Difference between revisions of "Payload/ja"

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m (戦術)
 
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{{displaytitle:ペイロード}}
+
{{update trans}}
{{trans}}
 
  
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|[[Gold Rush]]の第三ステージ。ゲームに登場した最初のペイロードである。 ]]
+
{{DISPLAYTITLE:ペイロード}}
{{Quotation|'''ヘビー'''|進め、偉大なる爆弾カート|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
+
[[File:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|ゲームに追加された最初のペイロードマップ、Gold Rushの第3ステージ]]
  
'''ペイロード'''マップでは、[[BLU]] チームは爆弾の積まれたカートを制限時間内にチェックポイントを通過しながら[[RED]]チームのベースへと運なばければならない。 BLU team members move or 'push' the cart by standing next to it - the more people nearby the cart, the faster it moves. Any RED team member standing near the cart will stop it from venturing further. If no BLU player pushes the cart after 30 seconds have passed, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. The cart works as a level 1 Dispenser for the BLU team (and disguised enemy Spies) to restore health and ammunition to those pushing it.
+
[[File:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|Badwater Basinの最終チェックポイントとREDの基地]]
 
Payload maps may or may not be split into multiple rounds. Some maps traditionally have one-way routes from the BLU side, sometimes closed off until a specific point is taken.
 
  
Some maps such as Gold Rush, Hoodoo and Thunder Mountain are split in three stages that BLU must advance through and win.  Stages one and two have 2 checkpoints and stage three has 3 checkpoints (2 for Hoodoo), counting the final point as such. Badwater Basin and Upward maps have a single round with 4 checkpoints, counting the final point as such. Advancing the cart to the next checkpoint gives the BLU team extra time. Advancing it to the final point moves the map onto the next stage. When the cart reaches the final point on the final stage, the Payload explodes, killing anyone standing too close to it and destroys RED's base, symbolizing BLU's victory.
+
{{Quotation|'''ヘビー'''|前へ、偉大な爆弾カート!|sound=Heavy cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
  
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
+
'''ペイロード'''は[[BLU/ja|BLU]]チームがある時間内に連続したチェックポイントを通過して[[RED/ja|RED]]チームの基地に爆発物で満たされた[[#カート|カート]]を送らなければならないゲームモードです。
== Payload Race ==
 
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|The third stage of [[Pipeline]].]]
 
Unlike standard Payload maps, '''Payload Race''' maps feature both [[RED]] and [[BLU]] issued with a cart, thus teams are not defined to an attacking or defending role. To win, each team must simultaneously push their cart through enemy territory to reach the finishing point while preventing the enemy team from doing the same. As with Payload mode, team members push the cart by standing next to it, with more members increasing the speed of the cart and any opposing team member standing near the cart will stop it. Also like Payload, each cart works as a Level 1 Dispenser for their team (and disguised enemy Spies), restoring health and ammunition to those pushing the cart.
 
  
Unlike Payload mode, the cart will not move backwards after any duration of time and there is no time limit; the map will only end when one team successfully pushes their cart to the finish point. However, parts of the track may feature slopes or other obstacles on which the cart will quickly roll back down to the bottom unless it is being constantly pushed. Sections of the track that can do this will have chevrons on the progress bar to help show how far the cart must be pushed to overcome them.
+
[[File:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|Pipelineの第3ステージ]]
 
Payload Race maps are either multi-stage or single-stage. Pipeline and Nightfall are split into 3 stages, whereas Hightower is 1 stage only. Winning in each of the first two stages will give an advantage to the winning team in the next stage (the cart is pushed slightly forward from the starting point).
 
  
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
+
{{anchor|PLR|plr|Plr|レース|ペイロードレース|ペイロード・レース}}
 +
'''ペイロードレース'''は'''ペイロード'''を元にした別のゲームモードで、[[RED/ja|RED]]と[[BLU/ja|BLU]]チーム両方が爆発物ペイロードを持っています。勝つには、両チームは敵が陣地を通過して最終ポイントまで届くようカートを押すのを防ぐ間同じことをしなければなりません。
  
== Strategy ==
+
== カートのメカニック ==
{{main|Community Payload strategy}}
 
{{main|Community Payload Race strategy}}
 
== Maps ==
 
{{main|List of maps}}
 
=== Payload ===
 
Payload maps carry the '''pl_''' prefix; community maps are identified with italic font.
 
