Difference between revisions of "Freak Fortress 2/es"

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(Nuevas armas)
(Información de cada jefe)
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=== Información de cada jefe ===
 
=== Información de cada jefe ===
 
{{rewrite}}
 
{{rewrite}}
{{trans}}
 
 
==== Demopan ====
 
==== Demopan ====
{{Quotation|'''Demopan''' quiere decirte algo|¡Cambió un Chacó Robusto por 2 metales refinados!|sound=stout_shako_for_2_refined_es.wav}} [[File:FF2_Demopan.png|right|thumb|200px|Demopan, en el juego]]
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{{Quotation|'''Demopan''' hablando de negocios|¡Cambio un Chacó Robusto por 2 metales refinados!|sound=stout_shako_for_2_refined_es.wav}} [[File:FF2_Demopan.png|right|thumb|200px|El Demopan, en el mod.]]
  
* '''Salud''': ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
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*El [[Demopan/es|Demopan]] es un {{cl|Demoman}} [[BLU/es|BLU]] con un {{item link|Bounty Hat}}, unas {{item link|Dangeresque, Too?}} y una {{item link|Frying Pan}}. El Demopan fue creado por un usuario de Reddit llamado [https://www.reddit.com/user/ichbinpwnzilla ichbinpwnzilla]
* '''Supersalto''': Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
+
* '''Primera aparición''': [https://www.reddit.com/r/tf2/comments/ensgh/the_new_face_of_tf2/ La nueva cara de TF2]
* '''Supertrompazo''': Una gran caída que provoca [[Knock back/es|retroceso]]. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
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* '''Salud''': (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089, siendo «n» el número de jugadores.
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* '''Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
 
* '''Furia''': Se activa mediante la burla. Todos los jugadores reciben un montón de peticiones de intercambio sin posibilidad de aceptar ni rechazar. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
 
* '''Furia''': Se activa mediante la burla. Todos los jugadores reciben un montón de peticiones de intercambio sin posibilidad de aceptar ni rechazar. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
** Radio de susto aprox. 15 metros.
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** Alcance del susto: aprox. 15 metros.
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** Fórmula de Furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
 
* '''Carga''': Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10% y 90%.
 
* '''Carga''': Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10% y 90%.
* Al contrario que los otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman.
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* A diferencia de otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman (93 %).
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* Los enemigos asesinados por el Demopan se convierten en un {{item link|Stout Shako}}.
 
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==== Seeman y Seeldier ====
 
==== Seeman y Seeldier ====
{{Quotation|'''Seeman''' preguntando a '''Seeldier''' acerca de los compañeros muertos|¿Ves?|sound=seeman_see_es.wav}} [[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Seeman y Seeldier, en el juego]]
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{{Quotation|Típica frase de '''Seeman'''|¿Ves?|sound=seeman_see_es.wav}} [[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Seeman y Seeldier, en el mod.]]
  
* Trabajan juntos.
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* Seeman y Seeldier trabajan juntos y los controlan dos jugadores distintos. Por separado son más débiles que otros jefes, pero juntos hacen buena combinación. El dúo fue inventado por el antiguo usuario de YouTube llamado KernCore.
* '''Salud''': ((760+n)*n)^1.04/2.8, sustituye 'n' por el número de jugadores.
+
* '''Primera aparición''': [https://www.youtube.com/watch?v=bz6VfKvbwOw DEMOMAN IS BLOODY BRILLIANT]
* '''Supersalto''': Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
+
* '''Salud''': ((((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+2046)/2,8, siendo «n» el número de jugadores.
* '''Supertrompazo''': Una gran caída que provoca [[Knock back/es|retroceso]]. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
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* '''Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
 
* '''Furia''' (Seeman): Se activa mediante la burla. Seeman muestra sus explosivos, matando a los que se encuentren en un radio de 13 metros. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
 
* '''Furia''' (Seeman): Se activa mediante la burla. Seeman muestra sus explosivos, matando a los que se encuentren en un radio de 13 metros. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
** Radio de susto aprox. 13 metros.
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** Alcance del susto: aprox. 13 metros.
 
* '''Furia''' (Seeldier): Se activa mediante la burla. Seeldier resucita a un jugador muerto como súbdito, el cual es como Seeldier y Seeman, pero sin habilidades especiales. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
 
* '''Furia''' (Seeldier): Se activa mediante la burla. Seeldier resucita a un jugador muerto como súbdito, el cual es como Seeldier y Seeman, pero sin habilidades especiales. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
** Radio de susto aprox. 15 metros.
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** Alcance del susto: aprox. 15 metros.
** El súbdito de Seeldier muere cuando muere Seeldier.
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*Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
* Tiene la misma velocidad que el Medic.
 
