Difference between revisions of "Upward/zh-hans"

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{{Quotation|'''爆破手'''正在防守战车|敌人来袭!|sound=Demoman_incoming02.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''爆破手'''正在防守战车|敌人来袭!|sound=Demoman_incoming02.wav|en-sound=yes}}
  
'''Upward(沙漠矿区)'''是一张由 Valve 官方制作的[[Payload/zh-hans|推车模式]]地图,于{{update link|Engineer Update}}中发布。这是自{{update link|Heavy Update}}以来开发和发布的第一个官方推车模式地图。
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'''Upward'''是一张由 Valve 官方制作的[[Payload/zh-hans|推车模式]]地图,于{{update link|Engineer Update}}中发布。这是自{{update link|Heavy Update}}以来开发和发布的第一个官方推车模式地图。
  
Upward 是一张单阶段地图,设计和布局类似于地图 [[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]],在一回合具有多个[[control point (objective)/zh-hans|控制点]],不像地图 [[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]] 和地图 [[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]] 分为 3 个小型阶段,并且每阶段中带有 2 到 3 个控制点。
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== {{common string|Locations}} ==
 
 
== 地点 ==
 
 
{{HelpfulOverviewNote}}
 
{{HelpfulOverviewNote}}
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=== 检查点A ===
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* '''蓝队出生点''':一座有着三个出口的大型出生点。左侧的出口通往山丘,中央的出口通往战车,右侧的出口位于屋顶下方。
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*'''战车起始''':战车起始于蓝队出生点中央出口之前。若要推到第一检查点处需要经过悬崖旁的小山谷和一座高台。
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*'''屋顶''':蓝队右侧出生点出口实际上是一座深入该区域的长条状的建筑。双方玩家都可以占据房顶来获得高地优势。占据此处的玩家可以俯瞰整个检查点A区域。
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*'''屋顶后方''':在蓝队右侧出口的更右侧还有一个小区域。该区域并不是实际意义上的在屋顶后方,更像是被屋顶分隔并隐藏的区域,不过还是有很多人将此处称为“屋顶后方”。
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*'''山丘''':在前往第一检查点的路上,整个区域会被一座小山丘分隔成两个区域,小山丘从楼梯处起始一直到地图的边界。小山丘前方是战车轨道起始区域而后方则是高台和第一检查点。在小山丘中间有一条小山谷,战车需要从小山谷中通过以前往第一检查点。
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*'''高台''':山丘后方为一座双层的小型建筑。高台就位于第一检查点旁边。
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*'''悬崖''':与高台正相对的位于第一检查点对面的是一条小悬崖,悬崖沿着地图边界而行。从某种角度来看,悬崖是山丘向外延申的一部分。
  
===检查点 A ===
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=== 检查点B ===
* '''蓝队重生区''':带有三个出口的大型重生区。左边的出口为一小段带有坡度的走廊,中间的出口往外便是战车起点,右边的出口为一个带有屋顶的走廊。
+
*'''山坡''':在检查点A和B之间有一个巨大的山坡。尽管这个山坡抬升的高度并不算高,但是其面积几乎涵盖了由A到B的全部区域。
 
+
*'''隧道''':在上面提到的山坡下方有一条大型隧道,战车需要从此通过来抵达第二检查点。在战车通过第一检查点数米后即可进入此区域,同时在通过隧道后几米外就是第二检查点。在隧道中的玩家不会受到上方山坡处的火力干扰,不过需要注意的是占领了山坡的一方同时也就占领隧道的出口。
* '''推车轨道''':推车轨道环绕着整个地图,从蓝队基地开始到红队基地结束,在地图开始前可以靠近但无法使用。
+
*'''悬崖侧路''':在隧道中有一条向外延申的木板路,木板路与一处悬崖相连,继续前进,悬崖会沿着山坡右侧一路向上通往B点小屋后方。
 
+
*'''岩石''':在山坡中部有一堆大石头,这些岩石将山坡区域一分为二。
* '''通向矿山的道路''':推车的路程从一个小山坡开始,这里还有一条把炸弹送至第一个控制点的木质小路。这片区域的重点在于从红队防守线上的山丘到阳台下方的开放式战斗。
+
*'''B点小屋''':一座位于隧道出口正对面的小屋,同时也位于第二检查点旁边。
 
