Difference between revisions of "Coldfront/ru"
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(8 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Coldfront}} | {{DISPLAYTITLE:Coldfront}} | ||
− | {{ | + | {{Map infobox |
− | | game-type = Control Point | + | | map-status = community |
− | | file-name = cp_coldfront | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map-image = Coldfront5.png | + | | map-file-name = cp_coldfront |
− | | | + | | map-image = Coldfront5.png |
− | | map-environment = | + | | map-released = {{Patch name|7|8|2010}} |
− | | map-setting = День, | + | | map-released-major = Engineer Update |
− | | map-health | + | | map-environment = Альпы |
− | | map-health | + | | map-setting = День, зима |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-small = 10 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-medium = 6 |
− | |map-stamp-link = | + | | map-pickups-ammo-small = 6 |
+ | | map-pickups-ammo-medium = 8 | ||
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30391 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | ''' | + | {{Quotation|'''Инженер''', будучи единственным классом, не одевшимся под погодные условия|Уххрррррр...|sound=Engineer_jeers02 ru.wav}} |
− | + | '''Coldfront''' — это карта режима [[Control Point (game mode)/ru#standard control point|Захват контрольных точек]], добавленная в [[Engineer Update/ru|обновлении Инженера]]. Карта стала официальной картой от сообщества за ее отменное качество. | |
− | |||
== Вступительное видео == | == Вступительное видео == | ||
{{youtube|AKx0ALJ-8-c}} | {{youtube|AKx0ALJ-8-c}} | ||
− | [[ | + | |
− | + | == Локации == | |
+ | Каждая зона карты позволяет тому или иному классу широко использовать свои способности для противостояния врагам. Например, [[Scout/ru|разведчики]], [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут перепрыгнуть скалы и главный дом, а утесы местности и острые углы позволят таким классам, как [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]] и [[Heavy/ru|пулеметчик]] устраивать засады врагам. Большие пространства в зданиях позволят [[Medic/ru|медикам]] и [[Spy/ru|шпионам]] свободно передвигаться в выгодных для себя условиях, а [[Sniper/ru|снайперы]] могут помешать их недолгой радости. | ||
+ | |||
=== Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга) === | === Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга) === | ||
− | + | * '''Контрольная точка''': Центральная контрольная точка удачно расположена в обломках лачуги. | |
− | Центральная контрольная точка | + | * '''Входы''': У каждой команды есть три пути к дому. Два из них лежат на земле, постепенно повышаясь по мере приближения к лачуге, а третий проложен через высокий утес. |
− | *'''Входы | + | * '''Высокий утес''': Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всеми классами, или же запрыгнуть снизу за разведчика или солдата. Часто используется снайперами. |
− | *'''Высокий | + | * '''Дом''': Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. Солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности. |
− | *'''Дом | + | * '''За камнями''': Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и коробки с боеприпасами. |
− | *'''За камнями | + | * '''Внутренний двор''': С каждой стороны есть большая, открытая зона между второй и третьей контрольными точками, разделенная мостом на две половины. |
− | *'''Внутренний | + | |
+ | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
+ | File:coldfront1.png|Центральная контрольная точка | ||
+ | File:coldfront3.png|Лачуга | ||
+ | File:coldfront4.png|Подъем на утес | ||
+ | File:coldfront2.png|Утес | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Контрольные точки 2 и 4 (Убежища в пещерах) === | ||
+ | * '''Контрольная точка''': Контрольная точка расположена в центре слегка приподнятой бетонной дороги. | ||
+ | * '''Вход во внутренний двор''': Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но также можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы. | ||
+ | * '''Гараж''': Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов. | ||
+ | * '''Платформа''': Большая возвышенная площадка возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про бетонированную площадку. | ||
+ | |||
+ | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
+ | File:Coldfront5.png|Вход на базу Синих | ||
+ | File:Coldfront6.png|Вторая контрольная точка Красных | ||
+ | File:Coldfront7.png|Боковой проход на вторую контрольную точку | ||
+ | File:Coldfront8.png|Гараж | ||
+ | </gallery> | ||
− | === Контрольные точки | + | === Контрольные точки 1 и 5 (Штаб-квартиры) === |
− | + | * '''Контрольная точка''': Последняя контрольная точка расположена в тесном, круглом лифтообразном помещении. | |
− | + | *'''Входы через 2/4 контрольную точку''': Три маленьких, но отдельных дверных проема, ведущих к последней точке. Расположены слева (через бункер), справа и посередине. | |
− | *''' | + | *'''Бункер''': Также известен как крайний левый фланг, бункер обычно используется для налета на последнюю контрольную точку, однако в то же время бункер может стать опасным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе. |