 
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==== Spy Ninja ====
 
==== Spy Ninja ====
{{Quotation|El '''Spy Ninja''' de caza|Soy el Spy Ninja... Y TÚ DAS ASCO|sound=ninja_spy_meeting_es.wav}} [[File:FF2_NinjaSpy.png|right|thumb|200px|El Spy Ninja, en el juego]]
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{{Quotation|El '''Spy Ninja'''|Soy el Spy Ninja... Y TÚ DAS ASCO|sound=ninja_spy_meeting_es.wav}} [[File:FF2_NinjaSpy.png|right|thumb|200px|El Spy Ninja, en el mod.]]
 
+
* '''First appearance''': [https://www.youtube.com/watch?v=kr5xnLzpSZ8 Ninja Spy's Finest Hour]
* '''Salud''': ((760+n)*n)^1.04/3, sustituye 'n' por el número de jugadores.
+
* '''Salud''': ((((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089)/3; el Spy Ninja tiene un tercio de salud en comparación con otros jefes, porque tiene 3 vidas.
* '''Supersalto''': Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
+
* '''Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
* '''Supertrompazo''': Una gran caída que provoca [[Knock back/es|retroceso]]. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
+
* '''Furia''': Se activa mediante la burla. Asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 2500 puntos de daño.
* '''Furia''': Se activa mediante la burla.Asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 2500 puntos de daño.
+
** Alcance del susto: aprox. 18 metros.
** Radio de susto aprox. 18 metros.
+
** Fórmula de la Furia: (185,6+n)*((n-1)^0,6127)+1790
* '''3 vidas''': El Spy Ninja tiene 3 vidas. Al morir, el tiempo se detiene durante 10 segundos en los que el Spy Ninja puede moverse hacia su víctima.
+
* '''3 vidas''': El Spy Ninja tiene 3 vidas. Al morir, el tiempo se detiene durante 10 segundos en los que el Spy Ninja puede teleportarse hasta su víctima.
* Tiene la misma velocidad que el Medic.
 
 
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====[[VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/es|Jefes del mod de CONTRA Saxton Hale]]====
 
====[[VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/es|Jefes del mod de CONTRA Saxton Hale]]====
 
===== Saxton Hale =====
 
===== Saxton Hale =====
[[File:VSHM SaxtonHale.png|right|thumb|230px|Saxton Hale as he appears in the mod.]]
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[[File:VSHM SaxtonHale.png|right|thumb|230px|Saxton Hale en el mod.]]
{{Quotation|'''Saxton Hale'''|The name's Saxton Hale! Australian, C.E.O. of MANN Co. and the man who's gonna burn this place to the ground!|sound=Saxton Hale battlecry04.wav}}
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{{Quotation|'''Saxton Hale'''|¡Soy Saxton Hale! ¡Australiano, director ejecutivo de MANN Co. y el tío que va a convertir esto en cenizas!|sound=Saxton Hale battlecry04 es.wav}}
  
*[[Saxton Hale]] is a daring Australian who currently serves as the President and Chief Executive Officer of [[Mann Co.]] and is considered the 4th richest man in America.
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*[[Saxton Hale/es|Saxton Hale]] es un osado australiano que preside como director ejecutivo la empresa de [[Mann Co./es|Mann Co.]] y se considera el cuarto hombre más rico de América.
*'''First appearance''': [[Saxton Hale#Notable achievements|Saxton Hale]]
+
*'''Primera parición''': [[Saxton Hale/es#Logros notables|Saxton Hale]]
* '''Health formula''': (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
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* '''Salud''': (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
* '''Super Jump''' & '''Weighdown'''
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* '''Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
* '''Rage''': Nearby Enemies are scared.
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* '''Furia''': Asusta a los jugadores cercanos.
** Scare radius — 20 meters
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** Alcance del susto: 20 metros
** Rage formula: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
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** Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
* Hale has the largest scare radius of any default boss.
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* Hale tienen el alcance más amplio de todos los jefes.
 
