Difference between revisions of "Player Destruction/ru"
Yellow ship (talk | contribs) |
(Added July 18, 2024 Patch.) |
||
(10 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:Истребление}} | {{DISPLAYTITLE:Истребление}} | ||
{{Update|Provide more information on maps that have been introduced since pd_watergate, such as deposit zone timers and the player-based score amount, and upload images of the map-specific pickups.}} | {{Update|Provide more information on maps that have been introduced since pd_watergate, such as deposit zone timers and the player-based score amount, and upload images of the map-specific pickups.}} | ||
Line 12: | Line 14: | ||
При убийстве игрока из его трупа выпадет один предмет, наряду с тем количеством предметов, которое он имел при себе (показано над его головой и в его игровом дисплее), и которое сможет подобрать игрок из любой команды. Игрок, имеющий при себе наибольшее количество предметов, будет иметь титул лидера команды (только если этот игрок не [[Spy/ru|шпион]]), благодаря чему у него и рядом находящихся с ним товарищей по команде будет восстанавливаться здоровье и пополняться боезапас со скоростью [[Dispenser/ru|раздатчика]] 1-го уровня, но при всём этом его силуэт будет видно сквозь стены для обеих команд. Радиус раздачи здоровья и боеприпасов от лидера команды составляет 450 юнитов (радиус по умолчанию — 32 юнита). | При убийстве игрока из его трупа выпадет один предмет, наряду с тем количеством предметов, которое он имел при себе (показано над его головой и в его игровом дисплее), и которое сможет подобрать игрок из любой команды. Игрок, имеющий при себе наибольшее количество предметов, будет иметь титул лидера команды (только если этот игрок не [[Spy/ru|шпион]]), благодаря чему у него и рядом находящихся с ним товарищей по команде будет восстанавливаться здоровье и пополняться боезапас со скоростью [[Dispenser/ru|раздатчика]] 1-го уровня, но при всём этом его силуэт будет видно сквозь стены для обеих команд. Радиус раздачи здоровья и боеприпасов от лидера команды составляет 450 юнитов (радиус по умолчанию — 32 юнита). | ||
− | Подобранные предметы будут автоматически брошены, если несущий их игрок зайдет в [[resupply area/ru|зону возрождения]]. Они также могут быть брошены самостоятельно | + | Подобранные предметы будут автоматически брошены, если несущий их игрок зайдет в [[resupply area/ru|зону возрождения]]. Они также могут быть брошены самостоятельно {{DefaultKey|L}}. Брошенные предметы исчезнут через 2 минуты, если ни один игрок не подберет их. |
Как только будет набрано достаточное количество очков, начнется обратный отсчет, который обычно приводит к событию, специфичному для карты, например, уничтожению тарелки НЛО на карте [[Watergate/ru|Watergate]], или стрельбе из гигантского лазера на карте [[Monster Bash/ru|Monster Bash]], вызванное командой, которая первой доставила необходимое для победы количество предметов. | Как только будет набрано достаточное количество очков, начнется обратный отсчет, который обычно приводит к событию, специфичному для карты, например, уничтожению тарелки НЛО на карте [[Watergate/ru|Watergate]], или стрельбе из гигантского лазера на карте [[Monster Bash/ru|Monster Bash]], вызванное командой, которая первой доставила необходимое для победы количество предметов. | ||
Line 23: | Line 25: | ||
=== Farmageddon === | === Farmageddon === | ||
− | Игрокам необходимо доставить | + | Игрокам необходимо доставить химикаты против сорняков в сердцевину мутировавшей тыквы, пока её рот открыт. Когда время доставки истечёт, рот тыквы закроется, а внутренности заполнятся кислотой, которая очень быстро убивает оставшихся игроков. |
+ | |||
+ | === Mannsylvania === | ||
+ | Игрокам необходимо доставить пластиковые пакеты с кровью для Дракулы в его замок. Когда время доставки истечёт, портал закроется, а замок станет красным и начнёт медленно убивать всех оставшихся игроков. | ||
=== Monster Bash === | === Monster Bash === | ||
Line 44: | Line 49: | ||
