Difference between revisions of "Pickups/es"
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− | {{Quotation|'''El Sniper | + | {{Infobox |
− | [[ | + | |title = Objetos de recolección |
+ | |image = Pickups.png | ||
+ | |contents = Objetos de recolección habituales. | ||
+ | }} | ||
+ | {{Quotation|'''El Sniper''' hablando de los objetos...|Esto parece útil que te cagas.|sound=Sniper_specialweapon07_es.wav}} | ||
+ | __NOTOC__ | ||
+ | Los '''objetos de recolección''' son aquellos que aparecen por varias zonas del mapa y los jugadores pueden «recoger» al entrar en contacto con ellos. Generalmente, al hacerlo se aplica una [[List of useful console commands/es#Comandos addcond|condición]] al jugador; algunos otros pueden incluso otorgar [[Achievements/es|logros]] u otros objetivos, y en ocasiones añadir objetos al inventario del jugador. | ||
+ | {{TOC limit|2}} | ||
+ | == Objetos habituales == | ||
+ | [[File:Smallammo.png|thumb|120px|<small>Caja de munición pequeña.</small>]] | ||
+ | [[File:Sandvichplate.png|thumb|120px|<small>[[Sandvich/es|Focata]] en el suelo.</small>]] | ||
+ | [[File:Dispenser Gibs.png|thumb|120px|<small>Restos de [[Dispenser/es|dispensador]].</small>]] | ||
+ | {{Main | ||
+ | |Health/es|l1=Salud | ||
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+ | }} | ||
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+ | Los objetos de recolección habituales son aquellos que se pueden encontrar en cualquier mapa, en cualquier situación, y suelen dar [[Health/es|salud]] y [[Ammo/es|munición]], que también rellenará [[Cloak/es|invisibilidad]] y [[Metal/es|metal]]. Hay 3 tamaños para los botiquines y otros 3 para las cajas de munición. Los jugadores solo pueden recoger estos objetos si están faltos de salud, munición, metal o invisibilidad, excepto como {{cl|Spy}} [[disguise/es|disfrazado]]. Al recoger alguno de estos, desaparecerá y volverá aparecer pasados 10 segundos, reproduciendo un sonido distintivo. La cantidad de salud y munición que restaurarán estos objetos será un porcentaje relacionado a la capacidad que tenga la clase. | ||
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+ | En algunas zonas, si un {{cl|Engineer}} construye un [[Teleporter/es|teleportador]] sobre la zona de aparición de este objeto, impedirá que se pueda coger, ya que se encuentra un poco más alto. Otras construcciones, como [[Sentry Gun/es|armas centinela]] o [[Dispenser/es|dispensadores]] se pueden atravesar, por lo que no supondrían problema (aunque sí impedirían que el propio Engineer pudiera coger el objeto). | ||
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+ | El {{item link|Sandvich}} (o {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}) del {{cl|Heavy}} puede lanzarse, creando un objeto para recoger que funcionará como un botiquín mediano para otro jugador. Cuando el Heavy tiene la salud al máximo, puede recoger un botiquín para recargar su Focata una vez lanzado. Con la {{item link|Dalokohs Bar}} y la {{item link|Second Banana}} también se puede hacer, sin embargo estos funcionarán como un botiquín pequeño, ya que se recargan más rápido. Cuando un Heavy muere empuñando algún artículo de tipo fiambrera, se suelta una caja de munición mediana, la cual recupera 50 PS de cualquier jugador que la recoja (excepto en el Scout, que recupera 75 PS). | ||
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+ | Otros objetos de recolección habituales: | ||
+ | * Cajas de munición soltadas por jugadores al morir y restos de piezas de construcciones que se pueden recoger para recuperar munición, metal e invisibilidad. | ||
+ | ** Cajas de munición soltadas por Engineers con menos de 100 de metal al morir, otorgan la cantidad igual al metal que llevaban. Con un mínimo de 5 (4 con el {{item link|Eureka Effect}}) y un máximo de 100 (80 con el Efecto Eureka). | ||
+ | * El {{cl|Scout}} produce botiquines pequeños al matar o hacer asistencias con el {{item link|Candy Cane}}. | ||
+ | * Al golpear el {{item link|Sandman}} la pelota rodará por el mapa, pudiendo recogerse para recargar el proyectil instantáneamente, llenando el medidor y pudiendo volver a lanzarla. | ||
+ | * Un arma soltada por un jugador que haya muerto, puede recogerse por cualquier clase compatible. | ||
+ | {{clr}} | ||
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+ | == {{anchor|Special Pickups|Special pickups}} Objetos de recolección especiales == | ||
+ | Algunos objetos de recolección son exclusivos de algunas condiciones, eventos o modos de juego. | ||
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+ | === {{anchor|Event Pickups|Event pickups}} Objetos de recolección de eventos === | ||
+ | [[File:Bday medpack large.png|thumb|120px|Botiquín grande con forma de [[Birthday/es|tarta de cumpleaños]].]] | ||