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===== Horseless Headless Horsemann Jr. =====
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===== Jinete Decapitado sin Montura Jr. =====
[[File:HHH.png|right|thumb|230px|HHH Jr.]]
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[[File:HHH.png|right|thumb|230px|Jinete Decapitado sin Montura Jr.]]
*'''First appearance''': [https://www.google.com/search?gl=us&hl=en&pws=0&ei=QFmAXL3zBI6itQXy9KXYAw&q=headless+horseman&oq=headless+horseman&gs_l=psy-ab.3..0j0i67j0l8.1006.1006..1214...0.0..0.162.162.0j1......0....1..gws-wiz.......0i71.ClPWpx-JU_0 Headless Horseman]
+
*'''Primera aparición''': [https://www.google.com/search?gl=us&hl=en&pws=0&ei=QFmAXL3zBI6itQXy9KXYAw&q=headless+horseman&oq=headless+horseman&gs_l=psy-ab.3..0j0i67j0l8.1006.1006..1214...0.0..0.162.162.0j1......0....1..gws-wiz.......0i71.ClPWpx-JU_0 Jinete Decapitado]
* '''Health formula''': (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
+
* '''Salud''': (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
* '''Teleportation''' & '''Weighdown'''
+
* '''Habilidades especiales: Teleportación y Peso pesado.
* '''Rage''': Nearby Enemies are scared
+
* '''Furia''': Asusta a los jugadores cercanos.
** Scare radius — 17 meters.
+
** Alcance del susto: 16 metros
* Rage formula: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
+
* Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
* '''Teleportation''': Instead of a superjump, the Horsemann can teleport to the last person that damaged him. The teleport requires a much longer time to recharge, which scales with use. The Horsemann is temporarily stunned after teleporting.
+
* '''Teleportación''': En vez del Supersalto, el Jinete Decapitado sin Montura Jr. se puede teleportar al último jugador que causó daño. El teletransporte requiere un largo periodo de tiempo para recargar, aumentando cada vez que se usa. Al teleportarse queda aturdido unos segundos.
 
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===== The Easter Bunny =====
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===== El Conejo de Pascua =====
{{Quotation|'''The Easter Bunny'''|It's on! It's on like... huh? Wha-?|sound=Demoman gibberish11.wav}} [[File:VSH_Model_Easter_Bunny.png|right|thumb|230px|Easter Bunny, as he appears in the mod.]]
+
{{Quotation|'''El Conejo de Pascua'''|It's on! It's on like... huh? Wha-?|sound=Demoman gibberish11 es.wav}} [[File:VSH_Model_Easter_Bunny.png|right|thumb|230px|El Conejo de Pascua en el mod.]]
* '''First appearance''': [https://gamebanana.com/skins/125677 the Easter Demo]
+
* '''Primera aparición''': [https://gamebanana.com/skins/125677 El Demo de Pascua]
* '''Health formula''': (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
+
* '''Salud''': (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
* '''Super Jump''' & '''Weighdown'''
+
* '''Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
* '''Rage''':  Nearby Enemies are scared, and the Easter Bunny projects around him several explosive eggs ([[Loose Cannon]] grenades) that do the same amount of damage as a Demoman's crit grenade.
+
* '''Furia''':  Los enemigos cercanos se asustan y el Conejo de Pascua lanza huevos explosivos (como las granadas del {{item link|Loose Cannon}}) causando el mismo daño que una granada crítica del Demoman.
** Scare radius — ~10 meters.
+
** Alcance del susto: aprox. 10 metros.
* Rage formula: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
+
* Fórmula de Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
* The Easter Bunny is affected by [[Sentry Gun]] bullets' projection, whereas the other Freaks can stand in front of them.
+
* El Conejo de Pascua se ve afectado por las balas del [[Sentry Gun/es|arma centinela]], mientras que otros jefes no.
 
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===== Vagineer =====
 
===== Vagineer =====
{{Quotation|'''Vagineer''' pensando en el calentamiento global... y demás...|¡Grrrrr...!|sound=Engineer_jeers02_es.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Vagineer, en el juego]]
+
{{Quotation|'''Vagineer''' pensando en todo...|¡Grrrrr...!|sound=Engineer_jeers02_es.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Vagineer, en el mod.]]
  
* '''Salud''': ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
+
* El Vagineer es un {{cl|Engineer}} que ha mutado con una malformación facial que recuerda a los genitales femeninos, creado por el usuario de YouTube [https://www.youtube.com/user/J16FOX2 J16FOX2]. Tiene habilidades raras, como poderse quitar y regenerar su propios labios.
* '''Supersalto''': Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
+
* '''Primera aparición''': [https://www.youtube.com/watch?v=bqarsFpiqPc El Engineer pasándolo bien.]
* '''Supertrompazo''': Una gran caída que provoca [[Knock back/es|retroceso]]. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
+
* '''Salud''': (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089, donde «n» es el número de jugadores.
* '''Furia''': Se activa mediante la burla. El Vaginner recibe una Supercarga durante 10 segundos. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
+
* '''Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
** Radio de susto — aprox. 10 metros.
+
* '''Furia''': El Vagineer recibe Supercarga durante 10 segundos.
* Las víctimas se vaporizan (igual que el efecto provocado por el [[Exprimevacas 5000]]).
+
** Alcance del susto: 10 metros.
* Tiene la misma velocidad que el Medic.
+
** Fórmula de la Furia: (267,1+n)*((n-1)^0,7254)+1431
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* Los enemigos asesinados por el Vagineer son vaporizados, al igual que ocurre con el {{item link|Cow Mangler 5000}}.
 
