Difference between revisions of "Scoreboard/fr"

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#REDIRECT [[Head-up_display/fr]]
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{{DISPLAYTITLE:Tableau des scores}}
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{{Update|Consultez la version [[Scoreboard/fr|anglaise de l'article]] pour plus d'informations.}}
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Le '''tableau des scores''' est un écran accessible par {{Key|Tab}} ([[File:Xbox Button Y.png|link=Xbox 360 controls/fr|20px]] sur la Xbox 360, [[File:PS Button Select.png|link=PlayStation 3 controls/fr|25px]] sur la PlayStation 3) ou à la fin d'un match lorsque le [[Tournament Mode/fr|Mode Tournoi]] est activé. Il affiche les informations concernant le joueur, le nom du serveur, les scores de l'équipe, le [[Dueling Minigame/fr|score du duel]] (si le joueur est en train de mener un duel), etc. Des informations sont données sur chaque joueur, comme l'équipe dans laquelle il se trouve, le nombre de points qu'il a et sa classe.
 +
 
 +
[[File:Scoreboard UI.png|thumb|750px]]
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== Détails ==
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# Nombre de points de chaque équipe
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# Avatar Steam (si le joueur est actuellement ami avec un autre joueur, il apparaîtra que les deux sont amis)
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# [[class/fr|Classe]] du joueur (visible uniquement par les coéquipiers)
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# Score du joueur (voir [[#Points|Points]] ci-dessous)
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# [[Killstreak/fr|Killstreaks]]
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# Le [[w:fr:Ping (networking utility)|ping]] d'un utilisateur. Si le joueur est un [[bot/fr|bot]], le mot "BOT" s'affiche à la place de la valeur du ping.
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# Médaille du [[Casual Mode/fr|Mode occasionnel]]/[[Competitive Mode/fr|Mode compétitif]] si le joueur joue dans ces modes.
 +
# Nombre de [[domination/fr|dominations]] (sous forme de trophées avec un petit chiffre à côté)
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# Icône dominé (si un autre joueur domine le joueur)
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# Cible de domination (si le joueur domine un autre joueur)
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# Un portrait de la classe actuelle du joueur
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# Spectateurs
 +
# Le nom du joueur
 +
# Statistiques de gameplay assorties
 +
# Nom de la carte et nom du Serveur
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{{anchor|Class Specific HUD elements|Éléments ATH spécifiques à une classe}}
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== Tableau des scores de Mann Vs. Machine ==
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[[File:MvM Scoreboard.png|thumb|750px|right]]
 +
Dans [[Mann Vs. Machine/fr|Mann Vs. Machine]], un tableau des scores différent apparaît avec des informations différentes :<br>
 +
# Avatar
 +
# Progression de la vague et ennemis restants dans la vague
 +
# Classe
 +
# Numéro du Tour (mode [[Mann Up/fr|Mann Up]] uniquement). Remarque : ce numéro est directement tiré du badge [[Tour of Duty/fr|Tour of Duty]] correspondant.
 +
# Score (voir [[#Points|Points]] ci-dessous)
 +
# Dégâts (sur les robots uniquement)
 +
# Dégâts aux [[Tank/fr|Tanks]]
 +
# Support (voir [[#Points|Points]] ci-dessous)
 +
# [[Credits/fr|Crédits]] collectés
 +
# {{item link|Squad Surplus Voucher}}
 +
# [[w:fr:Ping (networking utility)|Ping]]
 +
# Avatar de classe
 +
# Nom du joueur
 +
# Nom de la Mission
 +
 
 +
{{Anchor|MVP}}
 +
 
 +
== Points ==
 +
Les '''Points''' sont l'unité de score de base dans ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'', et sont attribués pour différentes actions offensives et défensives réussies. L'exécution de ces actions donne souvent lieu à une [[response/fr|réponse vocale]] de la classe du joueur, et le fait de gagner des points de bonus affiche un nombre à l'écran en magenta si l'option est activée. Les trois joueurs de l'équipe gagnante qui marquent le plus de points dans un round sont les '''MVPs''' de ce round.
 +
 
 +
Les Points peuvent être attribués en fractions ; par exemple, une victime par assistance (coopération) vaut ½ point. Cependant, les fractions de points sont arrondies à l'inférieur lorsqu'elles sont affichées sur le tableau des scores ; avoir un seul ½-point n'affecte pas du tout le score d'un joueur, et un joueur doit accomplir deux actions ½-point pour que son score augmente de 1. Les points sont également arrondis à l'inférieur avant que les sous-scores de chaque catégorie ne soient additionnés, donc avoir deux ½-points dans deux catégories différentes n'est pas affiché comme 1 point, au lieu de cela, les deux sont arrondis à 0 et additionnés ensuite. Par conséquent, avoir un nombre impair de ½-points dans plusieurs catégories fera que le score d'un joueur sera plus bas que prévu.
 +
 
