Difference between revisions of "Projectiles/es"

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Los '''proyectiles''' a diferencia de las balas "[[wikipedia:Hitscan|hitscan]]" {{lang icon|en}} , no viajan a través del mapa instantáneamente si no que viajan a una velocidad preestablecida, diferente según el proyectil, y suelen estar sujetos al motor físico. Los proyectiles tienen un caja de colisión bastante grande que son igual para todas las clases, la misma que se usa para las [[melee/es|armas cuerpo a cuerpo]], otros jugadores y el ambiente. El [[Damage/es|daño]] que causan los proyectiles se determinan por la distancia que han viajado. Muchos proyectiles comparten sus propiedades, pero con diferentes características según el arma. Los proyectiles no son afectados por la [[lag compensation/es|compensación de lag]]. Los mapas están codificados de manera que los proyectiles desaparezcan al superar su límite.
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Los '''proyectiles''', a diferencia de las balas de [[Hitscan/es|registro de impacto]], no viajan a través del mapa instantáneamente si no que viajan a una velocidad preestablecida, diferente según el proyectil, y suelen estar sujetos al motor físico. Los proyectiles tienen un [[Hitbox/es|caja de colisión]] bastante grande que son igual para todas las clases, la misma que se usa para las [[melee/es|armas cuerpo a cuerpo]], otros jugadores y el ambiente. El [[Damage/es|daño]] que causan los proyectiles se determinan por la distancia que han viajado. Muchos proyectiles comparten sus propiedades, pero con diferentes características según el arma. Los proyectiles no son afectados por la [[lag compensation/es|compensación de lag]]. Los mapas están codificados de manera que los proyectiles desaparezcan al superar su límite.
  
Los [[Sandvich/es|Focatas]] lanzados por Heavy; restos de bombas lapa destruidas, [[building/es|construcciones]], [[Electro Sapper/es|zapadores]] y los [[pickups/es|objetos de recolección]] de jugadores muertos no son considerados como proyectiles; aunque son lanzados y sufren la física del motor, tienen propiedades diferentes.
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Los [[Sandvich/es|Focatas]] lanzados por un Heavy; restos de [[Stickybomb/es|bombas lapa]] destruidas, [[building/es|construcciones]], [[Electro Sapper/es|zapadores]] y los [[pickups/es|objetos de recolección]] de jugadores muertos no son considerados como proyectiles; aunque son lanzados y sufren la física del motor, tienen propiedades diferentes.
  