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===== Cristian el Sniper Brutal =====
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===== Cristian, el Sniper Brutal =====
{{Quotation| '''Cristian el Sniper Brutal ''' de caza|Jejejeje... venieron los Reyes Magos...|sound=Sniper_specialweapon08_es.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|Cristian el Sniper Brutal, en el juego]]
+
{{Quotation| '''Cristian, el Sniper Brutal ''' de caza.|Jejejeje... venieron los Reyes Magos...|sound=Sniper_specialweapon08_es.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|Cristian, el Sniper Brutal, en el mod.]]
  
* '''Salud''': ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
+
* Cristian, el {{cl|Sniper}} Brutal es un psicopático asesino en serie creado por el usuario de YouTube llamado [https://www.youtube.com/user/KelThuzadMadness Kekas vas Normandy]. Su tema es [https://www.youtube.com/watch?v=0VMoIv0oWdc The Millionaire's Holiday] de Combustible Edison
* '''Supersalto''': Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
+
* '''Primera aparición''':[https://www.youtube.com/watch?v=iczmIosE4z4 Cristian, el Sniper Brutal]
* '''Supertrompazo''': Una gran caída que provoca [[Knock back/es|retroceso]]. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
+
* '''Salud''': (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
* '''Furia''': Se activa mediante la burla. El Sniper recibe el Cazador con 9 flechas. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
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* '''Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
** Radio de susto aprox. 9 metros
+
* '''Furia''': El Sniper recibe 9 flechas y un Cazador.
* Tiene la misma velocidad que el Medic.
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** Alcance del susto: aprox. 9 metros.
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** Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
 
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Revision as of 00:17, 28 December 2023

Jefes finales
«
The world will thank me for this, you monster!
El Spy matando a uno de los frikis
»

Freak Fortress 2 es una modificación que se creó a partir de otro mod, llamado CONTRA Saxton Hale. Al igual que este mod original, se juega en modo Arena con unas normas distintas, haciendo que todos los jugadores vayan contra uno, el cual es sumamente poderoso y será «el jefe».

Acerca de Freak Fortress 2

Como se ha mencionado anteriormente, está inspirado en un mod original que posteriormente fue añadido como modo de juego, llamado CONTRA Saxton Hale, y será en modo Arena. El enemigo común será el jefe o friki (de ahí el título del modo de juego «Freak»), el cual tendrá el objetivo de acabar con todos los jugadores. Pero si los jugadores lo matan antes, serán ellos quienes ganen. A diferencia del modo CONTRA Saxton Hale, en este pueden darse casos de multijefes, con una pareja de jefes, en vez de uno, pero que tengan una cantidad de salud reducida.

Los jefes o frikis generalmente están basados en memes de la comunidad, cada uno de ellos tiene unas habilidades y tácticas distintas, aunque todos comparten la misma función y reglas. Todos cuentan con un montón de vida que depende del número de enemigos y solo pueden usar ataques cuerpo a cuerpo. En este modo de juego todos los ataques cuerpo a cuerpo son críticos, por lo que un impacto puede acabar con la mayoría de jugadores.

Además los jefes tienen movimientos avanzados característicos, como supersalto o la carga de una «Furia» al sufrir daños. Al rellenar ese medidor de Furia podrán lanzar un poderoso ataque con un efecto determinado según el jefe que sea. Lo más común es un ataque aturda a los enemigos cercanos o lance un montón de proyectiles.

Demostración de jugabilidad

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para CONTRA Saxton Hale (modo de juego personalizado)

Debido a las evidentes similitudes entre ambos modos, se redirige a estas estrategias para Freak Fortress 2 también.

Equilibrio

Al igual que en el modo personalizado CONTRA Saxton Hale, Freak Fortress 2 tiene ciertas modificaciones en los atributos de las armas.

Ajustes de armas

Entre estos cambios hay muchas modificaciones de armas existentes, la mayoría de ellas para aumentar su poder, salvo unos cambios leves para omitir ciertos beneficios abusivos añadidos al juego base con el paso del tiempo. A continuación se muestra una lista completa.