+
*'''平台''':在[[RED/zh-hans|红队]]玩家离开他们的第一出生点后选择左侧的出口就会通往一个位于第二检查点旁边略高于地面的小平台上。
* '''矿山''':在通过第一个控制点后,战车轨道会落入防御点 A 的阳台下面的一个浅矿道中,红队必须把注意力集中在矿道和地面上,否则其他蓝队玩家将会通过任意一个路线[[Ambushing/zh-hans|偷袭]]红队。这片区域为[[Spy/zh-hans|间谍]]提供了绝佳的偷袭机会,因为该区域有矿洞入口,地面路线和比较细的侧面路线。
+
*'''楼梯间''':位于第二检查点左侧的小型建筑,在此处可以俯瞰整个第二检查点区域。
 
 
* '''木桥''':在第二个控制点之后,会有一个小独木桥悬挂在通向红队基地的小下水道门上方。它在为占领B点之前的蓝队提供了一个良好的侧翼路线,[[Scout/zh-hans|侦察兵]]和间谍可以躲在这里。就像沿着悬崖的小路一样,这个木桥基本上没有什么能发生战斗的地方。
 
 
 
* '''螺旋桥''':在推车经过木桥并向上移动一个小斜坡后,它会到达螺旋木桥并且上升到地图的最终海拔。如果蓝队不推车的话,那么螺旋木桥的自动回退功能会使战车后退。在经过艰难的爬坡之后,蓝队能占领C点并继续前进到地图的最终部分。
 
 
 
* '''直道''':螺旋桥的顶部是一条小的开放轨道,必须将推车推入。蓝队通常很容易经过这个区域,因为红队通常不会产生太大的阻力。这是因为这片区域会给红队时间在最后一个控制点上建立防线。红队的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]和[[Soldier/zh-hans|士兵]]通常会尝试杀死一些敌人来减缓战车在轨道上的前进速度,从而减缓蓝队的占领速度。
 
  
* '''最终控制点''':红队基地的核心就在第三个控制点的拐角处。一大群建筑物环绕着中间的一个大洞。战车推到该区域后必须将其推上一个小型木制坡道,才能将其推入最终控制点坑中。一旦战车掉入坑中爆炸,摧毁了整个山顶基地,蓝队则赢得了此回合。该区域有阳台和地下区域,红队可以通过这片区域的防御优势来进行防御。当第三个控制点被占领后,有窗户和阳台连接到蓝队占领的建筑物,这些窗户和阳台可以作为蓝队的进攻优势。
+
=== 检查点C ===
 +
*'''下水道''':在红队第一出生点下方有一个面积不大的下水道区域。
 +
*'''螺旋平台''':在占领第二检查点后,战车会直线前进一段距离然后为通过一道悬崖而进入一个平台之中,不过这个平台与一般的平台大不相同;这个平台像是一个螺旋楼梯似的向上爬升。在战车成功“爬上”这个平台后,就会到达第三检查点正前方。
 +
*'''平台下方''':在螺旋平台下方有一条隐蔽的小通道通往C点小屋。
 +
*'''C点小屋''':一间位于检查点右侧的小屋。
 +
*'''阳台''':一座略高于地面的平台,位于C点小屋对面和第三检查点的左侧。
  
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=== 检查点D ===
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*'''巷子''':在战车爬上螺旋平台并通过第三检查点后需要通过一个巷子以进入最终区域。
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*'''最终检查点区域''':一个巨大的空间,内部容纳了红队最终出生点和交叉建筑。
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*'''大坑''':位于最终检查点区域中央的大坑,此处也是战车的终点。
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*'''交叉建筑''':位于红队出生点正对面的一座建筑。
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Upward1.png|第一检查点
+
File:Upward1.jpg|第一检查点
Image:Upward2.png|第二检查点
+
File:Upward2.jpg|第二检查点
Image:Upward3.png|第三检查点
+
File:Upward3.jpg|第三检查点
Image:Upward4.png|最终点
+
File:Upward4.jpg|最终检查点区域
 
</gallery>
 
</gallery>
<!-- === Checkpoint A ===
 
* '''BLU Spawn''': A large spawn with three exits. The left exit begins to lead to the slope, the middle exit to the Cart starting region, and the right exit being a corridor under the roof.
 
