Difference between revisions of "Itemtest/ru"
m (Auto: Sync Map infobox) |
|||
(30 intermediate revisions by 19 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Itemtest}} |
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | | + | | map-status = dev |
− | | | + | | map-file-name = itemtest |
− | | map-image = Item_test.jpg | + | | map-image = Item_test.jpg |
− | | map-environment = Промышленные | + | | map-environment = Промышленные |
− | | map-setting = В помещении | + | | map-setting = В помещении |
− | + | }} | |
− | }} | + | {{Quotation|'''Пулеметчик''' про свое новое оружие.|Да. Мне нравится новая пушка.|sound=Heavy_specialweapon09_ru.wav}} |
− | {{Quotation|''' | ||
− | ''' | + | '''Itemtest''' — это карта для тестирования предметов, созданных игроком (либо уже существующих), выпущенная в {{Patch name|12|17|2010}}. Она представляет собой комнату возрождения [[BLU/ru|Синих]] из карты [[Gorge/ru|Gorge]] с заблокированными выходами. В [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4850 официальном блоге Team Fortress 2] разработчики заявили, что эта карта для тестирования предметов, созданных пользователем или уже существующих. |
Карта позволяет создателям моделей легко тестировать их творения в контролируемом окружении с возможностью быстро менять конфигурацию вооружения. | Карта позволяет создателям моделей легко тестировать их творения в контролируемом окружении с возможностью быстро менять конфигурацию вооружения. | ||
+ | |||
+ | Важно отметить, что при выдаче некоторых оружий игроку они могут работать не так как нужно. Например, оружие меняющее [[ragdoll/ru|модель-куклу]] игрока (такое как [[Saxxy/ru|Сакси]]). Это связано с тем, что Itemtest загружает только модель предмета, но не его уникальные свойства. Поэтому эти оружия будут с такими же свойствами, как и у стандартных, на которых они основаны. | ||
+ | |||
+ | ==Функциональность== | ||
+ | Консольная команда «{{code|itemtest}}» загрузит окно с меню тестирования предметов, содержащее кнопки для добавления собственных моделей. На каждом классе могут отображаться максимум 4 предмета. | ||
+ | |||
+ | Меню тестирования также содержит кнопки для добавления [[Bots/ru|ботов]] и управления ими (например, можно заставить их бежать, присесть и т.п.) Другая консольная команда «{{code|itemtest_botcontrols}}» вызывает меньшее по размеру окно с важнейшими функциями, чтобы не приходилось включать обычное меню тестирования. | ||
+ | |||
+ | Меню также позволяет сохранять и загружать различные конфигурации вооружения. Они сохраняются в файлы с расширением «{{code|.itf}}» и находятся в папке {{code|/team fortress 2/tf/cfg/}}. | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | ''' | + | {{Update history|'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/ru|Австралийское рождество]]) |
− | * | + | * Карта добавлена в игру. |
− | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ru|Бесшляпное обновление]]) | |
− | + | * Имя файла карты сменило название с {{code|item_test}} на {{code|itemtest}}. | |
− | + | '''{{Patch name|4|18|2011}}''' | |
+ | * Исправлена работа консольной команды «itemtest» | ||
− | + | '''{{Patch name|6|8|2011}}''' | |
+ | * Исправлена ошибка сервера, когда он автоматически создавал голосования в [[Training/ru|режиме тренировки]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Добавлен Шкафчик снабжения и зона возрождения. | ||
+ | * {{Undocumented}} Исправлено место возрождения игроков Синей команды, которое ранее находилось лишь в одной точке. | ||
+ | }} | ||
==Ошибки== | ==Ошибки== | ||
− | Если поставить несколько ботов на карту, то, команда [[RED/ru|Красных]] будет | + | * Если поставить несколько ботов на карту, то, команда [[RED/ru|Красных]] будет появляться в разных местах, как в то время, команда [[BLU/ru|Синих]] появляется на своем респауне. Как можно понять, ошибка заключается в том, что у команды [[RED/ru|Красных]] нет респауна. |
+ | * Убийства ботов засчитываются в статистику. | ||
+ | * Некоторые разблокируемые оружия, одетые на игрока, не будут работать как предполагается. Например, [[Dalokohs bar/ru|Плитка Далокош]] не может быть брошена. | ||
+ | * Возможно экипировать предметы на классы, для которых эти предметы не предназначены. Для этого нужно создать бота с классом, который может носить нужный предмет, а затем сменить класс этого бота, используя меню itemtest. | ||
+ | * [[Crusader%27s Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]], [[Winger/ru|Окрыленного]] и [[Machina/ru|Махину]] нельзя экипировать на игрока. | ||