 
== Proyectiles especiales ==
 
== Proyectiles especiales ==
Las propiedades de los proyectiles dependen del arma que los han lanzado. Normalmente impactan como las balas, con un registro de impacto. Varios proyectiles causan una [[#Explosions|explosión]] por contacto, o en caso de [[Demoman/es|Demoman]], genera el explosivo que se detona al de un tiempo (en el caso de las [[Grenade Launcher/es|granadas]]) o por su propia voluntad  (en el caso de las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]]). Todos los proyectiles a excepción de los [[Rocket Launcher/es|cohetes]] son afectados por la gravedad. El daño causado por proyectiles lanzados por Demomen, [[Flare Gun/es|Pistolas de Bengalas]], [[Sentry Gun/es#Sentry Gun Levels|Armas centinela]] de nivel 3, y el [[Huntsman/es|Cazador]] ya que solo desaparecen por contacto, como las flechas que se clavan en superficies o jugadores. (El rango de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] es limitado ya que luego de cierta distancia la bengala se desintegra.) Algunos proyectiles solo muestran su efecto por contacto. Las pelotas lanzadas por el [[Sandman/es|Somnífero]] [[stun/es|paralizan]], mientras que las bengalas causan [[fire/es|fuego]]. El [[Jarate/es|Fraskungfú]] y la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] no hacen daño, pero ponen en marcha sus habilidades, eliminan la habilidad de hacerse [[Cloak/es|invisible]] a los Spies y apagan el fuego a los compañeros. La [[Blutsauger/es|Blutsauger]] y la [[Black Box/es|Caja Negra]] añaden salud al [[Medic/es|Medic]] o [[Soldier/es|Soldier]] por impacto. El [[Huntsman/es|Cazador]] puede prender fuego a los enemigos si un [[Pyro/es|Pyro]] [[#Flames|prende]] las flechas. Nótese que esto no ocurre cuando un [[Medic/es|Medic]] aplica una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] por la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] a un paciente.
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Las propiedades de los proyectiles dependen del arma que los han lanzado. Normalmente impactan como las balas, con un registro de impacto. Varios proyectiles causan una [[#Explosiones|explosión]] por contacto, o en caso del [[Demoman/es|Demoman]], genera el explosivo que se detona al de un tiempo (en el caso de las [[Grenade Launcher/es|granadas]]) o por su propia voluntad  (en el caso de las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]]). Todos los proyectiles, a excepción de los [[Rocket Launcher/es|cohetes]] y [[energy blast/es|energías alienígenas]], son afectados por la gravedad. Todos los proyectiles afectados por la gravedad, excepto las flechas de la {{item link|Crusader's Crossbow}} u del {{item link|Huntsman}}, sufren resistencia al aire. El daño causado por proyectiles lanzados por el Demoman (tras 5 segundos para las bombas lapa), {{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}}, {{item link|Manmelter}} y {{item link|Huntsman}} no tiene que ver con la distancia, mientras que la {{item link|Crusader's Crossbow}} tiene una relación directamente proporcional (es decir que hace más cantidad de curación/daño a mayor distancia).
  
Las bombas lapa se adhieren a las superficies, pero rebotan contra puertas que dan al cuarto de reaparición de los equipos, jugadores y algunos otros objetos. Las flechas se clavan en los jugadores y el ambiente, pero esto es un efecto meramente cosmético, al igual que las jeringas. Los cohetes de las armas centinela de nivel 3 van directamente hacia el objetivo en línea recta y giran sobre sí mismos.
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Algunos proyectiles solo muestran su efecto por contacto. Las pelotas lanzadas por el [[Sandman/es|Somnífero]] [[slow/es|paralizan]], mientras que la bola del {{item link|Wrap Assassin}} causa [[bleed/es|hemorragia]] y las bengalas [[fire/es|queman]]. El [[Jarate/es|Fraskungfú]] y la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] no hacen daño, pero ponen en marcha sus habilidades, eliminan la habilidad de hacerse [[Cloak/es|invisible]] a los Spies y apagan el fuego a los compañeros. La [[Blutsauger/es|Blutsauger]] y la [[Black Box/es|Caja Negra]] añaden salud al [[Medic/es|Medic]] o [[Soldier/es|Soldier]] por impacto y la Ballesta del Cruzado puede curar o dañar a un aliado o enemigo respectivamente. El [[Huntsman/es|Cazador]] puede prender fuego a los enemigos si un [[Pyro/es|Pyro]] [[#Llamas|prende]] las flechas. Estos efectos no se aplican si el jugador es paciente de una [[ÜberCharge/es|Supercarga]].
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Las bombas lapa se adhieren a las superficies, pero rebotan contra puertas que dan al cuarto de reaparición de los equipos, jugadores y algunos otros artículos. Las flechas se clavan en los jugadores y el ambiente, pero esto es un efecto meramente cosmético, al igual que las jeringas. Los cohetes de las armas centinela de nivel 3 van directamente hacia el objetivo en línea recta y giran sobre sí mismos.
  
