Difference between revisions of "Taunts/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Provocações}}
+
{{DISPLAYTITLE:Provocações}}<!--
[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|200px|Scout dando taunt com o Bat equipado]]
+
-->{{Featured article tag}}<!--
{{Quotation|'''O Scout'''|Yeah, por quê você não vem aqui e fala isso na minha cara, durão?|sound=Scout taunts03.wav}}
+
-->[[File:Scouttaunt3.PNG|right|350px|O Scout provocando com o {{item name|Bat}} equipado.]]
 +
{{Quotation|'''Blog do TF2''' descrevendo a cultura das provocações|O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.}}
  
Cada [[Class/pt-br|Classe]] tem suas próprias '''taunts''' (''provocações''). Elas podem ser ativadas usando as [[Default key/pt-br|Teclas Originais]]: '''G''' no PC, '''"X"''' no Xbox 360 e '''"Quadrado"''' no PS3, com a maioria das [[weapon/pt-br|Arma]]s tendo sua única animação e dialogos, porém algumas provocações podem ser compartilhadas por uma arma parecida. algumas linhas de diálogo são escolhidas em um momento semi-aleatório durante um taunt, sem linhas sendo escolhidas em momentos aleatórios e toda linha, depois de provocar os oponentes, se repetem em uma ordem específica. Provocações geralmente são usadas por efeitos exultadores, depois de matar um adversário, para comemorar uma vitória, provocar os adversários que vivem ou simplesmente para o efeito cômico e para a maior parte não têm efeito direto sobre o jogo. No entanto, certas provocações (conhecidas como ''Taunt Attacks'' ou provocações de morte) possuem certos efeitos, como [[Heal/pt-br|curar]] o jogador, [[Stun/pt-br|paralizar]] o oponente, danificar ou mesmo matar os oponentes. Várias conquistas também exigem o uso de provocações. Devem ser tomadas precauções ao realizar uma provocação. Enquanto um jogador realiza uma provocação, eles ficam vulneráveis e a visão muda de primeira para terceira pessoa, deixando o jogador incapaz de agir até que a provocação é concluído (apesar de [[Demoman/pt-br|Demomen]] serem capazes de ativar as suas [[Stickybombs/pt-br|sticky bombs]], enquanto estiver fazendo a provocação).
+
Cada [[Classes/pt-br|classe]] tem o seu próprio conjunto de '''provocações''', que podem ser realizados usando a [[List of default keys/pt-br|tecla padrão]] {{Key|G}}, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação e, ao ser pressionado de novo, realiza a provocação padrão da arma ativa (se esta possuir uma), para Windows, Mac e SteamOS/Linux, RB (botão superior direito) para Sixense/Razer Hydra Motion Control, [[File:Xbox Button X.png|20px]] para o Xbox 360 e {{PS Button|Square|20px}} no PS3. Se o jogador não tiver uma provocação equipada em seu equipamento de provocações, pressionar a tecla ou botão de provocação realiza diretamente a provocação daquela arma, se possível. Enquanto [[Weapons/pt-br|armas]] possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semi aleatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem e, em sua maioria, não têm efeito direto na partida. No entanto, certas provocações têm efeitos como [[healing/pt-br|curar]] o jogador e/ou aliados, [[stun/pt-br|atordoar]], causar dano e, normalmente, matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações de morte". Várias conquistas também requerem o uso de provocações. Por mais que provocações possam ser usadas durante os períodos de [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|humilhação]] e [[Match outcomes/pt-br#Empate|empate]], conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação; um jogador provocando fica vulnerável e a sua visão muda de primeira para terceira pessoa, impossibilitando-o de agir até que a provocação chegue ao fim.  
  
Provocações não podem ser usados [[Water/pt-br|em baixo da água]] ou no ar. Se um jogador for lançado para o ar no meio de uma provocação (pelo rajada de ar do Pyro, por exemplo), a provocação será cancelada. Ser atingido pela [[Natascha/pt-br|Natascha]] irá cancelar qualquer provocação.
+
Não é possível provocar enquanto [[Water/pt-br|debaixo d'água]] ou no ar. Os efeitos de [[knockback/pt-br|coice]] cancelam qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado.
  
Alguns itens como o [[Scotsman's Skullcutter/pt-br|Corta-crânios Escocês]], o [[PDA/pt-br|PDA]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]], [[Jarate/pt-br|Jarratê]], e o [[Electro Sapper/pt-br|Sabotador]] não tem taunts. [[Sandvich/pt-br|Sandviche]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Porrada Atômica]] do [[Scout/pt-br|Scout]] funcionam os dois como o consumo e a provocação quando ativados, mudando a visão do jogador para a visão em terceira pessoa. Também, todos os itens feito pela comunidade do Team Fortress, ou que não foram lançados durante a atualização das classes, reutilizam provocações existentes.
+
Há poucas armas, como os {{Item link|PDA}}s do [[Engineer/pt-br|Engineer]], {{Item link|Jarate}} e {{Item link|Sapper}} que não possuem provocações. As [[Lunchbox/pt-br|comidas]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]] e as [[Lunchbox/pt-br|bebidas]] do [[Scout/pt-br|Scout]] funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma.
  
Note que é possível trocar de armas com a troca-rápida (normalmente a letra "Q") depois de pressionar a tecla da provocação, mas antes da animação da provocação. Isso vai resultar no personagem realizar a provocação da arma que você estava usando quando apertou o botão, porém segurando a arma que você trocou para. Essa falha foi, sem querer, "reparada" no [[Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização da Mannconomia]], mas Robin Walker disse em emails que provavelmente possa voltar no futuro.
+
Em servidores com a variável {{code|tf_allow_taunt_switch}} definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes de a animação começar a ser reproduzida. Isso faz com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na {{Update link|Mann-Conomy Update}} e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação. O valor padrão para esta variável é {{code|0}}.
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== Provocações por classe ==
 +
* {{icon class|Scout|link=Scout taunts/pt-br}} [[Scout taunts/pt-br|Provocações do Scout]]
 +
* {{icon class|Soldier|link=Soldier taunts/pt-br}} [[Soldier taunts/pt-br|Provocações do Soldier]]
 +
* {{icon class|Pyro|link=Pyro taunts/pt-br}} [[Pyro taunts/pt-br|Provocações de Pyro]]
 +
* {{icon class|Demoman|link=Demoman taunts/pt-br}} [[Demoman taunts/pt-br|Provocações do Demoman]]
 +
* {{icon class|Heavy|link=Heavy taunts/pt-br}} [[Heavy taunts/pt-br|Provocações do Heavy]]
 +
* {{icon class|Engineer|link=Engineer taunts/pt-br}} [[Engineer taunts/pt-br|Provocações do Engineer]]
 +
* {{icon class|Medic|link=Medic taunts/pt-br}} [[Medic taunts/pt-br|Provocações do Medic]]
 +
* {{icon class|Sniper|link=Sniper taunts/pt-br}} [[Sniper taunts/pt-br|Provocações do Sniper]]
 +
* {{icon class|Spy|link=Spy taunts/pt-br}} [[Spy taunts/pt-br|Provocações do Spy]]
  