+ | Los objetos de recolección habituales tienen variantes de [[Halloween/es|Halloween]] y [[Birthday mode/es|cumpleaños]]. El cambio es meramente cosmético y no afecta a los efectos de los objetos. Las variantes de Halloween están en los [[Halloween map/es|mapas de Halloween]], mientras que las variantes de cumpleaños están cuando se activa dicho modo. Además, las variantes de cumpleaños están disponibles cuando se está con la [[Pyroland/es|Pyrovisión]] al equipar sus [[Pyrovision Goggles/es|gafas]] o cualquier objeto relacionado. | ||
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+ | ==== Eventos de Halloween ==== | ||
+ | Los [[Halloween map/es|mapas de Halloween]] tienen objetos de recolección relacionados con Halloween. Durante los [[Holiday/es#Halloween|eventos anuales de Halloween]], se activan efectos particulares: | ||
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+ | [[File:Pumpkin.png|left|70px]][[Halloween pumpkins/es|Calabazas de Halloween]] en varios mapas de Halloween; las cuales aparecen al azar al matar a un enemigo. Estas calabazas tienen una función similar a una caja de munición mediana y además otorgan entre 3 y 4 segundos de [[Critical hits/es|críticos]]. Al recoger 20 se otorgará el [[achievement/es|logro]] ''[[Halloween_achievements/es#2009|Crimen cucurbitáceo]]'', desbloqueando la {{item link|Mildly Disturbing Halloween Mask}}. Estos efectos están siempre en los mapas de Halloween, sin importar la fecha del año, incluyendo la progresión en logros.{{clr}} | ||
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+ | [[File:Spellbook Pickup 3.png|left|70px]]En algunos mapas de Halloween también hay unos libros flotantes, frascos o bolas de cristal que se pueden recoger para lanzar [[magic spells/es|hechizos mágicos]] si el jugador lleva un [[Spell Book/es|libro de hechizos]].{{clr}} | ||
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+ | [[File:Gargoyle Ghost.png|left|70px]]La {{item link|Soul Gargoyle}} aparece en repetidas ocasiones en ciertos mapas de Halloween, cuando lo avisa [[Merasmus/es|Merasmus]]. Durante los eventos de Halloween, al recoger una el jugador suma 10 almas a su Gárgola de Almas. Al recoger un se obtendrá el [[logro]] ''[[Halloween_achievements/es#2010|Truco o trato]]''.{{clr}} | ||
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+ | [[File:HauntedHalloweenGift.png|left|70px]]El {{item link|Haunted Halloween Gift}} aparecía para todos los jugadores en un número limitado de mapas de Halloween durante los eventos de [[Scream Fortress 2015/es|Scream Fortress VII]], hasta 2015, que fue sustituido por las Gárgolas de Almas, las cuales aparecen en las mismas ubicaciones. El primer jugador que encontrase este regalo recibiría una [[Halloween Mask/es|máscara de Halloween]] al azar, un [[Halloween Costumes/es|objeto de un disfraz de Halloween]], un [[Halloween Spell/es|hechizo de Halloween]], un [[Voodoo-Cursed Items/es|objeto maldito]], una {{item link|Spellbook Page}} u otros objetos aleatorios, según el mapa. La función de otorgar un regalo de Halloween de esta manera a los jugadores se reemplazó ese mismo año 2015 por las [[Merasmissions/es|Merasmisiones]].{{clr}} | ||
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+ | ==== Eventos de invierno ==== | ||
+ | [[File:Tf gift.png|right|70px]]Desde el evento de la [[Australian Christmas 2011/es|Navidad Australiana 2011]], los jugadores sueltan regalos en los [[Holiday/es#Invierno|eventos de invierno]]. Estos regalos tienen una función similar a las calabazas de Halloween, pero sin dar críticos aleatorios. Al recoger 3 de estos regalos de Navidad el jugador obtiene el [[logro]] ''[[Christmas Event achievements/es|Recogida de Regalos]]''. El eventos de Navidad posteriores, los regalos aparecen con menos frecuencia, pero siguen contando para el logro Recogida de Regalos.{{clr}} | ||
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+ | ==== Patos ==== | ||
+ | [[File:Duck Journal Scout Style.png|thumb|100px|Pato Scout.|left]] | ||
+ | [[File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|thumb|100px|[[:File:Sf14 merasmus minigame duckhunt bonusducks 01.wav|¡Patobonificación!]]]]Durante el evento de la {{update link|End of the Line Update}}, matar jugadores y completar objetivos en ocasiones dejaba patitos de goma de la clase del jugador en concreto. El {{item link|Duck Journal}} cuenta con un registro de los patos recogidos y aumenta la cantidad de patos que aparecen. | ||
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+ | En [[Carnival of Carnage/es|Carnival of Carnage]], uno de los minijuegos de Coches de Choque cuenta con patos de goma en la pista de carreras. Al golpear a otro jugador aparecen patitos dorados como bonificación, que valen el doble. El equipo que llegue al objetivo primero gana. | ||
