Difference between revisions of "Cactus Canyon/zh-hans"
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* '''第一阶段''' –炸弹车一开始位于与蓝队重生室相隔一段距离的狭小盆地中。 穿过一栋建筑并爬上一段斜坡之后,炸弹车就抵达第一个检查点。 随后,侧边走廊就会开放,这个小型建筑可以让双方团队快速抵达第一区域的最终检查点。 接着弹头车的轨道会迎来一个急转弯,并且附近就是能让玩家坠落或被压缩气爆弹落的山崖区域。 最后来到了最终检查点,附近是一片宽阔的区域,为步哨防御枪的建设提供了足够的空间。 那个可于第一个检查点附近进入的小型建筑拥有多个可以俯瞰最终检查点的窗户,方便狙击手、爆破手以及士兵在此处射击。 | * '''第一阶段''' –炸弹车一开始位于与蓝队重生室相隔一段距离的狭小盆地中。 穿过一栋建筑并爬上一段斜坡之后,炸弹车就抵达第一个检查点。 随后,侧边走廊就会开放,这个小型建筑可以让双方团队快速抵达第一区域的最终检查点。 接着弹头车的轨道会迎来一个急转弯,并且附近就是能让玩家坠落或被压缩气爆弹落的山崖区域。 最后来到了最终检查点,附近是一片宽阔的区域,为步哨防御枪的建设提供了足够的空间。 那个可于第一个检查点附近进入的小型建筑拥有多个可以俯瞰最终检查点的窗户,方便狙击手、爆破手以及士兵在此处射击。 | ||
− | * '''第二阶段''' –该阶段几乎没有时间限制,因此双方团队都必须竭尽全力护送或阻碍炸弹车前进。 该区域最主要的特色在于[train/zh-hans|火车]]会经常穿过此处,并像往常一样杀死玩家。 与地图 Well 和地图 Freight 不同的是,该地图的火车拖挂的是多个载货车厢,当火车穿过地图的时候就变成一个暂时性的障碍,双方团队均不可通过。 当火车经过时,除非玩家站在火车的前面,否则接触到载货车厢是不会受到伤害的。 火车偶尔会拖挂一些可以让玩家暂时搭乘和跳离的平板车厢,但如果有玩家在火车抵达地图边界时仍停留在平板车厢上,他就会立即死亡。 在地图中部有一个位于火车轨道上的大门,只有火车才能通过。 当炸弹车抵达倒数第二个检查点时,它会进入一个木棚子里,然后自动爬上小滑坡,并停在木棚子的另一侧外面,等待被推上火车轨道中间。 当蓝队成功将弹头车推上火车轨道,火车呼啸而来并撞上弹头车,蓝队就会因为抵达了最终检查点而获胜,这时,火车会撞到炸弹车,从而引发炸弹车爆炸,炸死附近的玩家,但看上去并没有受到什么影响的火车会继续穿过爆炸的火光,仍会撞死站在火车前面的玩家。 该地图独有的设定就是红队可以推动炸弹车回到远离最终检查点附近的区域,炸弹车的轨迹还会发出细微的红队色彩光芒作为标示。 蓝队必须一直顶住炸弹车,不然它就会从火车轨道上滑落下来。 | + | * '''第二阶段''' –该阶段几乎没有时间限制,因此双方团队都必须竭尽全力护送或阻碍炸弹车前进。 该区域最主要的特色在于[[train/zh-hans|火车]]会经常穿过此处,并像往常一样杀死玩家。 与地图 Well 和地图 Freight 不同的是,该地图的火车拖挂的是多个载货车厢,当火车穿过地图的时候就变成一个暂时性的障碍,双方团队均不可通过。 当火车经过时,除非玩家站在火车的前面,否则接触到载货车厢是不会受到伤害的。 火车偶尔会拖挂一些可以让玩家暂时搭乘和跳离的平板车厢,但如果有玩家在火车抵达地图边界时仍停留在平板车厢上,他就会立即死亡。 在地图中部有一个位于火车轨道上的大门,只有火车才能通过。 当炸弹车抵达倒数第二个检查点时,它会进入一个木棚子里,然后自动爬上小滑坡,并停在木棚子的另一侧外面,等待被推上火车轨道中间。 当蓝队成功将弹头车推上火车轨道,火车呼啸而来并撞上弹头车,蓝队就会因为抵达了最终检查点而获胜,这时,火车会撞到炸弹车,从而引发炸弹车爆炸,炸死附近的玩家,但看上去并没有受到什么影响的火车会继续穿过爆炸的火光,仍会撞死站在火车前面的玩家。 该地图独有的设定就是红队可以推动炸弹车回到远离最终检查点附近的区域,炸弹车的轨迹还会发出细微的红队色彩光芒作为标示。 蓝队必须一直顶住炸弹车,不然它就会从火车轨道上滑落下来。 |
