Difference between revisions of "Player Destruction/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(all the information was updated according to the english version of this page)
m (added some information about galleria)
 
(17 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Истребление}}
 
{{DISPLAYTITLE:Истребление}}
 +
{{Update|Provide more information on maps that have been introduced since pd_watergate, such as deposit zone timers and the player-based score amount, and upload images of the map-specific pickups.}}
 
[[File:Pd watergate logopic 2.jpg|thumb|right|300px|Watergate]]
 
[[File:Pd watergate logopic 2.jpg|thumb|right|300px|Watergate]]
 
{{hatnote|Не путайте с режимом [[Robot Destruction/ru|Уничтожение роботов]].}}
 
{{hatnote|Не путайте с режимом [[Robot Destruction/ru|Уничтожение роботов]].}}
{{Quotation|'''Подрывник''', обращаясь к пьяным пилотам НЛО|Я-то пьян, а ты чем оправдываться будешь?|sound=Demoman_jeers03 ru.wav}}
+
{{Quotation|'''Инженер''', обращаясь к пьяным пилотам НЛО|Пожалуй, я угощу вас пивом!|sound=Cm_engie_summary_callout_03.mp3|en-sound=yes}}
  
 
'''Истребление''' — это созданный сообществом игровой режим, выпущенный в [[Invasion Community Update/ru|обновлении «Вторжение»]].
 
'''Истребление''' — это созданный сообществом игровой режим, выпущенный в [[Invasion Community Update/ru|обновлении «Вторжение»]].
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
Главной целью режима является сбор пивных бутылок, выпадающих с мертвых игроков, после чего их необходимо сдать НЛО, чтобы напоить его пилотов и получить очки. При убийстве игрока из его трупа выпадет пивная бутылка, которую он держал при себе (показано над его головой и в его игровом дисплее) и которую сможет подобрать игрок из любой команды. Игрок, имеющий при себе наибольшее количество пивных бутылок, будет иметь титул лидера команды (только если этот игрок не [[Spy/ru|шпион]]), благодаря чему у него и рядом находящихся с ним товарищей по команде будет восстанавливаться здоровье и пополняться боезапас со скоростью [[Dispenser/ru|раздатчика]] 1-го уровня, но при всём этом его силуэт будет видно сквозь стены для обеих команд. Радиус раздачи здоровья и боеприпасов от лидера команды составляет 450 юнитов (радиус по умолчанию — ~32 юнита). Подобранные пивные бутылки будут автоматически брошены, если несущий их игрок зайдет в [[resupply area/ru|зону возрождения]]. Пивные бутылки могут быть брошены самостоятельно ([[Default key/ru|клавиша по умолчанию]]: {{Key|L}}). Брошенные пивные бутылки исчезнут через 2 минуты, если ни один игрок не подберет их.
+
Главной целью режима является сбор различных предметов, выпадающих с мертвых игроков, и их доставка к заданному месту назначения.  
Как только будет набрано достаточное количество очков, начнется обратный отсчет, который обычно приводит к событию, специфичному для карты, например, разрушению НЛО на карте [[Watergate]], или стрельбе из гигантского лазера на карте [[Monster Bash]], вызванное командой которая первой доставила необходимое количество [[Pickups/ru|подбираемых предметов]].
+
 
 +
При убийстве игрока из его трупа выпадет один предмет, наряду с тем количеством предметов, которое он имел при себе (показано над его головой и в его игровом дисплее), и которое сможет подобрать игрок из любой команды. Игрок, имеющий при себе наибольшее количество предметов, будет иметь титул лидера команды (только если этот игрок не [[Spy/ru|шпион]]), благодаря чему у него и рядом находящихся с ним товарищей по команде будет восстанавливаться здоровье и пополняться боезапас со скоростью [[Dispenser/ru|раздатчика]] 1-го уровня, но при всём этом его силуэт будет видно сквозь стены для обеих команд. Радиус раздачи здоровья и боеприпасов от лидера команды составляет 450 юнитов (радиус по умолчанию — 32 юнита).  
 +
 
