Difference between revisions of "Gorge/zh-hans"
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− | + | '''Gorge''' 是一张单阶段[[Control Point (game mode)/zh-hans#Attack/Defend|进攻/防御模式]]地图。于[[December 17, 2009 Patch/zh-hans|战争!更新]]中作为官方地图被添加入游戏。与其他进攻/防御模式地图(如:{{map link|Dustbowl}},{{map link|Egypt}})分为多个阶段不同,Gorge只有一个阶段。Gorge也是第一张有随阶段改变的出生点的进攻/防御模式地图。地图的布局为蓝队提供了更多的攻击选择,减少了高流量的咽喉处。 | |
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=== 蓝队出生点 === | === 蓝队出生点 === | ||
* '''入口庭院''':入口庭院位于蓝队出生点外。蓝队可以由三个出生点出口进入入口庭院,三个出口分别位于偏左侧,右侧和蓝队出生点岩墙中部。蓝队出生点出口基本上没有任何掩护除了庭院中的小屋和边上的一处矮墙。 | * '''入口庭院''':入口庭院位于蓝队出生点外。蓝队可以由三个出生点出口进入入口庭院,三个出口分别位于偏左侧,右侧和蓝队出生点岩墙中部。蓝队出生点出口基本上没有任何掩护除了庭院中的小屋和边上的一处矮墙。 | ||
− | * '''小屋''':小屋是位于入口庭院侧边的一栋小型建筑。里面有一个大弹药箱和一个中医疗包,小屋旁有一个木梯可以用它走到小屋的屋顶上。 | + | * '''小屋''':小屋是位于入口庭院侧边的一栋小型建筑。里面有一个大弹药箱和一个中医疗包,小屋旁有一个木梯可以用它走到小屋的屋顶上。{{cl|Engineer}}经常在此处安营扎寨并建造[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]],尤其是在小屋屋顶处。 |
− | * ''' | + | * '''检查点建筑''': 检查点建筑是分隔入口庭院和峡谷地区的大型建筑。从前方看,它有一个被墙体包围的大入口,使其分为两个小入口。建筑内部大部分是空的,只有几个沿着墙分布的木桶和水箱。在侧边有两处出口通往峡谷地区的偏远处。主出口位于双楼梯地形上方,出去就是控制点A。工程师经常在双楼梯地形下方建造建筑。 |
− | * '''上层平台''' | + | * '''上层平台''':一段位于检查点建筑二层的路线,旁边有一处楼梯可以进入,路线上包括两个房间。可以在红队防守入口庭院时作为防守地形,也可以在蓝队进攻控制点A作为进攻峡谷地区侧路的手段。 |
=== 控制点A === | === 控制点A === | ||
− | * '''大桥''': | + | * '''大桥''': 控制点A位于架在基本上没有深度的峡谷上的水平大桥上。 峡谷地区本身可以从各个方向的各个入口进入。主楼的塔楼有一个窥视孔,是布置步哨枪和{{cl|sniper}}狙击的好点位。 |
− | * '''峡谷''': | + | * '''峡谷''': 峡谷地形横穿整个控制点区域,从地图左侧到右侧地图右侧,中间在大桥下方穿过。在大桥下方有一个大医疗包。蓝队方向的峡谷入口处几乎没有掩体,而红队方向有一些可供掩护的墙体,可以阻挡不能爆炸跳的兵种。 |
− | * '''蓝队前线出生点''' | + | * '''蓝队前线出生点''':蓝队在占领控制点A后,蓝队的出生点移至检查点建筑上方,面向峡谷和主体建筑。 |
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− | File:Go01. | + | File:Go01.png|蓝队出生点外区域 |
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*'''主廊道''':主廊道的入口是距离大桥最近的红队基地建筑入口。它横穿整栋建筑,连接着建筑入口和咽喉房。同时它还与侧翼廊道相连,并且还有一条通向咽喉房二层的楼梯。 | *'''主廊道''':主廊道的入口是距离大桥最近的红队基地建筑入口。它横穿整栋建筑,连接着建筑入口和咽喉房。同时它还与侧翼廊道相连,并且还有一条通向咽喉房二层的楼梯。 | ||
*'''二层''':整个廊道和咽喉房都有二层结构。可以由两处楼梯进入,一处位于侧翼廊道,一处位于主廊道。在控制点B处可以由侧翼直接进入控制点。 | *'''二层''':整个廊道和咽喉房都有二层结构。可以由两处楼梯进入,一处位于侧翼廊道,一处位于主廊道。在控制点B处可以由侧翼直接进入控制点。 | ||
− | *'''咽喉房''' | + | *'''咽喉房''':咽喉房是最终控制点前的一个房间,平时会有激烈冲突。墙体前有箱子和桶作为掩体。在此之上是二层阳台。一处位于二层的小建筑,一般会有工程师在此安营扎寨。在成功占领最终控制点前,大部分战斗都是在咽喉房发生;蓝队如果想继续推进入最终控制点就必须占领此处。咽喉房有六个入口,主廊道一个,二层一个(如果第一控制点没有被占领会关闭),二层侧翼有两个,还有两个通往最终控制点。 |
*'''侧路''':侧路连接着咽喉房和最终控制点,直到控制点A被占领前不会开启。 | *'''侧路''':侧路连接着咽喉房和最终控制点,直到控制点A被占领前不会开启。 | ||