之前,在第一阶段和现在的第二阶段之间还有一个于{{patch name|8|27|2014}}更新后被移除的区域。 | 之前,在第一阶段和现在的第二阶段之间还有一个于{{patch name|8|27|2014}}更新后被移除的区域。 | ||
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+ | File:Cactus Canyon Stage One Cacti on the Rocks.png|在一堆岩石上的六株仙人掌。 | ||
+ | File:Cactus Canyon Stage One Hat-Wearing Cactus.png|装备了{{item link|Milkman}}和{{item link|Dangeresque, Too?}}的仙人掌 | ||
+ | File:Cactus Canyon Stage Two Cactus on a Train.png|在火车一侧上的仙人掌 | ||
+ | File:Cactus Canyon Stage One Cactus in the Cabinet.png|在重生室补给柜里的仙人掌。 | ||
+ | File:Missing Capture Stage 2 Cactus Canyon.jpg|在第 2 阶段中缺失的检查点 | ||
+ | File:Cactus Canyon stage 2 pool.jpg|原来的第 2 阶段中,位于蓝队重生室附近的水塘 | ||
+ | File:Cactus Canyon stage 2 cap A.jpg|原来的第 2 阶段中缺失检查点 A ,但仍然可以正常工作 | ||
+ | File:Cactus Canyon stage 2 downhill slope.jpg|原来的第 2 阶段中,炸弹车会自动前进的山坡 | ||
+ | File:Cactus Canyon stage 2 shallow water.jpg|原来的第 2 阶段中,在前往最终检查点之前炸弹车必需经过的水洼 | ||
+ | File:Cactus Canyon stage 2 final point.jpg|原来的第 2 阶段中,炸弹车不会下滑的路 | ||
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== 外部链接 == | == 外部链接 == |
Latest revision as of 05:16, 5 August 2024
“现在我真是什么都见过!” 此页的内容正在曼恩公司测试版中测试。 因此,此页的内容会经常更新。 |
Cactus Canyon | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 推车 |
文件名: | pl_cactuscanyon
|
版本: | Beta 10 |
开发者: | Valve |
地图资料 | |
阶段数: | 2 |
环境: | 沙漠 |
设定: | 白昼(日落)、晴天 |
危害: | 火车, 深渊 |
深水: | 否 |
是否支持人机: | {{{map-bots}}} |
地图物品 | |
医疗包: | ×<13 • ×<13 • ×2 |
弹药盒: | ×<11 • ×<15 • ×<8 |
地图照片 | |
Cactus Canyon(仙人掌峡谷)是个由两个阶段组成的推车地图。
与其它推车地图一样,蓝队的目标是护送战车经过整个地图直到终点而红队则有任务阻止他们。由于该地图还在发展的状况中;阶段周围尚有多个未完成的围栏、不在天空盒外面、地图部分会显得被阻隔、某些地区对具体的团队不平衡,例如第二阶段开头的斜道,以及某些建筑没有材质。
该地图自2014年9月15日补丁之后就没有获得任何更新, 所以并未在 休闲模式中开放.