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
=== 全般 ===
|- style="height: 20px;"
+
{{anchor|カートのスピード|カートスピード|カートの速さ|カートの速度|速度}}
! class="header"  |Name
+
カートの近くに立つとカートを押し進めることが出来ます。近くにいるプレイヤー数が3人までなら、人数が増えるほどカートが速く進みます。それ以上の人数に増えても速度は上がらなくなります。[[Scout/ja|スカウト]]{{item link|Pain Train}}を装備したプレイヤーは1人で2人分の役目を果たします。敵チームのプレイヤーがカートに近づくと[[defense/ja|防衛状態]]になり、そのプレイヤーを引き離すか倒すかするまでカートは動きません(ただし、変装した敵スパイはカートを止められません)。[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]によって[[Medi Gun/ja|不死身]]状態のプレイヤーはカートを押している人数にカウントされないため、カートを押すことは出来ません({{item link|Kritzkrieg}}{{item link|Quick-Fix}}{{item link|Vaccinator}}のユーバーチャージにはこの効果はありません)。
! class="header"  |Picture
 
! class="header"  |File name
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Badwater Basin]]'''
 
| [[File:Plbadwater.jpg|160px|link=Badwater Basin]]
 
| width="60px" |{{code|pl_badwater}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Frontier]]'''''
 
| [[File:Pl frontier.jpg|160px|link=Frontier]]
 
| width="60px" |{{code|pl_frontier_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gold Rush]]'''
 
| [[File:Goldrush.jpg|160px|link=Gold Rush]]
 
| width="60px" |{{code|pl_goldrush}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Hoodoo]]'''''
 
| [[File:Plhoodoo.jpg|160px|link=Hoodoo]]
 
| width="60px" |{{code|pl_hoodoo_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Thunder Mountain]]'''
 
| [[File:PL Thunder Mountain.png|160px|link=Thunder Mountain]]
 
| width="60px" |{{code|pl_thundermountain}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Upward]]'''
 
| [[File:Engineer Update Upward.png|160px|link=Upward]]
 
| width="60px" |{{code|pl_upward}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Barnblitz]]'''
 
| [[File:Barnblitz.PNG|160px|link=Barnblitz]]
 
| width="60px" |{{code|pl_barnblitz}}
 
|}
 
  
 +
進路上に装置が立っていた場合、カートがぶつかると破壊されます。カートはそれ自体がレベル1の[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]の役割を持っており、カートを押している味方に[[health/ja|ヘルス]]と[[Ammo/ja|弾薬]]を補給します。通常のディスペンサーと違い、カートは無尽蔵にエンジニアのメタルを供給することが出来ます。ただし、変装した敵スパイにもヘルスと弾薬を供給してしまいます。
  
 +
カートが上り坂に差し掛かったときに押す人がいなくなると、ゆっくりと逆走し始めます。そのため坂道では押し続けなければなりません。この区間はプログレスバーに ">>" マークが表示されるため、あとどの位押し続けなければならないのかが分かるようになっています。スロープの途中にチェックポイントが設置されている場合、それよりも前には戻りません。
  
{{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}}
+
[[July 8, 2010 Patch/ja|Engineerアップデート]]において、カートにはチームカラーの輪郭線が表示されるようになりました。これによって壁越しからでもカートの位置が分かるようになり、いつでも位置を推測できるようになりました。
  
=== Payload Race ===
+
=== ペイロード ===
Payload Race maps carry the '''plr_''' prefix; community maps are identified with italic font.
+
'''ペイロード'''モードではBLUがカートを押して全てのチェックポイントを通過し、制限時間内にREDチームの本拠地を目指します。各チェックポイントを通貨する毎に制限時間が延長されます。
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
BLUプレイヤーが誰もカートを押していない状態が30秒続くと、カートはじわじわと後退し始めます。この状態はチェックポイントやBLUのスタート地点まで戻るか、またはBLUチームの誰かがカートを押すかするまで続きます。制限時間が終了した時点でカートが押されていない場合[[Overtime/ja|オーバータイム]]に突入し、攻撃側は5秒以内にカートを押せなければ敗北となります。この猶予時間はカートを押す度にリセットされます。
|- style="height: 20px;"
 
! class="header"  |Name
 
! class="header"  |Picture
 
! class="header"  |File name
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" width="80px" |'''[[Hightower]]'''
 
| [[File:Engineer Update Hightower.png|160px|link=Hightower]]
 
| width="60px" |{{code|plr_hightower}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Nightfall]]'''''
 
| [[File:Nightfall stage2.png|160px|link=Nightfall]]
 
| width="60px" |{{code|plr_nightfall_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Pipeline]]'''
 
| [[File:Pipeline.jpg|160px|link=Pipeline]]
 
| width="60px" |{{code|plr_pipeline}}
 
|}
 
  
== Carts ==
+
=== ペイロードレース ===
Carts are the objective and focus of the Payload and [[Payload Race]] game modes.
 
  
Carts are attached to a line of railroad tracks; the objective is to push the cart along said tracks, while the enemy team attempts to stop it. The cart is pushed by standing next to it – the more people, the faster it moves (up to a maximum of 3 – see [[#Speeds|Speeds]] section below). If any opposing team member gets near the cart, it is [[defense|blocked]] and the cart will not move until any opposition is removed. If any buildings get in its way, the building is destroyed as the cart runs into it. The cart acts as a level 1 [[Dispenser]] for the team that owns it, restoring [[health]] and providing [[ammo]] and [[metal]]. However, unlike level 1 Dispensers the cart has no limit in the amount of metal it can give to Engineers.
+
'''ペイロードレース'''モードでは両チームともカートを押すことになります。お互いに相手チームの妨害をしつつ、相手チームの陣地を通って最終地点までカートを押しきれば勝利となります。ペイロードモードとは違い、いくら時間が経過してもカートが後退することはありません(ただしスロープ部分を除く)。また、制限時間も無いのでどちらか一方のチームが最終地点までカートを押さない限り終了しません。
  