+ | {{clr}} | ||
− | + | === {{anchor|Game mode Pickups|Game mode pickups}} Objetos de recolección de modos de juego === | |
+ | [[File:Doomsday event briefcase.png|thumb|140px|Tiques de [[Merasmus/es|Merasmus]].]] | ||
+ | En [[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]] y [[Special Delivery (game mode)/es|Entrega Especial]] hay un maletín (que puede contener inteligencia, [[Australium/es|Australium]] o [[Carnival of Carnage/es|tiques]]) que hay que llevar desde su punto de aparición hasta el objetivo. El portador será marcado para ambos equipos. En [[Crasher/es|Crasher]] y [[Helltrain/es|Helltrain]], estos maletines están sustituidos por un barril explosivo y un núcleo de carbón, respectivamente. | ||
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− | + | [[File:Medieval Meat.png|left|50px]]En [[Medieval Mode/es|modo Medieval]], los botiquines medianos son un muslo de jamón con el hueso por fuera en un plato.<br/> | |
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− | + | [[File:Largecredits.png|left|50px]]En [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máqunias]], al destruir a los [[Robots/es|robots]], estos sueltan [[Credits/es|fajos de billetes]] que se pueden recoger para gastar en mejoras en la [[Upgrade Station/es|Estación de Mejoras]]. El dinero recogido se reparte entre todo el equipo. Los {{cl|Scout}}s tienen un alcance de recolección más amplio. Los Snipers pueden recogerlo a distancia si matan de un disparo a la cabeza.<br/> | |
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− | + | [[File:Asteroid RED Power Core.png|left|50px]]En [[Robot Destruction/es|Robodestrucción]], la destrucción de robots produce Núcleos de Energía, que se usan como combustible para el reactor. La cantidad de núcleos obtenida al matar un robot depende del nivel del mismo. El primer equipo en conseguir el número determinado gana la partida.<br/> | |
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− | + | [[File:Jack Neutral.png|left|50px]]En [[PASS Time/es|PASA-Tiempo]], el JACK es el «balón» y se puede ver a través de las paredes, los jugadores pueden cogerlo y lanzarlo y si mueren lo soltarán. También pueden interceptar pases y lanzar a las porterías para marcar gol.<br/> | |
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− | + | [[File:Hud invasion bottle.png|left|50px]]En [[Player Destruction/es|Aniquilación]], los objetos para conseguir puntos (botellas de cerveza, almas, miembros, etc.) se producen al matar jugadores. Estos objetos deben recolectarse y llevarse al punto cercano al centro del mapa para conseguir puntos por ellos y ganar la partida. Al morir un jugador soltará un nuevo punto, sumado a todos los que llevaba antes de morir. La persona que lleve la mayor cantidad de objetos de puntuación será visible por todos los jugadores y además tendrá una autocuración para él y sus compañeros cercanos de la potencia de un [[Dispenser/es|dispensador]] de nivel 1. La cantidad de objetos que lleva un jugador aparece sobre su cabeza.<br/> | |
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− | + | == Armas relacionadas== | |
− | + | {{List of weapons related to pickups}} | |
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− | File: | ||
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− | == Logros | + | == Logros relacionados == |
− | === | + | === {{Achiev type link|scarechievements}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Candy Coroner}} | | 1 = {{Show achievement|Halloween|Candy Coroner}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | |
+ | === {{Achiev type link|ghostchievements}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Masked Mann}} | | 1 = {{Show achievement|Halloween|Masked Mann}} | ||
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− | ==={{ | + | === {{Achiev type link|merasmachievements}} === |
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+ | | 1 = | ||
+ | {{Show achievement|Halloween|Carnival of Carnage- Up All Night To Get Ducky}} | ||
+ | }} | ||
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+ | {{Christmas Event achievement list}} | ||
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+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Bank On It}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Fast Cache}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Frags to Riches}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|T-1000000}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Wage Against the Machine}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Scout}} === | ||
{{Show achievement|Scout|Dodgers 1, Giants 0|width=50%}} | {{Show achievement|Scout|Dodgers 1, Giants 0|width=50%}} | ||