 
=== Llamas ===
 
=== Llamas ===
 
{{main|Fire/es|l1=Fuego}}
 
{{main|Fire/es|l1=Fuego}}
Las '''Llamas''' son partículas grandes, que hacen daño poco a poco, y que [[fire/es|queman]] a los jugadores. Usa el hitbox de los proyectiles, pero son invisibles (y no tienen un efecto de distorsión), tienen un tiempo y distancia máxima, y su daño depende del tiempo y no de la distancia. A diferencia de los proyectiles, las llamas no hacen contacto con los jugadores o [[buildings/es|construcciones]] a excepción de para herirlos, y no hacen contacto con el ambiente; el proyectil no prende fuego a través de las paredes. Las llamas tienes una curva "negativa" que hacen que vayan hacia arriba y tienen su impulso parcialmente determinada por el movimiento de los disparos de Pyro. Las llamas que entran en el agua se convierten en burbujas y no hacen daño.
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Las '''Llamas''' son partículas grandes, que hacen daño poco a poco, y que [[fire/es|queman]] a los jugadores. Producidas principalmente por el Pyro, con cualquiera de sus armas principales {{item link|Flamethrower}}, {{item link|Backburner}}, {{item link|Degreaser}}, {{item link|Rainblower}} y {{item link|Phlogistinator}}. La {{item link|Dragon's Fury}} lanza otro tipo de proyectil, similar al cohete, que comparte propiedades de llamas. Estas partículas tienen una caja de colisión propia para registrar el contacto, como pasa con los proyectiles, aunque estas tienen un tiempo de acción limitado y una [[Damage/es#Distance and randomness modifier|distancia]] máxima. Además, a diferencia de otros proyectiles, las llamas no se detienen al chocar contra jugadores o [[buildings/es|construcciones]], sino que rebotan y siguen cayendo hasta que cumplen su tiempo de acción. También tienen una curva «negativa», ya que el movimiento de estas llamas está determinado parcialmente por el movimiento del Pyro.
 
 
Las llamas pueden ser producidas principalmente por el Pyro, con cualquiera de sus armas principales, algunas de sus armas secundarias ([[Flare Gun/es|Pistolas de Bengalas]] y [[Detonator/es|Detonador]]) y el [[Sharpened Volcano Fragment/es|Fragmento Volcánico Afilado]] como única arma [[Melee/es|cuerpo a cuerpo]] del Pyro capaz de incendiar a otros jugadores. Otras clases pueden iniciar fuegos, como el [[Heavy/es|Heavy]] con la [[Huo-Long Heater/es|Achicharradora Huo Long]] y su capacidad para invocar un anillo de fuego alrededor del Heavy que quema a otros jugadores, un disparo cargado del [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]] o una flecha prendida del [[Huntsman/es|Cazador]] del Sniper por un Pyro con cualquier arma primaria suya, un disparo con el [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] del [[Soldier/es|Soldier]] o un disparo con la [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]] del [[Engineer/es|Engineer]], entre otras.
 
  
 
=== Explosiones ===
 
=== Explosiones ===
 
Las '''Explosiones''' son el daño que hacen unos proyectiles con un efecto de salpicadura (también lo hacen la burla [[Kamikaze/es|Kamikaze]] y el arma cuerpo a cuerpo [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]]), los cuales suelen [[knockback/es|empujar]] considerablemente. También usan la caja de colisión de los proyectiles. El empujón, tamaño y daño por la explosión varía dependiendo de qué ha generado el proyectil. Las explosiones no pueden atravesar las paredes, y por lo tanto ajustan su forma a la forma del entorno. Su daño y empujón dependen de cuanto caja de colisión ha tocado su radio y de la distancia entre el lanzador y el objetivo. Las explosiones pueden golpear al jugador que las genera, que pueden causar un aumento de [[jumping/es|salto]].
 
Las '''Explosiones''' son el daño que hacen unos proyectiles con un efecto de salpicadura (también lo hacen la burla [[Kamikaze/es|Kamikaze]] y el arma cuerpo a cuerpo [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]]), los cuales suelen [[knockback/es|empujar]] considerablemente. También usan la caja de colisión de los proyectiles. El empujón, tamaño y daño por la explosión varía dependiendo de qué ha generado el proyectil. Las explosiones no pueden atravesar las paredes, y por lo tanto ajustan su forma a la forma del entorno. Su daño y empujón dependen de cuanto caja de colisión ha tocado su radio y de la distancia entre el lanzador y el objetivo. Las explosiones pueden golpear al jugador que las genera, que pueden causar un aumento de [[jumping/es|salto]].
  