− | *''' | + | *'''Внешнее кольцо''': Приподнятая площадка, окружающая центральное помещение с контрольной точкой, через которое команды как заходят, так и выходят из комнаты. Небольшое преимущество в высоте и многочисленные укрытия могут помочь как нападающим, так и обороняющимся игрокам. Игроки также могут проходить сквозь опорные балки на потолке. |
− | *''' | + | *'''Центральная зона''': Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей. |
+ | *'''Задник''': Возвышенное место за контрольной точкой. Стабильное, однако не самое удачное место для защиты. Там же имеются аптечка и коробка с боеприпасами, а также лестницы для спуска к контрольной точке. | ||
− | == | + | <gallery widths=150px heights=90px> |
− | + | File:Coldfront9.png|Боковой проход на последнюю контрольную точку | |
− | + | File:Coldfront11.png|Последняя контрольная точка Синих | |
− | + | File:coldfront12.png|Последняя контрольная точка Синих | |
− | + | File:Coldfront10.png|Комната возрождения Синих | |
− | + | </gallery> | |
− | |||
− | |||
− | == | + | == Обзор карты == |
− | + | [[File:Coldfront overview with lines.png|left|650px|Coldfront's locations]] | |
+ | <big>1.За камнями | ||
+ | 2.Утёс | ||
+ | 3.Двор | ||
+ | 4.Гараж | ||
+ | 5.Платформа | ||
+ | 6.Боковой проход | ||
+ | 7.Небольшой туннель | ||
+ | 8.Внешнее кольцо</big> | ||
+ | {{clr}} | ||
+ | == Стратегии == | ||
+ | {{map strategy link|Coldfront|main=yes|stub=yes}} | ||
== Время захвата контрольных точек == | == Время захвата контрольных точек == | ||
{{Control Point Timing/Official Map}} | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | '''{{Patch name|8 | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) |
+ | * Карта Coldfront была добавлена в игру. | ||
'''{{Patch name|7|13|2010}}''' | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
− | + | * Добавлены соответствующие motd-файлы и карта внесена в цикл. | |
− | + | * Исправлено падение тех [[Servers/ru|серверов]], на которых увеличено максимальное количество игроков. | |
− | + | * Исправлено несколько [[Exploits/ru|ошибок]], связанных с [[Buildings/ru|постройками]] [[Engineer/ru|инженера]]. | |
− | |||
− | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' | + | '''{{Patch name|8|17|2010}}''' |
+ | * Добавлено отсутствующее вступительное видео для пользователей Mac. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}}) | ||
* Внесены последние изменениями от автора (Icarus) в карту Coldfront: | * Внесены последние изменениями от автора (Icarus) в карту Coldfront: | ||
** Увеличена видимость на последней контрольной точке. | ** Увеличена видимость на последней контрольной точке. | ||
Line 82: | Line 106: | ||
** Улучшен срез на зигзагообразном спуске к центральной контрольной точке. | ** Улучшен срез на зигзагообразном спуске к центральной контрольной точке. | ||
** Команды, захватывающие центральную точку, теперь вознаграждаются более быстрым возрождением. | ** Команды, захватывающие центральную точку, теперь вознаграждаются более быстрым возрождением. | ||
+ | }} | ||
== Факты == | == Факты == | ||
− | + | * Первоначально карта называлась Stormfront, но была переименована из-за того, что к моменту выхода уже существовала карта с таким названием. | |
− | * | + | ** Текстура неба по-прежнему имеет название ''sky_stormfront_01'', как и частицы снега — «env_snow_stormfront_001». |
− | * Первые и последние контрольные точки были созданы | + | * Первые и последние контрольные точки были созданы TF2Maps.net в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места). |
− | * Комнаты возрождения были сделаны по типу военной комнаты | + | * Комнаты возрождения были сделаны по типу [http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg военной комнаты] из фильма 1964 года ''[[w:ru:Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу|Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу]]''. |
− | * | + | * Холодный фронт (англ. ''Coldfront'') образуется при перемещении холодной воздушной массы в сторону тёплой воздушной массы. |
− | + | * Существует неофициальная версия данной карты без снега, именуемая как [[Warmfront/ru|Warmfront]]. | |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [ | + | * [https://web.archive.org/web/20130205143146/https://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 Тема о разработке Coldfront на TF2maps.com] {{Lang icon|en}} |
− | * [ | + | * [https://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Облёт карты (версия RC2) (видео на YouTube)] |
− | * [ | + | * [https://www.youtube.com/watch?v=voQuywKfjLI Этапы создания карты (видео на YouTube)] |
− | + | ||
+ | {{Engineer Update Nav}} | ||
+ | {{Maps Nav}} | ||
− | + | [[Category:Quickplay maps/ru]] | |
− | |||
− | [[Category: |
Latest revision as of 16:49, 19 January 2024
Coldfront | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_coldfront
|
Выпущено: | Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера) |
Автор(-ы): | Eric «Icarus» Wong David «Selentic» Simon Aeon «Void» Bollig Tim "YM"Johnson |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпы |
Условия: | День, зима |
Предметы на карте | |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
![]() | |
Самая большая поддержка |
« | Уххрррррр...