 +
Подобранные предметы будут автоматически брошены, если несущий их игрок зайдет в [[resupply area/ru|зону возрождения]]. Они также могут быть брошены самостоятельно {{DefaultKey|L}}. Брошенные предметы исчезнут через 2 минуты, если ни один игрок не подберет их.
 +
 
 +
Как только будет набрано достаточное количество очков, начнется обратный отсчет, который обычно приводит к событию, специфичному для карты, например, уничтожению тарелки НЛО на карте [[Watergate/ru|Watergate]], или стрельбе из гигантского лазера на карте [[Monster Bash/ru|Monster Bash]], вызванное командой, которая первой доставила необходимое для победы количество предметов.
  
 
== Начисление очков ==
 
== Начисление очков ==
В отличие от других игровых режимов в игре, карты режима «Истребление», хотя и механически похожи друг на друга, имеют некоторые игровые различия:
+
В отличие от других игровых режимов, карты режима Истребление пусть и схожи по концептуальности, но всё же имеют некоторые различия в плане игрового процесса:
  
 
=== Cursed Cove ===
 
=== Cursed Cove ===
Для того чтобы заработать очки, игроки должны попасть на [[w: Galleon |Галеон]] Дейви Джонса через контакт с кораблем-призраком Летучего Голландца, который в определённое время проходит сквозь всю карту по её центру. После того как игроки попадают на галеон, они должны сдать собранные души, стоя на деревянном корабле в центре острова, на который они переместятся, при этом сражаясь с противоположной командой, которая в то же время будет на том же острове. Единственный способ покинуть галеон - через портал в конце деревянного корабля. После выхода из галеона игроки ненадолго получают [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]] и [[Critical_hits/ru|гарантированные криты]].
+
Игрокам необходимо проникнуть в рундук [[Non-player characters/ru#Дейви Джонс|Дейви Джонса]], для чего им достаточно просто коснуться [[w:ru:Летучий голландец|Летучего голландца]], который в определённое время проходит сквозь всю карту по её центру. Попав в рундук, игроки должны встать на специально отведенное место на верхней части корабля, чтобы сдать собранные души. Единственный способ вернуться обратно — через портал на обратном конце палубы корабля.
 +
 
 +
=== Farmageddon ===
 +
Игрокам необходимо доставить химикаты против сорняков в сердцевину мутировавшей тыквы, пока её рот открыт. Когда время доставки истечёт, рот тыквы закроется, а внутренности заполнятся кислотой, которая очень быстро убивает оставшихся игроков.
 +
 
 +
=== Mannsylvania ===
 +
Игрокам необходимо доставить пластиковые пакеты с кровью для Дракулы в его замок. Когда время доставки истечёт, портал закроется, а замок станет красным и начнёт медленно убивать всех оставшихся игроков.
  
 
=== Monster Bash ===
 
=== Monster Bash ===
Чтобы набрать очки, игроки должны доставить собранные ведра с органами в тело монстра в центральной зоне захвата, когда щит, окружающий его, пропадает. Когда время для доставки истекает, игроки будут отталкиваться от центральной точки, поскольку щит снова активируется.
+
Игроки должны доставить собранные ведра с человеческими останками в тело монстра в центральной зоне захвата, пока окружающий его щит неактивен. По истечении времени доставки, игроков будет отталкивать вновь появившийся щит.
  
 
=== Pit of Death ===
 
=== Pit of Death ===
Для того чтобы заработать очки на данной карте, игроки должны доставить собранные души на остров в Подземном мире. Игроки могут попасть в Подземный мир через портал расположенный неподалёку от центра карты, который открывается на 30 секунд каждые 75 секунд. Попав в подземный мир, игроки должны прыгнуть на остров, чтобы доставить души, которые они несут. Оказавшись на острове, души заполняют счётчик необходимых для внесения душ со скоростью 3 в секунду.
+
Игроки должны доставить собранные души на остров в Загробном мире. Игроки могут попасть в Загробный мир через портал, расположенный неподалёку от центра карты, который открывается на 30 секунд каждые 75 секунд. Попав в Загробный мир, игроки должны прыгнуть на остров, чтобы доставить собранные ими души. Оказавшись на острове, души заполняют счётчик необходимых для внесения душ со скоростью трех штук в секунду.
 +
 