=== 最终控制点 === | === 最终控制点 === | ||
− | * ''' | + | * '''控制点房间''':地图的最后一个大房间,分为两层,中部的下层空间内有最终控制点。围绕下层的是连通上下两层的楼梯。 |
− | * '''红队出生点''' | + | * '''红队出生点''':红队出生点位于控制点房间右侧。 |
− | * '''出生点侧路''' | + | * '''出生点侧路''':从红队出生点出发,在侧路有一条走廊环绕整个控制点区,并且有一系列点位可以向控制点内和咽喉房内输出。 |
− | * '''控制点''': | + | * '''控制点''': 该地图的最终控制点位于红队基地建筑的中心。控制点位于下层,令蓝队在占领时会有一定的地形劣势。在平台悬空处是常见的工程师点位,工程师经常在此建造步哨枪,毕竟在此处只有进入点中或者从红队出生点旁的过道可以攻击到此处。 |
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− | File:CP Gorge Hallway. | + | File:CP Gorge Hallway.png|通往最终控制点的走廊 |
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<big>1.入口庭院 | <big>1.入口庭院 | ||
2.小屋 | 2.小屋 | ||
3.上层平台 | 3.上层平台 | ||
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5.峡谷(小山谷) | 5.峡谷(小山谷) | ||
6.侧路廊道 | 6.侧路廊道 | ||
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9.侧路 | 9.侧路 | ||
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− | * | + | * 更新了 CP_Gorge |
− | ** | + | ** 在蓝队第一出生点外加了更多掩体。 |
− | ** | + | ** 蓝队在占领第一控制点后会将出生点移动到第一控制点附近。 |
− | ** | + | ** 新添了一处从红队基地通往二层的道路。 |
− | ** | + | ** 在咽喉房内增加了更多掩体。 |
− | ** | + | ** 减少了红队在拥有第一控制点时的重生时间。 |
− | ** | + | ** 修复一些玩家可能卡住的点位。 |
− | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' | + | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}}) |
− | * | + | * 更新了CP_Gorge |
− | ** | + | ** 在蓝队第二重生点屋檐处设置了禁止建造区域,以阻止某些玩家在此建造建筑。 |
− | ** | + | ** 在模型和碰撞箱上根据社区反映进行了修改。 |
− | ** | + | ** 修复了蓝队第二出生点卷帘门穿模到屋顶上的问题。 |
− | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) |
− | * | + | *在蓝队第二出生点前增加了限定队伍的{{code|func_nobuild}}。 |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * | + | * 现在玩家无法在蓝队第一重生点内建造建筑了。 |
+ | * 修改了水的纹理比例。 | ||
'''{{Patch name|12|6|2013}}''' | '''{{Patch name|12|6|2013}}''' | ||
− | * | + | * 优化[[bots/zh-hans|人机玩家]]的寻路系统。 |
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' | ||
− | * | + | * 优化[[bots/zh-hans|人机玩家]]的寻路系统。 |
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− | == Bugs == | + | == {{common string|Bugs}}== |
− | * | + | * 爆破手可以在出生点大门未开启时在边缘处部署黏弹,使得这些黏弹在开门后浮在空中。 |
− | * | + | * 在控制第一控制点后,蓝队人机玩家将不会走出出生点。 |
− | * | + | * 红队工程师仍可以在蓝队第二出生点前建造建筑,只需要他们站在遮阳棚下方突起处即可。 |
− | * | + | * 如果将一个传送装置部署在红队出生点右侧的一个阳台上,蓝队人机玩家会试图使用它但是会因为无法抵达这个位置而困在一个角落。因为这个阳台只能靠步哨跳,火箭跳,黏弹跳来抵达。 |
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− | * | + | *“峡谷先驱报”是在[http://www.teamfortress.com/war/part6/ The end is near]报纸上的标题,同时也是{{update link|WAR! Update}}的一部分,这张地图在士兵和爆破手更新页中有透露,尽管那时Gorge还没有正式作为更新内容的一部分。 |