* '''Cart start''': The cart starts in front of the BLU spawn's middle exit, to reach the first checkpoint, the cart needs to go through a gap in the cliff and pass a small house.
 
* '''Roof''': The [[BLU]]'s right spawn exit is actually a long building extending deep into the map. Both teams can stand on the roof of this building, which gives players an overview of the entire area before the slope.
 
* '''Behind roof''': There is an area even more right of the roof itself. This area is not really behind the roof, but it is rather barren and mostly hidden by the roof, so one could say that "it is behind the roof".
 
* '''Slope''': The area leading to the checkpoint A is split in two by the "slope". A large hill spanning from the top of the stairs to the edge of the map. The area in front of the slope contains the first stretches of track, while the area behind the slope contains the house and the first checkpoint itself. There is a small gap in the slope through witch the cart passes in order to get to the other side of the slope.
 
* '''House''': Right behind the slope is small, two story house. The house is positioned side by side the checkpoint A.
 
* '''Cliff''': Opposite the house, right across the checkpoint A is a small cliff hugging the border of the map. One could say that the cliff is an extension of the slope.
 
 
=== Checkpoint B ===
 
* '''Hill''': There is a very large hill spanning all the way from the checkpoint A to the checkpoint B. This hill is not particularly high, but it is very long as we mentioned earlier.
 
* '''Tunnel''': There is a large tunnel complex dug out through the aforementioned hill, the tunnel is also the place where the cart passes to get to the second checkpoint. The entrance to this tunnel begins just a few meters after the first checkpoint and the exit is also just a few meters before the second checkpoint. The people in the tunnel are shielded from people up above them on the hill, however, whoever controls the hill also controls the exit from the tunnel.
 
* '''BLU Forward Spawn''': A small single spawn room with one exit. It is located halfway in the tunnel, and is unlocked for BLU when they capture B.
 
* '''Flanking cliff''': One part of the tunnel branches out to the outer edge of the hill where it "breaks" outside to the edge of the map. From there on, a small cliff (which isn't anymore apart of the tunnel), slithers its way up while hugging the right side of the hill.
 
* '''Rocks''': There is a group of rocks located in the middle of the hill, these rocks split the hill in two.
 
* '''B hut''': There is a small hut which sits right across the tunnel exit and is positioned side-by-side the checkpoint B.
 
* '''Platform''': Just as the [[RED]] team exit their spawn, they find themselves on a small elevated platform sitting just behind the checkpoint.
 
* '''Apartments''': There is a two story building sitting on the left of the checkpoint overlooking it.
 
 
=== Checkpoint C ===
 
* '''Sewers''': There is a small sewer system located right beneath the first RED spawn.
 
* '''Spiraling bride''': After capturing the second checkpoint, the cart cruises for a little while until it finds itself in front of a bridge which crosses a large gap. However, this bridge is not like any bridge, as it spirals upwards like a spiraling staircase. Once the cart has "climbed up" this bridge, it finds itself practically right on top of the third checkpoint.
 
* '''Under bridge''': There is a small pathway sneaking its way under the spiral bridge toward the C hut.
 
* '''C hut''': A small hut is positioned on the right side of the checkpoint.
 
* '''Balcony''': There is an elevated ledge located right across the C hut or on the left of the checkpoint C.
 
 
=== Checkpoint D ===
 
*'''Valley''': After the cart has "climbed up" the spiral bridge and reached the third checkpoint, it now strolls through a valley to the final area of the map.
 
* '''Final area''': A huge area encompassing the final RED spawn, pit, and the across buildings.
 
* '''Pit''': A hole right in the center of the final area of the final area in which the cart is supposed to be thrown.
 
* '''Across buildings''': A set of buildings sitting opposite of the RED spawn room right across the pit.
 