 +
Количество душ, необходимое для победы в матче, зависит от количества игроков на сервере, которое устанавливается в течение первых 30 секунд раунда. Через 30 секунд это число фиксируется до конца раунда. Возможное минимальное количество душ для победы — 10 штук.
 +
 
 +
=== Selbyen ===
 +
Игроки должны доставить собранные вёдра с рыбой тюленю, выпущенному из жёлтого фургона, и держащему путь до океана. Время доставки кончается, когда тюлень достигает буйков, покидая бухту.
  
Количество душ, необходимое для победы в матче, зависит от количества игроков на сервере в течение первых 30 секунд раунда, умноженного на 4. Через 30 секунд это число блокируется до конца раунда. Количество необходимых душ никогда не может быть ниже 10.
+
=== SnowVille ===
 +
Игрокам необходимо доставить подарки других игроков в летающие сани, запряжённые [[Pyro Robot/ru|роботами-поджигателями]]. Сани периодически садящиеся в разных местах карты. Когда время доставки истекает, роботы-поджигатели улетают вместе с санями.
  
 
=== Watergate ===
 
=== Watergate ===
Чтобы набрать очки, игроки должны поместить собранное пиво в НЛО в центре карты, которое прибывает каждые 52 секунды и медленно летит через через центр карты, создавая луч захвата, прежде чем добраться до края карты и уйти через 34 секунды. Находясь в луче НЛО, игроки могут перемещаться, как будто они плавают в воде, и их собранное пиво постепенно заполняется в НЛО и добавляется к счету их команды. Игроки могут также мешать противоположной команде доставлять пиво, прыгая в луч и тем самым блокируя ей возможность получения очков.
+
Игроки должны погрузить собранное пиво в НЛО в центре карты, которое прибывает каждые 52 секунды и медленно пролетает через центр карты, создавая луч захвата; на всё про всё у игроков будет 34 секунды, после чего НЛО улетит. Находясь в луче захвата, игроки передвигаются подобно их перемещению под водой, а собранное ими пиво постепенно погружается в НЛО, прибавляя очки в общий счет своей команды. Игроки могут также мешать противоположной команде доставлять пиво, прыгая в луч и тем самым блокируя ей возможность получения очков.
 
 
Количество пива, которое необходимо внести команде, зависит от количества игроков, находящихся на сервере в первые 30 секунд раунда, умноженного на 5. Через 30 секунд число блокируется до конца раунда. Скорость заполнения НЛО пивом также является динамической в ​​течение раунда, в зависимости от количества подключенных в данный момент игроков. Базовая скорость заполнения составляет 1 пиво каждые 1,1 секунды, но время уменьшается на 0,025 за каждого игрока в раунде.
 
  
 +
Количество пива, которое необходимо погрузить для одержания победы зависит от количества игроков, находящихся на сервере в первые 30 секунд раунда. Через 30 секунд это число фиксируется до конца раунда. Скорость загрузки пива также варьируется в зависимости от количества находящихся в данный момент игроков на сервере. Базовая скорость заполнения составляет 1 бутылку пива каждые 1,1 секунды, но время уменьшается на 0,025 с каждым новым игроком в раунде<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/ {{lang icon|en}}</ref>.
  
{| class="wikitable grid"
+
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
! class = "header" | Player Count
+
! class="header" | Кол-во игроков
! class = "header" | Seconds
+
! class="header" | Время (сек.)
 