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− | File:Gorgeoverview.jpg| | + | File:Gorgeoverview.jpg|俯瞰地图 |
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− | File:CP Gorge CapturePoint A.PNG| | + | File:CP Gorge CapturePoint A.PNG|第一控制点 |
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− | File:Go03.jpg| | + | File:Go03.jpg|最终控制点前的房间 |
− | File:Go04.jpg| | + | File:Go04.jpg|最终控制点 |
− | File:Gorge conceptart1.jpg| | + | File:Gorge conceptart1.jpg|Gorge的概念图 |
− | File:Gorge conceptart2.jpg| | + | File:Gorge conceptart2.jpg|Gorge的概念图 |
− | File:Gorge conceptart3.jpg| | + | File:Gorge conceptart3.jpg|Gorge的概念图 |
− | File:Gorge conceptart4.jpg| | + | File:Gorge conceptart4.jpg|Gorge的概念图 |
− | File:Gorge conceptart5.jpg| | + | File:Gorge conceptart5.jpg|Gorge的概念图 |
− | File:Gorge conceptart6.jpg| | + | File:Gorge conceptart6.jpg|早期版本的Gorge |
− | File:Gorge conceptart7.jpg| | + | File:Gorge conceptart7.jpg|早期版本的Gorge |
− | File:Gorge conceptart8.jpg| | + | File:Gorge conceptart8.jpg|早期版本的Gorge |
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− | == See also == | + | == {{common string|See also}} == |
− | * | + | * {{map link|Gorge Event}} |
− | == External links == | + | == {{common string|External links}}== |
− | *[http://www.teamfortress.com/war/maps/ '' | + | *[http://www.teamfortress.com/war/maps/ ''战争!更新'':第四天 - 新地图] |
Latest revision as of 10:47, 6 June 2024
Gorge | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 控制点 |
文件名: | cp_gorge
|
发布时间: | 2009年12月17日补丁 (战争!更新) |
地图变种: | 5Gorge, 曼恩之力 和 万圣节系列 |
开发者: | Valve |
地图资料 | |
环境: | 山地 / 工业 |
设定: | 白昼, 晴天 |
是否支持人机: | 是 |
地图物品 | |
医疗包: | ×2 • ×11 |
弹药盒: | ×10 • ×4 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
“ | Cp_gorge 是一座绝密的高山设施,恶魔般地伪装成完全不相关的东西:在这张地图里是一个伪装成无辜净水厂的邪恶武器工厂,以及一个不足以满足美国地质调查局峡谷标准的大坑,伪装成一个符合标准的、完全不可疑的峡谷。
Cp_gorge 是一张只有两个控制点的 进攻/防御模式的地图,专门设计为更快速,疯狂的游戏回合。它与以往的控制点地图比具有更多的横向空间,有更多的路径选择。
— 战争!更新
|
” |
Gorge 是一张单阶段进攻/防御模式地图。于战争!更新中作为官方地图被添加入游戏。与其他进攻/防御模式地图(如:Dustbowl,Egypt)分为多个阶段不同,Gorge只有一个阶段。Gorge也是第一张有随阶段改变的出生点的进攻/防御模式地图。地图的布局为蓝队提供了更多的攻击选择,减少了高流量的咽喉处。
目录
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
此位置描述是以蓝队(进攻方)视角来描写的。
蓝队出生点
- 入口庭院:入口庭院位于蓝队出生点外。蓝队可以由三个出生点出口进入入口庭院,三个出口分别位于偏左侧,右侧和蓝队出生点岩墙中部。蓝队出生点出口基本上没有任何掩护除了庭院中的小屋和边上的一处矮墙。
- 小屋:小屋是位于入口庭院侧边的一栋小型建筑。里面有一个大弹药箱和一个中医疗包,小屋旁有一个木梯可以用它走到小屋的屋顶上。工程师经常在此处安营扎寨并建造步哨枪,尤其是在小屋屋顶处。