 +
'''Remarque''': les points de Support ne comptent pas dans le score global du joueur.
 +
 
 +
''Notez qu'une action peut donner lieu à l'attribution de points pour deux raisons ou plus ; par exemple, si vous obtenez un [[headshot/fr|tir dans la tête]] avec le {{item name|Huntsman}}, vous obtiendrez des points pour la victime, le tir dans la tête et des points bonus pour la victime spécialisée.''
 +
 
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" | Action
 +
! class="header" | Catégorie
 +
! class="header" | Points obtenus
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | Toutes les classes
 +
|-
 +
| [[Death/fr|Mort]]
 +
| Victimes
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| [[Kill assist/fr|Coopération]]
 +
| Coopérations
 +
| align="right"| '''½'''
 +
|-
 +
| Capture d'un [[control point (objective)/fr|point de contrôle]] ou de l'[[Capture the Flag/fr#Intelligence|Intelligence]]
 +
| Captures
 +
| align="right"| '''2'''
 +
|-
 +
| Capturer l'[[Capture the Flag/fr#Intelligence|Intelligence]] dans le mode [[Mannpower/fr|Mannpower]].
 +
| Captures
 +
| align="right"| '''5'''
 +
|-
 +
| Pousser le [[Payload/fr#Wagons|chariot de la Charge utile]] pendant 10 secondes<sup>1</sup>
 +
| Captures
 +
| align="right"| '''2'''
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | Marquer des points avec le JACK dans le mode [[PASS Time/fr|Passe-temps]]
 +
| Captures
 +
| align="right"| '''2'''
 +
|-
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''2'''
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | Passer ou recevoir le JACK dans [[PASS Time/fr|Passe-temps]]
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''250'''
 +
|-
 +
| rowspan="1"  | Intercepter ou voler le JACK dans [[PASS Time/fr|Passe-temps]]
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''2'''
 +
|-
 +
| [[Defense/fr|Défense]]
 +
| Défenses
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| [[Buildings/fr#Destruction|Destruction]] d'un [[Buildings/fr|bâtiment]]
 +
| Destructions
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| [[Domination/fr#Vengeance|Vengeance]]
 +
| Vengeance
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Infliger des [[Damage/fr|dégâts]]
 +
| Dégâts
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque 600 points de dégâts infligés
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | Tuer un [[Medic/fr|Medic]] qui a une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] complète
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''2'''
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''500'''
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | <small>([[Mann vs. Machine/fr|MvM]] uniquement)</small> Réinitialiser la bombe
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''10'''
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right" | '''2500'''
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | <small>([[Robot Destruction/fr|DR]] uniquement)</small> Collecte de [[Robot Destruction/fr#Coeurs Mécaniques|cœurs mécaniques]]
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque 10 cœurs capturés
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''25''' pour chaque cœur capturé
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | <small>(DR uniquement)</small> Capture d'un [[Robot Destruction/fr#Coeurs de Réacteur|cœur de réacteur]]
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque 10 cœurs volés
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''25''' pour chaque cœur volé
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Scout}}
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | Soigner avec le {{item link|Mad Milk}}
 +
| Soins
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque 600 points de santé soignés
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque point de santé soigné par les coéquipiers
 +
|-
 +
| rowspan="4"  | Étourdir un ennemi avec une balle de [[Sandman/fr|baseball]]
 +
| rowspan="2"  | Bonus
 +
| align="right"| '''1''' (étourdissement normal)
 +
|-
 +
| align="right"| '''2''' (long tir)
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | Support
 +
| align="right"| '''250''' (étourdissement normal)
 +
|-
 +
| align="right"| '''500''' (long tir)
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | Eteindre un coéquipier ou de vous-même avec le {{item name|Mad Milk}}
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''250'''
 +
|-
 +
| [[Fan O'War/fr|Marquer]] un ennemi à mort
 +
| Support
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque 4 dégâts infligés par les coéquipiers
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Soldier}}
 +
|-
 +
| Soigner avec la {{item link|Black Box}}
 +
| Soins
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque 600 points de santé soignés
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | Soigner avec le {{item link|Concheror}}
 +
| Soins
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque 600 points de santé soignés
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque point de santé soigné par les coéquipiers
 +
|-
 +
| Assistance aux dommages avec le {{item link|Buff Banner}}
 +
| Support
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque 4 dégâts infligés par les coéquipiers