==''Provocações'' por Classe==
+
== Provocações de morte ==
*[[Scout taunts/pt-br|''Provocações'' do Scout]]
+
Certas provocações também são conhecidas como "provocações de morte" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de [[damage/pt-br|dano]] e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto [[Armageddon/pt-br|Armagedom]] e [[Execution/pt-br|Execução]], que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um [[Heavy/pt-br|Heavy]] completamente [[overheal/pt-br|sobrecurado]]; e com exceção da {{item link|Fencing}}, que acerta um inimigo três vezes antes de matá-lo).
*[[Soldier taunts/pt-br|''Provocações'' do Soldier]]
 
*[[Pyro taunts/pt-br|''Provocações'' do Pyro]]
 
*[[Demoman taunts/pt-br|''Provocações'' do Demoman]]
 
*[[Heavy taunts/pt-br|''Provocações'' do Heavy]]
 
*[[Engineer taunts/pt-br|''Provocações'' do Engineer]]
 
*[[Medic taunts/pt-br|''Provocações'' do Medic]]
 
*[[Sniper taunts/pt-br|''Provocações'' do Sniper]]
 
*[[Spy taunts/pt-br|''Provocações'' do Spy]]
 
  
==''Provocações'' especiais==
+
{{Kill taunt table}}
Também conhecido com provocações de morte (com a exceção do Oktoberfest e da Melodia Medicinal do Medic, além do Mmmph do Pyro), esses tem a habilidade de matar qualquer oponente com um só acerto, pois dão 500 ou mais de dano.
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== Provocações de habilidade ==
! class="header" |
+
Estas provocações possuem uma habilidade única que afeta a jogabilidade sem ser causar dano a inimigos.
! class="header" | Ícone de Morte
 
! class="header" | ''Provocação''
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Arma
 
! class="header" | Dano
 
! class="header" | Duração
 
! class="header" | Detalhes
 
|-
 
| {{item icon|Home Run|100x100px}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| align="center" | '''[[Home Run/pt-br|Home Run]]'''
 
| {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | [[Sandman/pt-br|João Pestana]]
 
| align="center" | 500 (Morte instantânea)
 
| align="center" | 5 segundos
 
| align="center" | Manda os inimigos voando; <br/> Taunt mortal, porém lento
 
|-
 
| rowspan=2 | {{item icon|Kamikaze|100x100px}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| align="center" rowspan=2 | '''[[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]]'''
 
| rowspan=2 | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| align="center" rowspan=2 | [[Equalizer/pt-br|Compensador]]
 
| align="center" rowspan=2 | 500 (Morte instantânea)
 
| align="center" rowspan=2 | 4 segundos
 
| align="center" rowspan=2 | 6&nbsp;pés de raio de explosão;<br/>Mata o jogador ao completar
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br /><small>'''([[Lumbricus Lid/pt-br|Minhocapacete]])'''</small>
 
|-
 
| {{item icon|Hadouken|100x100px}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| align="center" | '''[[Hadouken/pt-br|Hadouken]]'''
 
| rowspan=5 | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | [[Shotgun/pt-br|Escopeta]]<br/>[[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]]<br/> [[Detonator/pt-br|Detonadora]] <br/> [[Reserve Shooter/pt-br|Atirador Reserva]] <br/> [[Manmelter/pt-br|Derretedora de Homens]]<br/>''(Precisa ter munição)
 
| align="center" | 500 (Morte instantânea)
 
| align="center" | 3 segundos
 
| align="center" | Mata com efeito de [[fire/pt-br|fogo]]
 
|-
 
| {{item icon|Mmmph|100x100px}}
 
| align="center" | {{common string|N/A}}
 
| align="center" | '''[[Phlogistinator/pt-br|Mmmph]]'''
 
| align="center" | [[Phlogistinator/pt-br|Flogistinador]]<br/>''(Precisa ter munição)
 
| align="center" | Nenhum
 
| align="center" | 2 segundos
 
| align="center" | Preenche toda a vida, força críticos com o [[Phlogistinator/pt-br|Flodistinador]] e concede uma resistência de 75% de todo o dano enquanto o Pyro provoca, assim que a barra de '''Mmmph''' estiver cheia
 
|-
 
| rowspan=2 | {{item icon|Armageddon|100x100px}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}}
 
| align="center" rowspan=2 | '''[[Armageddon/pt-br|Armageddon]]'''
 
| align="center" rowspan=2 | [[Rainblower/pt-br|Lançarco-íris]]<br/>''(Precisa ter munição)
 
| align="center" rowspan=2 | 400 (Se múltiplos inimigos forem atingidos ao mesmo tempo, o dano se reduz à metade do dano infligido ao alvo anterior)
 
| align="center" rowspan=2 | 5 segundos
 
| align="center" rowspan=2 | Um Armageddon flamejante erupciona do Pyro, inflingindo dano letal por fogo em qualquer inimigo lento, distraído, ou simplesmente azarado o suficiente para estar dentro da área de alcance. Seu largo campo de alcance com o fogo é capaz de atingir múltiplos alvos de uma só vez.
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Fire/pt-br|Fogo]])'''</small>
 
|-
 
| {{item icon|Execution|100x100px}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Execution}}
 
| align="center" | '''[[Execution/pt-br|Execution]]'''
 
| align="center" | [[Scorch Shot/pt-br|Queima-roupa]]<br/>''(Precisa ter munição)
 
| align="center" | 400 (Curta distância)<br/>15 (Média e longa distância)
 
| align="center" | 4 segundos
 
| align="center" | O Pyro atira um projétil sinalizador da Queima-roupa, que inflinge o seu dano normal a médio e longo alcance, e 400 de dano em um tiro à queima-roupa.
 
|-
 
| {{item icon|Decapitation|100x100px}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| align="center" | '''[[Decapitation/pt-br|Decapitation]]'''
 
| {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" | [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] <br/> [[Half-Zatoichi/pt-br|Quase-Zatoichi]] <br/> [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]] <br/> [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]] <br/> [[Persian Persuader/pt-br|Persuasor Persa]] <br/> [[Nessie's Nine Iron/pt-br|Ferro Nove do Nessie]]
 
| align="center" | 500 (Morte instantânea)
 
| align="center" | 5 segundos
 
| align="center" | Adiciona uma cabeça a contagem de cabeças do jogador
 
|-
 
| {{item icon|Showdown|100x100px}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| align="center" | '''[[Showdown/pt-br|Showdown]]'''
 
| {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | [[Fists/pt-br|Punhos]] <br/> [[Saxxy/pt-br|Saxxy]] <br/> [[Apoco-Fists/pt-br|Punhocalipse]] <br/> [[Holiday Punch/pt-br|Soco Festivo]]
 
| align="center" | 400-500
 
| align="center" | 3 segundos
 
| align="center" | Tem alcance médio
 
|-
 
|-
 
| {{item icon|Dischord|100x100px}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| align="center" | '''[[Dischord/pt-br|Dischord]]'''
 
| rowspan="2" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | [[Frontier Justice/pt-br|Justiça Vingadora]]<br/>''(Precisa ter munição)
 
| align="center" | 500 (Morte instantânea)
 
| align="center" | 4 segundos
 
| align="center" |
 
|-
 
| {{item icon|Organ Grinder|100x100px}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| align="center" | '''[[Organ Grinder/pt-br|Organ Grinder]]'''
 
| align="center" | [[Gunslinger/pt-br|Pistoleiro]]
 
| align="center" | 14 (Balanço, efeito atordoante) <br> 500 (Morte instantânea)
 
| align="center" | 4 segundos| Mata com efeito de [[Gibs/pt-br|''Gib'']]
 