− | ==={{ | + | |
− | + | === {{Class link|Heavy}} === | |
+ | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Redistribution of Health}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Redistribution of Health}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}} | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}} | ||
}} | }} | ||
− | == Historial de | + | == Historial de actualización == |
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|2|19|2008}} | ||
+ | * Ahora las armas caídas de los jugadores que hayan muerto en combate rellenarán la mitad de nuestra munición máxima disponible cuando las cojamos. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}} | ||
+ | * Se añadió el {{item name|Sandvich}} al juego. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|11|2008}} | ||
+ | * Ahora los Spies podrá recargar su capacidad de camuflaje recogiendo munición del suelo o de los dispensadores. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|25|2009}} | ||
+ | * Ahora los jugadores con salud al máximo pueden coger {{item name|Sandvich}}s caídos. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|15|2009}} | ||
+ | * Ahora el disparo alternativo del {{item name|Sandvich}} activo nos permite dejar caer {{item name|Sandvich}}s. | ||
+ | ** Tan solo se puede tirar un {{item name|Sandvich}} cada vez. Al tirar el {{item name|Sandvich}}, el Heavy lo pierde. | ||
+ | ** Se puede recuperar cogiendo un botiquín del suelo cuando la salud esté completa. | ||
+ | ** Ahora al comerte un {{item name|Sandvich}} utilizando la burla, este restaurará la toda la salud del Heavy. | ||
+ | ** Los {{item name|Sandvich}}s que han sido tirados, restauran el 50 % de salud de la persona que los recoge. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|14|2009}} |
− | * | + | * Se añadió una bonificación de medio punto por curar a un compañero con el {{item name|Sandvich}}. |
+ | * Se corrigió un error por el cual, los Heavy, se podían empezar a comer el {{item name|Sandvich}} y lanzarlo en la misma animación. | ||
+ | * Se corrigió un error causado al compartir el {{item name|Sandvich}} con otros jugadores. | ||
+ | * Se corrigió un error por el cual los {{item name|Sandvich}}s atravesaban paredes. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|29|2009}} |
− | * | + | * Se añadieron las calabazas de Halloween. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|22|2009}} |
− | * | + | * Se corrigió un error por el cual el Heavy cogía su propio {{item name|Sandvich}} si este había sido lanzado mientras corría hacia delante. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|28|2010}} |
− | * | + | * Se cambió la bonificación de medio punto por curar a un compañero con el {{item name|Sandvich}}. Ahora da un punto entero. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' |
− | + | * Se añadió un modelo de cumpleaños de TF para botiquines y cajas de munición. | |
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' |
− | + | * {{Undocumented}} Ahora los botiquines pequeños curan el 20 % del total de PS de cada clase (antes el 20,5 %). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | ''' | + | '''{{Patch name|08|15|2012}}''' |
− | * | + | * {{Undocumented}} Se añadió el objeto de recolección de los créditos. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' |
− | * | + | * Ahora los jugadores con exceso de curación que estén ardiendo podrán recoger botiquines para apagar sus llamas. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) |
− | * | + | * {{item link|Dalokohs Bar}} |
+ | ** Ahora se puede lanzar (con disparo secundario) para que funcione como un botiquín pequeño. | ||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}}''' | ||
+ | * Se corrigió que la {{item name|Dalokohs Bar}} curase como un botiquín mediano. Ahora cura como un botiquín pequeño. | ||
+ | }} | ||
− | == | + | == Galería == |
− | + | === Objetos de recolección habituales === | |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:Smallhealth.png|Botiquín pequeño. | |
− | + | File:Mediumhealth.png|Botiquín mediano. | |
+ | File:Largehealth.png|Botiquín grande. | ||
+ | File:Smallammo.png|Caja de munición pequeña. | ||
+ | File:Mediumammo.png|Caja de munición mediana. | ||
+ | File:Largeammo.png|Caja de munición grande. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === Objetos de recolección de [[Halloween/es|Halloween]] === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Pumpkin.png|[[Halloween pumpkin/es|Calabaza de Halloween]] (''crumpkin'' o ''calabaza de críticos''). | ||
+ | File:Healthbar.png|Botiquín pequeño de Halloween. | ||
+ | File:Healthpie.png|Botiquín mediano de Halloween. | ||