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Pyro}}
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | Eteindre un coéquipier avec un [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]/{{item link|Manmelter}}
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''250'''
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | Détruire un [[Weapons/fr#spybuilding|bâtiment de Spy]] avec le {{item link|Homewrecker}}/{{item link|Maul}}/{{item link|Neon Annihilator}}
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''250'''
 +
|-
 +
| rowspan="2"  |<small>([[Mann vs. Machine/fr|MvM]] uniquement)</small> Tir d'air comprimé sur un [[Sentry Buster/fr|Sentry Buster]] ou un Robot Géant
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''250'''
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Heavy}}
 +
|-
 +
| Soigner avec la {{item link|Dalokohs Bar}}/{{item link|Fishcake}}/{{item link|Sandvich}}/{{item link|Second Banana}}
 +
| Soins
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque 600 points de santé soignés
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | Donner à un coéquipier une {{item link|Dalokohs Bar}}/{{item link|Fishcake}}/{{item link|Sandvich}}/{{item link|Second Banana}} lâchée
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''250''' + '''1''' pour chaque point de santé soigné
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Engineer}}
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | [[Teleporters/fr|Téléporteur]] utilisé par un coéquipier
 +
| Téléportations
 +
| align="right"| '''½'''
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| <small>(MvM uniquement)</small> '''250'''
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | Détruire un [[Weapons/fr#spybuilding|bâtiment de Spy]] avec la {{item link|Wrench}} ou un de ses [[reskins/fr|reskins]].
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''250'''
 +
|-
 +
| Soigner avec un [[Dispenser/fr|Distributeur]]
 +
| Soins
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque 600 points de santé soignés
 +
|-
 +
| <small>(MvM uniquement)</small> [[Ammo/fr|Munitions]] distribuées par un Distributeur
 +
| Support
 +
| align="right"| '''25''' pour chaque lot de munitions distribuées
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Medic}}
 +
|-
 +
| Soins
 +
| Soins
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque 600 points de santé soignés
 +
|-
 +
| ÜberCharge
 +
| Invulnérabilités
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | <small>([[Mann vs. Machine/fr|MvM]] uniquement)</small> Réanimer un coéquipier
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''5'''
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''1250'''
 +
|-
 +
| <small>(MvM uniquement)</small> Déployer un bouclier anti-projectiles
 +
| Support
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque point de dommage bloqué<sup>2</sup>
 +
|-
 +
| <small>(MvM uniquement)</small> Déployer une [[Übercharge/fr|Übercharge]] de {{item link|Medi Gun}}
 +
| Support
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque point de dommage bloqué<sup>2</sup>
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | <small>(MvM uniquement)</small> Déployer une Übercharge de {{item link|Kritzkrieg}}
 +
| rowspan="2"  | Support
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque point de dégâts infligés
 +
|-
 +
| align="right"| '''2''' pour chaque point de dégâts infligés à un [[Tank/fr|Tank]]<sup>2 3</sup>
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Sniper}}
 +
|-
 +
| Victime par [[Headshot/fr|Tir en pleine tête]]
 +
| Tirs en pleine tête
 +
| align="right"| '''½'''
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | Victime par tir en pleine tête {{item link|Huntsman}}
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''125'''
 +
|-
 +
| rowspan="2"  | Éteindre un coéquipier ou soi-même avec le {{item link|Jarate}}
 +
| Bonus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Support
 +
| align="right"| '''250'''
 +
|-
 +
| Jaraté-iser une cible
 +
| Support
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque 4 dégâts infligés par les coéquipiers
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Spy}}
 +
|-
 +
| Victime par [[Backstab/fr|Poignardage]]
 +
| Poignardages
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Victime par tir en pleine tête avec l'{{item link|Ambassador}}
 +
| Tirs en pleine tête
 +
| align="right"| '''½'''
 +
|-
 +
| <small>(MvM uniquement)</small> [[Sapper/fr|Saboter]] une cible
 +
| Support
 +
| align="right"| '''1''' pour chaque 2 dégâts infligés par les coéquipiers
 +
|}
 +
''Remarques :''
 +
:<sup>1</sup>Valable pour la majorité des cartes. Certaines cartes peuvent avoir des exigences différentes en matière de temps ; par exemple, [[Upward/fr|Upward]] exige 50 secondes de poussée de chariot pour un point de capture.
 +
:<sup>2</sup>Les dégâts calculés ne sont pas affectés par les [[Critical hits/fr|crits]] ou le [[Damage/fr#Modificateur de Distance et d'Aléatoirité|modificateur de distance]].
 +
:<sup>3</sup>Les [[Weapons/fr#heavyprimary|Armes Principales]] du Heavy ont une réduction de dégâts de 75% contre les Tanks qui n'est pas incluse dans ce calcul. Ainsi, le Medic gagne des points de support égaux à 2x les dégâts de base = 8x les dégâts réels infligés.
 +
 