|-
 
| {{item icon|Oktoberfest|100x100px}}
 
| align="center" | {{common string|N/A}}
 
| align="center" | '''[[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]]'''
 
| rowspan="3" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]
 
| align="center" | Nenhum
 
| align="center" | 4 Segundos
 
| align="center" | Cura 10 de vida
 
|-
 
| [[File:Medicating_Melody.png|100px]]
 
| align="center" | {{common string|N/A}}
 
| align="center" | '''[[Medicating Melody/pt-br|Medicating Melody]]'''
 
| align="center" | [[Amputator/pt-br|Amputadora]]
 
| align="center" | Nenhum
 
| align="center" | 4 segundos
 
| align="center" | Cura parceiros por perto
 
|-
 
| {{item icon|Spinal Tap|100x100px}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| align="center" | '''[[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]]'''
 
| align="center" | [[Übersaw/pt-br|Überserra]]
 
| align="center" | 1 (Balanço, efeito atordoante)<br/>500 (Morte instantânea)
 
| align="center" | Aproximadamente 4 segundos
 
| align="center" | Fincada inicial com efeito de stun segida pela morte ao remover a Üversaw<br/>Adiciona 100% ao medidor do [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]
 
|-
 
| {{item icon|Skewer|100x100px}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| align="center" | '''[[Skewer/pt-br|Skewer]]'''
 
| {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" | [[Huntsman/pt-br|Caçador]]<br/>''(Precisa ter munição)''
 
| align="center" | Fincada inicial: Nenhum (efeito atordoante). Ao remover: 500 (Morte instantânea)
 
| align="center" | 4 segundos
 
| align="center" | Fincada de flecha com um efeito atordoante seguido pela remoção da flecha com morte instantânea
 
|-
 
| {{item icon|Fencing|100x100px}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| align="center" | '''[[Fencing/pt-br|Fencing]]'''
 
| {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | [[Knife/pt-br|Faca]] <br/> [[Your Eternal Reward/pt-br|Sua Eterna Recompensa]] <br/> [[Conniver's Kunai/pt-br|Kunai do Conspirador]] <br/> [[Saxxy/pt-br|Saxxy]] <br/> [[Big Earner/pt-br|Grande Ganhador]] <br/> [[Wanga Prick/pt-br|Faca na Caveira]] <br/> [[Black Rose/pt-br|Rosa Negra]]
 
| align="center" | 50 (Balanços)<br/>500 (Morte instantânea)
 
| align="center" | 5 segundos
 
| align="center" | Dois ataques seguidos de um golpe final;<br/>Pode mais de um oponente em um único golpe;<br/>Pode destruir construções.
 
|}
 
  
== Provocações de ação ==
+
{{Ability taunt table}}
Estas são provocações separadas que podem ser equipados em 8 diferentes slots. Pressionando G irá abrir o menu de provocações, que permite escolher a provocação de sua escolha.
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== {{anchor|Special_taunts|Provocações_Especiais}} Provocações especiais ==
! class="header" | Provocação
+
Estas provocações são equipadas na seção de provocações do menu de equipamento.
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Duração
 
! class="header" | Detalhes
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | 5 segundos
 
| Quando equipado, o Scout gira sua arma corpo a corpo ao redor, enquanto fala uma citação e efeitos parecidos com os da {{item link|Bonk! Atomic Punch}} cercam a arma, em seguida joga a arma no ar e a pega com sua mão.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}}
 
| rowspan="2" align="center" | 4 segundos
 
| Enquanto provoca, o Scout pega um balde de frango frito, pega um pedaço e fala uma citação, e em seguida joga para longe, semelhante a cena do treinamento com o Spy como visto na curta [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]].
 
  
|-
+
{{Special taunt table}}
| align="center" | {{Table icon|Boston Breakdance}}
 
| Enquanto provoca, o Scout dança break.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}}
 
| align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| align="center" | 5 segundos
 
| Quando iniciado, o Soldier coloca um pé em um saco de grãos de café, fala uma citação, e toma vitoriosamente uma caneca de café.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | 7 segundos
 
| Quando executado, o Pyro tira um longo balão, o transforma em um {{item link|Balloonicorn}} de forma semelhante a um palhaço, coloca ele em chamas com um isqueiro, e  em seguida, bate palmas e ri, enquanto o {{item link|Balloonicorn}} faz alguns flips aéreos enquanto queima. Com a [[Pyrovision/pt-bt|Pyrovisão]] equipada, esta provocação é diferente.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Pool Party}}
 
| align="center" | Variável
 
| Quando executado, o Pyro infla uma pequena piscina infantil cor de equipe, contendo um patinho de borracha amarelo. O Pyro derrama gasolina na piscina, senta no centro da piscina, e fica empurrando o patinho de borracha e para trás e para frente. A provocação continua até ser cancelada pelo jogador, se o Pyro for sair da piscina ele a destrói, jogando um isqueiro ao centro, ou após ser atingido por um inimigo.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" | 10 segundos
 
| Quando utilizado, o Demoman morde a parte de cima de uma granada, derrama uma garrafa de álcool e a pólvora da granada na sua boca, e espirra a mistura sobre um isqueiro que cria uma pequena nuvem de cogumelo na frente do rosto do Demoman.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}}
 
| align="center" | 4 segundos
 
| Após pressionar o botão de ação com esta provocação equipada, o Demoman pega uma caixa de cervejas com sabor de limão, pega uma garrafa, e grita descontroladamente, após isso gritando menos alto e alegremente, exatamente como mostrado na curta [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]].
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
 
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | Variável
 
| Quando executado, o Engineer larga sua caixa de ferramentas (de forma semelhante a de uma [[building/pt-br|construção]]), que se desdobra em uma cadeira reclinável. Ele se senta na cadeira e começa a beber de uma garrafa de cerveja e/ou arrota, ocasionalmente também fala algumas citações. Provocando novamente ou pulando irá dobrar a cadeira e interromper a provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center" | 5 segundos
 
| Quando utilizado, o Medic fica em uma pose e brilha com pombas voando ao redor dele enquanto um coro celestial canta "Opera" no fundo (da mesma forma mostrada no vídeo de nome idêntico).
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}}
 
| Quando ativado, o Medic tira uma carta de raio-X que mostra o esqueleto do Heavy com uma bomba presa em suas costelas, o examina e fala uma citação, e em seguida ele amassa e joga fora.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|I See You}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center" | 3 segundos
 
| Quando executado, o Sniper aponta dois dedos para seus olhos, juntamente com um arquivo de som, e em seguida, aponta para frente.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Killer Solo}}
 
| Quando executado, o Sniper toca um saxofone.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Most Wanted}}
 
| align="center" | 4 segundos
 
| Quando executado, o Sniper pega um bloco de notas e um marcador, e risca um nome em uma lista.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}}
 
