Difference between revisions of "Coldfront/da"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{hatnote|Dette er en artikel om banen. For Soldierens kosmetiske genstand, se {{item link|Coldfront Curbstompers}}.}} | {{hatnote|Dette er en artikel om banen. For Soldierens kosmetiske genstand, se {{item link|Coldfront Curbstompers}}.}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = community |
− | | file-name | + | | map-game-type = Control Point |
+ | | map-file-name = cp_coldfront | ||
| map-image = Coldfront5.png | | map-image = Coldfront5.png | ||
− | | | + | | map-released = {{Patch name|7|8|2010}} |
− | + | | map-released-major = Engineer Update | |
| map-environment = Alpe | | map-environment = Alpe | ||
| map-setting = Dagslys, sne | | map-setting = Dagslys, sne | ||
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 10 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 6 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 6 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 8 |
− | | map-stamp-link = | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30391 |
}} | }} | ||
Latest revision as of 17:35, 19 January 2024
Dette er en artikel om banen. For Soldierens kosmetiske genstand, se Koldfrontens Kantstenstrampere.
Coldfront | |
---|---|
Information | |
Banetype: | Kontrolpunkt |
Filnavn: | cp_coldfront
|
Udgivet: | 8. juli 2010-opdateringen (Engineer-opdateringen) |
Udvikler(e): | Eric "Icarus" Wong David "Selentic" Simon Aeon "Void" Bollig Tim "YM"Johnson |
Bane-information | |
Miljø: | Alpe |
Scenarie: | Dagslys, sne |
Bane-genstande | |
Helbredelsespakker: | ×10 • ×6 |
Ammunitionskasser: | ×6 • ×8 |
Map Photos | |
Map Overview | |
Banefrimærke | |
Understøttere-førertavle |
“ | Brrrrr...
Klik for at høre
— Engineeren, om at ingen af klasserne er udklædt til under-nul graders forbehold
|
” |
Coldfront er en Standard Kontrolpunkts-bane. Den blev inkluderet i Engineer-opdateringen som en officiel fællesskabs bane på grund af udstående kvalitet.
Indholdsfortegnelse
Introduktionsvideo
Steder
Hvert baneområde giver mange muligheder for visse klasser at udøve deres evner for at overkomme deres fjender. Scouts, Soldiers og Demomen kan krydse klipperne og det primære hus, mens terrænets hældning og skarpe hjørner tillader bagholds-klasser, såsom Pyro, Engineer og Heavy at nedlægge angribere. Derudover, tillader de mange åbne indendørs-områder Medics og Spies at kunne bevæge sig frit til fordelagtige positioner, mens Snipers kan undertrykke fjenden med præcisionsskud.
Kontrolpunkt 3 (Affældig Hytte)
- Kontrolpunkt: Det centrale kontrolpunkt ligger behageligt inden i en faldefærdig hyttes ruiner.
- Indgange: Hvert hold har tre ruter til hus-området. To ruter kommer ind fra jorden, som går op ad bakke mens man nærmer sig huset, og en øvre rute går langs en af højklipperne.
- Højklippe: En af passagerne ind i området fra gården. Normalt et en-vejs drop-down, men Scouts, Demomen og Soldiers kan 'klatre' op igen. Det er et normalt Sniper-udsynspunkt.
- Hus: Den faldefærdige hytte, som holder kontrolpunktet. Soldiers og Demomen kan raket- eller klæbebombehoppe op på toppen for et bedre udsyn over området.
- Bag Stenene: Et lille sikkert frirum for Medics og Engineers, især på grund af, hvor tæt det er på medium Helbredspakker og Ammunitionskasser.
- Gård: Hver side har et stort, åbent mellemliggende område mellem CP2 og CP3-hytten. Separeret ind i to halve af en rør-bro.
Kontrolpunkter 2 & 4 (Varehus-grotter)
- Kontrolpunkt: De mellemliggende kontrolpunkter er placeret i midten af den eleverede betonvej.
- Indgange fra Gård: Hold går normalt igennem den primære centrale rute (bygning), men side-ruten (rør) og rampe-rummet (fremad respawn) er der som et alternativ.