Количество пива, которое необходимо погрузить для одержания победы зависит от количества игроков, находящихся на сервере в первые 30 секунд раунда. Через 30 секунд это число фиксируется до конца раунда. Скорость загрузки пива также варьируется в зависимости от количества находящихся в данный момент игроков на сервере. Базовая скорость заполнения составляет 1 бутылку пива каждые 1,1 секунды, но время уменьшается на 0,025 с каждым новым игроком в раунде<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/ {{lang icon|en}}</ref>. | Количество пива, которое необходимо погрузить для одержания победы зависит от количества игроков, находящихся на сервере в первые 30 секунд раунда. Через 30 секунд это число фиксируется до конца раунда. Скорость загрузки пива также варьируется в зависимости от количества находящихся в данный момент игроков на сервере. Базовая скорость заполнения составляет 1 бутылку пива каждые 1,1 секунды, но время уменьшается на 0,025 с каждым новым игроком в раунде<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/ {{lang icon|en}}</ref>. | ||
− | {| class="wikitable grid" | + | {| class="wikitable grid" style="text-align:center;" |
! class="header" | Кол-во игроков | ! class="header" | Кол-во игроков | ||
! class="header" | Время (сек.) | ! class="header" | Время (сек.) | ||
|- | |- | ||
− | + | | 0 || 1.10 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 2 || 1.05 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 4 || 1.00 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 6 || 0.95 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 8 || 0.90 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 10 || 0.85 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 12 || 0.80 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 14 || 0.75 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 16 || 0.70 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 18 || 0.65 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 20 || 0.60 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 22 || 0.55 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 24 || 0.50 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 26 || 0.45 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 28 || 0.40 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 30 || 0.35 | |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | + | | 32 || 0.30 | |
− | | | ||
|} | |} | ||
Line 104: | Line 92: | ||
Карты режима '''Истребление''' имеют [[map name prefixes/ru|префикс]] '''pd_'''; карты от сообщества выделены курсивом. | Карты режима '''Истребление''' имеют [[map name prefixes/ru|префикс]] '''pd_'''; карты от сообщества выделены курсивом. | ||
− | + | {{Maps table|Player Destruction}} | |
− | {{Player Destruction | ||
== Разработка == | == Разработка == | ||
Line 115: | Line 102: | ||
В конечном счете этот игровой режим был переделан в нынешний, так как игроки, за головы которых назначалась высокая награда, могли прятаться на базах, а без НЛО и лидеров команд в игре не хватало целей, на которых стоило акцентировать свое внимание. | В конечном счете этот игровой режим был переделан в нынешний, так как игроки, за головы которых назначалась высокая награда, могли прятаться на базах, а без НЛО и лидеров команд в игре не хватало целей, на которых стоило акцентировать свое внимание. | ||
+ | |||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Pd watergate 3.jpg|Контрольная точка | File:Pd watergate 3.jpg|Контрольная точка | ||
Line 121: | Line 109: | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}}) | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}}) | ||
* Добавлена карта: Watergate. | * Добавлена карта: Watergate. | ||
Line 134: | Line 123: | ||
* Добавлена карта: Pit of Death. | * Добавлена карта: Pit of Death. | ||
− | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}}) |
− | * Добавлены карты: | + | * Добавлены карты: Cursed Cove и Monster Bash. |
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}}) | '''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}}) | ||
− | * Добавлена карта: | + | * Добавлена карта: SnowVille. |
'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}}) | '''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}}) | ||