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center" | 5 segundos
 
| Quando executado, o Spy pega uma pilha de notas de dólar com o rosto de Saxton Hale estampado nelas, conta um pouco, fala um insulto e depois disso "faz chover" na frente dele jogando as notas para cima.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}}
 
| rowspan="9" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}}
 
| Uma provocação para todas as classes, quando selecionada, o jogador coloca suas mãos e braços para frente formando um quadrado com os dedos, como se estivesse sugerindo uma câmera. Da mesma forma que a historia em quadrinhos "Conheça o Diretor".
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}}
 
| align="center" | Variável
 
| Quando inicializado, o jogador ri da humilhação de seus oponentes.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
 
| align="center" | Variável
 
| Quando executado, o jogador levanta a mão direita e espera por um outro jogador para completar a provocação. Os dois jogadores então irão dar um "toca aqui" como o nome sugere, e expressarem um entusiasmo por ter feito tal ação. Provocando novamente ou pulando antes que o outro jogador aceite, irá interromper a provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Shred Alert}}
 
| align="center" | 4 segundos
 
| Quando equipado, o jogador invoca uma guitarra elétrica épica e toca um solo incrível com fogos de artifício e relâmpagos atrás para simbolizar a incrível conquista que acabou de realizar.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Conga}}
 
| rowspan="5" align="center" | Variável
 
| Quando utilizado, o jogador vai indefinidamente dançar conga enquanto caminha lentamente para a frente. Outros jogadores serão capazes de participar por provocar perto de um jogador já executando a provocação. O jogador não pode parar de caminhar lentamente para a frente, mas pode se apertar as teclas utilizadas para andar para esquerda e direita para mudar o trajeto. Provocando novamente ou pulando irá interromper a provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}}
 
| Quando executado, o jogador irá começa a dançar por tempo indeterminado, até que outro jogador provoque na frente dele, e então os dois irão dançar [[Wikipedia:pt:Quadrilha (dança)|quadrilha]] enquanto uma música é tocada. Provocando novamente ou pulando antes que outro jogador aceite, irá interromper a provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}}
 
| Quando executado, o jogador vira a cabeça ou capacete, e espera até que outro jogador provoque na frente dele, nesse momento então, os dois irão bater as cabeças juntas. Provocando novamente ou pulando antes que outro jogador aceite, irá interromper a provocação.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}}
 
| Quando executado, o jogador se agacha e espera indefinidamente, até que outro jogador provoque na frente dele. O iniciador, então ajuda o receptor a realizar um backflip. Provocando novamente ou pulando antes que outro jogador aceite, irá interromper a provocação. Diferentes classes irão executar esta provocação de forma diferente (ou seja: O Heavy irá virar com um dedo e falhar quando tentar realizar um flip, e etc...)
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}}
 
| Quando executado, o jogador é colocado numa posição do jogo pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do iniciador, os dois jogadores então, irão jogar pedra, papel e tesoura com um resultado aleatório. Se os jogadores estiverem em times opostos, o perdedor irá explodir. Provocando novamente ou pulando antes que outro jogador aceite, irá interromper a provocação.
 
|-
 
|}
 
  
==Provocações do ''Thriller''==
+
== Provocação de Thriller ==
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|Heavy fazendo o 'Taunt do Thriller']]
+
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|O Heavy realizando a provocação de Thriller.]]
Durante o evento Especial do Dia das Bruxas uma rovocação extra foi adicionado para todas as classes e armas fazendo referência ao passo de dança da música ''[[w:pt-br:Thriller (song)|Thriller]]'' do [[w:pt-br:Michael Jackson|Michael Jackson]] conhecida mundialmente. A Provocação vai acontecer aleatoriamente quando você apertar o botão do taunt e vai sempre ativar se um jogador fizer uma provocação com um item que não tem animação de provocaçã (ex. Jarate). Ele só é possível durante o evento anual do Dia das Bruxas. Porém, há alguns NPCs escondidos no [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]] que podem fazer a provocação do Thriller o ano inteiro.
 
  
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
+
Durante [[Holiday/pt-br#Dia das Bruxas|eventos de Dia das Bruxas]], se o [[Halloween mode/pt-br|modo de Dia das Bruxas]] estiver ativado no servidor ou ao jogar em {{map link|Ghost Town}}, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, a qual faz referência a um dos movimentos de dança da música "[[w:pt:Thriller (canção)|Thriller]]", de [[w:pt:Michael Jackson|Michael Jackson]]. Há 40% de chance<ref>game\server\tf\tf_player.ccp:L18639</ref> da provocação substituir uma provocação de arma (inclusive com armas que não possuem uma provocação, tais como o {{item link|Jarate}} e o {{item link|Sapper}}), mas ela não substitui provocações de morte, de habilidade ou especiais.
  
=== Notas ===
+
{{Youtube|AkE7LgdlA68}}
* Todas as classes fazem esta provocação um pouco diferente; exemplo, o Sniper irá levantar os pés para cima, o Demoman irá olhar para a frente sem mover a cabeça, e o Pyro irá esticar os dedos para os dois lados.
 
  
==Conquistas relacionadas==
+
Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, Pyro estica os dedos ao olhar para os lados, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Sniper levanta os pés.
===[[File:Achieved.png|20px|link=General Achievements/pt-br]] [[General Achievements/pt-br|Conquistas Gerais]]===
+
 
 +
== Conquistas relacionadas ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| col1 =
Line 303: Line 61:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Scout}}===
 
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==={{Class link|Soldier}}===
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=== {{Class link|Scout}} ===
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}}
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=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
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{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
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+
 
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{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}}
 
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}}
  
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{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
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{{Show achievement|Demoman|Second Eye}}
 
{{Show achievement|Demoman|Second Eye}}
  
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===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements/pt-br]] [[Replay achievements/pt-br|Conquistas Replay]]===
 
{{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}}
 
  
== Histórico de Atualizações ==
+
=== {{Achiev type link|replay}} ===
{{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}'''
+
{{Achievement table
* Consertado o exploit de pular/provocar.
+
| col1 = {{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show}}
 +
}}
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
* {{Undocumented}} Adicionado novos sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic se ele estiver usando a Ubersaw.
 
  
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
+
== Histórico de atualizações ==
* Provocação Hadouken agora mata ao acerto.
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 +
* Correção de [[exploits/pt-br|brecha]] relacionada a provocações.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{Update link|Gold Rush Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição de sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic caso esteja usando a {{Item link|Ubersaw}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{Update link|Pyro Update}})
 +
* Agora, a provocação de {{item link|Hadouken}} mata quem for acertado.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
* Consertado um bug na provocação da Arma Médica.
+
* Correção de falha com a provocação da {{Item link|Medi Gun}}.
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{Update link|Heavy Update}})
* {{Undocumented}} O ''Showdown'' do Heavy agora é uma provocação de ataque.
+
* {{Undocumented}} O Duelo do Heavy tornou-se uma provocação de ataque.
* {{Undocumented}} Adicionado uma nova provocação usada pelos Kríticos Garantidos do Boxe.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação usada pelos {{Item link|Killing Gloves of Boxing}}.
  
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
* A provocação da garrafa do Demoman recebeu um novo som de "arroto".
+
* Adição de som de arroto à provocação da garrafa do Demoman.
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{Update link|Scout Update}})
* {{Undocumented}} Adicionado a provocação Home Run para o João Pestana.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de Home Run para o {{Item link|Sandman}}.
  
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
* Consertada as partículas do BONK!! aparecendo no ar quando a provocação de morte do taco é usada em um alvo.
+
* Correção de falha em que as partículas da BONK!! apareciam no ar quando a provocação fatal do taco era usada em um alvo.
  