- Garage: Placeringen af det første fremadrettet genforsyning-rum. En effektiv, men risikofyldt flankering til at vælte forsvarene nede på platformen.
- Platform: En stor eleveret platform nær kontrolpunktet. Hold burde basere deres forsvar rundt om denne platform, men vær opmærksom på potentielle flankeringer fra rampe-rummet.
Kontrolpunkter 1 & 5 (Hovedkvarterer)
- Kontrolpunkt: Det sidste kontrolpunkt er låst i midten af det cirkulære sidste kammer.
- Indgange fra CP 2/4: Tre små, men separeret dørveje er brugt til at komme ind i det sidste kammer. Den ydre venstre (gennem Silo), midten og ydre højre.
- Silo: Den er ellers kendt som den ydre venstre flankering, og er mest brugt til at snige et angreb ind på det sidste CP, men kan blive farlig, hvis du bliver fanget i den snævre passage.
- Ydre Ring: Den øvre ring, der omgiver det centrale kammer, som alle hold skal passere gennem, hvis de går ind i eller forlader området. Den lille højde-fordel og den store mængde dække, gør det til en signifikant placering at kontrollere for både angribere og forsvarere. Understøttelses-pælene, der går langs loftet har ingen kollision, og spillere kan passere igennem dem.
- Centralt Kammer: Det åbne rum i midten af rummet. Den lavere elevering gør det til et ingen mands land, hvis angriberne har succes med at overtage den Ydre Ring. God til at skjule Sentry Guns.
- Bagsiden: Det eleverede område bag det sidste kontrolpunkt. Et stabilt, men ikke ideelt, sted at forsvare for et hold, der gør et sidste forsøg for interimistisk forsvar. Helbredspakker og ammunitionskasse område er tilgængeligt bagved, samt med et nemt drop-down til kontrolpunktet selv.
Strategi
Hovedartikel: Fællesskabs Coldfront strategi
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Noteringer: Ingen |
Kontrolpunkt timing
Kontrolpunkt | Multiplier | Sekunder | ||
---|---|---|---|---|
Kontrolpunkt 1 og 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Kontrolpunkt 2 og 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Kontrolpunkt 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Opdateringshistorik
8. juli 2010-opdateringen (Engineer-opdateringen)
- Tilføjede Coldfront til spillet.
- Tilføjede banen til den normale mapcyclus og motd-filerne.
- Fiksede en server-nebrud, der relaterede til forhøjede maxplayer servere.
- Fiksede en del Engineer bygnings-udnyttelser.
- Tilføjede manglende Mac-introduktionsfilm til cp_coldfront.
27. oktober 2010-opdateringen (Scream Fortress-opdateringen)
- Opdaterede cp_coldfront med de seneste ændringer fra fællesskabs-skaberen (Icarus):
- Forbedrede synlighed på sidste CP.
- Flyttede andet CP en smule tættere på angribernes side.
- Tilføjede dække til spillere, der køede helbredspakken op det andet CP.
- Forberede klipning på zig-zag rampen til midterpunktet.
- Hold som erobrer midter CP får nu tildelt hurtigere spawn-tider.
Paratviden
- Stormfront var det originale banenavn, men blev ændret til dens nuværende fordi navnet "Stormfront" allerede var taget af en anden bane.
- Skyboxen for Coldfront bærer stadig filnavnet sky_stormfront_01, såvel som snepartiklerne, der hedder "env_snow_stormfront_001".
- De første og sidste erobringspunkter blev skabt til en TF2Maps.net kontrolpunkt detaljerings mini-konkurrence (hvori de vandt første og tredje pladsen, respektivt.)
- Begge holds primære spawn-rum blev inspireret af krigsrummet fra 1964 filmen Dr. Strangelove.
- Den BLÅ Pyro kan ses bærerende Bills Hat under introduktionsvideoen.
- En koldfront er en ledende kant af en koldere luftmasse, der udskifter (ved jorden) en varmere luftmasse.
- En uofficiel version af denne bane uden sne eksisterer som Warmfront.
Eksterne links
- Coldfront udviklings-thread på TF2maps.com (Engelsk)
- Bane-gennemgåelse (RC2) på YouTube (Engelsk)
- Udviklings-Tidslinje på YouTube (Engelsk)
|