Difference between revisions of "Watchtower/zh-hans"
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* 修复了起跑门所以玩家不会在回合开始之前卡住。 | * 修复了起跑门所以玩家不会在回合开始之前卡住。 | ||
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* 优化地图以提高游戏性能。 | * 优化地图以提高游戏性能。 | ||
== 注释 == | == 注释 == | ||
− | *玩家能用火箭跳或者黏弹跳到塔顶的上面, | + | *玩家能用火箭跳或者黏弹跳到塔顶的上面, 也能跳到出生点上面广告牌后面的空间。 |
== 外部链接 == | == 外部链接 == |
Latest revision as of 04:36, 19 January 2024
Watchtower | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 竞技场 |
文件名: | arena_watchtower
|
发布时间: | 2009年2月24日补丁 (侦察兵更新) |
开发者: | Joshua "JoshuaC" Shiflet |
地图资料 | |
环境: | 高山 |
设定: | 阳光, 晴朗 |
地图物品 | |
医疗包: | ×2 |
弹药盒: | ×2 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
“ | 这个竞技场地图不像 Valve 其他的竞技场地图一样, 这个地图的重点是垂直空间和长而开阔的视线。 两队的关键决定是控制中央的建筑。
— 侦察兵更新
|
” |
Watchtower 是一张社区制作的竞技场地图。由于其卓越的品质, 它在侦察兵更新期间被添加到游戏里。
有两种方法可以获胜, 玩家的队可以消灭整个敌人的队或者在可用时占领控制点。
介绍影片
地点
- 塔顶: 塔顶的大房间, 控制点在里面。它有四个主要入口, 两个来自山谷中心的楼梯和另外两个是来自高管道的两侧。窝棚的屋顶也有一个入口, 能用士兵的火箭跳或者爆破手的黏弹跳进去。
- 低处管道: 将重生区连接到塔楼的主要楼梯的两个大铁管。
- 高处管道: 从石墙到塔窝棚的两个大铁管, 可以通过外环的两对木原木访问。一个小型医药包放在木原木连接的每个管道上面。
- 中央峡谷: 地图的最大区域。 可以在这里找到小深水池和小型弹药盒。两匝楼梯通向塔窝棚。
- 外环: 围绕整个地图的路径, 可以通过两个木原木进入山谷的中心和高管道。
- 出生点: 在外环的两个洞穴彼此相对。洞穴被大型的木墙部分保护。
策略
“Sun Tzu's got nothing on us!” This article is a Community strategy stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. |
占领时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
控制点 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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更新历史
- Watchtower 被加入游戏中。
- 修复了起跑门所以玩家不会在回合开始之前卡住。
- 优化地图密封防止玩家离开地图。
- 优化地图以提高游戏性能。
注释
- 玩家能用火箭跳或者黏弹跳到塔顶的上面, 也能跳到出生点上面广告牌后面的空间。
外部链接
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