− | * Добавлена карта: | + | * Добавлена карта: Farmageddon. |
'''{{Patch name|1|5|2022}}''' | '''{{Patch name|1|5|2022}}''' | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой [[Spy/ru|шпион]], находясь в [[cloak/ru|невидимости]], мог прерывать доставку груза. | + | * Исправлена ошибка, при которой [[Spy/ru|шпион]], находясь в [[cloak/ru|невидимости]], мог прерывать доставку груза. |
'''{{Patch name|7|12|2023}}''' ({{update link|Summer 2023 Update}}) | '''{{Patch name|7|12|2023}}''' ({{update link|Summer 2023 Update}}) | ||
− | * Добавлена карта: | + | * Добавлена карта: Selbyen. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2023}}''' ({{update link|Scream Fortress 2023}}) | ||
+ | * Добавлена карта: Mannsylvania. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}}) | ||
+ | * Добавлена карта: Galleria. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2024}}''' | ||
+ | * Добавлена недостающая строка по умолчанию для режима Истребление.}} | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
Line 158: | Line 156: | ||
File:Pickup Skull.png|Душа на карте Cursed Cove | File:Pickup Skull.png|Душа на карте Cursed Cove | ||
File:Pickup Gib Bucket.png|Человеческие останки на карте Monster Bash | File:Pickup Gib Bucket.png|Человеческие останки на карте Monster Bash | ||
− | File:HauntedHalloweenGift.png|Подарок, подбираемый на | + | File:HauntedHalloweenGift.png|Подарок, подбираемый на {{map link|SnowVille}} |
− | File:Weedkillersmall.png|Маленькая версия | + | File:Weedkillersmall.png|Маленькая версия химикатов, подбираемых на {{map link|Farmageddon}} |
− | FIle:Largeweedkiller.png|Большая версия | + | FIle:Largeweedkiller.png|Большая версия химикатов, подбираемых на Farmageddon |
− | File:Pickup Fish.png|Рыба, подбираемая на | + | File:Pickup Fish.png|Рыба, подбираемая на {{map link|Selbyen}} |
+ | File:Mannsylvania Pickup.png|Пакет с кровью на {{map link|Mannsylvania}} | ||
+ | File:Galleria pickup.png|Канистра с бензином на {{map link|Galleria}} | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | <references /> | + | <references/> |
{{Invasion Update Nav}} | {{Invasion Update Nav}} | ||
{{Pickup Nav}} | {{Pickup Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Revision as of 06:09, 19 July 2024
![]() | Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Player Destruction (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
![]() | «Надо бы поторапливаться!» Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь улучшить эту статью, обновляя содержание по мере необходимости (см. руководство по редактированию (английский)). Примечания: Provide more information on maps that have been introduced since pd_watergate, such as deposit zone timers and the player-based score amount, and upload images of the map-specific pickups. |
« | Пожалуй, я угощу вас пивом!
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Инженер, обращаясь к пьяным пилотам НЛО
|
» |
Истребление — это созданный сообществом игровой режим, выпущенный в обновлении «Вторжение».
Содержание
Игровой процесс
Главной целью режима является сбор различных предметов, выпадающих с мертвых игроков, и их доставка к заданному месту назначения.
При убийстве игрока из его трупа выпадет один предмет, наряду с тем количеством предметов, которое он имел при себе (показано над его головой и в его игровом дисплее), и которое сможет подобрать игрок из любой команды. Игрок, имеющий при себе наибольшее количество предметов, будет иметь титул лидера команды (только если этот игрок не шпион), благодаря чему у него и рядом находящихся с ним товарищей по команде будет восстанавливаться здоровье и пополняться боезапас со скоростью раздатчика 1-го уровня, но при всём этом его силуэт будет видно сквозь стены для обеих команд. Радиус раздачи здоровья и боеприпасов от лидера команды составляет 450 юнитов (радиус по умолчанию — 32 юнита).
Подобранные предметы будут автоматически брошены, если несущий их игрок зайдет в зону возрождения. Они также могут быть брошены самостоятельно (клавиша по умолчанию: L). Брошенные предметы исчезнут через 2 минуты, если ни один игрок не подберет их.