 +
== Paramètres associés ==
 +
Dans les Options avancées, les joueurs peuvent modifier l'apparence de leurs tableaux des scores avec des icônes de classe et le ping affichés comme valeurs.
 +
 
 +
=== Activer la saisie de la souris sur le tableau des scores ===
 +
[[File:Alterateclassicons.jpg|thumb|Icônes de classe alternatives.|400px]]
 +
Si cette option est activée, le joueur peut utiliser sa souris lorsque le tableau des scores est actif. Un clic gauche sur un coéquipier affiche ses statistiques, tandis qu'un clic droit permet de réaliser facilement des échanges, de rendre le joueur muet et de consulter son profil. Il est également possible d'entrer {{code|tf_scoreboard_mouse_mode 2}} dans la console de commande pour activer une vue du tableau des scores qui n'active le curseur de la souris qu'après un clic sur l'écran. Notez que, en raison d'un bug, cela ne fonctionne pas actuellement en vue Spectateur.
 +
 
 +
=== Afficher les valeurs de ping sous forme de texte sur le tableau des scores ===
 +
L'activation de ce paramètre permet d'afficher le ping des joueurs sous forme de chiffres au lieu des barres jaunes, rouges et vertes.
 +
 
 +
=== Afficher les icônes des classes alternatives sur le tableau des scores ===
 +
L'activation de ce paramètre permet de remplacer les icônes de classe par défaut par des versions plus détaillées. Les icônes de classe alternatives sont correctement ombrées et ont un cercle jaune derrière elles, sans doute pour plus de contraste.
 +
 
 +
== Succès associés ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Soldier|Medals of Honor}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Medic|First Do No Harm}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Sniper|My Brilliant Career}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Correction de la coupure du label des scores des équipes du tableau des scores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Prévention de la possibilité pour les joueurs de masquer leur nom dans le tableau des scores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
 +
* Ajout d'une option permettant d'enregistrer automatiquement une capture d'écran du tableau des scores à la fin d'une carte dans la boîte de dialogue Multijoueur->Avancé.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Correction d'un bug du tableau des scores où le compte de domination était réduit de 2 lorsqu'un joueur [[domination/fr|dominé]] quittait le serveur.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* {{undocumented}} Le tableau des scores affiche désormais les points de support et les dégâts infligés sur les cartes hors MvM.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Réorganisation de certaines colonnes.
 +
* Ajout d'une image pour représenter les valeurs de ping des joueurs au lieu des valeurs de ping réelles. Ajout de l'option dans les [[Multiplayer options/fr#Options multijoueurs avancées|Options Avancées]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* Ajout d'un en-tête de colonne Ping lors de l'affichage du ping en tant que texte dans le tableau des scores.
 +
* Ajout du nombre de joueurs de chaque équipe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|12|2016}}'''
 +
* Correction de la barre de défilement qui chevauche la colonne ping dans le tableau des scores lorsque la saisie de la souris est activée.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|20|2016}}'''
 +
* Correction du fait de ne pas voir les noms des équipes dans le tableau des scores sur les serveurs dédiés utilisant le mode tournoi.
 +
* Mise à jour des images des timbres de campagne dans le tableau des scores et le tableau de victoire.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* Correction de ne pas voir les noms des équipes lors de l'utilisation de tableaux de scores personnalisés.
 +
* Correction du fait que les tableaux de classement ne s'affichaient pas toujours lors du changement de carte.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Ajout du menu contextuel pour signaler un joueur à partir du tableau des scores.
 +
** Requiert le mode de saisie de la souris sur le tableau des scores (voir [[Multiplayer options/fr#Options multijoueurs avancées|Options Avancées]]).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Correction des panneaux de badge du tableau des scores qui ne se mettaient pas à jour correctement lorsque les équipes changeaient de côté sur les cartes d'attaque/défense.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
 +
* Le tableau des scores indique désormais le statut de connexion des joueurs manquants et des joueurs connectés.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Correction d'un cas où le tableau des scores ne se mettait pas à jour correctement lorsque les joueurs se portaient volontaires pour changer d'équipe dans le [[Casual Mode/fr|Mode Occasionnel]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|17|2017}}'''
 +
* Correction du tableau des scores n'affichant pas les bonnes images pour les détenteurs du {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}.
 +
}}
 +
 