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pt-br|Atualização do Sniper vs. Spy]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{Update link|Sniper vs. Spy Update}})
* Demomen agora podem detonar suas stickies enquanto provocando.
+
* Agora, Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação.
* Adicionado a nova provocação para a Kritzkrieg, que também cura em 10 pontos de vida.  
+
* Adição de provocação para a {{Item link|Kritzkrieg}}, que cura 10 pontos de vida.  
* {{Undocumented}} A Fencing do Spy agora é uma provocação de ataque.
+
* {{Undocumented}} A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque.
* {{Undocumented}} Adicionada a provocação Skewer para o Caçador.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de Espeto para o {{Item link|Huntsman}}.
* {{Undocumented}} Adicionada a provocação "Spycrab" para o Kit de Disfarce.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de "Spyranguejo" para o {{Item link|Disguise Kit}}.
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Consertado o exploit da redução de dano no Dead Ringer envolvendo as provocações do Spy.
+
* Correção de brecha envolvendo a redução de dano da {{Item link|Dead Ringer}} envolvendo a provocação do Spy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* Correção de falha em que o Hadouken matava Scouts sob o efeito da {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} ao entrar em contato.
  
'''[[September 15, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 25 de setembro de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
* Comer um Sandviche usando o método de provocação agora cura o Heavy para sua vida completa.
+
* Agora, comer um {{Item link|Sandvich}} usando a provocação cura a vida do Heavy por completo.
  
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
* Consertado ser capaz de comer seu Sandviche (via provocação) e o coletar na mesma hora.
+
* Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro.
  
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{update link|Haunted Halloween Special}})
+
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{Update link|Haunted Hallowe'en Special}})
* {{Undocumented}} Adicionado a provocação Thriller para todas as classes.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de Thriller para todas as classes.
  
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
* Consertado os punhos do Heavy sumirem quando provocando.
+
* Correção de falha em que os punhos do Heavy sumiam durante uma provocação.
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{Update link|WAR! Update}})
* {{Undocumented}} Adicionado novas provocações usadas pelo Tiro Certo, Compensador e Eyelander.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações usadas pelo {{Item link|Direct Hit}}, {{Item link|Equalizer}} e {{Item link|Eyelander}}.
* {{Undocumented}} Substituido a provocação da Escopeta do Soldier com a provocação ''21 Gun Salute''. A provocação anterior foi dada para a Buff Banner.
+
* {{Undocumented}} Substituição da provocação da {{Item link|Shotgun}} do Soldier com uma provocação de Saudação. A provocação anterior foi dada ao {{Item link|Buff Banner}}.
* {{Undocumented}} Adicionada uma provocação não usada "Hi-five" para o Soldier e Demoman.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações "toca aqui" não usadas para o Soldier e Demoman.
* {{Undocumented}} Adicionada uma provocação não usada "bottle showoff" para o Demoman.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação "duelo de garrafas" não usada para o Demoman.
  
'''[[December 18, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 28 de dezembro de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
* Consertado um crash no servidor causado pela provocação de morte do Demoman.
+
* Correção de falha de servidor causada pela provocação fatal do Demoman.
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Adicionado a provocação de morte para a Überserra.
+
* Adição de provocação fatal para a Überserra do Medic.
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{Update link|Engineer Update}})
* {{Undocumented}} Adicionadas novas provocações usadas pela Justiça Vingadora e Pistoleiro.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações usadas pela {{Item link|Frontier Justice}} e o {{Item link|Gunslinger}}.
* {{Undocumented}} Adicionada a provocação não usada "Hi-five" e "guitar playing" para o Engineer.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações "toca aqui" e "tocando violão" não usadas para o Engineer.
  
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
* Consertado o conjunto Worms não tocar o som certo quando provocando com a Compensadora.
+
* Correção de falha em que o {{Item link|Lumbricus Lid}} não reproduzia o som correto durante a provocação do Compensador.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} Consertado um glitch na provocação envolvendo mudar as armas rapidamente.
+
* {{Undocumented}} Correção de falha de provocação que envolvia a troca rápida de arma.
* {{Undocumented}} Adicionada a provocação não usada "Hi-five" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocações "toca aqui" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
* {{Undocumented}} Atualizada Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
+
* {{Undocumented}} Atualização de provocações "toca aqui" para o Soldier e Demoman.
* {{Undocumented}} Removida as provocações "Hi-five" e "guitar playing" do Engineer dos arquivos do jogo.
+
* {{Undocumented}} Remoção das provocações "toca aqui" e "tocando violão" para o Engineer dos arquivos do jogo.
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Adicionado a provocação Original da Überserra para a Vitaserra.
+
* Adição da provocação original da Überserra para a {{Item link|Vita-Saw}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 +
* Correção de brecha que fazia com que a {{Item link|Amputator}} curasse aliados sem parar com a provocação {{Item link|Medicating Melody}}.
  
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* Consertado as provocações do Soldier/Demoman não funcionarem corretamente quando a Quase-Zatoichi é a arma ativa.
+
* Correção de falha em que as provocações do Soldier/Demoman não funcionavam corretamente quando a {{Item link|Half-Zatoichi}} era a arma ativa.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{Update link|Hatless Update}})
*{{Undocumented}} A provocação Spinal Tap agora enche a barra de ÜberCarga completamente.
+
* {{Undocumented}} Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo.
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{Update link|Replay Update}})
* Adicionado o [[The Director's Vision/pt-br|A Visão do Diretor]], um item que lhe fornece uma nova provocação.
+
* Adição da provocação: {{Item link|Director's Vision}}.
* {{Undocumented}} Adicionado uma resposta de voz para as provocações Kamikaze, Skewer, Oktoberfest e Spinal Tap
+
* {{Undocumented}} Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar.
* {{Undocumented}} Adicionada a provocação "Hi-Five" do Engineer de volta aos arquivos do jogo.
+
* {{Undocumented}} Provocação "toca aqui" para o Engineer adicionada novamente aos arquivos do jogo.
* {{Undocumented}} Adicionada uma provocação não-utilizada "mostrar" para o Heavy.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação "exibir" não usada para o Heavy.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para várias provocações.
+
* Adição de regras de resposta da comunidade a várias provocações.
* {{Undocumented}} Adicionada provocação Decapitatação para o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça's Headtaker e Claidheamh Mòr.
+
* {{Undocumented}} Adição da provocação Decapitação ao {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} e {{Item link|Claidheamh Mòr}}.
* {{Undocumented}} Removida provocação do Demoman do É Pau, é Prego.
+
* {{Undocumented}} Remoção da provocação do Demoman para o {{Item link|Pain Train}}.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada provocação Schadenfreude para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper, não utilizada no momento.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de risada não usada para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{Update link|Über Update}})
* Adicionada provocação Schadenfreude para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.
+
* Adição de provocações:
* A provocação Schadenfreude foi implementada como um item de ação.
+
** O {{Item link|Meet the Medic}}
* Adicionada provocação Conheça o Medic.
+
** A {{Item link|Schadenfreude}}.
 +
* {{Undocumented}} Adição de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
* {{undocumented}} Adicionada provocação Home Run para o Atomizer.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação de Home Run para o {{Item link|Atomizer}}.
  