|-
 
|-
| align = "center" | 0  
+
| 0 || 1.10
| align = "center" | 1.10
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 2  
+
| 2 || 1.05
| align = "center" | 1.05
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 4  
+
| 4 || 1.00
| align = "center" | 1.00
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 6  
+
| 6 || 0.95
| align = "center" | 0.95
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 8  
+
| 8 || 0.90
| align = "center" | 0.90
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 10
+
| 10 || 0.85
| align = "center" | 0.85
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 12
+
| 12 || 0.80
| align = "center" | 0.80
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 14
+
| 14 || 0.75
| align = "center" | 0.75
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 16
+
| 16 || 0.70
| align = "center" | 0.70
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 18
+
| 18 || 0.65
| align = "center" | 0.65
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 20
+
| 20 || 0.60
| align = "center" | 0.60
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 22
+
| 22 || 0.55
| align = "center" | 0.55
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 24
+
| 24 || 0.50
| align = "center" | 0.50
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 26
+
| 26 || 0.45
| align = "center" | 0.45
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 28
+
| 28 || 0.40
| align = "center" | 0.40
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 30
+
| 30 || 0.35
| align = "center" | 0.35
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 32
+
| 32 || 0.30
| align = "center" | 0.30
 
 
|}
 
|}
 
  
 
== Карты ==
 
== Карты ==
{{see also|List of maps/ru|l1=Список карт}}
+
{{Main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
  
Карты режима Истребление содержат [[map name prefixes/ru|префикс]] '''pd_'''; карты от сообщества выделены курсивом.
+
Карты режима '''Истребление''' имеют [[map name prefixes/ru|префикс]] '''pd_'''; карты от сообщества выделены курсивом.
 +
{{Maps table|Player Destruction}}
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
== Разработка ==
|- style="height: 20px;"
+
Текущая версия режима сильно отличается от прошлой версии, продемонстрированной на ранних стадиях карты Watergate.
! class="header"  | Название
 
! class="header"  | Изображение
 
! class="header"  | Имя файла
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Cursed Cove/ru|Cursed Cove]]'''''
 
|width="100px" style="background:#F1ECF7" |[[File:Pd_cursed_cove_event.png|160px|link=Cursed Cove/ru]]
 
|width="60px"  |{{code|pd_cursed_cove_event}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Monster Bash/ru|Monster Bash]]'''''
 
|width="100px" style="background:#F1ECF7" |[[File:Pd_monster_bash.png|160px|link=Monster Bash/ru]]
 
|width="60px"  |{{code|pd_monster_bash}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Pit of Death/ru|Pit of Death]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:Pd pit of death event.png|160px|link=Pit of Death/ru]]
 
| width="60px" |{{code|pd_pit_of_death_event}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Watergate/ru|Watergate]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:Pd watergate logopic 2.jpg|160px|link=Watergate/ru]]
 
| width="60px" |{{code|pd_watergate}}
 
|}
 
  
== Разработка ==
+
Вместо бутылок пива, которые необходимо доставить НЛО, с мертвых игроков выпадали командные кредиты (переделанные модели зарядов реактора из режима [[Robot Destruction/ru|Уничтожение роботов]]), которые мгновенно засчитывались в счет команды при подборе. Чем больше игрок совершал убийств за одну жизнь, тем больше кредитов выпало бы с его трупа (количество кредитов отображалось в его дисплее), что делало его более ценной мишенью для вражеских игроков.
Текущая версия режима сильно отличается от прошлых версий.
 
  
Вместо бутылок пива, которые необходимо доставить НЛО, с мертвых игроков выпадали командные кредиты (переделанные модели ядер роботов из режима [[Robot Destruction/ru|Уничтожение роботов]]), которые мгновенно засчитывались в счет команды при подборе. Чем больше игрок совершал убийств за одну жизнь, тем больше кредитов выпало бы с его трупа (количество кредитов отображалось в его дисплее), что делало его более ценной мишенью для вражеских игроков.
+
Игрокам не нужно было доставлять кредиты НЛО, вместо этого он сбрасывал большую «посылку» кредитов для обеих команд в центре карты. Луч НЛО использовался для перемещения игроков к нейтральной контрольной точке на самой высокой точке карты, которая медленно создавала кредиты для команды, владевшей этой точкой. Как только одна из команд набирала 150 $, из здания контрольной точки вылетал снаряд в главную тарелку НЛО, уничтожающий ее.  
  
