Difference between revisions of "Pit of Death/zh-hans"

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在这张地图中,双方队伍必须收集死亡玩家掉落的灵魂并投递“牺牲”进地下世界建筑前庭的大坑。当一方队伍牺牲了一定量的灵魂(会根据当前服务器玩家数量而变)取得胜利。
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'''Pit of Death''' 是一个[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[Player Destruction/zh-hans|毁灭玩家]]地图,在[[Scream Fortress 2016/zh-hans|尖叫要塞2016]]更新中加入游戏。
  
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在这张地图中,双方队伍必须收集死亡玩家掉落的灵魂并牺牲(投递)进地下世界建筑前庭的大坑。当一方队伍牺牲了一定量的灵魂(会根据当前服务器玩家数量而变)取得胜利。
  
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Pit of Death是[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537319626 投稿]到Steam创意工坊的作品。
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在地图上生成[[magic spells/zh-hans|魔咒]]和一个位于大坑上方的[[Underworld/zh-hans|地下世界]]传送门, 玩家必须进入以进入投递区域得分来取得胜利。一个位于[[HUD/zh-hans|HUD]]中下方的计时器会显示下一次灵异时刻的倒计时以及其剩余时间。 灵异时刻的开始和结束都会被一阵诡异的广播播报;靠近大坑的玩家会感受到地面在震动并且可能会看到蝙蝠从巨大骷髅中飞出。
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该地图呈对称形态,围绕位于一个中心位置两侧的两条路进行设计。 这些路径会提前显示, 与重生点庭院分支成两条不同的路径。两侧的高度变化相等,地图以中心的大坑为主。
 
该地图呈对称形态,围绕位于一个中心位置两侧的两条路进行设计。 这些路径会提前显示, 与重生点庭院分支成两条不同的路径。两侧的高度变化相等,地图以中心的大坑为主。
  
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* Pit of Death被添加入游戏.
  
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* 在断桥下的湖中有一颗枯死的树上有一个篮球框。
 
* 一个正常大小的骷髅在巨大骷髅的嘴中,无法以正常手段看到。
 
* 一个正常大小的骷髅在巨大骷髅的嘴中,无法以正常手段看到。
  
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File:Pit of Death shutters.png|出生点附近的百叶窗内的小细节。
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File:Pod basketball hoop.png|在枯死的树上的篮球框。
 
File:Pod basketball hoop.png|在枯死的树上的篮球框。
 
File:Pod bigskull.png|地图另一边的巨大骷髅。
 
File:Pod bigskull.png|地图另一边的巨大骷髅。
 
File:Pod skull.png|巨大骷髅内的正常大小骷髅。
 
File:Pod skull.png|巨大骷髅内的正常大小骷髅。
 
File:Pickup Soul.png|可供捡起的灵魂外观。
 
File:Pickup Soul.png|可供捡起的灵魂外观。
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Latest revision as of 14:41, 22 August 2024


Pit of Death
Pd pit of death event.png
基本信息
种类: 毁灭玩家
文件名: pd_pit_of_death_event
发布时间: 2016年10月21日补丁
尖叫要塞 2016
开发者: Christian "Roll" Richardson
Kenny "Flip" Wheeler
Michael Egan
FissionMetroid101
Christian James DeRosa
地图资料
环境: 万圣节
设定: 夜晚,阴天
危害: 深渊南瓜炸弹
危害(地下世界): 致命水域生命流失
魔咒:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Healthbar.png ×7  •  Healthpie.png ×6  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×3
TF2 crosshair.png 特殊: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Pit of Death overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Pit of Death.png
支持者排行榜
(尖叫) “这到底有完没完了!”
侦察兵 在不恰当的时机掉入死亡之坑,最终接受他的命运

Pit of Death 是一个社区制作毁灭玩家地图,在尖叫要塞2016更新中加入游戏。

在这张地图中,双方队伍必须收集死亡玩家掉落的灵魂并牺牲(投递)进地下世界建筑前庭的大坑。当一方队伍牺牲了一定量的灵魂(会根据当前服务器玩家数量而变)取得胜利。

Pit of Death是投稿到Steam创意工坊的作品。

灵异时刻

在地图上生成魔咒和一个位于大坑上方的地下世界传送门, 玩家必须进入以进入投递区域得分来取得胜利。一个位于HUD中下方的计时器会显示下一次灵异时刻的倒计时以及其剩余时间。 灵异时刻的开始和结束都会被一阵诡异的广播播报;靠近大坑的玩家会感受到地面在震动并且可能会看到蝙蝠从巨大骷髅中飞出。

