Difference between revisions of "Junction/ja"
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Latest revision as of 03:33, 19 January 2024
Junction | |
---|---|
![]() | |
インフォメーション | |
ゲームモード: | コントロールポイント |
ファイル名: | cp_junction_final
|
実装日: | 2009年2月24日 パッチ (Scout アップデート) |
製作者 | Sean「Heyo」Cutino |
マップ情報 | |
環境 | 諜報施設 |
時間帯・天気: | 室内 |
配置アイテム | |
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マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
マップスタンプ | |
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マップ支援者リスト |
「 | Gravel Pit風のマップです。JunctionはWatchtowerへの明確な対比です。狭いスペースと短い視線で満たされており、待ち伏せと爆発兵器に制圧された戦闘の機会を作ります。
|
」 |
Junctionは攻撃/防衛コントロールポイントマップです。これは目立ったクオリティのため公式コミュニティ製マップとしてScout アップデートで導入されました。そのデザインはGravel Pitに似ています。
BLUの目標は攻撃とマッチに勝つために全三つのポイントをキャプチャーしなければなりません。AとBはCができる前にキャプチャーしなければなりません。REDが勝つには、耐えてBLUが最終ポイントCをキャプチャーするのを防がなければなりません。ポイントCをキャプチャーするための多くの時間を得るためにBLUがポイントAかBどちらかをキャプチャーすると時間はカウントダウンへと追加されます。
Contents
場所
Junctionは狭い、囲まれたマップで三つの主なコントロールポイントに通じる多くの廊下や通路があります。最適のためのここでのデモマンとソルジャーといったクラスの使用は防衛的や攻撃的になります。
コントロールポイントA
ポイントAは小さな部屋にあります。これはそこに通じる二つの階段がある高いプラットフォームにあります。階段はポイント自身の下にあり、片方はBLUのスポーンに面する正面にありもう片方は横にあります。
- ロビー: ロビーは小さなエリアBLUのスポーンのすぐ外ととポイントの下にあります。これはA/Bの横の廊下、階段、A/Cの横の廊下に通じます。
- 階段: ポイントの下は小さな階段でポイントの後ろに直接通じます。
- プラットフォーム: プラットフォームはロビーを見渡す階段の端の上がったエリアでコントロールポイントがあります。
- A/Bの横: ロビーに繋がるのはA/Bの横です。これは廊下でBのコントロールポイントに一直線に走ります。A/Cの横にも繋がります。
コントロールポイントB
ポイントBは中で二つの壁をカバーするバルコニーがある大きな部屋にあります。Bは二つのバルコニーが会う角にあり、二つの横の戸口を通してのみ行けます。ポイント自身は破壊できない窓にカバーされており、ポイントの敵の攻撃を直接防ぎます。二つの階段は接してポイントに通じます。
- Bのロビー: BのロビーはBLUのスポーンの外の別のロビーです。これはAのロビーより大きく、周りには物資箱がばらまかれています。これはA/Bの横に繋がりバルコニーに通じます。
- バルコニー: バルコニーはロビーの階段の上にあり外の壁に沿って走ります。それぞれコントロールポイント部屋に通じます。遠いバルコニーはB/Cの横に繋がります。
- ポイント部屋: ポイント部屋はバルコニーの端にありコントロールポイントを収容します。これはバルコニーを見渡す窓に封鎖されています。
コントロールポイントC
ポイントCは高くなったエリアにあるプラットフォームにあり、再び、階段でのみ行けます。ポイント自身は正面側と二つの横のドアを囲む小さなバルコニーを持ちます。階段はポイントから高いエリアに通じます。高いエリアも地面の高さに通じる階段を持ちます。Cへの三つの入口があり、二つはAからで一つはBからです。Bからの入口は階段の下にあり、Aからの二つは小さい戸口です。
- A/Cの横: ポイントAからは廊下でCへの二つの入口に分かれます。それぞれ吹き抜けの下のそれぞれ近くにあります。
- B/Cの横: ポイントBからは吹き抜けの別の端の入口に通じる閥の廊下です。廊下の隣はポイント周りのエリアを見る二つの開けた窓がある部屋です。
- バルコニー: ポイント部屋を囲む、階段の上は見える全ての吹き抜けエリアからのバルコニーです。このエリアは全ての攻撃者に対し高い有利を与えます。
- 胸壁: A/Cの横近くのポイントの隣は小さな廊下と階段です。端にはポイントに面する壁にすべて沿った窓がある狭いエリアがあります。このスポットはエリアのほとんどを見渡しセントリーガンを置くスポットとしてとても役立ちます。
- ポイント部屋: ポイント部屋はエリアの中央、スポーンのすぐ外、階段の上にあります。これはバルコニーの両側の二つの入口がある箱のような形をしています。両側にも壁に沿って大きな窓があります。
戦術
![]() | “Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
コントロールポイントの時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
コントロールポイント A | ×1 |
| ||
×2 |
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×3 |
| |||
×4 |
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コントロールポイント B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント C | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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アップデート履歴
- Junctionがゲームに追加された。
- エンジニアがテレポーター出口を無効なエリアに建てれたエクスプロイトを修正した。
- 少しの悪いオーバーレイの指定と別の些細な問題を修正した。
- Junctionをラウンドごとの代わりにキャプチャーごとにスコアするよう更新した。これはトーナメントモードとストップウォッチで正しくマップが機能しないのを修正する。
- プレイヤーはスポーン部屋での建設を妨げられるようになった。
バグ
- プレイヤーはBLUのスポーンの外のエリアのコンピューターコンソールを通して歩くことができる。
- 出口のテレポーターの場合、テレポーターはBLUスポーンエリアに建てることができ敵スパイを中に入れさせる。
- Winger持ちのREDスカウトは動くか倒されるまで、ポイントBのランプの上にジャンプすることで事実上ゲームを停止できる。
外部リンク
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