La [[compression blast/es|explosión de aire comprimido]] y el efecto de salpicadura del Fraskungfú y Leche Loca a veces son calificadas como explosiones, y tienen propiedades similares, como lo de las paredes.
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Los cohetes del [[Sentry Gun/es|arma centinela]] de nivel 3 calculan su daño según la distancia del Engineer con el objetivo y no de la centinela.
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La [[compression blast/es|explosión de aire comprimido]] y el efecto de salpicadura del Fraskungfú y Leche Loca a veces se califican como explosiones, teniendo propiedades similares.
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La explosiones (excepto de la {{item link|Scottish Resistance}} y el {{item link|Quickiebomb Launcher}}) no destruirán las bombas lapa, sino que las empujarán.
  
 
=== Jeringas  ===
 
=== Jeringas  ===
Las '''jeringas''', lanzadas por la [[Syringe Gun/es|Pistola de jeringas]], [[Blutsauger/es|Blutsauger]] y la [[Overdose/es|Sobredosis]], usan la caja de colisión de los proyectiles, viajan en parábola, y tienen aproximadamente la misma velocidad que los cohetes del [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], pero causan un daño adicional a los jugadores vulnerables a las balas, destruyen bombas lapa y no pueden ser reflectadas o destruidas por otro proyectil o Explosión de Aire Comprimido.
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Las '''jeringas''', lanzadas por la {{item link|Syringe Gun}}, [[Blutsauger/es|Blutsauger]] y la [[Overdose/es|Sobredosis]], usan la caja de colisión de los proyectiles, viajan en parábola, y tienen aproximadamente la misma velocidad que los cohetes del [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], pero causan un daño adicional a los jugadores vulnerables a las balas, destruyen bombas lapa y no pueden ser destruidas por otro proyectil ni devueltas por la explosión de aire comprimido. Cabe destacar que los proyectiles de la Ballesta del Cruzado se comportan como el resto de proyectiles, no como las jeringas, y sí pueden ser devueltos por el aire comprimido.
  
 
=== Otras propiedades de los proyectiles ===
 
=== Otras propiedades de los proyectiles ===
La habilidad de la explosión de aire comprimido del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Degreaser/es|Desengrasador]] y {{item link|Backburner}} puede reflectar cualquier proyectil excepto las jeringas. A excepción de las bombas lapa, los proyectiles reflectados se vuelven [[Mini-Crit/es|minicríticos]]. Las bolas de béisbol del [[Sandman/es|Somnífero]] se pueden reflectar con un buen golpe de El Somnífero.
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La explosión de aire comprimido del arma [[Pyro/es#Primary|principal]] del Pyro permite devolver casi todos los proyectiles, excepto los rayos de energía pequeños del {{item link|Righteous Bison}} y la {{item link|Pomson 6000}} y las jeringas de la Pistola de Jeringas, Blutsauger y Sobredosis. A excepción de las bombas lapa, una vez devueltos los proyectiles, serán del equipo del {{cl|Pyro}} que los devolvió y causarán [[Mini-Crit/es|minicrítico]].
  
Las flechas de [[Huntsman/es|El Cazador]] son [[Critical hits/es|críticos]] al disparar a la cabeza, que su área en la caja de colisión es compartida por todas las clases. Los críticos del {{item link|Backburner}} aparecen al atacar a la zona trasera de las cajas de colisión. Las bengalas de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]], si aciertan en un objetivo en llamas, se vuelven [[Crit/es|críticas]] a medio alcance y críticos a largo alcance.
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El orbe de energía del {{item link|Short Circuit}} destruye casi todos los proyectiles del juego, excepto los que no se pueden devolver con aire comprimido (Bisonte Justiciero, Pomson 6000, jeringas, etc.).
  