- 检查点建筑: 检查点建筑是分隔入口庭院和峡谷地区的大型建筑。从前方看,它有一个被墙体包围的大入口,使其分为两个小入口。建筑内部大部分是空的,只有几个沿着墙分布的木桶和水箱。在侧边有两处出口通往峡谷地区的偏远处。主出口位于双楼梯地形上方,出去就是控制点A。工程师经常在双楼梯地形下方建造建筑。
- 上层平台:一段位于检查点建筑二层的路线,旁边有一处楼梯可以进入,路线上包括两个房间。可以在红队防守入口庭院时作为防守地形,也可以在蓝队进攻控制点A作为进攻峡谷地区侧路的手段。
控制点A
- 大桥: 控制点A位于架在基本上没有深度的峡谷上的水平大桥上。 峡谷地区本身可以从各个方向的各个入口进入。主楼的塔楼有一个窥视孔,是布置步哨枪和狙击手狙击的好点位。
- 峡谷: 峡谷地形横穿整个控制点区域,从地图左侧到右侧地图右侧,中间在大桥下方穿过。在大桥下方有一个大医疗包。蓝队方向的峡谷入口处几乎没有掩体,而红队方向有一些可供掩护的墙体,可以阻挡不能爆炸跳的兵种。
- 蓝队前线出生点:蓝队在占领控制点A后,蓝队的出生点移至检查点建筑上方,面向峡谷和主体建筑。
红队基地
- 主廊道:主廊道的入口是距离大桥最近的红队基地建筑入口。它横穿整栋建筑,连接着建筑入口和咽喉房。同时它还与侧翼廊道相连,并且还有一条通向咽喉房二层的楼梯。
- 二层:整个廊道和咽喉房都有二层结构。可以由两处楼梯进入,一处位于侧翼廊道,一处位于主廊道。在控制点B处可以由侧翼直接进入控制点。
- 咽喉房:咽喉房是最终控制点前的一个房间,平时会有激烈冲突。墙体前有箱子和桶作为掩体。在此之上是二层阳台。一处位于二层的小建筑,一般会有工程师在此安营扎寨。在成功占领最终控制点前,大部分战斗都是在咽喉房发生;蓝队如果想继续推进入最终控制点就必须占领此处。咽喉房有六个入口,主廊道一个,二层一个(如果第一控制点没有被占领会关闭),二层侧翼有两个,还有两个通往最终控制点。
- 侧路:侧路连接着咽喉房和最终控制点,直到控制点A被占领前不会开启。
最终控制点
- 控制点房间:地图的最后一个大房间,分为两层,中部的下层空间内有最终控制点。围绕下层的是连通上下两层的楼梯。
- 红队出生点:红队出生点位于控制点房间右侧。
- 出生点侧路:从红队出生点出发,在侧路有一条走廊环绕整个控制点区,并且有一系列点位可以向控制点内和咽喉房内输出。
- 控制点: 该地图的最终控制点位于红队基地建筑的中心。控制点位于下层,令蓝队在占领时会有一定的地形劣势。在平台悬空处是常见的工程师点位,工程师经常在此建造步哨枪,毕竟在此处只有进入点中或者从红队出生点旁的过道可以攻击到此处。
辅助俯瞰图
1.入口庭院 2.小屋 3.上层平台 4.检查点建筑 5.峡谷(小山谷) 6.侧路廊道 7.主廊道 8.二层 9.侧路
红色/蓝色斜线:红队/蓝队第一出生点 蓝色双斜线:蓝队第二出生点
绿色圆圈:第一控制点 黄色圆圈:第二/最终控制点
战术
主条目: 社区 Gorge 战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
控制点时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
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控制点 1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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控制点 2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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更新历史
2009年12月17日补丁 (战争!更新)
- Gorge被添加入游戏。
- 更新了 CP_Gorge
- 在蓝队第一出生点外加了更多掩体。
- 蓝队在占领第一控制点后会将出生点移动到第一控制点附近。
- 新添了一处从红队基地通往二层的道路。
- 在咽喉房内增加了更多掩体。
- 减少了红队在拥有第一控制点时的重生时间。
- 修复一些玩家可能卡住的点位。
- 更新了CP_Gorge
- 在蓝队第二重生点屋檐处设置了禁止建造区域,以阻止某些玩家在此建造建筑。
- 在模型和碰撞箱上根据社区反映进行了修改。
- 修复了蓝队第二出生点卷帘门穿模到屋顶上的问题。
- 在蓝队第二出生点前增加了限定队伍的
func_nobuild
。
- 现在玩家无法在蓝队第一重生点内建造建筑了。
- 修改了水的纹理比例。
- 优化人机玩家的寻路系统。
- 优化人机玩家的寻路系统。
漏洞
- 爆破手可以在出生点大门未开启时在边缘处部署黏弹,使得这些黏弹在开门后浮在空中。
- 在控制第一控制点后,蓝队人机玩家将不会走出出生点。
- 红队工程师仍可以在蓝队第二出生点前建造建筑,只需要他们站在遮阳棚下方突起处即可。
- 如果将一个传送装置部署在红队出生点右侧的一个阳台上,蓝队人机玩家会试图使用它但是会因为无法抵达这个位置而困在一个角落。因为这个阳台只能靠步哨跳,火箭跳,黏弹跳来抵达。
细枝末节
- “峡谷先驱报”是在The end is near报纸上的标题,同时也是战争!更新的一部分,这张地图在士兵和爆破手更新页中有透露,尽管那时Gorge还没有正式作为更新内容的一部分。
画廊
另见
外部链接
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