Поскольку игрокам не нужно было доставлять кредиты НЛО, он, вместо этого, сбрасывал большую «посылку» кредитов для обеих команд в центре карты. Луч НЛО использовался для перемещения игроков к нейтральной контрольной точке на самой высокой точке карты, которая медленно создавала кредиты для команды, владевшей этой точкой. Как только одна из команд набирала 150 $, из здания контрольной точки вылетал снаряд в главную тарелку НЛО, тем самым уничтожая ее.  
+
В конечном счете этот игровой режим был переделан в нынешний, так как игроки, за головы которых назначалась высокая награда, могли прятаться на базах, а без НЛО и лидеров команд в игре не хватало целей, на которых стоило акцентировать свое внимание.
  
В конечном счете этот игровой режим был переделан в нынешний, так как игроки, за головы которых назначалась высокая награда, могли прятаться на базах, а без НЛО и лидеров команды в игре не хватало целей, на которые еще можно было бы сфокусироваться.
 
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Pd watergate 3.jpg|Контрольная точка
 
File:Pd watergate 3.jpg|Контрольная точка
 
File:Pd watergate 4.jpg|НЛО и его «посылка»
 
File:Pd watergate 4.jpg|НЛО и его «посылка»
File:Hud_invasion_bottle.png|Пивная бутылка
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
* Добавлена карта Watergate.
+
* Добавлена карта: Watergate.
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
Line 141: Line 121:
  
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
* Добавлена карта Pit of Death.
+
* Добавлена карта: Pit of Death.
  
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ([[Scream Fortress 2018|Вииизг Фортресс 2018]])
+
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
* Добавлены карты: [[Cursed Cove/ru|Cursed Cove]] and [[Monster Bash/ru|Monster Bash]].
+
* Добавлены карты: Cursed Cove и Monster Bash.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* Добавлена карта: SnowVille.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}})
 +
* Добавлена карта: Farmageddon.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|5|2022}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой [[Spy/ru|шпион]], находясь в [[cloak/ru|невидимости]], мог прерывать доставку груза.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2023}}''' ({{update link|Summer 2023 Update}})
 +
* Добавлена карта: Selbyen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2023}}''' ({{update link|Scream Fortress 2023}})
 +
* Добавлена карта: Mannsylvania.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}})
 +
* Добавлена карта: Galleria.
 +
}}
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Исцеление и пополнение боезапаса от лидера команды не обходит стороной вражеских шпионов, выдавая их местонахождение.
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
File:Hud_invasion_bottle.png|Пивная бутылка на карте Watergate
 +
File:Pickup Soul.png|Душа на карте Pit of Death
 +
File:Pickup Skull.png|Душа на карте Cursed Cove
 +
File:Pickup Gib Bucket.png|Человеческие останки на карте Monster Bash
 +
File:HauntedHalloweenGift.png|Подарок, подбираемый на {{map link|SnowVille}}
 +
File:Weedkillersmall.png|Маленькая версия химикатов, подбираемых на {{map link|Farmageddon}}
 +
FIle:Largeweedkiller.png|Большая версия химикатов, подбираемых на Farmageddon
 +
File:Pickup Fish.png|Рыба, подбираемая на {{map link|Selbyen}}
 +
File:Mannsylvania Pickup.png|Пакет с кровью на {{map link|Mannsylvania}}
 +
File:Galleria pickup.png|Канистра с бензином на  {{map link|Galleria}}
 +
</gallery>
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references />
+
<references/>
  
 
{{Invasion Update Nav}}
 
{{Invasion Update Nav}}
 +
{{Pickup Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 19:19, 7 February 2024


Watergate
Не путайте с режимом Уничтожение роботов.
«
Пожалуй, я угощу вас пивом!
Инженер, обращаясь к пьяным пилотам НЛО
»

Истребление — это созданный сообществом игровой режим, выпущенный в обновлении «Вторжение».

Игровой процесс

Главной целью режима является сбор различных предметов, выпадающих с мертвых игроков, и их доставка к заданному месту назначения.

При убийстве игрока из его трупа выпадет один предмет, наряду с тем количеством предметов, которое он имел при себе (показано над его головой и в его игровом дисплее), и которое сможет подобрать игрок из любой команды. Игрок, имеющий при себе наибольшее количество предметов, будет иметь титул лидера команды (только если этот игрок не шпион), благодаря чему у него и рядом находящихся с ним товарищей по команде будет восстанавливаться здоровье и пополняться боезапас со скоростью раздатчика 1-го уровня, но при всём этом его силуэт будет видно сквозь стены для обеих команд. Радиус раздачи здоровья и боеприпасов от лидера команды составляет 450 юнитов (радиус по умолчанию — 32 юнита).