+ | File:Health Cauldron.png|Botiquín grande de Halloween. | ||
+ | File:HauntedHalloweenGift.png|Misterioso regalo embrujado. | ||
+ | File:Spellbook Pickup.png|Hechizo mágico (libro). | ||
+ | File:Spellbook Pickup 2.png|Hechizo mágico (bola de cristal). | ||
+ | File:Spellbook Pickup 5.png|Hechizo mágico (frasco). | ||
+ | File:Spellbook Pickup 3.png|Hechizo mágico raro (libro). | ||
+ | File:Spellbook Pickup 4.png|Hechizo mágico raro (bola de cristal). | ||
+ | File:Spellbook Pickup 6.png|Hechizo mágico raro (frasco). | ||
+ | File:Carnival of Carnage Duck.png|Pato de [[Carnival of Carnage/es|Carnival of Carnage]]. | ||
+ | File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|Pato dorado en los coches de choque de Carnival of Carnage. | ||
+ | File:Carnival of Carnage Duck Ghost.png|Pato fantasma sin uso. | ||
+ | File:Gargoyle Ghost.png|Gárgola de Almas. | ||
+ | File:Pickup Soul.png|Almas en [[Pit of Death/es|Pit of Death]]. | ||
+ | File:Pickup Skull.png|Almas en [[Cursed Cove/es|Cursed Cove]]. | ||
+ | File:Pickup Gib Bucket.png|Órganos en [[Monster Bash/es|Monster Bash]]. | ||
+ | File:Weedkillersmall.png|Herbicida pequeño en [[Farmageddon/es|Farmageddon]]. | ||
+ | File:Largeweedkiller.png|Herbicida grande en [[Farmageddon/es|Farmageddon]]. | ||
+ | File:Mannsylvania Pickup.png|Bolsa de sangre en [[Mannsylvania/es|Mannsylvania]]. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Objetos de recolección de [[Birthday mode/es|cumpleaños]] === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Bday medpack small.png|Botiquín pequeño de cumpleaños. | ||
+ | File:Bday medpack medium.png|Botiquín mediano de cumpleaños. | ||
+ | File:Bday medpack large.png|Botiquín grande de cumpleaños. | ||
+ | File:Bday ammopack small.png|Caja de munición pequeña de cumpleaños. | ||
+ | File:Bday ammopack medium.png|Caja de munición mediana de cumpleaños. | ||
+ | File:Bday ammopack large.png|Caja de munición grande de cumpleaños. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === Objetos de recolección de [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Máquinas]] === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Smallcredits.png|Montón de créditos pequeño. | ||
+ | File:Mediumcredits.png|Montón de créditos mediano. | ||
+ | File:Largecredits.png|Montón de créditos grande. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Otros objetos de recolección === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Sandvichplate.png|El {{item link|Sandvich}} en un plato. | ||
+ | File:Dalokohs red plate.png|Una Chocolatina Dalokohs RED. | ||
+ | File:Dalokohs blu plate.png|Una Chocolatina Dalokohs BLU. | ||
+ | File:Buffalo Steak Sandvich plate.png|El {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} en un plato. | ||
+ | File:Fishcake red plate.png|Un {{item name|Fishcake}} RED. | ||
+ | File:Fishcake blu plate.png|Un {{item name|Fishcake}} BLU. | ||
+ | File:Festive Sandvich plate red.png|Un Focata Festivo RED en un plato. | ||
+ | File:Festive Sandvich plate blu.png|Un Focata Festivo BLU en un plato. | ||
+ | File:Robo-Sandvich plate red.png|Un {{item name|Robo-Sandvich}} RED en un plato. | ||
+ | File:Robo-Sandvich plate blu.png|Un {{item name|Robo-Sandvich}} BLU en un plato. | ||
+ | File:Bananaplate.png|Una Banana Segundona en un plato. | ||
+ | File:Medieval Meat.png|Botiquín mediano del [[Medieval Mode/es|modo Medieval]] en [[Degroot Keep/es|Degroot Keep]]. | ||
+ | File:Tf gift.png|El regalo soltado durante la {{update link|Australian Christmas 2011}}. | ||
+ | File:RED Duck Journal.png|Patito RED. | ||
+ | File:BLU Duck Journal.png|Patito BLU. | ||
+ | File:Asteroid RED Power Core.png|Núcleo RED para [[Robot Destruction/es|Robodestrucción]]. | ||
+ | File:Asteroid BLU Power Core.png|Núcleo BLU para Robodestrucción. | ||
+ | File:Hud invasion bottle.png|Botella de cerveza de [[Watergate/es|Watergate]]. | ||
+ | File:Pickup Fish.png|Pescado de [[Selbyen/es|Selbyen]]. | ||
+ | File:Galleria pickup.png|Lata de gasolina de [[Galleria/es|Galleria]]. | ||
+ | File:Pickup Atom Smash.png|[[Australium/es|Australium]] de [[Atom Smash/es|Atom Smash]]. | ||
+ | </gallery> | ||
− | {{ | + | {{Pickup Nav}} |
+ | {{Mechanics Nav}} | ||
+ | [[Category:Gameplay/es]] | ||
[[Category:Pickups/es| ]] | [[Category:Pickups/es| ]] | ||
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Latest revision as of 02:17, 29 September 2024
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Los objetos de recolección son aquellos que aparecen por varias zonas del mapa y los jugadores pueden «recoger» al entrar en contacto con ellos. Generalmente, al hacerlo se aplica una condición al jugador; algunos otros pueden incluso otorgar logros u otros objetivos, y en ocasiones añadir objetos al inventario del jugador.