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
File:Upward1.jpg|First Checkpoint
 
File:Upward2.jpg|Second Checkpoint
 
File:Upward3.jpg|Third Checkpoint
 
File:Upward4.jpg|Final Terminus
 
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== 辅助俯视图 ==
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== {{common string|Helpful overview}} ==
[[File:Upward overview with lines.png|left|Upward 的地点|560px]]
+
[[File:Upward overview with lines.png|left|Upward 的位置|560px]]
  1.Roof
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  1.屋顶
  2.Behind Roof
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  2.屋顶后方
  3.Slope
+
  3.山丘
  4.Slope
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  4.山丘
  5.House
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  5.高台
  6.Cliff
+
  6.悬崖
  7.Hill
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  7.山坡
  8.Rocks
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  8.岩石
  9.Flanking cliff
+
  9.悬崖侧路
  10.B hut
+
  10.B点小屋
  11.Apartments
+
  11.楼梯间
  12.Platform
+
  12.平台
  13.Balcony
+
  13.阳台
  14.Spiraling bridge
+
  14.螺旋平台
  15.Under bridge
+
  15.平台下方
  16.C hut
+
  16.C点小屋
  17.Valley
+
  17.巷子
  18.Across buildings
+
  18.交叉建筑
  
  Blue/red diagonal lines: Blu/Red first spawn
+
  红色/蓝色斜线:红队/蓝队第一出生点
  Blue/red double diagonal lines: Blu/Red second spawn
+
  红色/蓝色双斜线:蓝队第二出生点
  Blu/red double diagonal lines w/ a circle: Blu/Red third spawn
+
  红色/蓝色带圈双斜线:蓝队第三出生点
  
  Yellow circle: First checkpoint
+
  黄色圆圈:第一检查点
  White circle: Second checkpoint
+
  白色圆圈:第二检查点
  Dark red circle: Third checkpoint
+
  暗红色圆圈:第三检查点
  Green circle: Final checkpoint and the Pit
+
  绿色圆圈:第四检查点和大坑
 
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== 战术 ==
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== 更新历史 ==
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* 地图 Upward 被添加到游戏中。
 
* 地图 Upward 被添加到游戏中。
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== 漏洞 ==
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* 在蓝队第一个推进重生点的隧道顶梁柱可能会因为在下方跳跃而被卡住。
 
* 在蓝队第一个推进重生点的隧道顶梁柱可能会因为在下方跳跃而被卡住。
 
* 由于不可见的纹理,在准备阶段蓝队可能会离开重生点,但由于存在不可见的墙,蓝队无法对红队射击。
 
* 由于不可见的纹理,在准备阶段蓝队可能会离开重生点,但由于存在不可见的墙,蓝队无法对红队射击。
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* 在通向最后一个控制点的建筑物外,可以穿过墙壁射击蓝队的第一个重生点,也可以射击到战车初始位置和到第一个控制点之间的道路上。
 
* 在通向最后一个控制点的建筑物外,可以穿过墙壁射击蓝队的第一个重生点,也可以射击到战车初始位置和到第一个控制点之间的道路上。
  
== 细枝末节 ==
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[[Image:Engineer_Update_Teaser_New_Map.jpg|thumb|right|150px|Robin Walker 放出的Upward的初始截图]]
 
* Upward 是在{{update link|Engineer Update}}的第二天才正式公布的,但在此之前 Robin Walker 就已经将一张该地图的游戏截图放出了有一段时间了。
 
* Upward 是在{{update link|Engineer Update}}的第二天才正式公布的,但在此之前 Robin Walker 就已经将一张该地图的游戏截图放出了有一段时间了。
  
== 注释 ==  
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== {{common string|Notes}}==  
 
* 在蓝队的最初重生区的右侧通道的墙壁上带有几个较大的开口,看上去似乎可以穿过开口进行攻击。但实际上这仍存在有一面空气墙,因此攻击无法穿透开口。
 
* 在蓝队的最初重生区的右侧通道的墙壁上带有几个较大的开口,看上去似乎可以穿过开口进行攻击。但实际上这仍存在有一面空气墙,因此攻击无法穿透开口。
  
== 参见 ==
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== {{common string|See also}}==
* [[Hassle Castle/zh-hans|迷途城堡]]
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* {{map link|Hassle Castle}}
  
== 外部链接 ==
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== {{common string|External links}}==
 
* [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ 工程师更新官方网页]{{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ 工程师更新官方网页]{{lang icon|en}}
  