If a cart is left unattended on specific slopes that ramp backwards, it will naturally roll down it. The cart-pushing team must push it continuously to get it up such hills, whereas reaching a downwards slope becomes a sort of checkpoint that the cart cannot reverse past. As of the [[July 8, 2010 Patch|Engineer Update]], the Cart has a glowing, team-colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times.
+
ペイロードレースマップは通常のペイロードマップと比べて、傾斜が多く設置されています。[[Overtime/ja|オーバータイム]]に入ると、[[Match outcomes/ja#ドロー(引き分け)|引き分け]]を防ぐためにどちらのカートも徐々に前進するようになります。どちらかのチームがカートを押すと、相手チームの自動前進を止めることが出来ます。
  
=== Payload ===
+
=== リトル・チュウチュウ ===
In Payload mode, BLU must push a cart through a series of checkpoints and into RED's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer. If no BLU player pushes the cart after 30 seconds have passed, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out, [[Overtime]] will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb, or they lose. The timer resets each time the cart is touched.
+
{{main|Frontier/ja|l1=Frontier}}
  
=== Payload Race ===
+
ペイロードマップの [[Frontier/ja|Frontier]] では、通常のBLU用カートではなく、列車のエンジンを搭載した'''リトル・チュウチュウ'''が登場します。サメの頭を模しており、鋭いキバと目の形のヘッドライトが付いているほか、後部車両のプラットフォームにはプレイヤーが乗れるようになっています。
In Payload Race mode, both teams are issued with a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload mode, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on a downward slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point. Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload ones. During [[Overtime]], both carts will automatically move forward slowly to prevent stalemates. Pushing one cart stops the other from moving forward by itself.
 
  
=== Lil' Chew Chew ===
+
Li'l Chew Chew は正面からの攻撃を防いでくれるうえに、その鋭いキバで進路上にいるプレイヤーに(チームに関わらず)大ダメージを与えます。ダメージ量はプラットフォーム付近にいるプレイヤーが多いほど増加します。攻撃側プレイヤーが3人以上いる場合、サメに「ガブッと」噛まれたプレイヤーは即死します。プラットフォームにはBLU[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]の役割もありますが、プラットフォームに乗っているとカートに遮られて前方が見えないというデメリットもあります。通常のカートと比較して、カートを押していると認識されるための範囲は広くなっています。また、REDプレイヤーはカートの正面に立っても止めることは出来ず、後部車両の近くか車両の上に乗らなければなりません。
In the Payload map [[Frontier]], a substantially larger mechanized train engine known as "''Lil' Chew-Chew''" is used in place of the standard [[BLU]] cart. Providing cover from frontal attacks, the train is capable of instantly killing anyone who find themselves (whether willingly or forcibly) in its mouth when it is moving forwards, as long as at least three people are riding on the platform towed behind it. This platform also has a built-in BLU [[Dispenser]], however those riding on it will have trouble seeing directly in front of the cart as the main body of the train is in the way. The cart will only do significant damage if there are one or two players pushing it, with damage rising with more players pushing. It has a noticeably increased pushing range when compared to normal carts.
 
  
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
+
== 戦術 ==
 +
{{main
 +
|Community Payload strategy/ja|l1=ペイロードの高度な戦術
 +
|Community Payload Race strategy/ja|l2=ペイロードレースの高度な戦術
 +
}}
  
=== Cart speeds ===
+
{{anchor|ペイロードのマップ|ペイロードレースのマップ}}
The speed of the cart depends on the amount of people (the multiplier) that are pushing. Currently, all stock Payload maps use the same speeds. Speeds are measured in Hammer units per second. Note that the capture limit is 3 players, and any additional players who push will not increase the speed further.
 
  
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
+
== マップ ==
! class="header" | Multiplier
+
{{main|List of maps/ja|l1=マップ一覧}}
! class="header" | Speed
 
! class="header" | Rate
 
|-
 
| (Backwards)
 
| -9
 
| -10%
 
|-
 
| x1
 
| 50
 
| 55%
 
|-
 
| x2
 
| 70
 
| 77%
 
|-
 
| x3
 
| 90
 
| 100%
 
|}
 
  
{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] video on cart cap speed (October 2009).}}
+
ペイロードマップの中には{{map link|Gold Rush}}や{{map link|Hoodoo}}、{{map link|Thunder Mountain}}のように複数のステージに分かれているものがあります。それぞれ3ステージ構成になっており、BLUチームは全ステージで勝利しなければなりません。ステージ1、2はそれぞれチェックポイントが2つ、ステージ3は最終地点も含めて、チェックポイントが3つあります(Hoodooは2つ)。
  
== Gallery ==
+
{{map link|Badwater Basin}}や{{map link|Upward}}は単一ステージ構成で、最終地点も含めてそれぞれ4つのチェックポイントから成ります。カートがチェックポイントを通過する毎に制限時間が延長されます。カートを各ステージの最終地点まで進めると次のステージへと進みます。最終ステージの最終地点まで達すると、カートが大爆発して周囲にいるプレイヤー全員を吹き飛ばし、REDチームの本拠地を破壊します。
=== Carts ===
+
 
<gallery perrow="4">
+
ペイロードレースマップにも単一ステージのものと複数ステージのものがあります。{{map link|Pipeline}}や{{map link|Nightfall}}は複数制、{{map link|Hightower}}は単一制です。第1・第2ステージで勝利したチームには、次のステージでアドバンテージが与えられます(カートのスタート位置が相手よりも少し前になります)。
File:BLU Bombcart.png|The [[BLU]] bomb cart.
 