Clase Arma Cambios
Baby Face's Blaster
Devastadora del Imberbe
Pictogram comment.png Changed: Boost meter functions entirely differently. Instead of a passive speed boost it is now inactive below 100%. Upon reaching this point it will begin draining to zero, granting the user mini-crits for the duration
Shortstop
Paratenseco
Pictogram plus.png Changed: Reload Speed penalty reduced, now reloading at the same speed as a regular Scatter gun
Crit-a-Cola
CritiCola
Pictogram plus.png Changed: Now grants full crits rather than mini-crits
Candy Cane
Bastón de Caramelo
Pictogram plus.png Added: Drops a small health kit on a successful hit
Fan O'War
Abanico Bélico
Pictogram plus.png Added: Drains 5% of enemy 'Rage' meter on a successful hit
Wrap Assassin
Asesino Envuelto
Pictogram plus.png Changed: Maximum Ornament capacity increased to 2
Air Strike
Ataque Aéreo
Pictogram plus.png Changed: Clip size is now increased for every 200 damage dealt
Direct Hit
Impacto Directo
Pictogram plus.png Changed: Now performs crits on airborne targets, rather than mini-crits
Battalion's Backup
Refuerzo del Batallón
Pictogram plus.png Added: Charge is now also filled by receiving damage from an enemy, with a single melee strike from a Freak capable of filling the meter from zero
Pictogram plus.png Changed: Damage resistance when buff is active is greatly increased
Gunboats
Botas Blindadas
Pictogram plus.png Added: Fall damage is reduced by 90%
Mantreads
Aplastacabezas
Pictogram plus.png Added: Fall damage is reduced by 90%
Pictogram plus.png Added: Rocket jump distance is increased
Phlogistinator
Flogistonador
Pictogram comment.png Changed: Player knock-back increased during the taunting phase of the buff
Chargin' Targe
Targe de Carga
Pictogram plus.png Added: Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round
Splendid Screen
Escudo Espléndido
Pictogram plus.png Added: Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round
Tide Turner
Tuerceolas
Pictogram plus.png Added: Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round
Pictogram plus.png Changed: Tide Turner will now recharge on hit, instead of on kill
Eyelander
Intuertal + Variants
Pictogram plus.png Changed: Heads are now collected on hit, rather than on kill
Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena
Bread Bite
Panpuños
Pictogram plus.png Changed: When equipped in the active slot, increases the Heavy's maximum speed by 50%
Pictogram plus.png Removed: Maximum health no longer decreases while active
Pictogram minus.png Added: Player health drains at a rate of 7 damage per second while active
Killing Gloves of Boxing
Kañeros Guantes de Boxeo
Pictogram plus.png Added: When equipped in the active slot, increases the Heavy's maximum speed by 50%
Pictogram minus.png Added: Player health drains at a rate of 7 damage per second while active
Frontier Justice
Justiciera
Pictogram plus.png Changed: Deals Crits so long as the Engineer's Sentry is targeting the boss
Short Circuit
Cortocircuitador
Pictogram plus.png Added: Energy balls deal a temporary stun to the boss
Crusader's Crossbow
Ballesta del Cruzado
Pictogram plus.png Added: 100% crit chance
Pictogram plus.png Added: +50% damage
Pictogram plus.png Added: +10% Übercharge on hit
Sniper Rifle
Rifle de Francotirador
Pictogram plus.png Added: +190% damage bonus
Pictogram plus.png Added: Tracker shot: Shots that land place a tracer on the boss, outlining them with a blue glow that is visible to all teammates. The length of this effect is determined by the charge of the shot
Sydney Sleeper
Adormecedor de Sídney
Pictogram plus.png Added: +140% damage bonus when boss is below 90% Rage, increasing to +190% damage when above 90%
Hitman's Heatmaker
Asesino a Sueldo
Pictogram plus.png Added: +190% damage bonus
Pictogram plus.png Changed: Focus is now gained on hit, rather than on headshot, with the amount gained determined by the charge of the shot
Huntsman
Cazador
Fortified Compound
Compuesto Fortificado
Pictogram plus.png Changed: +240% damage bonus
SMG
Metralleta
Pictogram plus.png Added: 100% crit chance
Jarate
Fraskungfú
Self-Aware Beauty Mark
Lunar Autoconsciente
Pictogram plus.png Added: Removes 8% of the bosses rage on hit
Razorback
Caparazumbador
Pictogram plus.png Changed: Blocks one attack from the boss before breaking
Pictogram minus.png Removed: Razorback no longer regenerates
Conniver's Kunai
Kunai del Conspirador
Pictogram minus.png Changed: On a successful backstab, the user gains 60 health, overhealing up to a maximum of 250
Your Eternal Reward
Tu Eterna Recompensa
Wanga Prick
Aguijón Wanga
Pictogram comment.png Changed: On a successful backstab, the user is disguised as a random teammate
Invis Watch
Reloj de Invisibilidad + Variants
Pictogram plus.png Changed: Damage resistance while cloaked increased
Pictogram minus.png Changed: Maximum cloak percentage reduced to 40% while uncloaked
Dead Ringer
Duplicante
Pictogram plus.png Changed: Boss punch damage reduced to 62 when the hit activates cloak
Pictogram minus.png Changed: Damage reduction removed while cloaked
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Reserve Shooter
Tirador de Reserva
Pictogram plus.png Changed: Increased damage and switch speed.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Half-Zatoichi
Katana del Medio Zatoichi
Pictogram plus.png Added: Heals 35 health on hit, for up to 25 points of overheal.