Al colisionar una flecha y un proyectil critico, la flecha destruye dicho proyectil. Las bengalas destruyen otras bengalas. Las bombas lapa pueden ser destruidas por balas, jeringas, un arma cuerpo a cuerpo u otras bombas lapa lanzadas por la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]], soltando [[ammo/es|munición]].
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Las flechas del {{item link|Huntsman}} son [[Critical hits/es|críticas]] al [[headshot/es|disparar a la cabeza]]. El {{item link|Backburner}} es crítico al atacar por la espalda.
  
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Las bombas lapa en superficies se pueden destruir disparándoles con un arma de balas o jeringas, golpeándolas con el arma cuerpo a cuerpo, con el orbe de energía del {{item link|Short Circuit}}, con el disparo cargado del {{item link|Cow Mangler 5000}} o la explosión de las bombas lapa de la {{item link|Scottish Resistance}} y el {{item link|Quickiebomb Launcher}}.
 
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== Proyectiles ==
 
== Proyectiles ==
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A continuación se muestra la lista completa de proyectiles de ''Team Fortress 2''. La columna «Velocidad» se refiere a la velocidad inicial antes de que alce el vuelo; esto se aplica a la pelota del {{item link|Sandman}}, la bola del {{item link|Wrap Assassin}}, el {{item link|Jarate}} y {{item link|Self-Aware Beauty Mark}}, que tienen distintas parábolas de movimiento y sus distancias máximas parecen idénticas.
 
{{List of projectiles}}
 
{{List of projectiles}}
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== Historial de actualización ==
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'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
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* Se corrigieron unas entidades consideradas estáticas en algunos servidores tras pasar un tiempo.
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** Se corrigió que los cohetes se convirtieran en elementos sólidos.
 +
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'''{{Patch name|8|13|2024}}'''
 +
* Se corrigió que se oyera el sonido reproducido al devolver un proyectil sobre flechas clavadas en una superficie (¡gracias Marxvee!).
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* Se corrigió que las flechas se rompieran instantáneamente al dispararse por un jugador invulnerable con la mejora de penetración en [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]] (¡gracias Marxvee!).
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== Galería ==
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<gallery perrow="3">
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File:Scout Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Scout de pie y agachado.
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File:Soldier Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Soldier de pie y agachado.
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File:Pyro Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Pyro de pie y agachado.
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File:Demoman Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Demoman de pie y agachado.
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File:Heavy Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Heavy de pie y agachado.
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File:Engineer Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Engineer de pie y agachado.
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File:Medic Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Medic de pie y agachado.
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File:Sniper Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Sniper de pie y agachado.
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File:Spy Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Spy de pie y agachado.
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</gallery>
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==
 
* [[Weapons/es|Armas]]
 
* [[Weapons/es|Armas]]
 
* [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
 
* [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
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* [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]]
  
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{{Mechanics Nav}}
  
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]

Latest revision as of 17:37, 29 September 2024

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Los proyectiles, a diferencia de las balas de registro de impacto, no viajan a través del mapa instantáneamente si no que viajan a una velocidad preestablecida, diferente según el proyectil, y suelen estar sujetos al motor físico. Los proyectiles tienen un caja de colisión bastante grande que son igual para todas las clases, la misma que se usa para las armas cuerpo a cuerpo, otros jugadores y el ambiente. El daño que causan los proyectiles se determinan por la distancia que han viajado. Muchos proyectiles comparten sus propiedades, pero con diferentes características según el arma. Los proyectiles no son afectados por la compensación de lag. Los mapas están codificados de manera que los proyectiles desaparezcan al superar su límite.

Los Focatas lanzados por un Heavy; restos de bombas lapa destruidas, construcciones, zapadores y los objetos de recolección de jugadores muertos no son considerados como proyectiles; aunque son lanzados y sufren la física del motor, tienen propiedades diferentes.