Подобранные предметы будут автоматически брошены, если несущий их игрок зайдет в зону возрождения. Они также могут быть брошены самостоятельно (клавиша по умолчанию: L). Брошенные предметы исчезнут через 2 минуты, если ни один игрок не подберет их.

Как только будет набрано достаточное количество очков, начнется обратный отсчет, который обычно приводит к событию, специфичному для карты, например, уничтожению тарелки НЛО на карте Watergate, или стрельбе из гигантского лазера на карте Monster Bash, вызванное командой, которая первой доставила необходимое для победы количество предметов.

Начисление очков

В отличие от других игровых режимов, карты режима Истребление пусть и схожи по концептуальности, но всё же имеют некоторые различия в плане игрового процесса:

Cursed Cove

Игрокам необходимо проникнуть в рундук Дейви Джонса, для чего им достаточно просто коснуться Летучего голландца, который в определённое время проходит сквозь всю карту по её центру. Попав в рундук, игроки должны встать на специально отведенное место на верхней части корабля, чтобы сдать собранные души. Единственный способ вернуться обратно — через портал на обратном конце палубы корабля.

Farmageddon

Игрокам необходимо доставить химикаты против сорняков в сердцевину мутировавшей тыквы, пока её рот открыт. Когда время доставки истечёт, рот тыквы закроется, а внутренности заполнятся кислотой, которая очень быстро убивает оставшихся игроков.

Mannsylvania

Игрокам необходимо доставить пластиковые пакеты с кровью для Дракулы в его замок. Когда время доставки истечёт, портал закроется, а замок станет красным и начнёт медленно убивать всех оставшихся игроков.

Monster Bash

Игроки должны доставить собранные ведра с человеческими останками в тело монстра в центральной зоне захвата, пока окружающий его щит неактивен. По истечении времени доставки, игроков будет отталкивать вновь появившийся щит.

Pit of Death

Игроки должны доставить собранные души на остров в Загробном мире. Игроки могут попасть в Загробный мир через портал, расположенный неподалёку от центра карты, который открывается на 30 секунд каждые 75 секунд. Попав в Загробный мир, игроки должны прыгнуть на остров, чтобы доставить собранные ими души. Оказавшись на острове, души заполняют счётчик необходимых для внесения душ со скоростью трех штук в секунду.

Количество душ, необходимое для победы в матче, зависит от количества игроков на сервере, которое устанавливается в течение первых 30 секунд раунда. Через 30 секунд это число фиксируется до конца раунда. Возможное минимальное количество душ для победы — 10 штук.

Selbyen

Игроки должны доставить собранные вёдра с рыбой тюленю, выпущенному из жёлтого фургона, и держащему путь до океана. Время доставки кончается, когда тюлень достигает буйков, покидая бухту.

SnowVille

Игрокам необходимо доставить подарки других игроков в летающие сани, запряжённые роботами-поджигателями. Сани периодически садящиеся в разных местах карты. Когда время доставки истекает, роботы-поджигатели улетают вместе с санями.

Watergate

Игроки должны погрузить собранное пиво в НЛО в центре карты, которое прибывает каждые 52 секунды и медленно пролетает через центр карты, создавая луч захвата; на всё про всё у игроков будет 34 секунды, после чего НЛО улетит. Находясь в луче захвата, игроки передвигаются подобно их перемещению под водой, а собранное ими пиво постепенно погружается в НЛО, прибавляя очки в общий счет своей команды. Игроки могут также мешать противоположной команде доставлять пиво, прыгая в луч и тем самым блокируя ей возможность получения очков.