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada provocação Cocksure, usada pelo {{item link|Cow Mangler 5000}}.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação Cocksure para o {{Item link|Cow Mangler 5000}}.
* {{Undocumented}} Adicionada uma provocação "mostrar" não utilizada pelo Soldier.
+
* {{Undocumented}} Adição de provocação "exibir" não usada para o Soldier.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} O Soldier não pode mais provocar enquanto a Cow Mangler 5000 está carregando.
+
* {{Undocumented}} O Soldier não pode mais provocar enquanto o Avacalhador 5000 está carregando.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Corrigidos armários de reabastecimento regenerando jogadores enquanto estão provocando.
+
* Correção de falha em que armários de suprimentos regeneravam jogadores durante provocações.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{Update link|Manniversary Update & Sale}})
* Adicionada nova provocação cooperativa "High-Five".
+
* Adição de provocação:
* Adicionado "<code>tf_allow_taunt_switch</code>". Mude para 0 para não permitir (comportamento padrão), 1 para o velho comportamento do bug, ou 2 para permitir mudança de arma a qualquer hora da provocação.
+
** {{Item link|High Five!}}.
* Provocar com {{Item link|Pain Train}} ou o Saxxy agora roda a mesma animação do {{Item link|grenade launcher}}
+
* Adição de cvar {{cvar|tf_allow_taunt_switch}}. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação.
* Adicionada provocação para o {{Item link|Ullapool Caber}}
+
* Agora, o {{Item link|Righteous Bison}}, {{Item link|Battalion's Backup}} ou o {{Item link|Saxxy}} como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento.
 +
* Agora, o {{Item link|Pain Train}} ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do {{Item link|Grenade Launcher}}.
 +
* Agora, o Saxxy do Medic usa a provocação da {{item name|Medi Gun}}.
 +
* Adição de provocação para a {{Item link|Ullapool Caber}} (provocação "duelo de garrafas").
  
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
* Corrigida provocação "Toca Ai" aplicando o efeito de provocação da arma do usuário
+
* Correção de falha em que provocações "toca aqui" aplicavam o efeito de provocação da arma ativa.
  
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
* Adicionada provocação para o conjunto de itens [[Item sets/pt-br#Soldier 5|The Tin Soldier]]
+
* Adição de provocação para o conjunto {{Item link|Tin Soldier}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
 +
* Adição de provocação para o conjunto {{Item link|FrankenHeavy}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o {{Item link|Phlogistinator}}.
 +
* Correção de brecha com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
 +
* Correção de brecha com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.
 +
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{Update link|Pyromania Update}})
 +
* Adição da provocação {{Item link|Armageddon}} para o {{Item link|Rainblower}}.
 +
* Adição da provocação {{Item link|Execution}} para a {{Item link|Scorch Shot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Correção de brecha em que a Queima-roupa podia disparar a sua bala de curta distância bem no início da provocação.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Correção de falha em que a provocação Armagedom atacava jogadores através de paredes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 +
* Correção de falha em que o {{Item link|Escape Plan}} não usava a mesma provocação que o Compensador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{Update link|Mecha Update}})
 +
* Adição de efeito de selo de mapa após um jogador provocar em um mapa para o qual doou.
 +
 
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'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Correção de falha que permitia a entrada nas salas de renascimento inimigas usando a provocação Toca Aqui!.
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'''{{Patch name|2|18|2013}}'''
 +
* Adição de provocação:
 +
** O {{Item link|Shred Alert}}.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
* Atualizado algumas das animações para a provocação Shred Alert.
+
* Atualização de algumas das animações da provocação Metalerta Vermelho.
* Corrigido uma falha do jogador de tentar disparar o lança-chamas, enquanto estava saindo de uma provocação.
+
* Correção de falha do cliente ao tentar disparar o lança-chamas logo depois de uma provocação.
* Corrigida a falha do Phlogistinator em que o efeito das partículas "Mmmmph" ficava presa depois de realizar uma provocação.
+
* Correção de falha em que o efeito de partícula do Mmmph do Flogistinador ficava preso após provocar.
  
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
* Corrigido provações com um propósito especial sendo substituído pela provocação de Dia das Bruxas.
+
* Correção de falha em que provocações com efeitos especiais podiam ser substituídos pela provocação de Dia das Bruxas.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* O {{item link|Beggar's Bazooka}} foi atualizado para usar a mesma provocação do {{item link|Direct Hit}}.
+
* Agora, o {{Item link|Beggar's Bazooka}} usa a mesma provocação do {{Item link|Direct Hit}}.
* Corrigido um [[exploit/pt-br|exploit]] em que jogadores poderiam se mover usando provocações para atacar inimigos
+
* Correção de brecha em que jogadores podiam se mover durante uma provocação para atacar inimigos.
* Corrigido um exploit relacionado ao {{item link|Rocket Jumper}} e a provocação com [[Kamikaze/pt-br|granadas]] do Soldier.
+
* Correção de brecha relacionada ao {{Item link|Rocket Jumper}} e a [[Kamikaze/pt-br|provocação de granada]] do Soldier.
* Corrigidas pontuações estranhas por [[Strange Parts/pt-br|Mortes com Provocação]] não incrementando corretamente para a {{item link|Scorch Shot}}.
+
* Correção de falha em que vítimas da provocação {{Item link|Scorch Shot}} Estranha não eram contabilizadas pela [[Strange Parts/pt-br|Peça Estranha]] de provocações fatais.
  
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
* Corrigido a provocação Conheça o Médico não soltando pombos durante a provocação
+
* Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação.
* Atualizado o Curto Circuito para usar a provocação do [[Engineer/pt-br|Engineer]] da arma corpo a corpo
+
* Agora, o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do [[Engineer/pt-br|Engineer]].
* Atualizado Corta-crânios Escocês para usar a provocação secundária do [[Demoman/pt-br|Demoman]]<ref>Ele usa a provocação do {{item link|Grenade Launcher}} que é tecnicamente a segunda arma do Demoman, apesar de seu lugar como primária.</ref>
+
* Agora, o {{Item link|Scotsman's Skullcutter}} usa a provocação de arma secundária do [[Demoman/pt-br|Demoman]]<ref>Usa a provocação do {{Item link|Grenade Launcher}}, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.</ref>
* {{undocumented}} Nova animação da provocação "dosido" foram adicionadas para o [[Heavy/pt-br|Heavy]] e para o [[Spy/pt-br|Spy]]
+
* {{Undocumented}} Adição de animações de provocação "dosido" não usadas para o [[Heavy/pt-br|Heavy]] e [[Spy/pt-br|Spy]].
* {{undocumented}} Adicionado animações para a provocação não utilizada "buy a life" para o Spy.
+
* {{Undocumented}} Adição de animações de provocação "compre uma vida" não usadas para o Spy.
  