File:RED Bombcart.png|The [[RED]] bomb cart, seen only on [[#Payload Race|Payload Race]] maps.
 
File:Hoodoo Bombcart.png|The special model for the cart on [[Hoodoo]].
 
File:Lil-chewchew.png|The special cart, Lil' Chew Chew, found on [[Frontier]].
 
</gallery>
 
  
=== Concept art ===
+
=== ペイロード ===
<gallery>
+
'''ペイロード'''のマップファイル名は'''pl_'''で始まり、コミュニティ製のマップは斜体で表示しています。
File:Lilchewchew_concept01.jpeg|[[Frontier#Li.27l_Chew_Chew|Li'l Chew Chew]] Render
+
{{Maps table|Payload}}
File:Lilchewchew_concept02.jpeg|Lil' Chew Chew finished sketch
 
File:Lilchewchew_concept03.png|Lil' Chew Chew draft sketch
 
File:Lilchewchew_concept04.jpeg|Lil' Chew Chew size comparison to older train cart
 
</gallery>
 
  
=== Unused models ===
+
=== {{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}} ペイロードレース ===
The following models are present in the game files, however, remain [[unused content|unused]].
+
'''ペイロードレース'''のマップファイル名は'''plr_'''で始まり、コミュニティ製のマップは斜体で表示しています。
<gallery>
+
{{Maps table|Payload Race}}
file:Prototrain1.png|The prototype rideable bomb cart.
 
file:Prototrain1under.png|The prototype rideable bomb cart undercarriage.
 
file:Prototrain2.png|The prototype rideable bomb cart car.
 
file:Prototrain2under.png|The prototype rideable bomb cart car undercarriage.
 
file:Spytechcartbomb.png|Cart bomb model found in game files that resembles above concept art.
 
</gallery>
 
  
== Related achievements ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
==={{Class link|Scout}}===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Soldier}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
Line 175: Line 83:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Demoman}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
Line 181: Line 90:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Heavy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
Line 187: Line 97:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{Update link|Gold Rush Update}})
 +
* ペイロードモードが追加された。
 +
* 追加マップ: Gold Rush
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{Update link|Heavy Update}})
 +
* 追加マップ: Badwater Basin
 +
* ペイロードマップにカートの防衛機能が追加された。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{Update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* ペイロードレースモードが追加された。
 +
* 追加マップ: HoodooとPipeline
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{Update link|Engineer Update}})
 +
* 追加マップ: Hightower、Thunder Mountain、Upward
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ({{Update link|Community Map Pack Update}})
 +
* 追加マップ: FrontierとNightfall
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{Update link|Über Update}})
 +
* 追加マップ: Barnblitz
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} ペイロードカートによる回復がプレイヤーのオーバーヒール状態を維持しないようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|10|2012}}'''
 +
* mapobj_cart_dispenser の有効・無効を選択できるようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 +
* ペイロードのHUDでカートが既に存在しないにも関わらず表示されることがあったのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
 +
* ペイロードカートによってプレイヤーが敵チームのスポーンルームに押し込まれてしまうのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{Update link|Love & War Update}})
 +
* 物理オブジェクトの破片が [[Upward/ja|{{code|pl_upward}}]] の最終地点で爆発を引き起こしてしまうのを修正した。
 +
* {{Undocumented}} ペイロードレースに管理人の新しいセリフが追加された。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{Update link|End of the Line Update}})
 +
* {{Undocumented}} ペイロードカートに[[End of the Line (video)/ja|End of the Lineの動画]]で見られる爆発物が追加された。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} その1''' ({{Update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 追加マップ: Borneo
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|4|2015}} その1'''
 +
* ペイロードマップの最終地点で挑発すると死亡してしまう脆弱性を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} その1'''
 +
* Badwater Basin、Barnblitz、Borneo、Gold Rushの最終地点に武器を落としたときの脆弱性を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}} その1''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* 追加マップ: Hellstone
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}} その1''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* 追加マップ: Snowycoast
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* 追加マップ: Swiftwater
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* 追加マップ: Brimstone
 +
}}
 +
 