Proyectiles especiales

Las propiedades de los proyectiles dependen del arma que los han lanzado. Normalmente impactan como las balas, con un registro de impacto. Varios proyectiles causan una explosión por contacto, o en caso del Demoman, genera el explosivo que se detona al de un tiempo (en el caso de las granadas) o por su propia voluntad (en el caso de las bombas lapa). Todos los proyectiles, a excepción de los cohetes y energías alienígenas, son afectados por la gravedad. Todos los proyectiles afectados por la gravedad, excepto las flechas de la Ballesta del Cruzado u del Cazador, sufren resistencia al aire. El daño causado por proyectiles lanzados por el Demoman (tras 5 segundos para las bombas lapa), Pistola de Bengalas, Detonador, Derritegente y Cazador no tiene que ver con la distancia, mientras que la Ballesta del Cruzado tiene una relación directamente proporcional (es decir que hace más cantidad de curación/daño a mayor distancia).

Algunos proyectiles solo muestran su efecto por contacto. Las pelotas lanzadas por el Somnífero paralizan, mientras que la bola del Asesino Envuelto causa hemorragia y las bengalas queman. El Fraskungfú y la Leche Loca no hacen daño, pero ponen en marcha sus habilidades, eliminan la habilidad de hacerse invisible a los Spies y apagan el fuego a los compañeros. La Blutsauger y la Caja Negra añaden salud al Medic o Soldier por impacto y la Ballesta del Cruzado puede curar o dañar a un aliado o enemigo respectivamente. El Cazador puede prender fuego a los enemigos si un Pyro prende las flechas. Estos efectos no se aplican si el jugador es paciente de una Supercarga.

Las bombas lapa se adhieren a las superficies, pero rebotan contra puertas que dan al cuarto de reaparición de los equipos, jugadores y algunos otros artículos. Las flechas se clavan en los jugadores y el ambiente, pero esto es un efecto meramente cosmético, al igual que las jeringas. Los cohetes de las armas centinela de nivel 3 van directamente hacia el objetivo en línea recta y giran sobre sí mismos.

Llamas

Artículo principal: Fuego

Las Llamas son partículas grandes, que hacen daño poco a poco, y que queman a los jugadores. Producidas principalmente por el Pyro, con cualquiera de sus armas principales Lanzallamas, Tuestalomos, Desengrasador, Lanzarcoíris y Flogistonador. La Furia del Dragón lanza otro tipo de proyectil, similar al cohete, que comparte propiedades de llamas. Estas partículas tienen una caja de colisión propia para registrar el contacto, como pasa con los proyectiles, aunque estas tienen un tiempo de acción limitado y una distancia máxima. Además, a diferencia de otros proyectiles, las llamas no se detienen al chocar contra jugadores o construcciones, sino que rebotan y siguen cayendo hasta que cumplen su tiempo de acción. También tienen una curva «negativa», ya que el movimiento de estas llamas está determinado parcialmente por el movimiento del Pyro.

Explosiones

Las Explosiones son el daño que hacen unos proyectiles con un efecto de salpicadura (también lo hacen la burla Kamikaze y el arma cuerpo a cuerpo Cáber de Ullapool), los cuales suelen empujar considerablemente. También usan la caja de colisión de los proyectiles. El empujón, tamaño y daño por la explosión varía dependiendo de qué ha generado el proyectil. Las explosiones no pueden atravesar las paredes, y por lo tanto ajustan su forma a la forma del entorno. Su daño y empujón dependen de cuanto caja de colisión ha tocado su radio y de la distancia entre el lanzador y el objetivo. Las explosiones pueden golpear al jugador que las genera, que pueden causar un aumento de salto.

Los cohetes del arma centinela de nivel 3 calculan su daño según la distancia del Engineer con el objetivo y no de la centinela. La explosión de aire comprimido y el efecto de salpicadura del Fraskungfú y Leche Loca a veces se califican como explosiones, teniendo propiedades similares. La explosiones (excepto de la Resistencia Escocesa y el Lanzabombas Rápido) no destruirán las bombas lapa, sino que las empujarán.