'''{{Patch name|2|11|2014}} #1'''
+
'''{{Patch name|2|11|2014}} 1'''
* Corrigido provocações não sendo mostrados na tela de equipação do personagem depois de serem equipados
+
* Correção de falha em que provocações não eram exibidas na tela de equipamento de personagem após serem equipadas.
* Corrigido a provocação Toca Aqui! não escondendo as armas do Engineer.
+
* Correção de falha em que a provocação Toca Aqui! não ocultava a arma do Engineer.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
* {{undocumented}} Adicionadas strings de localização para um compartimento de provocação (atualmente não utilizado) e para a [[Heads-up display/pt-br|HUD]].
+
* {{Undocumented}} Adição de linhas de localização para um compartimento e [[Heads-up display/pt-br|interface]] de provocação durante a partida, ainda não usados.
* {{undocumented}} Atualizados ícones na [[backpack/pt-br|mochila]] das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vemelho.
+
* {{Undocumented}} Atualização dos ícones da [[backpack/pt-br|mochila]] das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vermelho.
* {{undocumented}} Adicionada mensagem acima de jogadores durante a provocação Toca Aqui!
+
* {{Undocumented}} Adição de ícone acima de jogadores na pose da provocação Toca Aqui!.
* {{undocumented}} Provocações que eram feitas segurando o botão agora são de ativar/desativar. Pressionar a tecla de ação fará com que o jogador se mantenha na pose até que ele a aperte novamente
+
* {{Undocumented}} Agora, provocações que obrigavam segurar a tecla tornaram-se de ativação alternável. Pressionar a tecla de ação permitirá que o jogador mantenha a pose até que a tecla de ação seja pressionada novamente.
* {{undocumented}} Movido Visão do Diretor do compartimento de Ação para o atualmente inutilizado compartimento de Provocação.
+
* {{Undocumented}} Alteração do compartimento da Visão do Diretor (de compartimento de Ação para compartimento de Provocação).
* {{undocumented}} Adicionados comandos de console {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> e <code>taunt_by_name</code>.
+
* {{Undocumented}} Adição dos comandos de console {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> e <code>taunt_by_name</code>.
* {{undocumented}} Corrigido bug que permitia que jogadores se movessem enquanto provocavam.
+
* {{Undocumented}} Correção de falha que permitia aos jogadores se moverem durante uma provocação.
  
'''{{Patch name|6|11|2014}} #2'''
+
'''{{Patch name|6|11|2014}} 2'''
* Corrigido não sendo possível equipar a Visão do Diretor no slot de ação.
+
* Correção de falha que impedia equipar a provocação Visão do Diretor no compartimento de Ação.
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{Update link|Love & War Update}})
* Adicionado 15 provocações.
+
* Adição de 15 provocações.
* Corrigido a provocação Visão do Diretor que não usava as duas animações para o Pyro.
+
* Correção de falha em que a provocação Visão do Diretor não usava ambas as variações de Pyro.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* Corrigido jogadores conseguindo usar Provocações Amigáveis para entrar na sala de spawn inimigo.
+
* Atualização do método de prioridade usado ao escolher de qual provocação de parceiro participar para que jogadores na mira tenham a maior prioridade.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
* Corrigido ser possível provocar entre as portas de renascimento.
+
* Correção de falha que permitia provocar com inimigos divididos por um portão de renascimento.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Corrigido um erro quando jogadores que estão provocando não usariam a animação correta.
+
* Correção de falha em que jogadores provocando não usavam a animação correta.
  
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
* Atualizado a provocação Conga para tocar sons no cliente ao invés do servidor.
+
* Atualização da provocação de Conga para reproduzir os sons no cliente e não no servidor.
  
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
* Atualizado o alvo ID para ser escondido enquanto provocando.
+
* Atualização do ID de alvo para que seja ocultada durante uma provocação.
  
 
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
* Corrigido alguns efeitos sonoros de provocação cortando as [[Responses/pt-br#Class responses|linhas de voz]].
+
* Atualização dos efeitos sonoros de algumas provocações que cortavam as [[Responses/pt-br#Respostas de classe|falas dos personagens]].
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Adicionado 3 novas provocações:
+
* Adição de 3 novas provocações:
** Provocação de Scout: {{item name|Boston Breakdance}}.
+
** Provocação de Scout: O Break de Boston
** Provocação de Sniper: {{item name|Killer Solo}}.
+
** Provocação de Sniper: O Solo Matador
** Provocação de Sniper: {{item name|Most Wanted}}.
+
** Provocação de Sniper: Lista de Alvos
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|18|2015}}'''
 +
* Corrigido provocações Feitas por Mim não mostrando o efeito de partícula Brilho Comunitário.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Adição de provocação de grupo: a {{item link|Kazotsky Kick}}.
 +
* Adição de provocações da comunidade: a {{item link|Proletariat Posedown}} e a {{item link|Box Trot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Correção da caixa usada na {{item name|Box Trot}} usando a cor errada de vez em quando.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|4|2015}}'''
 +
* Correção de brecha relacionada a provocar e então morrer no ponto final em mapas de Carga Explosiva.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
 +
* Correção de problema com a provocação {{item name|Box Trot}} quando o foco da janela mudava.
 +
* Correção de brecha relacionada a completar instantaneamente um mapa de Carga Explosiva ao provocar e pegar armas do chão.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}}'''
 +
* Correção das Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a {{item name|Box Trot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Correção de jogadores podendo carregar a bola do FuTFbol enquanto provocando (corrige uma brecha com o {{item link|Eureka Effect}}).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 +
* Correção de poder cancelar provocações inimigas acertando-os com a bola do João Pestana.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição de provocação da comunidade: o {{item link|Burstchester}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* Adição de duas provocações da comunidade à Loja Mann Co. o {{item link|Soldier's Requiem}} e a {{item link|Zoomin' Broom}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Adição de provocação de grupo: a {{item link|Mannrobics}}.
 +
* Adição de provocações da comunidade: a {{item link|Bad Pipes}} e o {{item link|Bucking Bronco}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|12|2016}}'''
 +
* Correção de algumas das provocações de parceiro não ocultando as armas devidamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Adição da provocação: o {{item link|Carlton}}.
 +
* Adição de provocações da comunidade: {{item link|Balloonibouncer}}, {{item link|Disco Fever}} e a {{item link|Fubar Fanfare}}.
 +
* Correção de ser capaz de ativar provocações repetidamente antes de a em execução acabar enquanto debaixo d'água.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* Adição de duas provocações à Loja Mann Co. A {{item link|Victory Lap}}.
 +
** {{item link|Second Rate Sorcery}} (criada pela comunidade).
 +
* Adição de [[Unusualifier/pt-br|Incomunizador]] de provocações.
 +
** Uma ferramenta nova que Incomuniza a provocação especificada com o efeito Incomum listado na descrição.
 +
** Pode ser encontrado como um item bônus aleatório ao abrir uma Caixa da Aranha Arrepiante.
 +
* Correção de provocações não restaurando a arma correta ao acabarem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Adição de provocações à Loja Mann Co. O {{item link|Scotsmann's Stagger}} (criada pela comunidade)
 +
** O {{item link|Didgeridrongo}} (criada pela comunidade)
 +
** O {{item link|Table Tantrum}} (Valve)
 +
* Correção do posicionamento incorreto de partículas de provocações Incomuns ao usar o {{item link|Rancho Relaxo}}.
 +
* {{Undocumented}} Adição da {{item link|Boiling Point}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Adição de 5 provocações da comunidade:
 +
** O {{item link|Dueling Banjo}}
 +
** A {{item link|Jumping Jack}}
 +
** O {{item link|Soviet Strongarm}}
 +
** A {{item link|Russian Arms Race}}
 +
** {{item link|Headcase}}.
 +
* Adição de duas provocações oficiais: a {{item link|Yeti Punch}} e a {{item link|Yeti Smash}}.
 +
* Adição da provocação {{item link|Gas Blast}} usada pelo {{item link|Thermal Thruster}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 2'''
 +
* Correção de não ser capaz de usar o {{item link|Thermal Thruster}} após provocar com ele.
  