位置

该地图呈对称形态,围绕位于一个中心位置两侧的两条路进行设计。 这些路径会提前显示, 与重生点庭院分支成两条不同的路径。两侧的高度变化相等,地图以中心的大坑为主。

庭院

这是双方队伍会第一个到达的地点。两个方向是通往不同半场的岔路,组成围绕地图的路线.

  • : 通往地图中部的狭窄,延绵通道, 终点是断桥处或是断桥处正上方。
  • 码头: 玩家沿着地下通道前进,可以选择走走廊路线之一或直接进入码头。

01/02 码头

地图的一侧是这座大型仓库式建筑,以其众多的墙壁、高高的天花板和高低差而闻名。

  • 楼梯间: 在玩家入口的左侧或右侧是一个木制楼梯和一个平台。从这里,玩家可以从从正面走出直达大坑,可以跟随侧面建筑返回出生点,或者可以从高处俯瞰房间的其余部分。
  • 大坑通道: 将室内分为两个小空间,直达大坑。
  • 地下室: 在大坑通道的另一侧是房间的最低部分,有医疗包和弹药包.
  • 壁架:仓库的角落有两个壁架,只能从外面或通过爆炸跳跃进入。它们是建筑物的最高点,有利于伏击。

大坑旁

码头附近有两个斜坡,在坑下面延伸。

  • 走廊: 连接着出生点和大坑的走廊,有小医疗包和小弹药包
  • 房顶: 位于走廊外,玩家可以走楼梯到走廊的房顶,位于稍微比大坑高一点的位置,但与大坑有一段距离。
  • 平地: 位于房顶和大坑之间,一段有高低差的路面,连接着壁架和码头,也可以作为通往侧翼的路线。

断桥

一条隐蔽但危险的小路,总体是一座位于地图边缘的断桥,周围有瀑布,下有深渊

大坑

  • '坑旁:钟楼正下方是一段通道,附近有半墙和低矮的天花板。此处有对战场绝佳的视野,但同时也缺乏掩护。每隔一段时间通往地下世界的传送门会在大坑中开启。
  • 小屋: 该建筑在坑的正对面,其中有一个大窗台正对着远处的巨大骷髅。

地下世界

想要进入地下世界需要通过大坑上方生成的传送门。在地下世界玩家可以投递灵魂。地下世界还有数个普通和稀有魔咒。

玩家数量和获胜分数的关系

玩家数量 获胜所需灵魂
0 10
2 10
4 16
6 24
8 32
10 40
12 48
14 56
16 64
18 72
20 80
22 88
24 96
26 104
28 112
30 120
32 128

战术

主条目: 社区 Pit of Death 战术

更新历史

2016年10月21日补丁尖叫要塞 2016
  • Pit of Death被添加入游戏.

2016年10月25日补丁

  • 修复一个允许玩家进入敌方出生点的漏洞
  • 修复敌对玩家传送至地下世界时会传送到一起的问题。
  • 修复了结局粒子在某些特定距离不会显示的问题。
  • 修复特定材质没有渲染的问题。
  • 增加在地下世界随时间增长的对玩家伤害。
  • 在中场附近增加可供攀爬的点位。
  • 增加了一处禁止建造区域在传送门附近。
  • 增加指示牌来让出生点的第二个出口更明显。
  • 调整了重生时间,来让陷入劣势的队伍复活得更快。
  • 调整了医疗包, 弹药包魔咒书在地图上的分布。
  • 修改了地下世界的玩家状态,改为与Eyeduct一样的效果。
  • 在最终阶段死亡的玩家会变成鬼魂。
  • 降低了得分所需数量从平均每名玩家5分降至4分。

细枝末节

  • 在断桥下的湖中有一颗枯死的树上有一个篮球框。
  • 一个正常大小的骷髅在巨大骷髅的嘴中,无法以正常手段看到。

画廊