Objetos habituales
Los objetos de recolección habituales son aquellos que se pueden encontrar en cualquier mapa, en cualquier situación, y suelen dar salud y munición, que también rellenará invisibilidad y metal. Hay 3 tamaños para los botiquines y otros 3 para las cajas de munición. Los jugadores solo pueden recoger estos objetos si están faltos de salud, munición, metal o invisibilidad, excepto como Spy disfrazado. Al recoger alguno de estos, desaparecerá y volverá aparecer pasados 10 segundos, reproduciendo un sonido distintivo. La cantidad de salud y munición que restaurarán estos objetos será un porcentaje relacionado a la capacidad que tenga la clase.
En algunas zonas, si un Engineer construye un teleportador sobre la zona de aparición de este objeto, impedirá que se pueda coger, ya que se encuentra un poco más alto. Otras construcciones, como armas centinela o dispensadores se pueden atravesar, por lo que no supondrían problema (aunque sí impedirían que el propio Engineer pudiera coger el objeto).
El Focata (o Focata de Filete de Búfalo) del Heavy puede lanzarse, creando un objeto para recoger que funcionará como un botiquín mediano para otro jugador. Cuando el Heavy tiene la salud al máximo, puede recoger un botiquín para recargar su Focata una vez lanzado. Con la Chocolatina Dalokohs y la Banana Segundona también se puede hacer, sin embargo estos funcionarán como un botiquín pequeño, ya que se recargan más rápido. Cuando un Heavy muere empuñando algún artículo de tipo fiambrera, se suelta una caja de munición mediana, la cual recupera 50 PS de cualquier jugador que la recoja (excepto en el Scout, que recupera 75 PS).
Otros objetos de recolección habituales:
- Cajas de munición soltadas por jugadores al morir y restos de piezas de construcciones que se pueden recoger para recuperar munición, metal e invisibilidad.
- Cajas de munición soltadas por Engineers con menos de 100 de metal al morir, otorgan la cantidad igual al metal que llevaban. Con un mínimo de 5 (4 con el Efecto Eureka) y un máximo de 100 (80 con el Efecto Eureka).
- El Scout produce botiquines pequeños al matar o hacer asistencias con el Bastón de Caramelo.
- Al golpear el Somnífero la pelota rodará por el mapa, pudiendo recogerse para recargar el proyectil instantáneamente, llenando el medidor y pudiendo volver a lanzarla.
- Un arma soltada por un jugador que haya muerto, puede recogerse por cualquier clase compatible.
Objetos de recolección especiales
Algunos objetos de recolección son exclusivos de algunas condiciones, eventos o modos de juego.
Objetos de recolección de eventos
Los objetos de recolección habituales tienen variantes de Halloween y cumpleaños. El cambio es meramente cosmético y no afecta a los efectos de los objetos. Las variantes de Halloween están en los mapas de Halloween, mientras que las variantes de cumpleaños están cuando se activa dicho modo. Además, las variantes de cumpleaños están disponibles cuando se está con la Pyrovisión al equipar sus gafas o cualquier objeto relacionado.
Eventos de Halloween
Los mapas de Halloween tienen objetos de recolección relacionados con Halloween. Durante los eventos anuales de Halloween, se activan efectos particulares:
Calabazas de Halloween en varios mapas de Halloween; las cuales aparecen al azar al matar a un enemigo. Estas calabazas tienen una función similar a una caja de munición mediana y además otorgan entre 3 y 4 segundos de críticos. Al recoger 20 se otorgará el logro Crimen cucurbitáceo, desbloqueando la Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora. Estos efectos están siempre en los mapas de Halloween, sin importar la fecha del año, incluyendo la progresión en logros.