Jeringas

Las jeringas, lanzadas por la Pistola de Jeringas, Blutsauger y la Sobredosis, usan la caja de colisión de los proyectiles, viajan en parábola, y tienen aproximadamente la misma velocidad que los cohetes del Lanzacohetes, pero causan un daño adicional a los jugadores vulnerables a las balas, destruyen bombas lapa y no pueden ser destruidas por otro proyectil ni devueltas por la explosión de aire comprimido. Cabe destacar que los proyectiles de la Ballesta del Cruzado se comportan como el resto de proyectiles, no como las jeringas, y sí pueden ser devueltos por el aire comprimido.

Otras propiedades de los proyectiles

La explosión de aire comprimido del arma principal del Pyro permite devolver casi todos los proyectiles, excepto los rayos de energía pequeños del Bisonte Justiciero y la Pomson 6000 y las jeringas de la Pistola de Jeringas, Blutsauger y Sobredosis. A excepción de las bombas lapa, una vez devueltos los proyectiles, serán del equipo del Pyro que los devolvió y causarán minicrítico.

El orbe de energía del Cortocircuitador destruye casi todos los proyectiles del juego, excepto los que no se pueden devolver con aire comprimido (Bisonte Justiciero, Pomson 6000, jeringas, etc.).

Las flechas del Cazador son críticas al disparar a la cabeza. El Tuestalomos es crítico al atacar por la espalda.

Las bombas lapa en superficies se pueden destruir disparándoles con un arma de balas o jeringas, golpeándolas con el arma cuerpo a cuerpo, con el orbe de energía del Cortocircuitador, con el disparo cargado del Exprimevacas 5000 o la explosión de las bombas lapa de la Resistencia Escocesa y el Lanzabombas Rápido.

Proyectiles

A continuación se muestra la lista completa de proyectiles de Team Fortress 2. La columna «Velocidad» se refiere a la velocidad inicial antes de que alce el vuelo; esto se aplica a la pelota del Somnífero, la bola del Asesino Envuelto, el Fraskungfú y Lunar Autoconsciente, que tienen distintas parábolas de movimiento y sus distancias máximas parecen idénticas.

Lista de proyectiles
Proyectil Arma Velocidad (uH/s) Arco Adherencia Devolución Puede ser destruido por
Mad Milk
Frasco
Leaderboard class scout.png Leche Loca
1019,9
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Mutated Milk
Frasco
Leaderboard class scout.png Leche Mutada
Flying Guillotine
Guillotina
Leaderboard class scout.png Guillotina Voladora
3000
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Sandman Baseball.png
Pelota de béisbol
Leaderboard class scout.png Somnífero
3000
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Festive ornament red.png
Bola de Navidad
Leaderboard class scout.png Asesino Envuelto
Rocket.png
Cohete
Leaderboard class soldier.png Lanzacohetes
Caja Negra
Saltacohetes
Original
Bazuca del Mendigo
1100
Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Leaderboard class soldier.png Impacto Directo
1980
Leaderboard class soldier.png Libertador
1540
RED Cow Mangler 5000 Beam.png
Rayo de energía grande
Leaderboard class soldier.png Exprimevacas 5000
1100
  • Cortocircuitador
Air Strike Projectile.png
Cohete
Leaderboard class soldier.png Ataque Aéreo
  • Cortocircuitador
RED Righteous Bison Beam.png
Rayo de energía pequeño
Leaderboard class soldier.png Bisonte Justiciero
1200
Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No
Dragon's Fury fireball.png
Bola de fuego
Leaderboard class pyro.png Furia del Dragón
3000
Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Flare proj red.png
Bengala
Leaderboard class pyro.png Pistola de Bengalas
Chamuscador
2000
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Detonator proj red.png
Bengala
Leaderboard class pyro.png Detonador
Flare proj red.png
Bengala
Leaderboard class pyro.png Derritegente
3000
RED Gas Passer.png
Bidón de gasolina
Leaderboard class pyro.png Lanzacombustible
2009,2
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Grenade proj red.png
Granada
Leaderboard class demoman.png Lanzagranadas
1216,6
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Leaderboard class demoman.png Bombstruo del Lago Ness
1513,3
Loose Cannon proj red.png
Bola de cañón
Leaderboard class demoman.png Bala Perdida
1453,9
RED Iron Bomber Projectile.png
Granada
Leaderboard class demoman.png Bombardero de Acero
1216,6
Sticky proj red.png
Bomba lapa
Leaderboard class demoman.png Lanzabombas Lapa
925,38 2409,2
Pictogram tick.png  Pictogram neutral.png Al mundo Pictogram tick.png  En el aire:
  • Cortocircuitador