Количество пива, которое необходимо погрузить для одержания победы зависит от количества игроков, находящихся на сервере в первые 30 секунд раунда. Через 30 секунд это число фиксируется до конца раунда. Скорость загрузки пива также варьируется в зависимости от количества находящихся в данный момент игроков на сервере. Базовая скорость заполнения составляет 1 бутылку пива каждые 1,1 секунды, но время уменьшается на 0,025 с каждым новым игроком в раунде[1].

Кол-во игроков Время (сек.)
0 1.10
2 1.05
4 1.00
6 0.95
8 0.90
10 0.85
12 0.80
14 0.75
16 0.70
18 0.65
20 0.60
22 0.55
24 0.50
26 0.45
28 0.40
30 0.35
32 0.30

Карты

Основная статья: Список карт

Карты режима Истребление имеют префикс pd_; карты от сообщества выделены курсивом.

Название Изображение Имя файла
Cursed Cove Pd cursed cove event.png pd_cursed_cove_event
Farmageddon Pd farmageddon.png pd_farmageddon
Galleria Pd galleria.png pd_galleria
Mannsylvania Pd mannsylvania.png pd_mannsylvania
Monster Bash Pd monster bash.png pd_monster_bash
Pit of Death Pd pit of death event.png pd_pit_of_death_event
Selbyen Pd selbyen.png pd_selbyen
SnowVille Pd snowville event.png pd_snowville_event
Watergate Pd watergate logopic 2.jpg pd_watergate

Разработка

Текущая версия режима сильно отличается от прошлой версии, продемонстрированной на ранних стадиях карты Watergate.

Вместо бутылок пива, которые необходимо доставить НЛО, с мертвых игроков выпадали командные кредиты (переделанные модели зарядов реактора из режима Уничтожение роботов), которые мгновенно засчитывались в счет команды при подборе. Чем больше игрок совершал убийств за одну жизнь, тем больше кредитов выпало бы с его трупа (количество кредитов отображалось в его дисплее), что делало его более ценной мишенью для вражеских игроков.

Игрокам не нужно было доставлять кредиты НЛО, вместо этого он сбрасывал большую «посылку» кредитов для обеих команд в центре карты. Луч НЛО использовался для перемещения игроков к нейтральной контрольной точке на самой высокой точке карты, которая медленно создавала кредиты для команды, владевшей этой точкой. Как только одна из команд набирала 150 $, из здания контрольной точки вылетал снаряд в главную тарелку НЛО, уничтожающий ее.

В конечном счете этот игровой режим был переделан в нынешний, так как игроки, за головы которых назначалась высокая награда, могли прятаться на базах, а без НЛО и лидеров команд в игре не хватало целей, на которых стоило акцентировать свое внимание.

Предыдущие изменения

Обновление от 6 октября 2015 (Обновление «Вторжение»)
  • Добавлена карта: Watergate.

Обновление от 29 февраля 2016

  • По просьбе сообщества: добавлена опция SetPlayerPointsOnDeath для команды tf_player_destruction_logic и ключевое поле PointsValue для сущности item_teamflag во время игры в режиме Истребление.

Обновление от 25 апреля 2016

  • Добавлена новый пункт «Альтернативные игровые режимы» в меню поиска Быстрой игры.

Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)

  • Добавлена карта: Pit of Death.

Обновление от 19 октября 2018 (Вииизг Фортресс 2018)

  • Добавлены карты: Cursed Cove и Monster Bash.

Обновление от 3 декабря 2020 (Шмождество 2020)

  • Добавлена карта: SnowVille.

Обновление от 5 октября 2021 (Вииизг Фортресс 2021)

  • Добавлена карта: Farmageddon.

Обновление от 5 января 2022

  • Исправлена ошибка, при которой шпион, находясь в невидимости, мог прерывать доставку груза.

Обновление от 12 июля 2023 (Лето 2023)

  • Добавлена карта: Selbyen.

Обновление от 9 октября 2023 (Вииизг Фортресс XV)

  • Добавлена карта: Mannsylvania.

Обновление от 7 декабря 2023 (Шмождество 2023)

  • Добавлена карта: Galleria.

Ошибки

  • Исцеление и пополнение боезапаса от лидера команды не обходит стороной вражеских шпионов, выдавая их местонахождение.

Галерея

Примечания