Armas prohibidas

Además algunas armas han sido totalmente vetadas para este modo de juego. A continuación se muestra la lista completa de armas prohibidas que se han vetado.

Class Weapon Replaced by
Rocket Jumper
Saltacohetes
Rocket Launcher
Lanzacohetes
Flare Gun
Pistola de Bengalas
Detonator
The "Mega-Detonator"
Detonator
Detonador
Axtinguisher
Hacherminador
Fire Axe
Hacha de Bombero
Postal Pummeler
Paliza Postal
Sticky Jumper
Saltalapas
Stickybomb Launcher
Lanzabombas Lapa
Natascha
Natascha
Minigun
Ametralladora
Fists of Steel
Puños de Acero
Fists
Puños
Eureka Effect
Efecto Eureka
Wrench
Llave Inglesa
Syringe Gun
Pistola de Jeringas
Syringe Gun
Custom Syringe Gun
Blutsauger
Blutsauger
Overdose
Sobredosis
Medigun
Pistola Médica
Kritzkrieg
Custom Kritzkrieg
Kritzkrieg
Kritzkrieg
Quick-Fix
Apañador
Vaccinator
Vacunador
Bazaar Bargain
Ganga del Bazar
Sniper Rifle
Rifle de Francotirador
Darwin's Danger Shield
Escudo de Darwin
SMG
Metralleta
Cozy Camper
Campista Comodón
SMG
Custom SMG

Nuevas armas

Algunas de las armas de arriba han sido reemplazadas por armas totalmente nuevas, detalladas a continuación.

Clase Arma Estadísticas
Detonator
El Megadetonator
Pictogram plus.png  Alt-Fire: Detonate flare.
Pictogram minus.png  Increased self damage.
Pictogram info.png  Increased knockback on self.
Pictogram comment.png Note: Functionally identical to the Detonator, however with increased knockback for use in flare jumping.
Syringe Gun
Pistola de Jeringas Personalizada
Pictogram plus.png  Grants +5% ÜberCharge on hit
Kritzkrieg
Kritzkrieg Personalizada
Pictogram plus.png  ÜberCharge grants both invulnerability and 100% critical hit chance
Pictogram plus.png  +50% Übercharge length
Pictogram plus.png  +25% Übercharge rate
Pictogram plus.png  While healing Scout: Disciplinary Action effect is applied
SMG
Metralleta personalizada
Pictogram plus.png  +4 health regenerated per second on wearer
Pictogram plus.png  No flinching when aiming and fully charged
Pictogram plus.png  Knockback reduced by 20% when aiming
Pictogram minus.png  -15% damage
Pictogram minus.png  No random crits
Pictogram comment.png Note: Maintains the stats of the Cozy Camper, but gives the user an additional weapon to balance the stats in comparison to the SMG

Ajustes de clases

Finalmente, también se han aplicado algunos cambios a ciertas clases.

Clase Espacio Cambios
Rocket Launcher
Principal
Pictogram plus.png Added: All of Soldier's Primary and Secondary weapons (aside from those in Dr. Grordbort's Victory Pack) will perform mini-crits against an airborne boss
Shotgun
Secundario
Medigun
Secundario
Pictogram plus.png Changed: Medic spawns with 40% ÜberCharge, and will be reset to 40% after each ÜberCharge is used. This equivalent to a buff of -40% charge time
Revolver
Secundario
Pictogram plus.png Added: All revolvers deal mini-crits.
Knife
Cuerpo a cuerpo
Pictogram comment.png Changed: A backstab from any Melee weapon deals approximately 10% of the bosses maximum health in damage
Pictogram minus.png Added: Upon a successful backstab the boss will be alerted and a Razorback effect is applied to the Spy, preventing any further attacks for two seconds
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Pistol
Secundario
Pictogram plus.png Added: All pistols deal mini-crits
Frying Pan
Cuerpo a cuerpo
Pictogram plus.png Added: All melee weapons, excluding the Spy's knives, have 100% Crit chance.