Как только будет набрано достаточное количество очков, начнется обратный отсчет, который обычно приводит к событию, специфичному для карты, например, уничтожению тарелки НЛО на карте Watergate, или стрельбе из гигантского лазера на карте Monster Bash, вызванное командой, которая первой доставила необходимое для победы количество предметов.
Начисление очков
В отличие от других игровых режимов, карты режима Истребление пусть и схожи по концептуальности, но всё же имеют некоторые различия в плане игрового процесса:
Cursed Cove
Игрокам необходимо проникнуть в рундук Дейви Джонса, для чего им достаточно просто коснуться Летучего голландца, который в определённое время проходит сквозь всю карту по её центру. Попав в рундук, игроки должны встать на специально отведенное место на верхней части корабля, чтобы сдать собранные души. Единственный способ вернуться обратно — через портал на обратном конце палубы корабля.
Farmageddon
Игрокам необходимо доставить химикаты против сорняков в сердцевину мутировавшей тыквы, пока её рот открыт. Когда время доставки истечёт, рот тыквы закроется, а внутренности заполнятся кислотой, которая очень быстро убивает оставшихся игроков.
Mannsylvania
Игрокам необходимо доставить пластиковые пакеты с кровью для Дракулы в его замок. Когда время доставки истечёт, портал закроется, а замок станет красным и начнёт медленно убивать всех оставшихся игроков.
Monster Bash
Игроки должны доставить собранные ведра с человеческими останками в тело монстра в центральной зоне захвата, пока окружающий его щит неактивен. По истечении времени доставки, игроков будет отталкивать вновь появившийся щит.
Pit of Death
Игроки должны доставить собранные души на остров в Загробном мире. Игроки могут попасть в Загробный мир через портал, расположенный неподалёку от центра карты, который открывается на 30 секунд каждые 75 секунд. Попав в Загробный мир, игроки должны прыгнуть на остров, чтобы доставить собранные ими души. Оказавшись на острове, души заполняют счётчик необходимых для внесения душ со скоростью трех штук в секунду.
Количество душ, необходимое для победы в матче, зависит от количества игроков на сервере, которое устанавливается в течение первых 30 секунд раунда. Через 30 секунд это число фиксируется до конца раунда. Возможное минимальное количество душ для победы — 10 штук.
Selbyen
Игроки должны доставить собранные вёдра с рыбой тюленю, выпущенному из жёлтого фургона, и держащему путь до океана. Время доставки кончается, когда тюлень достигает буйков, покидая бухту.
SnowVille
Игрокам необходимо доставить подарки других игроков в летающие сани, запряжённые роботами-поджигателями. Сани периодически садящиеся в разных местах карты. Когда время доставки истекает, роботы-поджигатели улетают вместе с санями.
Watergate
Игроки должны погрузить собранное пиво в НЛО в центре карты, которое прибывает каждые 52 секунды и медленно пролетает через центр карты, создавая луч захвата; на всё про всё у игроков будет 34 секунды, после чего НЛО улетит. Находясь в луче захвата, игроки передвигаются подобно их перемещению под водой, а собранное ими пиво постепенно погружается в НЛО, прибавляя очки в общий счет своей команды. Игроки могут также мешать противоположной команде доставлять пиво, прыгая в луч и тем самым блокируя ей возможность получения очков.
Количество пива, которое необходимо погрузить для одержания победы зависит от количества игроков, находящихся на сервере в первые 30 секунд раунда. Через 30 секунд это число фиксируется до конца раунда. Скорость загрузки пива также варьируется в зависимости от количества находящихся в данный момент игроков на сервере. Базовая скорость заполнения составляет 1 бутылку пива каждые 1,1 секунды, но время уменьшается на 0,025 с каждым новым игроком в раунде[1].