地点
- 第一阶段 –炸弹车一开始位于与蓝队重生室相隔一段距离的狭小盆地中。 穿过一栋建筑并爬上一段斜坡之后,炸弹车就抵达第一个检查点。 随后,侧边走廊就会开放,这个小型建筑可以让双方团队快速抵达第一区域的最终检查点。 接着弹头车的轨道会迎来一个急转弯,并且附近就是能让玩家坠落或被压缩气爆弹落的山崖区域。 最后来到了最终检查点,附近是一片宽阔的区域,为步哨防御枪的建设提供了足够的空间。 那个可于第一个检查点附近进入的小型建筑拥有多个可以俯瞰最终检查点的窗户,方便狙击手、爆破手以及士兵在此处射击。
- 第二阶段 –该阶段几乎没有时间限制,因此双方团队都必须竭尽全力护送或阻碍炸弹车前进。 该区域最主要的特色在于火车会经常穿过此处,并像往常一样杀死玩家。 与地图 Well 和地图 Freight 不同的是,该地图的火车拖挂的是多个载货车厢,当火车穿过地图的时候就变成一个暂时性的障碍,双方团队均不可通过。 当火车经过时,除非玩家站在火车的前面,否则接触到载货车厢是不会受到伤害的。 火车偶尔会拖挂一些可以让玩家暂时搭乘和跳离的平板车厢,但如果有玩家在火车抵达地图边界时仍停留在平板车厢上,他就会立即死亡。 在地图中部有一个位于火车轨道上的大门,只有火车才能通过。 当炸弹车抵达倒数第二个检查点时,它会进入一个木棚子里,然后自动爬上小滑坡,并停在木棚子的另一侧外面,等待被推上火车轨道中间。 当蓝队成功将弹头车推上火车轨道,火车呼啸而来并撞上弹头车,蓝队就会因为抵达了最终检查点而获胜,这时,火车会撞到炸弹车,从而引发炸弹车爆炸,炸死附近的玩家,但看上去并没有受到什么影响的火车会继续穿过爆炸的火光,仍会撞死站在火车前面的玩家。 该地图独有的设定就是红队可以推动炸弹车回到远离最终检查点附近的区域,炸弹车的轨迹还会发出细微的红队色彩光芒作为标示。 蓝队必须一直顶住炸弹车,不然它就会从火车轨道上滑落下来。
之前,在第一阶段和现在的第二阶段之间还有一个于2014年8月27日补丁更新后被移除的区域。
- 被移除的第二阶段 – 原本的第二阶段,炸弹车开始于一处水塘附近,并爬上一处山坡。 随后炸弹车会随着轨道转向左边,并从山坡上下去。 如果炸弹车已经抵达了山坡的上方,它会自己滑下前面的山坡。 接着向右转,炸弹车会经过一处低洼的水域,是该区域护送炸弹车抵达红队最终检查点的最后一段。 此时炸弹车必须要推上另一处山坡,在一次更早的更新之后,若无人值守时炸弹车会自动下滑。
策略
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
更新历史
- 新增了曼恩企业测试地图—早期访问计划。
- 新增了两个测试地图:
rd_asteroid
和pl_cactuscanyon
。 - 测试地图可通过在快速游戏菜单里打勾“游玩测试地图”选项进行访问。
- 新增了两个测试地图:
- 更新了 pl_cactuscanyon
- 阻止了玩家从第二阶段的中央建筑射穿围栏
- 阻止了玩家从第二阶段重生地之间射击
- 修复了一个阻止蓝队在成功占领上胜利的错误
- 修复了玩家能在第一阶段的首个蓝队重生地附近前往地形之下
错误
- 如果一名红队的队员于第2区域最终检查点处站在炸弹车轨道上,当时游戏时间超时的时候,游戏会认炸弹头车正在被推动并且不会允许回合结束,直到任何玩家离开炸弹车5秒为止。
- 如果黏弹被发射到地图中部火车轨道的大门上,当火车穿过的时候,黏弹会悬浮在空中。 它们不会在大门打开或火车通过时爆炸。
- 在地图的第1区域,有3个位于地图下方的地区可供玩家进入,玩家在里面仍然可以射击地面上的敌人,但是他们自身却不能被敌人攻击到。
- 在地图的第2区域,偶尔检查点2不会包含在内,但是它的全息投影的团队标志仍会显示。
细枝末节
- 在每次更新中,都有仙人掌被新增至地图中。 直到2014年9月15日补丁之后,新增的仙人掌的数量已经达到了 9 株。
- 六株大小不一的仙人掌在位于地图第一区域右边的一堆岩石之上,接近蓝队的重生室。 其中五株仙人掌在山崖这一侧可以清楚地看到,而最小的第六株仙人掌隐藏在其中一株大仙人掌的背后
- 于2014年8月21日补丁,一株装备了牛奶商和超危险侦探的太阳眼镜…吗?的仙人掌被新增至一块岩石和位于第一个检查点背后的建筑之间的一处栅栏后面,随着炸弹车的路线就能看到。
- 于2014年9月10日补丁,一株仙人掌被新增至第二阶段中出现的火车车头的一侧上
- 于2014年9月15日补丁,一株仙人掌被新增至第一阶段中红队重生室补给柜里的最底下一层。
画廊
装备了牛奶商和超危险侦探的太阳眼镜…吗?的仙人掌