 +
== Galerie ==
 +
=== Icônes de classe ===
 +
<gallery widths="48px" heights="48px">
 +
File:Leaderboard class scout.png|[[Scout/fr|Scout]]
 +
File:Leaderboard class soldier.png|[[Soldier/fr|Soldier]]
 +
File:Leaderboard class pyro.png|[[Pyro/fr|Pyro]]
 +
File:Leaderboard class demoman.png|[[Demoman/fr|Demoman]]
 +
File:Leaderboard class heavy.png|[[Heavy/fr|Heavy]]
 +
File:Leaderboard class engineer.png|[[Engineer/fr|Engineer]]
 +
File:Leaderboard class medic.png|[[Medic/fr|Medic]]
 +
File:Leaderboard class sniper.png|[[Sniper/fr|Sniper]]
 +
File:Leaderboard class spy.png|[[Spy/fr|Spy]]
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Icônes de classe alternatives ===
 +
<gallery widths="48px" heights="48px">
 +
File:Leaderboard class alt scout.png|Scout
 +
File:Leaderboard class alt soldier.png|Soldier
 +
File:Leaderboard class alt pyro.png|Pyro
 +
File:Leaderboard class alt demoman.png|Demoman
 +
File:Leaderboard class alt heavy.png|Heavy
 +
File:Leaderboard class alt engineer.png|Engineer
 +
File:Leaderboard class alt medic.png|Medic
 +
File:Leaderboard class alt sniper.png|Sniper
 +
File:Leaderboard class alt spy.png|Spy
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Icônes de statut ===
 +
<gallery widths="48px" heights="48px">
 +
File:Leaderboard_dead.png|Apparaît quand un joueur est [[dead/fr|mort]]
 +
File:Dominating.png|Apparaît si le joueur [[Domination/fr|domine]] un autre joueur
 +
File:1 Domination.png|Une médaille de domination (augmente avec le nombre de dominations)
 +
File:Leaderboard_nemesis.png|Apparaît si un autre joueur est la [[Domination/fr#Bête Noire|Bête noire]] du joueur
 +
File:Duel_RED.png|Apparaît si le joueur est en train de se battre en [[Dueling Mini-Game/fr|duel]] avec un autre joueur
 +
File:Duel_BLU.png|Une version BLU de l'icône
 +
File:Ico_friends.png|Apparaît si un autre joueur est un ami [[Steam/fr|Steam]] du joueur
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=== Icônes de ping ===
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<gallery widths="48px" heights="48px">
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File:Scoreboard ping low.png|L'icône qui apparaît lorsque le joueur a un ping faible.
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File:Scoreboard ping med.png|L'icône qui apparaît lorsque le joueur a un peu de ping.
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File:Scoreboard ping high.png|L'icône qui apparaît lorsque le joueur a un ping élevé.
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File:Scoreboard ping very high.png|L'icône qui apparaît lorsque le joueur a un ping très élevé.
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File:Scoreboard ping bot red.png|L'icône qui apparaît lorsque le joueur est un [[bot/fr|bot]] et fait partie de l'équipe [[RED/fr|RED]].
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File:Scoreboard ping bot blue.png|L'icône qui apparaît lorsque le joueur est un bot et fait partie de l'équipe [[BLU/fr|BLU]].
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</gallery>
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== Anecdote ==
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* Comme les points sont arrondis à la valeur inférieure dans chaque catégorie avant d'être additionnés pour former le score total du joueur, les tirs en pleine tête avec le {{item link|Huntsman}} peuvent sembler compter pour 1, 2 ou même 3 points.
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[[Category:Gameplay/fr]]

Latest revision as of 08:10, 4 April 2024

Le tableau des scores est un écran accessible par Tab ⇆ (Xbox Button Y.png sur la Xbox 360, PS Button Select.png sur la PlayStation 3) ou à la fin d'un match lorsque le Mode Tournoi est activé. Il affiche les informations concernant le joueur, le nom du serveur, les scores de l'équipe, le score du duel (si le joueur est en train de mener un duel), etc. Des informations sont données sur chaque joueur, comme l'équipe dans laquelle il se trouve, le nombre de points qu'il a et sa classe.