 +
== バグ ==
 +
[[File:Payload glitch.jpeg|thumb|カートの回転バグ]]
 +
[[File:Derail.jpg|thumb|脱線したカート]]
 +
*ときどき、カートがランダムに垂直にスピンすることがある。
 +
*HUDの進捗度バーに、カートを押しているプレイヤー数が表示されなくなることがある。その場合ブロックされた状態になってもそのことが表示されない。
 +
*カートの爆発によって死亡したとき、その死亡に敵プレイヤーが関与していないにも関わらず、敵プレイヤーの名前の表示と共に[[Deathcam/ja|キルカメラ]]がどこかにクローズアップすることがある。
 +
*カートを最終地点に押し込んだとき、爆発系の攻撃によって脱線させることができてしまう。これは、線路の終端まで達したカートは単なる物理オブジェクトの1つになるためである。
 +
*極稀に、BLUのドアが開かずにセットアップ期間が終わらないことがある。カートはゆっくりと前進し、止められなくなる。
 +
*一部のマップでは、最終地点でプレイヤーが武器を落としたときにハッチの隙間に落ちてしまい、爆発して最終チェックポイントがキャプチャされた状態になる。
  
'''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]])
+
== トリビア ==
* Added the Payload gametype
+
[[File:GoldrushCart.jpg|thumb|異なるタイプのカートが描かれたコンセプトアート]]
* Added Gold Rush map
 
  
'''[[August 19, 2008 Patch]]''' ([[A Heavy Update]])
+
* デフォルトのペイロードカートは原子爆弾「[[w:ja:ファットマン|ファットマン]]」のような形状をしています。これは第2次世界大戦で長崎に投下された原子爆弾です。
* Added [[Badwater Basin]]
+
* 元々、[[Engineer/ja|エンジニア]]はカートに搭載されたディスペンサーをアップグレードしてヘルスや弾薬の供給量を増やすことができましたが、これは修正されました。
* Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps
+
* Hoodooのカートは形状が異なります。このマップの説明文ではカートに"dirty bomb(TNTなどの一般的な爆発物に加えて放射能に汚染された金属などを混合した爆弾)" を搭載していると書かれています。
 +
* どのカートにも[[Heavy/ja|ヘビー]]によって[[Heavy responses/ja|ラクガキ]]がされています。
 +
** デフォルトのカートには'Cry some more(もっと泣き叫べ)'と書かれています。
 +
** Hoodooのカートには、積載されたタルに'So much blood!(もっと血を!)'、ストラップ部分には'Bonk(これはおそらく[[Scout/ja|スカウト]]によるもの)'と書かれています。
 +
** リトル・チュウチュウには煙突の前面に'All of you are dead!(お前ら皆殺しだ!)'と書かれています。
 +
* カートについているライトは[[Combat Mini-Sentry Gun/ja|ミニセントリーガン]]のと同じものをテープで止めています。
  
'''[[June 3, 2011 Patch]]'''
+
== ギャラリー ==
* Added new community contributed Payload Cart response rules for Sniper.
+
=== カート ===
 +
<gallery perrow="4">
 +
File:BLU Bombcart.png|[[BLU/ja|BLU]]チームのカート
 +
File:RED Bombcart.png|[[#カートの仕組み|ペイロードレース]]でのみ見られる[[RED/ja|RED]]チームのカート
 +
File:Hoodoo Bombcart.png|[[Hoodoo/ja|Hoodoo]]でのみ見られる特殊カート
 +
File:Lil-chewchew.png|[[Frontier/ja|Frontier]]でのみ見られる特殊カート「[[#リトル・チュウチュウ|リトル・チュウチュウ]]」
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File:RED Helltower Bombcart.png|HelltowerのREDチームのカート
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File:BLU Helltower Bombcart.png|HelltowerのBLUチームのカート
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File:RED EOTL Bombcart.png|[[End of the Line Update/ja|End of the Line]]仕様のREDチームのカート
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File:BLU EOTL Bombcart.png|End of the Line仕様のBLUチームのカート
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File:BLU Snowycoast Bombcart.png|BLUチームの特別な[[Snowycoast/ja|Snowycoat]]の爆弾カート
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== Bugs ==
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=== コンセプトアート ===
[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|The cart spinning bug.]]
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*Certain voice lines such as the "''Help!''" command mentioning Control Points play when near the Payload cart.
+
File:Lilchewchew_concept01.jpeg|[[Frontier/ja#Li'l Chew Chew|Li'l Chew Chew]] 下塗り画像
*If a RED Spy is disguised as a BLU enemy class in a Payload map, he may sometimes say quotes about stopping the Payload bomb, or vice versa. This can be used to distinguish disguised Spies.
+
File:Lilchewchew_concept02.jpeg|Lil' Chew Chew のスケッチ
*The cart may some times randomly spin vertically.
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File:Lilchewchew_concept03.png|Lil' Chew Chew の下書きスケッチ
*The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
+
File:Lilchewchew_concept04.jpeg|Lil' Chew Chew の旧カートとのサイズ比較
*Dying to the Payload cart explosion causes the deathcam to focus on an specific point of the map while displaying the name of an opponent, even if no enemy was involved in the player's death.
+
</gallery>
  
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=== 未使用のモデル ===
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以下のモデルはゲームファイル内に存在しますが、使用されていません。
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<gallery perrow=5>
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file:Prototrain1.png|乗れるタイプのカートの試作品
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file:Prototrain1under.png|下から見たもの
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file:Prototrain2.png|乗れるタイプの車形カートの試作品
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file:Prototrain2under.png|下から見たもの
 +
file:Spytechcartbomb.png|ゲームファイルで見られるカートの模型
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</gallery>
  
== Trivia ==
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{{Goldrush Update Nav}}
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Concept drawing depicting a different style of cart.]]
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{{Maps Nav}}
* The default Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium Atomic Bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki during the second World War.
 