Revision as of 04:59, 27 December 2023

地图Upward还拥有其它版本,其中包括迷途城堡(Hassle Castle)
Upward
Engineer Update Upward.png
基本信息
地图变种: 迷途城堡(Hassle Castle)
开发者: 未知
地图资料
环境: 沙漠
设定: 白天,晴朗
危害: 深渊
地图照片
加载页面照片。
地图俯视图
Upward overview.png
敌人来袭!
爆破手正在防守战车

Upward是一张由 Valve 官方制作的推车模式地图,于工程师更新中发布。这是自机枪手更新以来开发和发布的第一个官方推车模式地图。

位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

检查点A

  • 蓝队出生点:一座有着三个出口的大型出生点。左侧的出口通往山丘,中央的出口通往战车,右侧的出口位于屋顶下方。
  • 战车起始:战车起始于蓝队出生点中央出口之前。若要推到第一检查点处需要经过悬崖旁的小山谷和一座高台。
  • 屋顶:蓝队右侧出生点出口实际上是一座深入该区域的长条状的建筑。双方玩家都可以占据房顶来获得高地优势。占据此处的玩家可以俯瞰整个检查点A区域。
  • 屋顶后方:在蓝队右侧出口的更右侧还有一个小区域。该区域并不是实际意义上的在屋顶后方,更像是被屋顶分隔并隐藏的区域,不过还是有很多人将此处称为“屋顶后方”。
  • 山丘:在前往第一检查点的路上,整个区域会被一座小山丘分隔成两个区域,小山丘从楼梯处起始一直到地图的边界。小山丘前方是战车轨道起始区域而后方则是高台和第一检查点。在小山丘中间有一条小山谷,战车需要从小山谷中通过以前往第一检查点。
  • 高台:山丘后方为一座双层的小型建筑。高台就位于第一检查点旁边。
  • 悬崖:与高台正相对的位于第一检查点对面的是一条小悬崖,悬崖沿着地图边界而行。从某种角度来看,悬崖是山丘向外延申的一部分。

检查点B

  • 山坡:在检查点A和B之间有一个巨大的山坡。尽管这个山坡抬升的高度并不算高,但是其面积几乎涵盖了由A到B的全部区域。
  • 隧道:在上面提到的山坡下方有一条大型隧道,战车需要从此通过来抵达第二检查点。在战车通过第一检查点数米后即可进入此区域,同时在通过隧道后几米外就是第二检查点。在隧道中的玩家不会受到上方山坡处的火力干扰,不过需要注意的是占领了山坡的一方同时也就占领隧道的出口。
  • 悬崖侧路:在隧道中有一条向外延申的木板路,木板路与一处悬崖相连,继续前进,悬崖会沿着山坡右侧一路向上通往B点小屋后方。
  • 岩石:在山坡中部有一堆大石头,这些岩石将山坡区域一分为二。
  • B点小屋:一座位于隧道出口正对面的小屋,同时也位于第二检查点旁边。
  • 平台:在红队玩家离开他们的第一出生点后选择左侧的出口就会通往一个位于第二检查点旁边略高于地面的小平台上。
  • 楼梯间:位于第二检查点左侧的小型建筑,在此处可以俯瞰整个第二检查点区域。

检查点C

  • 下水道:在红队第一出生点下方有一个面积不大的下水道区域。
  • 螺旋平台:在占领第二检查点后,战车会直线前进一段距离然后为通过一道悬崖而进入一个平台之中,不过这个平台与一般的平台大不相同;这个平台像是一个螺旋楼梯似的向上爬升。在战车成功“爬上”这个平台后,就会到达第三检查点正前方。
  • 平台下方:在螺旋平台下方有一条隐蔽的小通道通往C点小屋。
  • C点小屋:一间位于检查点右侧的小屋。
  • 阳台:一座略高于地面的平台,位于C点小屋对面和第三检查点的左侧。

检查点D

  • 巷子:在战车爬上螺旋平台并通过第三检查点后需要通过一个巷子以进入最终区域。
  • 最终检查点区域:一个巨大的空间,内部容纳了红队最终出生点和交叉建筑。
  • 大坑:位于最终检查点区域中央的大坑,此处也是战车的终点。
  • 交叉建筑:位于红队出生点正对面的一座建筑。