Scoreboard UI.png

Détails

  1. Nombre de points de chaque équipe
  2. Avatar Steam (si le joueur est actuellement ami avec un autre joueur, il apparaîtra que les deux sont amis)
  3. Classe du joueur (visible uniquement par les coéquipiers)
  4. Score du joueur (voir Points ci-dessous)
  5. Killstreaks
  6. Le ping d'un utilisateur. Si le joueur est un bot, le mot "BOT" s'affiche à la place de la valeur du ping.
  7. Médaille du Mode occasionnel/Mode compétitif si le joueur joue dans ces modes.
  8. Nombre de dominations (sous forme de trophées avec un petit chiffre à côté)
  9. Icône dominé (si un autre joueur domine le joueur)
  10. Cible de domination (si le joueur domine un autre joueur)
  11. Un portrait de la classe actuelle du joueur
  12. Spectateurs
  13. Le nom du joueur
  14. Statistiques de gameplay assorties
  15. Nom de la carte et nom du Serveur

Tableau des scores de Mann Vs. Machine

MvM Scoreboard.png

Dans Mann Vs. Machine, un tableau des scores différent apparaît avec des informations différentes :

  1. Avatar
  2. Progression de la vague et ennemis restants dans la vague
  3. Classe
  4. Numéro du Tour (mode Mann Up uniquement). Remarque : ce numéro est directement tiré du badge Tour of Duty correspondant.
  5. Score (voir Points ci-dessous)
  6. Dégâts (sur les robots uniquement)
  7. Dégâts aux Tanks
  8. Support (voir Points ci-dessous)
  9. Crédits collectés
  10. Bon de surplus d'escouade
  11. Ping
  12. Avatar de classe
  13. Nom du joueur
  14. Nom de la Mission

Points

Les Points sont l'unité de score de base dans Team Fortress 2, et sont attribués pour différentes actions offensives et défensives réussies. L'exécution de ces actions donne souvent lieu à une réponse vocale de la classe du joueur, et le fait de gagner des points de bonus affiche un nombre à l'écran en magenta si l'option est activée. Les trois joueurs de l'équipe gagnante qui marquent le plus de points dans un round sont les MVPs de ce round.

Les Points peuvent être attribués en fractions ; par exemple, une victime par assistance (coopération) vaut ½ point. Cependant, les fractions de points sont arrondies à l'inférieur lorsqu'elles sont affichées sur le tableau des scores ; avoir un seul ½-point n'affecte pas du tout le score d'un joueur, et un joueur doit accomplir deux actions ½-point pour que son score augmente de 1. Les points sont également arrondis à l'inférieur avant que les sous-scores de chaque catégorie ne soient additionnés, donc avoir deux ½-points dans deux catégories différentes n'est pas affiché comme 1 point, au lieu de cela, les deux sont arrondis à 0 et additionnés ensuite. Par conséquent, avoir un nombre impair de ½-points dans plusieurs catégories fera que le score d'un joueur sera plus bas que prévu.

Remarque: les points de Support ne comptent pas dans le score global du joueur.

Notez qu'une action peut donner lieu à l'attribution de points pour deux raisons ou plus ; par exemple, si vous obtenez un tir dans la tête avec le Huntsman, vous obtiendrez des points pour la victime, le tir dans la tête et des points bonus pour la victime spécialisée.