Jefes

Atributos y habilidades universales

Los jefes tienen diversas ventajas sobre los jugadores normales para poder enfrentarse a todo el equipo. Las habilidades son específicas de cada jefe, pero todas parten de estas características universales:

  • Supersalto: El jefe realiza un gran salto, de una longitud similar a la de un salto con cohete. Esto le permite llegar a ciertas zona o sorprender al enemigo, atacándole por la espalda o desde ángulos inesperados. Para realizar esta habilidad debe pulsar el clic derecho del ratón mientras mira hacia arriba y, al soltar, realizará el supersalto. Cuanto más tiempo se mantenga el clic, mayor será el salto. Esta habilidad también permite huir de una situación de peligro.
    • Al estar en peligro, el salto es más poderoso, llamado Superdupersalto.
  • Peso pesado: El jefe aumenta su peso súbitamente cayendo mucho más rápido y haciendo que sea mucho más difícil hacer malabares con él. Para hacer esto, el jefe debe agacharse y mirar hacia abajo mientras está en el aire.
  • Aceleración: La mayoría de jefes tienen una habilidad similar a la del Plan de Huida, aumentando su velocidad cuando sufren daños. Por defecto, los jefes tienen la velocidad de un Medic (107 %), pero puede aumentar hasta la del Scout (133 %) si sufren muchos daños.
  • Furia: Todos los jefes tienen un medidor de Furia, que aumenta con el daño recibido. Cuando el medidor está lleno pueden lanzar su devastadora habilidad. El efecto depende de cada jefe. Por defecto, 1900 de daño bastarían para llenar un medidor de Furia.
  • Salud adicional: Cada jefe tiene una gran cantidad de salud que aumenta linealmente con el número de jugadores a los que se enfrenta.
    • La fórmula básica para calcular esto es [(460+n)×n]1,075, donde «n» es el número de jugadores enemigos.

Información de cada jefe

Demopan

«
¡Cambio un Chacó Robusto por 2 metales refinados!
Demopan hablando de negocios
»
El Demopan, en el mod.
  • El Demopan es un Demoman BLU con un Sombrero Recompensa, unas Gafas de Dangeresque y una Sartén. El Demopan fue creado por un usuario de Reddit llamado ichbinpwnzilla
  • Primera aparición: La nueva cara de TF2
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089, siendo «n» el número de jugadores.
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: Se activa mediante la burla. Todos los jugadores reciben un montón de peticiones de intercambio sin posibilidad de aceptar ni rechazar. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
    • Alcance del susto: aprox. 15 metros.
    • Fórmula de Furia: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
  • Carga: Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10% y 90%.
  • A diferencia de otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman (93 %).
  • Los enemigos asesinados por el Demopan se convierten en un Chacó Robusto.


Seeman y Seeldier

«
¿Ves?
— Típica frase de Seeman
»
Seeman y Seeldier, en el mod.
  • Seeman y Seeldier trabajan juntos y los controlan dos jugadores distintos. Por separado son más débiles que otros jefes, pero juntos hacen buena combinación. El dúo fue inventado por el antiguo usuario de YouTube llamado KernCore.
  • Primera aparición: DEMOMAN IS BLOODY BRILLIANT
  • Salud: ((((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+2046)/2,8, siendo «n» el número de jugadores.
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia (Seeman): Se activa mediante la burla. Seeman muestra sus explosivos, matando a los que se encuentren en un radio de 13 metros. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
    • Alcance del susto: aprox. 13 metros.
  • Furia (Seeldier): Se activa mediante la burla. Seeldier resucita a un jugador muerto como súbdito, el cual es como Seeldier y Seeman, pero sin habilidades especiales. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
    • Alcance del susto: aprox. 15 metros.
  • Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444


Spy Ninja

«
Soy el Spy Ninja... Y TÚ DAS ASCO
— El Spy Ninja
»
El Spy Ninja, en el mod.
  • First appearance: Ninja Spy's Finest Hour
  • Salud: ((((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089)/3; el Spy Ninja tiene un tercio de salud en comparación con otros jefes, porque tiene 3 vidas.
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: Se activa mediante la burla. Asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 2500 puntos de daño.
    • Alcance del susto: aprox. 18 metros.
    • Fórmula de la Furia: (185,6+n)*((n-1)^0,6127)+1790
  • 3 vidas: El Spy Ninja tiene 3 vidas. Al morir, el tiempo se detiene durante 10 segundos en los que el Spy Ninja puede teleportarse hasta su víctima.


Jefes del mod de CONTRA Saxton Hale

Saxton Hale
Saxton Hale en el mod.
« »
  • Saxton Hale es un osado australiano que preside como director ejecutivo la empresa de Mann Co. y se considera el cuarto hombre más rico de América.
  • Primera parición: Saxton Hale
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: Asusta a los jugadores cercanos.
    • Alcance del susto: 20 metros
    • Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
  • Hale tienen el alcance más amplio de todos los jefes.


Jinete Decapitado sin Montura Jr.
Jinete Decapitado sin Montura Jr.
  • Primera aparición: Jinete Decapitado
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
  • Habilidades especiales: Teleportación y Peso pesado.
  • Furia: Asusta a los jugadores cercanos.
    • Alcance del susto: 16 metros
  • Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
  • Teleportación: En vez del Supersalto, el Jinete Decapitado sin Montura Jr. se puede teleportar al último jugador que causó daño. El teletransporte requiere un largo periodo de tiempo para recargar, aumentando cada vez que se usa. Al teleportarse queda aturdido unos segundos.