辅助俯瞰图

Upward 的位置
1.屋顶
2.屋顶后方
3.山丘
4.山丘
5.高台
6.悬崖
7.山坡
8.岩石
9.悬崖侧路
10.B点小屋
11.楼梯间
12.平台
13.阳台
14.螺旋平台
15.平台下方
16.C点小屋
17.巷子
18.交叉建筑
红色/蓝色斜线:红队/蓝队第一出生点
红色/蓝色双斜线:蓝队第二出生点
红色/蓝色带圈双斜线:蓝队第三出生点
黄色圆圈:第一检查点
白色圆圈:第二检查点
暗红色圆圈:第三检查点
绿色圆圈:第四检查点和大坑

战术

主条目: 社区 Upward 战术

更新历史

2010年7月8日补丁工程师更新
  • 地图 Upward 被添加到游戏中。

2010年8月17日补丁

  • Fixed respawnroom entities not reaching the floor of split-level spawns.
  • Fixed griefable fence facing BLU spawn near RED base.
  • Added BLU high flanking route at RED base.
  • Added health & ammo along BLU flanking route at RED base.
  • Sealed BLU base left exit with block bullets brushes.
  • Extended clip between C and BLU spawn to prevent sticky jump spawn camping.
  • Fixed non-clipped non-solid railing in RED base.
  • Fixed kill brush in middle spawn not extending to the ceiling.
  • Put a block bullets brush on grate below middle spawn.
  • Fixed some high micro-ledges accessible to sticky-jumpers.

2011年9月15日补丁

  • Fixed ending the game mid-round when mp_timelimit has been reached.
  • Fixed several exploit areas.

2011年11月16日补丁

  • Fixed a teleporter griefing position near control point B.

2013年7月10日补丁

  • Fixed exploit where Blu team could be trapped in their final spawn room.
  • Fixed gap in collision which allowed Blu players to be shot in their first spawn.
  • Fixed fade distances on props in Blu spawn.
  • Fixed players building under catwalk on the ledge of the final pit.
  • Fixed clip brush exploits.
  • Players can no longer be trapped by teleporting under stairs near final capture point.
  • Players can no longer build inside of Red's final spawn room.
  • Players can no longer build inside of spawn room doors.
  • Players can no longer be trapped inside of the capture point sign.
  • Prevented Blu team from entering final spawn room while it is neutral.
  • Smoothed clipping collision.
  • Collision performance increases.
  • Handrails no longer collide with bullets and projectiles.
  • Replaced floor texture in Red team final spawn room.

2013年12月6日补丁

  • Fixed players getting stuck in the initial Red spawn room after control point 2 is capped.
  • Improved bot navigation.

2014年1月23日补丁

  • Fixed being able to construct buildings in the skybox.

2014年6月18日补丁

2014年11月20日补丁

  • Added stairs to forward Blue spawn underground.
  • Updated the trigger hurt in the outer cliff area to cover the bottom of the map.

2015年11月25日补丁

  • Fixed a teleporter-trap exploit inside the tunnel after the first control point.

2016年7月7日补丁 #1 (棋逢对手更新)

  • Fixed an exploit where players could sometimes build Sentry Guns in the cliffside by capture point 3.

2022年9月26日补丁

  • Fixed exploit that allowed buildings to be built in an area that is later shut off from both teams

漏洞

  • 在蓝队第一个推进重生点的隧道顶梁柱可能会因为在下方跳跃而被卡住。
  • 由于不可见的纹理,在准备阶段蓝队可能会离开重生点,但由于存在不可见的墙,蓝队无法对红队射击。
  • 蓝队可以从重生点的墙壁小裂缝中射击,但是由于裂缝很小,所以很难击中任何敌人。
  • 在通向最后一个控制点的建筑物外,可以穿过墙壁射击蓝队的第一个重生点,也可以射击到战车初始位置和到第一个控制点之间的道路上。

细枝末节

Robin Walker 放出的Upward的初始截图
  • Upward 是在工程师更新的第二天才正式公布的,但在此之前 Robin Walker 就已经将一张该地图的游戏截图放出了有一段时间了。

注释

  • 在蓝队的最初重生区的右侧通道的墙壁上带有几个较大的开口,看上去似乎可以穿过开口进行攻击。但实际上这仍存在有一面空气墙,因此攻击无法穿透开口。

另见

外部链接