Action Catégorie Points obtenus
Toutes les classes
Mort Victimes 1
Coopération Coopérations ½
Capture d'un point de contrôle ou de l'Intelligence Captures 2
Capturer l'Intelligence dans le mode Mannpower. Captures 5
Pousser le chariot de la Charge utile pendant 10 secondes1 Captures 2
Marquer des points avec le JACK dans le mode Passe-temps Captures 2
Bonus 2
Passer ou recevoir le JACK dans Passe-temps Bonus 1
Support 250
Intercepter ou voler le JACK dans Passe-temps Bonus 2
Défense Défenses 1
Destruction d'un bâtiment Destructions 1
Vengeance Vengeance 1
Infliger des dégâts Dégâts 1 pour chaque 600 points de dégâts infligés
Tuer un Medic qui a une ÜberCharge complète Bonus 2
Support 500
(MvM uniquement) Réinitialiser la bombe Bonus 10
Support 2500
(DR uniquement) Collecte de cœurs mécaniques Bonus 1 pour chaque 10 cœurs capturés
Support 25 pour chaque cœur capturé
(DR uniquement) Capture d'un cœur de réacteur Bonus 1 pour chaque 10 cœurs volés
Support 25 pour chaque cœur volé
Leaderboard class scout.png Scout
Soigner avec le Lait frelaté Soins 1 pour chaque 600 points de santé soignés
Support 1 pour chaque point de santé soigné par les coéquipiers
Étourdir un ennemi avec une balle de baseball Bonus 1 (étourdissement normal)
2 (long tir)
Support 250 (étourdissement normal)
500 (long tir)
Eteindre un coéquipier ou de vous-même avec le Lait frelaté Bonus 1
Support 250
Marquer un ennemi à mort Support 1 pour chaque 4 dégâts infligés par les coéquipiers
Leaderboard class soldier.png Soldier
Soigner avec la Boîte Noire Soins 1 pour chaque 600 points de santé soignés
Soigner avec le Conque-érant Soins 1 pour chaque 600 points de santé soignés
Support 1 pour chaque point de santé soigné par les coéquipiers
Assistance aux dommages avec le Drapeau Buff Support 1 pour chaque 4 dégâts infligés par les coéquipiers
Leaderboard class pyro.png Pyro
Eteindre un coéquipier avec un Tir d'air comprimé/Fissionneur Bonus 1
Support 250
Détruire un bâtiment de Spy avec le Briseur de Ménages/Masse/Néonhilateur Bonus 1
Support 250
(MvM uniquement) Tir d'air comprimé sur un Sentry Buster ou un Robot Géant Bonus 1
Support 250
Leaderboard class heavy.png Heavy
Soigner avec la Barre de Dalokohs/Bâtonnet de Poisson/Sandvich/Banane de consolation Soins 1 pour chaque 600 points de santé soignés
Donner à un coéquipier une Barre de Dalokohs/Bâtonnet de Poisson/Sandvich/Banane de consolation lâchée Bonus 1
Support 250 + 1 pour chaque point de santé soigné
Leaderboard class engineer.png Engineer
Téléporteur utilisé par un coéquipier Téléportations ½
Support (MvM uniquement) 250
Détruire un bâtiment de Spy avec la Clé ou un de ses reskins. Bonus 1
Support 250
Soigner avec un Distributeur Soins 1 pour chaque 600 points de santé soignés
(MvM uniquement) Munitions distribuées par un Distributeur Support 25 pour chaque lot de munitions distribuées
Leaderboard class medic.png Medic
Soins Soins 1 pour chaque 600 points de santé soignés
ÜberCharge Invulnérabilités 1
(MvM uniquement) Réanimer un coéquipier Bonus 5
Support 1250
(MvM uniquement) Déployer un bouclier anti-projectiles Support 1 pour chaque point de dommage bloqué2
(MvM uniquement) Déployer une Übercharge de Medigun Support 1 pour chaque point de dommage bloqué2
(MvM uniquement) Déployer une Übercharge de Kritzkrieg Support 1 pour chaque point de dégâts infligés
2 pour chaque point de dégâts infligés à un Tank2 3
Leaderboard class sniper.png Sniper
Victime par Tir en pleine tête Tirs en pleine tête ½
Victime par tir en pleine tête Huntsman Bonus 1
Support 125
Éteindre un coéquipier ou soi-même avec le Jaraté Bonus 1
Support 250
Jaraté-iser une cible Support 1 pour chaque 4 dégâts infligés par les coéquipiers
Leaderboard class spy.png Spy
Victime par Poignardage Poignardages 1
Victime par tir en pleine tête avec l'Ambassadeur Tirs en pleine tête ½
(MvM uniquement) Saboter une cible Support 1 pour chaque 2 dégâts infligés par les coéquipiers

Remarques :

1Valable pour la majorité des cartes. Certaines cartes peuvent avoir des exigences différentes en matière de temps ; par exemple, Upward exige 50 secondes de poussée de chariot pour un point de capture.
2Les dégâts calculés ne sont pas affectés par les crits ou le modificateur de distance.
3Les Armes Principales du Heavy ont une réduction de dégâts de 75% contre les Tanks qui n'est pas incluse dans ce calcul. Ainsi, le Medic gagne des points de support égaux à 2x les dégâts de base = 8x les dégâts réels infligés.

Paramètres associés

Dans les Options avancées, les joueurs peuvent modifier l'apparence de leurs tableaux des scores avec des icônes de classe et le ping affichés comme valeurs.

Activer la saisie de la souris sur le tableau des scores

Icônes de classe alternatives.

