Difference between revisions of "Tug of War/zh-hans"
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'''拉锯战(Tug of War)'''是一种由[[Steam Workshop/zh-hans|社区]]制作的[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]],于{{update link|Scream Fortress XVI}}随{{Patch name|10|10|2024}}被添加到游戏中。该模式融合了[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]和[[Payload/zh-hans|推车模式]]的玩法,在地图的中央放置了一个[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]并在其下布置了一辆可被推动的战车。 | '''拉锯战(Tug of War)'''是一种由[[Steam Workshop/zh-hans|社区]]制作的[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]],于{{update link|Scream Fortress XVI}}随{{Patch name|10|10|2024}}被添加到游戏中。该模式融合了[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]和[[Payload/zh-hans|推车模式]]的玩法,在地图的中央放置了一个[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]并在其下布置了一辆可被推动的战车。 | ||
Latest revision as of 05:30, 25 October 2024
拉锯战(Tug of War)是一种由社区制作的游戏模式,于尖叫要塞 2024随2024年10月10日补丁被添加到游戏中。该模式融合了山丘之王和推车模式的玩法,在地图的中央放置了一个控制点并在其下布置了一辆可被推动的战车。
游戏玩法
在回合开始时控制点呈中立状态,在一方队伍成功占领该控制点后,该队伍会获得推动战车的能力,该队玩家仅需站在控制点之上便可推动战车,战车会向敌方队伍的检查点前进。在战车推过检查点后,占领方的时钟会开始倒计时在计时归零时即可获得回合胜利。未能占领控制点的队伍无法像一般的推车模式中一样站在战车旁来阻止战车的行进,唯一阻止行进的方法是占领控制点并将战车往敌方队伍检查点推进。
战术
主条目: 社区拉锯战战术
地图
主条目: 地图列表
拉锯战地图均带有tow_ 前缀;社区制作的地图用“†”标注。
名称 | 图片 | 文件名 |
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高爆火海(Dynamite)† | tow_dynamite
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更新历史
- 添加地图:高爆火海(Dynamite)
画廊
拉锯战模式特殊的HUD显示
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