En una superficie:

  • Balas
  • Armas cuerpo a cuerpo
  • Jeringas
  • Resistencia Escocesa
  • Lanzabombas Rápido
  • Cortocircuitador
  • Detonador
  • Chamuscador
Scores proj red.png
Bomba lapa
Leaderboard class demoman.png Resistencia Escocesa
Sticky Jumper bomb RED.png
Bomba lapa
Leaderboard class demoman.png Saltalapas
RED Quickiebomb Launcher Projectile.png
Bomba lapa
Leaderboard class demoman.png Lanzabombas Rápido
930,88 2409,2
Sentry Rocket.png
Cohete
Leaderboard class engineer.png Arma centinela (Nivel 3)
1100
Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
RED Pomson 6000 Beam.png
Rayo de energía pequeño
Leaderboard class engineer.png Pomson 6000
1200
Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No
Rescue Ranger Projectile RED.png
Gancho de reparación
Leaderboard class engineer.png Rescatadora
2400
Pictogram tick.png  Pictogram tick.png  Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
RED Syringe Gun Ammo.png
Jeringa
Leaderboard class medic.png Pistola de Jeringas
Blutsauger
Sobredosis
1000
Pictogram tick.png  Pictogram neutral.png Al mundo Pictogram cross.png No
Leaderboard class medic.png Ballesta del Cruzado
2400
Pictogram tick.png  Pictogram tick.png  Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Arrow proj.png
Flecha
Leaderboard class sniper.png Cazador
Compuesto Fortificado
1800 2600
Pictogram tick.png  Pictogram tick.png  Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Jarate
Frasco
Leaderboard class sniper.png Fraskungfú
1017,9
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador
Self-Aware Beauty Mark
Frasco
Leaderboard class sniper.png Lunar Autoconsciente
Grappling Hook Projectile.png
Garfio Arrojadizo
TF2 crosshair orange.png Garfio Arrojadizo
1500
Pictogram cross.png No Pictogram tick.png  Pictogram cross.png No
Spellbook Pickup.png
Hechizos mágicos
TF2 crosshair orange.png Hechizos mágicos
422,17 1019,8
Pictogram neutral.png A veces Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No
Monoculus proj.png
Cohete
Monoculus angry.png MONÓCULUS
330 1100
Pictogram cross.png No Pictogram cross.png No Pictogram tick.png 
  • Cortocircuitador

Historial de actualización

Parche del 5 de enero de 2023

  • Se corrigieron unas entidades consideradas estáticas en algunos servidores tras pasar un tiempo.
    • Se corrigió que los cohetes se convirtieran en elementos sólidos.

Parche del 13 de agosto de 2024

  • Se corrigió que se oyera el sonido reproducido al devolver un proyectil sobre flechas clavadas en una superficie (¡gracias Marxvee!).
  • Se corrigió que las flechas se rompieran instantáneamente al dispararse por un jugador invulnerable con la mejora de penetración en Mann vs. Máquinas (¡gracias Marxvee!).

Galería

Véase también