El Conejo de Pascua
«
It's on! It's on like... huh? Wha-?
El Conejo de Pascua
»
El Conejo de Pascua en el mod.
  • Primera aparición: El Demo de Pascua
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: Los enemigos cercanos se asustan y el Conejo de Pascua lanza huevos explosivos (como las granadas del Bala Perdida) causando el mismo daño que una granada crítica del Demoman.
    • Alcance del susto: aprox. 10 metros.
  • Fórmula de Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444
  • El Conejo de Pascua se ve afectado por las balas del arma centinela, mientras que otros jefes no.


Vagineer
«
¡Grrrrr...!
Vagineer pensando en todo...
»
Vagineer, en el mod.
  • El Vagineer es un Engineer que ha mutado con una malformación facial que recuerda a los genitales femeninos, creado por el usuario de YouTube J16FOX2. Tiene habilidades raras, como poderse quitar y regenerar su propios labios.
  • Primera aparición: El Engineer pasándolo bien.
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089, donde «n» es el número de jugadores.
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: El Vagineer recibe Supercarga durante 10 segundos.
    • Alcance del susto: 10 metros.
    • Fórmula de la Furia: (267,1+n)*((n-1)^0,7254)+1431
  • Los enemigos asesinados por el Vagineer son vaporizados, al igual que ocurre con el Exprimevacas 5000.


Cristian, el Sniper Brutal
«
Jejejeje... venieron los Reyes Magos...
Cristian, el Sniper Brutal de caza.
»
Cristian, el Sniper Brutal, en el mod.
  • Cristian, el Sniper Brutal es un psicopático asesino en serie creado por el usuario de YouTube llamado Kekas vas Normandy. Su tema es The Millionaire's Holiday de Combustible Edison
  • Primera aparición:Cristian, el Sniper Brutal
  • Salud: (((760,8+n)*(n-1))^1,0341)+1089
  • Habilidades especiales: Supersalto y Peso pesado.
  • Furia: El Sniper recibe 9 flechas y un Cazador.
    • Alcance del susto: aprox. 9 metros.
    • Fórmula de la Furia: (253,6+n)*((n-1)^0,6127)+1444


Jefes de la Comunidad

Fenómeno Fortress 2 se creó con la posibilidad de poder crear tu propio jefe más fácilmente, permitiendo a los administradores del servidor añadir el contenido al mod sin tener que ejecutarse en el mismo. Las instrucciones sobre como crear uno se pueden ver aquí. De momento no se ha creado ninguno, debido a que el mod es reciente. Puedes compartir tus ideas en el hilo de Fenómeno Fortress 2.

Errores

  • El Jefe, al morir, se convierte en el cuerpo de una clase normal.
  • Las burlas Schadenfreude, Visión del Director y ¡Choca esos Cinco! pueden ejecutarse con todos los jefes, pero carecerán de animación facial.
  • Al lanzar el Fraskungfú hay medio segundo en el que se le puede causar minicríticos al jefe.
  • Cuando un jefe asusta a un Engineer con el Protector Llameante este caerá, quedando como un protector de constructor.
  • La habilidad de Saturación de intercambio del Demopan a veces puede entrar en conflicto con plugins del servidor que usen el comando r_screenoverlay. En ese caso, desaparecerá.
  • El Spy Ninja se queda atascado si ataca a un enemigo que, durante la camara lenta, esté en un sitio donde sólo puedes pasar agachado.
  • Las vistas en primera persona de los jefes no son reales (Son la Botella y la Pala en vez de los puños del Seeldier y el Seeman).
    • El Spy Ninja lleva el arma apropiada en primera persona (Shahanshah), pero una de sus animaciones sufre un error.
  • Algunos jefes tienen burlas y otros no. Esto no estaba planeado, porque no puede hacer que una clase realice la burla con el arma de otra clase.
    • Seeldier es el único jefe con una burla que ejecuta su animación correctamente.

Curiosidades

  • Algunos servidores añaden la modificación «Pisotón Goomba», que permite a los jugadores saltar sobre El Jefe, causándole un daño similar al de una puñalada. El chat mostrará el mensaje: «¡"Jugador" a Goomba-aplastado a "Jugador"!». Cabe destacar que El Jefe también podrá matar así.
  • Esta modificación se creó por RainBolt Dash en Abril de 2012, basándose en la versión 1.38 del mod Contra Saxton Hale, que también creó él, pero está bajo desarrollo de FlamingSarge.

Véase También

Enlaces Externos