En algunos mapas de Halloween también hay unos libros flotantes, frascos o bolas de cristal que se pueden recoger para lanzar hechizos mágicos si el jugador lleva un libro de hechizos.
La Gárgola de Almas aparece en repetidas ocasiones en ciertos mapas de Halloween, cuando lo avisa Merasmus. Durante los eventos de Halloween, al recoger una el jugador suma 10 almas a su Gárgola de Almas. Al recoger un se obtendrá el logro Truco o trato.
El Regalo Embrujado de Halloween aparecía para todos los jugadores en un número limitado de mapas de Halloween durante los eventos de Scream Fortress VII, hasta 2015, que fue sustituido por las Gárgolas de Almas, las cuales aparecen en las mismas ubicaciones. El primer jugador que encontrase este regalo recibiría una máscara de Halloween al azar, un objeto de un disfraz de Halloween, un hechizo de Halloween, un objeto maldito, una Página del Libro de Hechizos u otros objetos aleatorios, según el mapa. La función de otorgar un regalo de Halloween de esta manera a los jugadores se reemplazó ese mismo año 2015 por las Merasmisiones.
Eventos de invierno
Desde el evento de la Navidad Australiana 2011, los jugadores sueltan regalos en los eventos de invierno. Estos regalos tienen una función similar a las calabazas de Halloween, pero sin dar críticos aleatorios. Al recoger 3 de estos regalos de Navidad el jugador obtiene el logro Recogida de Regalos. El eventos de Navidad posteriores, los regalos aparecen con menos frecuencia, pero siguen contando para el logro Recogida de Regalos.
Patos
Durante el evento de la Actualización End of the Line, matar jugadores y completar objetivos en ocasiones dejaba patitos de goma de la clase del jugador en concreto. El Patodiario cuenta con un registro de los patos recogidos y aumenta la cantidad de patos que aparecen.
En Carnival of Carnage, uno de los minijuegos de Coches de Choque cuenta con patos de goma en la pista de carreras. Al golpear a otro jugador aparecen patitos dorados como bonificación, que valen el doble. El equipo que llegue al objetivo primero gana.
Objetos de recolección de modos de juego
En Capturar la Bandera y Entrega Especial hay un maletín (que puede contener inteligencia, Australium o tiques) que hay que llevar desde su punto de aparición hasta el objetivo. El portador será marcado para ambos equipos. En Crasher y Helltrain, estos maletines están sustituidos por un barril explosivo y un núcleo de carbón, respectivamente.
En modo Medieval, los botiquines medianos son un muslo de jamón con el hueso por fuera en un plato.
En Mann vs. Máqunias, al destruir a los robots, estos sueltan fajos de billetes que se pueden recoger para gastar en mejoras en la Estación de Mejoras. El dinero recogido se reparte entre todo el equipo. Los Scouts tienen un alcance de recolección más amplio. Los Snipers pueden recogerlo a distancia si matan de un disparo a la cabeza.
En Robodestrucción, la destrucción de robots produce Núcleos de Energía, que se usan como combustible para el reactor. La cantidad de núcleos obtenida al matar un robot depende del nivel del mismo. El primer equipo en conseguir el número determinado gana la partida.
En PASA-Tiempo, el JACK es el «balón» y se puede ver a través de las paredes, los jugadores pueden cogerlo y lanzarlo y si mueren lo soltarán. También pueden interceptar pases y lanzar a las porterías para marcar gol.
En Aniquilación, los objetos para conseguir puntos (botellas de cerveza, almas, miembros, etc.) se producen al matar jugadores. Estos objetos deben recolectarse y llevarse al punto cercano al centro del mapa para conseguir puntos por ellos y ganar la partida. Al morir un jugador soltará un nuevo punto, sumado a todos los que llevaba antes de morir. La persona que lleve la mayor cantidad de objetos de puntuación será visible por todos los jugadores y además tendrá una autocuración para él y sus compañeros cercanos de la potencia de un dispensador de nivel 1. La cantidad de objetos que lleva un jugador aparece sobre su cabeza.