Кол-во игроков | Время (сек.) |
---|---|
0 | 1.10 |
2 | 1.05 |
4 | 1.00 |
6 | 0.95 |
8 | 0.90 |
10 | 0.85 |
12 | 0.80 |
14 | 0.75 |
16 | 0.70 |
18 | 0.65 |
20 | 0.60 |
22 | 0.55 |
24 | 0.50 |
26 | 0.45 |
28 | 0.40 |
30 | 0.35 |
32 | 0.30 |
Карты
Карты режима Истребление имеют префикс pd_; карты от сообщества выделены курсивом.
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
Atom Smash | ![]() |
pd_atom_smash
|
Cursed Cove | ![]() |
pd_cursed_cove_event
|
Farmageddon | ![]() |
pd_farmageddon
|
Galleria | ![]() |
pd_galleria
|
Mannsylvania | ![]() |
pd_mannsylvania
|
Monster Bash | ![]() |
pd_monster_bash
|
Pit of Death | ![]() |
pd_pit_of_death_event
|
Selbyen | ![]() |
pd_selbyen
|
SnowVille | ![]() |
pd_snowville_event
|
Watergate | ![]() |
pd_watergate
|
Разработка
Текущая версия режима сильно отличается от прошлой версии, продемонстрированной на ранних стадиях карты Watergate.
Вместо бутылок пива, которые необходимо доставить НЛО, с мертвых игроков выпадали командные кредиты (переделанные модели зарядов реактора из режима Уничтожение роботов), которые мгновенно засчитывались в счет команды при подборе. Чем больше игрок совершал убийств за одну жизнь, тем больше кредитов выпало бы с его трупа (количество кредитов отображалось в его дисплее), что делало его более ценной мишенью для вражеских игроков.
Игрокам не нужно было доставлять кредиты НЛО, вместо этого он сбрасывал большую «посылку» кредитов для обеих команд в центре карты. Луч НЛО использовался для перемещения игроков к нейтральной контрольной точке на самой высокой точке карты, которая медленно создавала кредиты для команды, владевшей этой точкой. Как только одна из команд набирала 150 $, из здания контрольной точки вылетал снаряд в главную тарелку НЛО, уничтожающий ее.
В конечном счете этот игровой режим был переделан в нынешний, так как игроки, за головы которых назначалась высокая награда, могли прятаться на базах, а без НЛО и лидеров команд в игре не хватало целей, на которых стоило акцентировать свое внимание.
Предыдущие изменения
- Добавлена карта: Watergate.
- По просьбе сообщества: добавлена опция
SetPlayerPointsOnDeath
для командыtf_player_destruction_logic
и ключевое полеPointsValue
для сущностиitem_teamflag
во время игры в режиме Истребление.
- Добавлена новый пункт «Альтернативные игровые режимы» в меню поиска Быстрой игры.
- Карты режимов Контроль территории, Особая доставка и Истребление были перемещены в данный пункт.
Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)
- Добавлена карта: Pit of Death.
Обновление от 19 октября 2018 (Вииизг Фортресс 2018)
- Добавлены карты: Cursed Cove и Monster Bash.
Обновление от 3 декабря 2020 (Шмождество 2020)
- Добавлена карта: SnowVille.
Обновление от 5 октября 2021 (Вииизг Фортресс 2021)
- Добавлена карта: Farmageddon.
- Исправлена ошибка, при которой шпион, находясь в невидимости, мог прерывать доставку груза.
Обновление от 12 июля 2023 (Лето 2023)
- Добавлена карта: Selbyen.
Обновление от 9 октября 2023 (Вииизг Фортресс XV)
- Добавлена карта: Mannsylvania.
Обновление от 7 декабря 2023 (Шмождество 2023)
- Добавлена карта: Galleria.
- Добавлена недостающая строка по умолчанию для режима Истребление.
Ошибки
- Исцеление и пополнение боезапаса от лидера команды не обходит стороной вражеских шпионов, выдавая их местонахождение.
Галерея
Подарок, подбираемый на SnowVille
Маленькая версия химикатов, подбираемых на Farmageddon
Рыба, подбираемая на Selbyen
Пакет с кровью на Mannsylvania
Канистра с бензином на Galleria
Примечания
|
|