* Originally, an [[Engineer]] could upgrade the Dispenser on the cart, allowing it to give increased healing, ammo and metal. This has since been fixed.
 
* [[Hoodoo]] uses a different cart model. The map description reveals the cart to be carrying a 'dirty bomb'; a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
 
* On all of the carts, there is a [[Heavy]] [[Heavy responses|quote]] written into the paintwork:
 
** The default cart bears the words "Cry some more" scratched into the paintwork.
 
** The [[Hoodoo]] cart has the words "So much blood!" painted in white on the front-most barrel and the word "Bonk" written in dust underneath one of the straps (likely by the [[Scout]]).
 
** [[Frontier#Li.27l Chew Chew|Li'l Chew-Chew]] bears the words "All of you are dead!" scratched into the paintwork in front of the smoke stack.
 
 
 
{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
  
[[Category:Game modes]]
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[[Category:Game modes/ja]]

Latest revision as of 20:52, 12 February 2024


ゲームに追加された最初のペイロードマップ、Gold Rushの第3ステージ
Badwater Basinの最終チェックポイントとREDの基地
前へ、偉大な爆弾カート!
ヘビー

ペイロードBLUチームがある時間内に連続したチェックポイントを通過してREDチームの基地に爆発物で満たされたカートを送らなければならないゲームモードです。

Pipelineの第3ステージ

ペイロードレースペイロードを元にした別のゲームモードで、REDBLUチーム両方が爆発物ペイロードを持っています。勝つには、両チームは敵が陣地を通過して最終ポイントまで届くようカートを押すのを防ぐ間同じことをしなければなりません。

カートのメカニック

全般

カートの近くに立つとカートを押し進めることが出来ます。近くにいるプレイヤー数が3人までなら、人数が増えるほどカートが速く進みます。それ以上の人数に増えても速度は上がらなくなります。スカウトPain Trainを装備したプレイヤーは1人で2人分の役目を果たします。敵チームのプレイヤーがカートに近づくと防衛状態になり、そのプレイヤーを引き離すか倒すかするまでカートは動きません(ただし、変装した敵スパイはカートを止められません)。ユーバーチャージによって不死身状態のプレイヤーはカートを押している人数にカウントされないため、カートを押すことは出来ません(KritzkriegQuick-FixVaccinatorのユーバーチャージにはこの効果はありません)。

進路上に装置が立っていた場合、カートがぶつかると破壊されます。カートはそれ自体がレベル1のディスペンサーの役割を持っており、カートを押している味方にヘルス弾薬を補給します。通常のディスペンサーと違い、カートは無尽蔵にエンジニアのメタルを供給することが出来ます。ただし、変装した敵スパイにもヘルスと弾薬を供給してしまいます。

カートが上り坂に差し掛かったときに押す人がいなくなると、ゆっくりと逆走し始めます。そのため坂道では押し続けなければなりません。この区間はプログレスバーに ">>" マークが表示されるため、あとどの位押し続けなければならないのかが分かるようになっています。スロープの途中にチェックポイントが設置されている場合、それよりも前には戻りません。

Engineerアップデートにおいて、カートにはチームカラーの輪郭線が表示されるようになりました。これによって壁越しからでもカートの位置が分かるようになり、いつでも位置を推測できるようになりました。

ペイロード

ペイロードモードではBLUがカートを押して全てのチェックポイントを通過し、制限時間内にREDチームの本拠地を目指します。各チェックポイントを通貨する毎に制限時間が延長されます。

BLUプレイヤーが誰もカートを押していない状態が30秒続くと、カートはじわじわと後退し始めます。この状態はチェックポイントやBLUのスタート地点まで戻るか、またはBLUチームの誰かがカートを押すかするまで続きます。制限時間が終了した時点でカートが押されていない場合オーバータイムに突入し、攻撃側は5秒以内にカートを押せなければ敗北となります。この猶予時間はカートを押す度にリセットされます。

ペイロードレース

ペイロードレースモードでは両チームともカートを押すことになります。お互いに相手チームの妨害をしつつ、相手チームの陣地を通って最終地点までカートを押しきれば勝利となります。ペイロードモードとは違い、いくら時間が経過してもカートが後退することはありません(ただしスロープ部分を除く)。また、制限時間も無いのでどちらか一方のチームが最終地点までカートを押さない限り終了しません。

ペイロードレースマップは通常のペイロードマップと比べて、傾斜が多く設置されています。オーバータイムに入ると、引き分けを防ぐためにどちらのカートも徐々に前進するようになります。どちらかのチームがカートを押すと、相手チームの自動前進を止めることが出来ます。

リトル・チュウチュウ

もっと詳しく: Frontier

ペイロードマップの Frontier では、通常のBLU用カートではなく、列車のエンジンを搭載したリトル・チュウチュウが登場します。サメの頭を模しており、鋭いキバと目の形のヘッドライトが付いているほか、後部車両のプラットフォームにはプレイヤーが乗れるようになっています。

