Difference between revisions of "Sawmill (Arena)/ja"
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暴風雨の山の製材所に置いて、このアリーナマップはマップ中央の丘の上にある大きな構造の中にキャップポイントがあり、隠された地下のスパイテックな基地の下に横たわる、その上、我々が言及したすべてに注ぐのは、Team Fortress 2のマップに現れる最初の天候エフェクトである雨です。もしあの以前の文があなたにとって十分に長くなかったら、ピリオドをコンマに置き換えこの次の部分を付け加えてください: プレイヤーは以前の居住者がスパイ基地に建てられていない致命的でない、丘の多い、雨の沼地の製材所のために捨てた時に残された、キャップの近くの二つの致命的な[[saw blades/ja|丸ノコ]]も見なければならない。}} | 暴風雨の山の製材所に置いて、このアリーナマップはマップ中央の丘の上にある大きな構造の中にキャップポイントがあり、隠された地下のスパイテックな基地の下に横たわる、その上、我々が言及したすべてに注ぐのは、Team Fortress 2のマップに現れる最初の天候エフェクトである雨です。もしあの以前の文があなたにとって十分に長くなかったら、ピリオドをコンマに置き換えこの次の部分を付け加えてください: プレイヤーは以前の居住者がスパイ基地に建てられていない致命的でない、丘の多い、雨の沼地の製材所のために捨てた時に残された、キャップの近くの二つの致命的な[[saw blades/ja|丸ノコ]]も見なければならない。}} | ||
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*'''中央の小屋:''' マップの中央は両チームにとっての複数の入り口がある大きな小屋に占められています。小屋の中央の中はマップのコントロールポイントです。大きな丸いのこぎりはコントロールポイントに直線的に動き、大きな騒音量を発生させ、ポイントをキャプチャーしようとするものとしてプレイヤーに致命的な障害物として役立ちます。丸太はエリアの上に吊るされています。 | *'''中央の小屋:''' マップの中央は両チームにとっての複数の入り口がある大きな小屋に占められています。小屋の中央の中はマップのコントロールポイントです。大きな丸いのこぎりはコントロールポイントに直線的に動き、大きな騒音量を発生させ、ポイントをキャプチャーしようとするものとしてプレイヤーに致命的な障害物として役立ちます。丸太はエリアの上に吊るされています。 | ||
* '''屋根''' - それぞれの[[spawn room/ja|スポーンルーム]]の外はそこを横切って直接建物の屋根に通じる歩道です。別の木製の板は工場の中の小部屋へのこれらの屋根に通じます。 | * '''屋根''' - それぞれの[[spawn room/ja|スポーンルーム]]の外はそこを横切って直接建物の屋根に通じる歩道です。別の木製の板は工場の中の小部屋へのこれらの屋根に通じます。 | ||
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Latest revision as of 17:07, 22 February 2024
Sawmill (Arena) | |
---|---|
インフォメーション | |
ゲームモード: | アリーナ |
ファイル名: | arena_sawmill
|
実装日: | 2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート) |
Variants: | 旗取り, キングオブザヒル, SnowVille と Soul-Mill |
製作者 | Valve |
マップ情報 | |
環境 | 高地 |
時間帯・天気: | 曇り・雨天 |
危険箇所 | 丸ノコ |
水中 | ○ |
配置アイテム | |
ヘルス | ×2 |
弾薬 | ×2 |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
「 | 暴風雨の山の製材所に置いて、このアリーナマップはマップ中央の丘の上にある大きな構造の中にキャップポイントがあり、隠された地下のスパイテックな基地の下に横たわる、その上、我々が言及したすべてに注ぐのは、Team Fortress 2のマップに現れる最初の天候エフェクトである雨です。もしあの以前の文があなたにとって十分に長くなかったら、ピリオドをコンマに置き換えこの次の部分を付け加えてください: プレイヤーは以前の居住者がスパイ基地に建てられていない致命的でない、丘の多い、雨の沼地の製材所のために捨てた時に残された、キャップの近くの二つの致命的な丸ノコも見なければならない。
— Sniper vs. Spy アップデート (2日目) (英語)
|
」 |
Sawmillは公式のTeam Fortress 2のアリーナモードのマップとしてSniper vs. Spy アップデートで紹介されました。マップはClassless アップデートでリリースされた公式の旗取りやキングオブザヒルの形状により容認されました。
目標は全ての敵チームを全滅させるか有効時に中央のコントロールポイントをキャプチャーすることです。
紹介動画
場所
- 滝: REDのスポーンエリアの右手側にある、名ばかりの滝は灰色の崖から大きなプールの中央に流れ落ちます。丸太はプールに浮く小道になっていますが、水は深くはありません。小さなヘルスキットを丸太の中央に見つけることができます。また用心深い敵の目の場合に使える滝の後ろに行く明らかな'隠された'小道があります。
- 洞窟 - 彫られたものは滝の後ろのマップの片側の周りに広いループを作り、両側の終りで防衛することができます。
- 丸太小屋: BLUのスポーンエリアの右手側は広い小屋で、材木で満たされ、水浸しになった水路の上に立っています。別の小さなヘルスキットが小屋の中の板の積み重ねの上にあります。
- 中央の小屋: マップの中央は両チームにとっての複数の入り口がある大きな小屋に占められています。小屋の中央の中はマップのコントロールポイントです。大きな丸いのこぎりはコントロールポイントに直線的に動き、大きな騒音量を発生させ、ポイントをキャプチャーしようとするものとしてプレイヤーに致命的な障害物として役立ちます。丸太はエリアの上に吊るされています。
- 屋根 - それぞれのスポーンルームの外はそこを横切って直接建物の屋根に通じる歩道です。別の木製の板は工場の中の小部屋へのこれらの屋根に通じます。
- 小部屋 - コントロールポイントの両側に、刃物に占められた側に垂直に、二つの窓付き出っ張りがあり、地面の床に通じ降りる階段が付いています。早くセントリーの巣を設置した場合、これらの小さな'部屋'は限定したエンジニアに守られる可能性があります。
コントロールポイントがある、中央の小屋の内部
戦術
もっと詳しく: Sawmill (Arena) の高度な戦術
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
コントロールポイントの時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
コントロールポイント | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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アップデート履歴
2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート)
- Sawmill (アリーナ)がゲームに追加された。
- アリーナのSawmillのコントロールポイントの名前が正しく表示されていなかったのを修正した。
2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)
- いくつかのモデルが表示されないDirectX8バグを修正した。
- マップの外にテレポーターを建てるエクスプロイトを修正した。
2009年10月29日 パッチ (幽霊なハロウィンスペシャル)
- エンジニアのエクスプロイトを修正した。
トリビア
外部リンク
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