pistols deal mini-crits
Frying Pan
Cuerpo a cuerpo
Pictogram plus.png Added: All melee weapons, excluding the Spy's knives, have 100% Crit chance.

Jefes

Atributos y habilidades universales

Los jefes tienen diversas ventajas sobre los jugadores normales para poder enfrentarse a todo el equipo. Las habilidades son específicas de cada jefe, pero todas parten de estas características universales:

  • Supersalto: El jefe realiza un gran salto, de una longitud similar a la de un salto con cohete. Esto le permite llegar a ciertas zona o sorprender al enemigo, atacándole por la espalda o desde ángulos inesperados. Para realizar esta habilidad debe pulsar el clic derecho del ratón mientras mira hacia arriba y, al soltar, realizará el supersalto. Cuanto más tiempo se mantenga el clic, mayor será el salto. Esta habilidad también permite huir de una situación de peligro.
    • Al estar en peligro, el salto es más poderoso, llamado Superdupersalto.
  • Peso pesado: El jefe aumenta su peso súbitamente cayendo mucho más rápido y haciendo que sea mucho más difícil hacer malabares con él. Para hacer esto, el jefe debe agacharse y mirar hacia abajo mientras está en el aire.
  • Aceleración: La mayoría de jefes tienen una habilidad similar a la del Plan de Huida, aumentando su velocidad cuando sufren daños. Por defecto, los jefes tienen la velocidad de un Medic (107 %), pero puede aumentar hasta la del Scout (133 %) si sufren muchos daños.
  • Furia: Todos los jefes tienen un medidor de Furia, que aumenta con el daño recibido. Cuando el medidor está lleno pueden lanzar su devastadora habilidad. El efecto depende de cada jefe. Por defecto, 1900 de daño bastarían para llenar un medidor de Furia.
  • Salud adicional: Cada jefe tiene una gran cantidad de salud que aumenta linealmente con el número de jugadores a los que se enfrenta.
    • La fórmula básica para calcular esto es [(460+n)×n]1,075, donde «n» es el número de jugadores enemigos.

Información de cada jefe

Demopan

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¡Cambió un Chacó Robusto por 2 metales refinados!
Demopan quiere decirte algo
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Demopan, en el juego
  • Salud: ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
  • Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
  • Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
  • Furia: Se activa mediante la burla. Todos los jugadores reciben un montón de peticiones de intercambio sin posibilidad de aceptar ni rechazar. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
    • Radio de susto — aprox. 15 metros.
  • Carga: Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10% y 90%.
  • Al contrario que los otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman.


Seeman y Seeldier

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¿Ves?
Seeman preguntando a Seeldier acerca de los compañeros muertos
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Seeman y Seeldier, en el juego
  • Trabajan juntos.
  • Salud: ((760+n)*n)^1.04/2.8, sustituye 'n' por el número de jugadores.
  • Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
  • Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
  • Furia (Seeman): Se activa mediante la burla. Seeman muestra sus explosivos, matando a los que se encuentren en un radio de 13 metros. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
    • Radio de susto — aprox. 13 metros.
  • Furia (Seeldier): Se activa mediante la burla. Seeldier resucita a un jugador muerto como súbdito, el cual es como Seeldier y Seeman, pero sin habilidades especiales. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
    • Radio de susto — aprox. 15 metros.
    • El súbdito de Seeldier muere cuando muere Seeldier.
  • Tiene la misma velocidad que el Medic.


Spy Ninja

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Soy el Spy Ninja... Y TÚ DAS ASCO
— El Spy Ninja de caza
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El Spy Ninja, en el juego
  • Salud: ((760+n)*n)^1.04/3, sustituye 'n' por el número de jugadores.
  • Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
  • Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
  • Furia: Se activa mediante la burla.Asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 2500 puntos de daño.
    • Radio de susto — aprox. 18 metros.
  • 3 vidas: El Spy Ninja tiene 3 vidas. Al morir, el tiempo se detiene durante 10 segundos en los que el Spy Ninja puede moverse hacia su víctima.
  • Tiene la misma velocidad que el Medic.


Jefes del mod de CONTRA Saxton Hale

Saxton Hale
Saxton Hale as he appears in the mod.
« »
  • Saxton Hale is a daring Australian who currently serves as the President and Chief Executive Officer of Mann Co. and is considered the 4th richest man in America.
  • First appearance: Saxton Hale
  • Health formula: (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
  • Super Jump & Weighdown
  • Rage: Nearby Enemies are scared.
    • Scare radius — 20 meters
    • Rage formula: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
  • Hale has the largest scare radius of any default boss.