Li'l Chew Chew は正面からの攻撃を防いでくれるうえに、その鋭いキバで進路上にいるプレイヤーに(チームに関わらず)大ダメージを与えます。ダメージ量はプラットフォーム付近にいるプレイヤーが多いほど増加します。攻撃側プレイヤーが3人以上いる場合、サメに「ガブッと」噛まれたプレイヤーは即死します。プラットフォームにはBLUディスペンサーの役割もありますが、プラットフォームに乗っているとカートに遮られて前方が見えないというデメリットもあります。通常のカートと比較して、カートを押していると認識されるための範囲は広くなっています。また、REDプレイヤーはカートの正面に立っても止めることは出来ず、後部車両の近くか車両の上に乗らなければなりません。

戦術

もっと詳しく: ペイロードの高度な戦術, ペイロードレースの高度な戦術

マップ

もっと詳しく: マップ一覧

ペイロードマップの中にはGoldrushHoodooThundermountainのように複数のステージに分かれているものがあります。それぞれ3ステージ構成になっており、BLUチームは全ステージで勝利しなければなりません。ステージ1、2はそれぞれチェックポイントが2つ、ステージ3は最終地点も含めて、チェックポイントが3つあります(Hoodooは2つ)。

Badwater BasinUpwardは単一ステージ構成で、最終地点も含めてそれぞれ4つのチェックポイントから成ります。カートがチェックポイントを通過する毎に制限時間が延長されます。カートを各ステージの最終地点まで進めると次のステージへと進みます。最終ステージの最終地点まで達すると、カートが大爆発して周囲にいるプレイヤー全員を吹き飛ばし、REDチームの本拠地を破壊します。

ペイロードレースマップにも単一ステージのものと複数ステージのものがあります。Pipeline日暮れは複数制、Hightowerは単一制です。第1・第2ステージで勝利したチームには、次のステージでアドバンテージが与えられます(カートのスタート位置が相手よりも少し前になります)。

ペイロード

ペイロードのマップファイル名はpl_で始まり、コミュニティ製のマップは斜体で表示しています。

名前 画像 ファイル名
Badwater Basin Plbadwater.png pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
Bloodwater Pl bloodwater.png pl_bloodwater
Borneo Pl Borneo.jpg pl_borneo
Bread Space Pl breadspace.png pl_breadspace
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Cactus Canyon Cactus Canyon.jpg pl_cactuscanyon
Camber Pl camber.png pl_camber
Cashworks Pl cashworks.png pl_cashworks
Chilly Pl chilly.png pl_chilly
Corruption Pl corruption.png pl_corruption
Embargo Embargo.png pl_embargo
Emerge Pl emerge.png pl_emerge
Enclosure Enclosure main.jpg pl_enclosure_final
フロンティア Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Frostcliff Pl frostcliff.png pl_frostcliff
Ghoulpit Pl sludgepit event.png pl_sludgepit_event
Goldrush Goldrush.jpg pl_goldrush
Gravestone Pl rumble event.png pl_rumble_event
Hassle Castle Pl hasslecastle.png pl_hasslecastle
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Hoodoo Plhoodoo.png pl_hoodoo_final
Odyssey Odyssey.png pl_odyssey
Phoenix Pl phoenix.png pl_phoenix
Pier Pl pier.png pl_pier
Polar Pl coal event.png pl_coal_event
Precipice Pl precipice event final.png pl_precipice_event_final
Rumford Pl rumford event.png pl_rumford_event
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
Spineyard Pl spineyard.png pl_spineyard
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
Terror Pl terror event.png pl_terror_event
Thundermountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Venice Pl venice.png pl_venice
Wutville Pl wutville event.png pl_wutville_event

ペイロードレース

ペイロードレースのマップファイル名はplr_で始まり、コミュニティ製のマップは斜体で表示しています。

名前 画像 ファイル名
Banana Bay Bananabay main.jpg plr_bananabay
Bonesaw Plr hacksaw event.png plr_hacksaw_event
Hacksaw Plr hacksaw.png plr_hacksaw
Helltower Plr hightower event centertower.jpg plr_hightower_event
Hightower Hightower.png plr_hightower
日暮れ Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