Si cette option est activée, le joueur peut utiliser sa souris lorsque le tableau des scores est actif. Un clic gauche sur un coéquipier affiche ses statistiques, tandis qu'un clic droit permet de réaliser facilement des échanges, de rendre le joueur muet et de consulter son profil. Il est également possible d'entrer tf_scoreboard_mouse_mode 2 dans la console de commande pour activer une vue du tableau des scores qui n'active le curseur de la souris qu'après un clic sur l'écran. Notez que, en raison d'un bug, cela ne fonctionne pas actuellement en vue Spectateur.

Afficher les valeurs de ping sous forme de texte sur le tableau des scores

L'activation de ce paramètre permet d'afficher le ping des joueurs sous forme de chiffres au lieu des barres jaunes, rouges et vertes.

Afficher les icônes des classes alternatives sur le tableau des scores

L'activation de ce paramètre permet de remplacer les icônes de classe par défaut par des versions plus détaillées. Les icônes de classe alternatives sont correctement ombrées et ont un cercle jaune derrière elles, sans doute pour plus de contraste.

Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Légion d'honneur
Légion d'honneur
Finissez 10 fois un round en tant que meilleur joueur.



Leaderboard class medic.png Medic

Pacifiste
Pacifiste
Jouez un round entier sans tuer aucun ennemi et obtenez le meilleur score au sein d'une équipe d'au moins 6 joueurs.



Leaderboard class sniper.png Sniper

Une carrière brillante
Une carrière brillante
Prenez la première place du classement 10 fois au sein d'équipes d'au moins 6 joueurs.


Historique des mises à jour

Patch du 25 octobre 2007
  • Correction de la coupure du label des scores des équipes du tableau des scores.

Patch du 20 décembre 2007

  • Prévention de la possibilité pour les joueurs de masquer leur nom dans le tableau des scores.

Patch du 25 janvier 2008

  • Ajout d'une option permettant d'enregistrer automatiquement une capture d'écran du tableau des scores à la fin d'une carte dans la boîte de dialogue Multijoueur->Avancé.

Patch du 19 mars 2013

  • Correction d'un bug du tableau des scores où le compte de domination était réduit de 2 lorsqu'un joueur dominé quittait le serveur.

Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)

  • [Non documenté] Le tableau des scores affiche désormais les points de support et les dégâts infligés sur les cartes hors MvM.

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Réorganisation de certaines colonnes.
  • Ajout d'une image pour représenter les valeurs de ping des joueurs au lieu des valeurs de ping réelles. Ajout de l'option dans les Options Avancées.

Patch du 22 décembre 2015

  • Ajout d'un en-tête de colonne Ping lors de l'affichage du ping en tant que texte dans le tableau des scores.
  • Ajout du nombre de joueurs de chaque équipe.

Patch du 12 janvier 2016

  • Correction de la barre de défilement qui chevauche la colonne ping dans le tableau des scores lorsque la saisie de la souris est activée.

Patch du 20 janvier 2016

  • Correction du fait de ne pas voir les noms des équipes dans le tableau des scores sur les serveurs dédiés utilisant le mode tournoi.
  • Mise à jour des images des timbres de campagne dans le tableau des scores et le tableau de victoire.

Patch du 2 février 2016

  • Correction de ne pas voir les noms des équipes lors de l'utilisation de tableaux de scores personnalisés.
  • Correction du fait que les tableaux de classement ne s'affichaient pas toujours lors du changement de carte.

Patch du 16 août 2016

  • Ajout du menu contextuel pour signaler un joueur à partir du tableau des scores.
    • Requiert le mode de saisie de la souris sur le tableau des scores (voir Options Avancées).

Patch du 29 août 2016

  • Correction des panneaux de badge du tableau des scores qui ne se mettaient pas à jour correctement lorsque les équipes changeaient de côté sur les cartes d'attaque/défense.

Patch du 27 septembre 2016

  • Le tableau des scores indique désormais le statut de connexion des joueurs manquants et des joueurs connectés.

Patch du 14 février 2017

  • Correction d'un cas où le tableau des scores ne se mettait pas à jour correctement lorsque les joueurs se portaient volontaires pour changer d'équipe dans le Mode Occasionnel.

Patch du 17 novembre 2017

Galerie

Icônes de classe

Icônes de classe alternatives

Icônes de statut

Icônes de ping

Anecdote

  • Comme les points sont arrondis à la valeur inférieure dans chaque catégorie avant d'être additionnés pour former le score total du joueur, les tirs en pleine tête avec le Huntsman peuvent sembler compter pour 1, 2 ou même 3 points.