Armas relacionadas
Lista de armas relacionadas con recogidas | |||||
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Cuerpo a cuerpo | Al matar: Suelta un botiquín pequeño. | ||||
Bastón de Caramelo | |||||
Cuerpo a cuerpo | Salud de los botiquines al portador: +50 %. | ||||
Rascaespaldas | |||||
Cuerpo a cuerpo | Las cajas de munición recogidas dan carga. | ||||
Persa Persuasivo | |||||
Secundario | Con el disparo secundario se lanza para que otro jugador lo recoja y recupere el 50 % de su salud. | ||||
Focata | Focata de Filete de Búfalo | ||||
Robo-Focata | Focata Festivo | ||||
Con el disparo secundario se lanza para que otro jugador lo recoja y recupere el 20,5 % de su salud. | |||||
Chocolatina Dalokohs | Barrita de Pescado | ||||
Banana Segundona | |||||
Cuerpo a cuerpo | -20 % de metal de cajas y dispensadores. | ||||
Efecto Eureka | |||||
PDA secundaria | No se recarga el medidor de invisibilidad con cajas de munición si se está invisible Las cajas de munición otorgan un -35 % de medidor de invisibilidad | ||||
Embozador |
Logros relacionados
Asustalogros
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Fantasmalogros
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Merasmulogros
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Mann contra Máquilogros
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Scout
Gorriones 1, Gargantúas 0 Mata a un Heavy enemigo y quítale el focata. |
Heavy
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Historial de actualización
- Ahora las armas caídas de los jugadores que hayan muerto en combate rellenarán la mitad de nuestra munición máxima disponible cuando las cojamos.
Parche del 19 de agosto de 2008
- Se añadió el Focata al juego.
Parche del 11 de diciembre de 2008
- Ahora los Spies podrá recargar su capacidad de camuflaje recogiendo munición del suelo o de los dispensadores.
Parche del 25 de febrero de 2009
- Ahora los jugadores con salud al máximo pueden coger Focatas caídos.
Parche del 15 de septiembre de 2009
- Ahora el disparo alternativo del Focata activo nos permite dejar caer Focatas.
- Tan solo se puede tirar un Focata cada vez. Al tirar el Focata, el Heavy lo pierde.
- Se puede recuperar cogiendo un botiquín del suelo cuando la salud esté completa.
- Ahora al comerte un Focata utilizando la burla, este restaurará la toda la salud del Heavy.
- Los Focatas que han sido tirados, restauran el 50 % de salud de la persona que los recoge.
Parche del 14 de octubre de 2009
- Se añadió una bonificación de medio punto por curar a un compañero con el Focata.
- Se corrigió un error por el cual, los Heavy, se podían empezar a comer el Focata y lanzarlo en la misma animación.
- Se corrigió un error causado al compartir el Focata con otros jugadores.
- Se corrigió un error por el cual los Focatas atravesaban paredes.
Parche del 29 de octubre de 2009
- Se añadieron las calabazas de Halloween.
Parche del 22 de diciembre de 2009
- Se corrigió un error por el cual el Heavy cogía su propio Focata si este había sido lanzado mientras corría hacia delante.
Parche del 28 de abril de 2010
- Se cambió la bonificación de medio punto por curar a un compañero con el Focata. Ahora da un punto entero.
Parche del 23 de agosto de 2011
- Se añadió un modelo de cumpleaños de TF para botiquines y cajas de munición.
Parche del 13 de octubre de 2011
- [Sin documentar] Ahora los botiquines pequeños curan el 20 % del total de PS de cada clase (antes el 20,5 %).
Parche del 15 de agosto de 2012
- [Sin documentar] Se añadió el objeto de recolección de los créditos.
Parche del 9 de octubre de 2012
- Ahora los jugadores con exceso de curación que estén ardiendo podrán recoger botiquines para apagar sus llamas.
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- Chocolatina Dalokohs
- Ahora se puede lanzar (con disparo secundario) para que funcione como un botiquín pequeño.
- Se corrigió que la Chocolatina Dalokohs curase como un botiquín mediano. Ahora cura como un botiquín pequeño.
Galería
Objetos de recolección habituales
Objetos de recolección de Halloween
Calabaza de Halloween (crumpkin o calabaza de críticos).
Pato de Carnival of Carnage.
Almas en Pit of Death.
Almas en Cursed Cove.
Órganos en Monster Bash.
Herbicida pequeño en Farmageddon.
Herbicida grande en Farmageddon.
Bolsa de sangre en Mannsylvania.
Objetos de recolección de cumpleaños
Objetos de recolección de Mann vs. Máquinas
Otros objetos de recolección
El Focata en un plato.
El Focata de Filete de Búfalo en un plato.
Botiquín mediano del modo Medieval en Degroot Keep.
El regalo soltado durante la Navidad Australiana 2011.
Núcleo RED para Robodestrucción.
Botella de cerveza de Watergate.
Pescado de Selbyen.
Lata de gasolina de Galleria.
Australium de Atom Smash.
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