Horseless Headless Horsemann Jr.
HHH Jr.
  • First appearance: Headless Horseman
  • Health formula: (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
  • Teleportation & Weighdown
  • Rage: Nearby Enemies are scared
    • Scare radius — 17 meters.
  • Rage formula: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
  • Teleportation: Instead of a superjump, the Horsemann can teleport to the last person that damaged him. The teleport requires a much longer time to recharge, which scales with use. The Horsemann is temporarily stunned after teleporting.


The Easter Bunny
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It's on! It's on like... huh? Wha-?
The Easter Bunny
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Easter Bunny, as he appears in the mod.
  • First appearance: the Easter Demo
  • Health formula: (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
  • Super Jump & Weighdown
  • Rage: Nearby Enemies are scared, and the Easter Bunny projects around him several explosive eggs (Loose Cannon grenades) that do the same amount of damage as a Demoman's crit grenade.
    • Scare radius — ~10 meters.
  • Rage formula: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
  • The Easter Bunny is affected by Sentry Gun bullets' projection, whereas the other Freaks can stand in front of them.


Vagineer
«
¡Grrrrr...!
Vagineer pensando en el calentamiento global... y demás...
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Vagineer, en el juego
  • Salud: ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
  • Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
  • Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
  • Furia: Se activa mediante la burla. El Vaginner recibe una Supercarga durante 10 segundos. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
    • Radio de susto — aprox. 10 metros.
  • Las víctimas se vaporizan (igual que el efecto provocado por el Exprimevacas 5000).
  • Tiene la misma velocidad que el Medic.


Cristian el Sniper Brutal
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Jejejeje... venieron los Reyes Magos...
Cristian el Sniper Brutal de caza
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Cristian el Sniper Brutal, en el juego
  • Salud: ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
  • Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
  • Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
  • Furia: Se activa mediante la burla. El Sniper recibe el Cazador con 9 flechas. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
    • Radio de susto — aprox. 9 metros
  • Tiene la misma velocidad que el Medic.


Jefes de la Comunidad

Fenómeno Fortress 2 se creó con la posibilidad de poder crear tu propio jefe más fácilmente, permitiendo a los administradores del servidor añadir el contenido al mod sin tener que ejecutarse en el mismo. Las instrucciones sobre como crear uno se pueden ver aquí. De momento no se ha creado ninguno, debido a que el mod es reciente. Puedes compartir tus ideas en el hilo de Fenómeno Fortress 2.

Errores

  • El Jefe, al morir, se convierte en el cuerpo de una clase normal.
  • Las burlas Schadenfreude, Visión del Director y ¡Choca esos Cinco! pueden ejecutarse con todos los jefes, pero carecerán de animación facial.
  • Al lanzar el Fraskungfú hay medio segundo en el que se le puede causar minicríticos al jefe.
  • Cuando un jefe asusta a un Engineer con el Protector Llameante este caerá, quedando como un protector de constructor.
  • La habilidad de Saturación de intercambio del Demopan a veces puede entrar en conflicto con plugins del servidor que usen el comando r_screenoverlay. En ese caso, desaparecerá.
  • El Spy Ninja se queda atascado si ataca a un enemigo que, durante la camara lenta, esté en un sitio donde sólo puedes pasar agachado.
  • Las vistas en primera persona de los jefes no son reales (Son la Botella y la Pala en vez de los puños del Seeldier y el Seeman).
    • El Spy Ninja lleva el arma apropiada en primera persona (Shahanshah), pero una de sus animaciones sufre un error.
  • Algunos jefes tienen burlas y otros no. Esto no estaba planeado, porque no puede hacer que una clase realice la burla con el arma de otra clase.
    • Seeldier es el único jefe con una burla que ejecuta su animación correctamente.

Curiosidades

  • Algunos servidores añaden la modificación «Pisotón Goomba», que permite a los jugadores saltar sobre El Jefe, causándole un daño similar al de una puñalada. El chat mostrará el mensaje: «¡"Jugador" a Goomba-aplastado a "Jugador"!». Cabe destacar que El Jefe también podrá matar así.
  • Esta modificación se creó por RainBolt Dash en Abril de 2012, basándose en la versión 1.38 del mod Contra Saxton Hale, que también creó él, pero está bajo desarrollo de FlamingSarge.

Véase También

Enlaces Externos