Нажмите, чтобы прослушать
— Инженер, будучи единственным классом, не одевшимся под погодные условия
|
» |
Coldfront — это карта режима Захват контрольных точек, добавленная в обновлении Инженера. Карта стала официальной картой от сообщества за ее отменное качество.
Contents
[hide]Вступительное видео
Локации
Каждая зона карты позволяет тому или иному классу широко использовать свои способности для противостояния врагам. Например, разведчики, солдаты и подрывники могут перепрыгнуть скалы и главный дом, а утесы местности и острые углы позволят таким классам, как поджигатель, инженер и пулеметчик устраивать засады врагам. Большие пространства в зданиях позволят медикам и шпионам свободно передвигаться в выгодных для себя условиях, а снайперы могут помешать их недолгой радости.
Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга)
- Контрольная точка: Центральная контрольная точка удачно расположена в обломках лачуги.
- Входы: У каждой команды есть три пути к дому. Два из них лежат на земле, постепенно повышаясь по мере приближения к лачуге, а третий проложен через высокий утес.
- Высокий утес: Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всеми классами, или же запрыгнуть снизу за разведчика или солдата. Часто используется снайперами.
- Дом: Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. Солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
- За камнями: Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и коробки с боеприпасами.
- Внутренний двор: С каждой стороны есть большая, открытая зона между второй и третьей контрольными точками, разделенная мостом на две половины.
Контрольные точки 2 и 4 (Убежища в пещерах)
- Контрольная точка: Контрольная точка расположена в центре слегка приподнятой бетонной дороги.
- Вход во внутренний двор: Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но также можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы.
- Гараж: Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
- Платформа: Большая возвышенная площадка возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про бетонированную площадку.
Контрольные точки 1 и 5 (Штаб-квартиры)
- Контрольная точка: Последняя контрольная точка расположена в тесном, круглом лифтообразном помещении.
- Входы через 2/4 контрольную точку: Три маленьких, но отдельных дверных проема, ведущих к последней точке. Расположены слева (через бункер), справа и посередине.
- Бункер: Также известен как крайний левый фланг, бункер обычно используется для налета на последнюю контрольную точку, однако в то же время бункер может стать опасным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
- Внешнее кольцо: Приподнятая площадка, окружающая центральное помещение с контрольной точкой, через которое команды как заходят, так и выходят из комнаты. Небольшое преимущество в высоте и многочисленные укрытия могут помочь как нападающим, так и обороняющимся игрокам. Игроки также могут проходить сквозь опорные балки на потолке.
- Центральная зона: Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей.
- Задник: Возвышенное место за контрольной точкой. Стабильное, однако не самое удачное место для защиты. Там же имеются аптечка и коробка с боеприпасами, а также лестницы для спуска к контрольной точке.
Обзор карты
1.За камнями 2.Утёс 3.Двор 4.Гараж 5.Платформа 6.Боковой проход 7.Небольшой туннель 8.Внешнее кольцо
Стратегии
Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Coldfront
![]() | «Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки 1 и 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 2 и 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Предыдущие изменения
Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)
- Карта Coldfront была добавлена в игру.
- Добавлены соответствующие motd-файлы и карта внесена в цикл.
- Исправлено падение тех серверов, на которых увеличено максимальное количество игроков.
- Исправлено несколько ошибок, связанных с постройками инженера.
- Добавлено отсутствующее вступительное видео для пользователей Mac.
Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Фортресс)
- Внесены последние изменениями от автора (Icarus) в карту Coldfront:
- Увеличена видимость на последней контрольной точке.
- Вторая контрольная точка перенесена немного ближе в сторону нападающих.
- Добавлено укрытие для игроков, ждущих аптечки рядом со второй контрольной точкой.
- Улучшен срез на зигзагообразном спуске к центральной контрольной точке.
- Команды, захватывающие центральную точку, теперь вознаграждаются более быстрым возрождением.
Факты
- Первоначально карта называлась Stormfront, но была переименована из-за того, что к моменту выхода уже существовала карта с таким названием.
- Текстура неба по-прежнему имеет название sky_stormfront_01, как и частицы снега — «env_snow_stormfront_001».
- Первые и последние контрольные точки были созданы TF2Maps.net в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места).
- Комнаты возрождения были сделаны по типу военной комнаты из фильма 1964 года Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу.
- Холодный фронт (англ. Coldfront) образуется при перемещении холодной воздушной массы в сторону тёплой воздушной массы.
- Существует неофициальная версия данной карты без снега, именуемая как Warmfront.
Ссылки
- Тема о разработке Coldfront на TF2maps.com (английский)
- Облёт карты (версия RC2) (видео на YouTube)
- Этапы создания карты (видео на YouTube)
|