威嚇球
威嚇球
累計で 50 人、ポイントを奪取している/カートを押している敵を気絶させる



Leaderboard class soldier.png ソルジャー

お山の大将
お山の大将
奪取ポイントを 30 回防衛する。


爆走カート
爆走カート
30 秒間カートに乗り続ける。



Leaderboard class demoman.png デモマン

ブレイブハード・スローター
ブレイブハード・スローター
奪取ポイントカートを守っている敵を 25 人倒す。


スコッチガード
スコッチガード
自チームのCPを奪取しようとしているかカートを押している3人の敵を1回の粘着爆弾の起動で倒す。これを3 回で解除。



Leaderboard class heavy.png ヘビー

カート押しの帝王
カート押しの帝王
ペイロードマップで 50 CP を獲得する。


カート停止に権力行使
カート停止に権力行使
敵チームがペイロードのカートを動かそうとするのを 25 回ブロックする。



Leaderboard class engineer.png エンジニア

ノーマンズランド
ノーマンズランド
ポイントを奪取しようとしている敵をセントリーガンで 25 人倒す。



Leaderboard class spy.png スパイ

安全かな?
安全かな?
コントロールポイントを奪取している敵を 50 人背後からの一撃でしとめる。


アップデート履歴

2008年4月29日 パッチGold Rush アップデート
  • ペイロードモードが追加された。
  • 追加マップ: Gold Rush

2008年8月19日 パッチHeavy アップデート

  • 追加マップ: Badwater Basin
  • ペイロードマップにカートの防衛機能が追加された。

2009年5月21日 パッチSniper vs. Spy アップデート

  • ペイロードレースモードが追加された。
  • 追加マップ: HoodooとPipeline

2010年7月8日 パッチEngineer アップデート

  • 追加マップ: Hightower、Thunder Mountain、Upward

2011年2月24日 パッチコミュニティマップパック アップデート

  • 追加マップ: FrontierとNightfall

2011年6月23日 パッチÜber アップデート

  • 追加マップ: Barnblitz

2012年4月17日 パッチ

  • [非公開] ペイロードカートによる回復がプレイヤーのオーバーヒール状態を維持しないようになった。

2012年5月10日 パッチ

  • mapobj_cart_dispenser の有効・無効を選択できるようになった。

2012年6月27日 パッチ

  • ペイロードのHUDでカートが既に存在しないにも関わらず表示されることがあったのを修正した。

2013年2月1日 パッチ

  • ペイロードカートによってプレイヤーが敵チームのスポーンルームに押し込まれてしまうのを修正した。

2014年6月18日 パッチLove & War アップデート

  • 物理オブジェクトの破片が pl_upward の最終地点で爆発を引き起こしてしまうのを修正した。
  • [非公開] ペイロードレースに管理人の新しいセリフが追加された。

2014年12月8日 パッチEnd of the Line アップデート

2015年7月2日 パッチ その1Gun Mettle アップデート

  • 追加マップ: Borneo

2015年7月4日 パッチ その1

  • ペイロードマップの最終地点で挑発すると死亡してしまう脆弱性を修正した。

2015年7月15日 パッチ その1

  • Badwater Basin、Barnblitz、Borneo、Gold Rushの最終地点に武器を落としたときの脆弱性を修正した。

2015年10月28日 パッチ その1スクリームフォートレス 2015

  • 追加マップ: Hellstone

2015年12月17日 パッチ その1Tough Break アップデート

  • 追加マップ: Snowycoast

2016年7月7日 パッチMeet Your Match アップデート

  • 追加マップ: Swiftwater

2016年10月21日 パッチスクリームフォートレス 2016

  • 追加マップ: Brimstone

バグ

カートの回転バグ
脱線したカート
  • ときどき、カートがランダムに垂直にスピンすることがある。
  • HUDの進捗度バーに、カートを押しているプレイヤー数が表示されなくなることがある。その場合ブロックされた状態になってもそのことが表示されない。
  • カートの爆発によって死亡したとき、その死亡に敵プレイヤーが関与していないにも関わらず、敵プレイヤーの名前の表示と共にキルカメラがどこかにクローズアップすることがある。
  • カートを最終地点に押し込んだとき、爆発系の攻撃によって脱線させることができてしまう。これは、線路の終端まで達したカートは単なる物理オブジェクトの1つになるためである。
  • 極稀に、BLUのドアが開かずにセットアップ期間が終わらないことがある。カートはゆっくりと前進し、止められなくなる。
  • 一部のマップでは、最終地点でプレイヤーが武器を落としたときにハッチの隙間に落ちてしまい、爆発して最終チェックポイントがキャプチャされた状態になる。

トリビア

異なるタイプのカートが描かれたコンセプトアート
  • デフォルトのペイロードカートは原子爆弾「ファットマン」のような形状をしています。これは第2次世界大戦で長崎に投下された原子爆弾です。
  • 元々、エンジニアはカートに搭載されたディスペンサーをアップグレードしてヘルスや弾薬の供給量を増やすことができましたが、これは修正されました。
  • Hoodooのカートは形状が異なります。このマップの説明文ではカートに"dirty bomb(TNTなどの一般的な爆発物に加えて放射能に汚染された金属などを混合した爆弾)" を搭載していると書かれています。
  • どのカートにもヘビーによってラクガキがされています。
    • デフォルトのカートには'Cry some more(もっと泣き叫べ)'と書かれています。
    • Hoodooのカートには、積載されたタルに'So much blood!(もっと血を!)'、ストラップ部分には'Bonk(これはおそらくスカウトによるもの)'と書かれています。
    • リトル・チュウチュウには煙突の前面に'All of you are dead!(お前ら皆殺しだ!)'と書かれています。
  • カートについているライトはミニセントリーガンのと同じものをテープで止めています。

ギャラリー

カート

コンセプトアート

未使用のモデル

以下のモデルはゲームファイル内に存在しますが、使用されていません。