+ | * У [[BLU/ru|Синих]] предметы, покрашенные в краску с цветом команды, показываются как предметы [[RED/ru|Красных]]. | ||
+ | * Если у игрока переменная {{code|tf_min_viewmodel}} установлена на 1, при использовании оружия с данной карты она автоматически изменится на 0. | ||
==Галерея== | ==Галерея== | ||
Line 37: | Line 58: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Contribution page/ru|Вклад сообщества]] | * [[Contribution page/ru|Вклад сообщества]] | ||
+ | * [[Steam Workshop/ru|Мастерская Steam]] | ||
− | ==Ссылки== | + | == Ссылки == |
− | *[http://teamfortress.com/post.php?id=4850&p=1 ''Вернись к своим чертежам, гений!'' ] – [[TF2 Official Blog/ru|TF2 Официальный | + | *[http://teamfortress.com/post.php?id=4850&p=1 ''Вернись к своим чертежам, гений!'' ] – [[TF2 Official Blog/ru|TF2 Официальный блог]] 3 января 2011 {{Lang icon|en}}. |
− | |||
{{AustralianChristmasNav}} | {{AustralianChristmasNav}} | ||
{{Maps}} | {{Maps}} |
Latest revision as of 17:03, 19 January 2024
Itemtest | |
---|---|
Информация | |
Имя файла: | itemtest
|
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленные |
Условия: | В помещении |
Вид на карту сверху | |
« | Да. Мне нравится новая пушка.
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик про свое новое оружие.
|
» |
Itemtest — это карта для тестирования предметов, созданных игроком (либо уже существующих), выпущенная в Обновление от 17 декабря 2010. Она представляет собой комнату возрождения Синих из карты Gorge с заблокированными выходами. В официальном блоге Team Fortress 2 разработчики заявили, что эта карта для тестирования предметов, созданных пользователем или уже существующих.
Карта позволяет создателям моделей легко тестировать их творения в контролируемом окружении с возможностью быстро менять конфигурацию вооружения.
Важно отметить, что при выдаче некоторых оружий игроку они могут работать не так как нужно. Например, оружие меняющее модель-куклу игрока (такое как Сакси). Это связано с тем, что Itemtest загружает только модель предмета, но не его уникальные свойства. Поэтому эти оружия будут с такими же свойствами, как и у стандартных, на которых они основаны.
Функциональность
Консольная команда «itemtest
» загрузит окно с меню тестирования предметов, содержащее кнопки для добавления собственных моделей. На каждом классе могут отображаться максимум 4 предмета.
Меню тестирования также содержит кнопки для добавления ботов и управления ими (например, можно заставить их бежать, присесть и т.п.) Другая консольная команда «itemtest_botcontrols
» вызывает меньшее по размеру окно с важнейшими функциями, чтобы не приходилось включать обычное меню тестирования.
Меню также позволяет сохранять и загружать различные конфигурации вооружения. Они сохраняются в файлы с расширением «.itf
» и находятся в папке /team fortress 2/tf/cfg/
.
Предыдущие изменения
- Карта добавлена в игру.
Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
- Имя файла карты сменило название с
item_test
наitemtest
.
- Исправлена работа консольной команды «itemtest»
- Исправлена ошибка сервера, когда он автоматически создавал голосования в режиме тренировки.
- [Недокументированное] Добавлен Шкафчик снабжения и зона возрождения.
- [Недокументированное] Исправлено место возрождения игроков Синей команды, которое ранее находилось лишь в одной точке.
Ошибки
- Если поставить несколько ботов на карту, то, команда Красных будет появляться в разных местах, как в то время, команда Синих появляется на своем респауне. Как можно понять, ошибка заключается в том, что у команды Красных нет респауна.
- Убийства ботов засчитываются в статистику.
- Некоторые разблокируемые оружия, одетые на игрока, не будут работать как предполагается. Например, Плитка Далокош не может быть брошена.
- Возможно экипировать предметы на классы, для которых эти предметы не предназначены. Для этого нужно создать бота с классом, который может носить нужный предмет, а затем сменить класс этого бота, используя меню itemtest.
- Арбалет крестоносца, Окрыленного и Махину нельзя экипировать на игрока.
- У Синих предметы, покрашенные в краску с цветом команды, показываются как предметы Красных.
- Если у игрока переменная
tf_min_viewmodel
установлена на 1, при использовании оружия с данной карты она автоматически изменится на 0.
Галерея
См. также
Ссылки
- Вернись к своим чертежам, гений! – TF2 Официальный блог 3 января 2011 (английский).
|