 +
'''{{Patch name|10|25|2017}}'''
 +
* Correção de trava no servidor relacionada a provocações.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Adição de 6 novas provocações contribuídas pela comunidade à Loja Mann Co. Provocação: O {{item link|Skating Scorcher}}
 +
** Provocação: O {{item link|Bunnyhopper}}
 +
** Provocação: {{item link|Runner's Rhythm}}
 +
** Provocação: {{item link|Luxury Lounge}}
 +
** Provocação: {{item link|Surgeon's Squeezebox}}
 +
** Provocação: {{item link|Trackman's Touchdown}}
 +
 +
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
 +
* Adição de duas novas provocações oficiais à Loja Mann Co. Provocação: {{item link|Panzer Pants}}
 +
** Provocação: {{item link|Scooty Scoot}}
 +
 +
'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}})
 +
* Adição de 5 novas provocações criadas pela comunidade à Loja Mann Co. Provocação: The {{item link|Homerunner's Hobby}}
 +
** Provocação: O {{item link|Profane Puppeteer}}
 +
** Provocação: O {{item link|Drunken Sailor}}
 +
** Provocação: {{item link|Bare Knuckle Beatdown}}
 +
** Provocação: A {{item link|Mannbulance!}}
 +
 +
'''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{update link|Smissmas 2021}})
 +
* Adição de 3 novas provocações criadas pela comunidade à Loja Mann Co.
 +
** Provocação: {{item link|Doctor's Defibrillators}}
 +
** Provocação: A {{item link|Shooter's Stakeout}}
 +
** Provocação: {{item link|Hot Wheeler}}
 +
 +
'''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}})
 +
* Adição de 5 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co:
 +
** Provocação: O {{item link|Travel Agent}}
 +
** Provocação: {{item link|Scaredy-cat!}}
 +
** Provocação: {{item link|Drunk Mann's Cannon}}
 +
** Provocação: {{item link|Texas Twirl 'Em}}
 +
** Provocação: O {{item link|Shanty Shipmate}}
 +
 +
'''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}})
 +
* Adição de 3 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
 +
** Provocação: {{item link|Russian Rubdown}}
 +
** Provocação: {{item link|Tailored Terminal}}
 +
** Provocação: {{item link|Roasty Toasty}}
 +
 +
'''{{Patch name|7|12|2023}} nº 1''' ({{update link|Summer 2023 Update}})
 +
* Adição de 6 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
 +
** Provocação: {{item link|Killer Joke}}
 +
** Provocação: {{item link|Star-Spangled Strategy}}
 +
** Provocação: O {{item link|Head Doctor}}
 +
** Provocação: {{item link|Teufort Tango}}
 +
** Provocação: O {{item link|Road Rager}}
 +
** Provocação: {{item link|Killer Signature}}
 +
 +
'''{{Patch name|7|12|2023|no-link=yes}} nº 2'''
 +
* Correção de travamento do cliente relacionado ao áudio e às novas provocações.
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2023}} nº 1''' ({{update link|Scream Fortress 2023}})
 +
* Adição de 4 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
 +
** Provocação: {{item link|Crypt Creeper}}
 +
** Provocação: {{item link|Roar O'War}}
 +
** Provocação: {{item link|Neck Snap}}
 +
** Provocação: {{item link|Borrowed Bones}}
 +
 +
'''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}})
 +
* Adição de 3 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
 +
** Provocação: {{item link|Cheers!}}
 +
** Provocação: {{item link|Mourning Mercs}}
 +
** Provocação: {{item link|Foul Play}}
 +
 +
'''{{Patch name|7|18|2024}}''' ({{update link|Summer 2024 Update}})
 +
* Adição de 4 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
 +
** Provocação: {{item link|Can It!}}
 +
** Provocação: {{item link|Cremators Condolences}}
 +
** Provocação: {{item link|Straight Shooter Tutor}}
 +
** Provocação: {{item link|Unleashed Rage}}
 +
 +
'''{{Patch name|10|10|2024}} nº 1''' ({{update link|Scream Fortress 2024}})
 +
* Adição de 4 provocações novas criadas pela comunidade à Loja Mann Co.:
 +
** Provocação: {{item link|Crushing Defeat}}
 +
** Provocação: {{item link|Peace Out}}
 +
** Provocação: {{item link|Commending Clap}}
 +
** Orovocação: {{item link|Punchline}}
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Algumas provocações de morte são afetadas por [[Damage#Distance and randomness modifier|danos aleatórios]] e tem a chance de não terem 450+ de dano, o que significa um [[Heavy/pt-br|Heavy]] com sobre-cura tema  possibilidade de sobreviver.
+
* A maioria das provocações de morte tem o dano reduzido pelos {{item link|Fists of Steel}}, permitindo que um Heavy sobrecurado ou com a {{item link|Dalokohs Bar}} e a vida cheia sobreviva. Apenas {{item name|Guitar Smash}}, {{item name|Barbarian Swing}} e {{item name|Fencing}} não são reduzidas.
* Ocasionalmente, um jogador pode recarregar sua arma ativa enquanto provoca, nos casos em que a arma recarrega automaticamente (como se a opção para isso estivesse habilitada ou se a arma estivesse descarregada).
+
* Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma empunhada durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarga automática esteja ativada ou o cartucho esteja vazio).
* Se a variável do servidor<code>tf_allow_taunt_switch</code> é definida como 1 ou 2, os efeitos de itens "[[lunchbox/pt-br|lanche]]" não são aplicados para o jogador se eles são ativados por provocação, como o jogo muda automaticamente as armas do jogador durante a animação do consumo, em vez de após a animação foi concluída. No entanto, o item é considerado "consumido" e o jogador deve esperar ele recarregar antes de poder usar novamente.
+
* Caso a variável de servidor <code>tf_allow_taunt_switch</code> esteja definida em 1 ou 2, os efeitos de itens de [[lunchbox/pt-br|lanche]] não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo ao invés de após a animação ser concluída. Entretanto, o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente.
** Usando fogo primário para consumir tal item não funciona, caso isso ocorra.
+
** Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug.
* As vezes, é possível realizar uma provocação de morte enquanto o modelo do jogador estiver de frente para o sentido oposto. Isto pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; modelo do jogador estará enfrentando uma direção, enquanto os efeitos da provocação mortes ocorrem em uma direção diferente.
+
* Ocasionalmente, é possível realizar uma provocação fatal enquanto o modelo do jogador está olhando para a direção oposta. Isto pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; o modelo do jogador olha para uma direção, enquanto os efeitos da provocação fatal ocorrem em uma direção diferente.
* Se uma provocação é realizada e o provocador é morto durante a execução dela, os sons e efeitos que são feitos podem continuar tocando, mesmo se o jogador estiver morto.
+
* Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação.
* Se um jogador sem a provocação Conga ativar a provocação através de outro jogador em uma parede, o jogador sem a provocação vai continuar a provocar até ser morto.
+
* Se um Sniper com o {{item name|Huntsman}} provoca enquanto atordoado por outro {{item name|Huntsman}}, ele ainda pode usar sua provocação de morte para se defender.
 +
* Ocasionalmente, quando um jogador provoca, a arma ativa permanece na mão do mercenário.
 +
* Usar a provocação {{item name|Carlton}} do Scout durante o tempo de preparação da rodada faz com que as falas da provocação sejam reproduzidas indefinidamente mesmo appós morrer ou trocar para uma classe diferente e de volta para o Scout. As únicas maneiras de pará-las são sair da partida ou continuar jogando como uma classe diferente pelo resto da partida.
 +
* Algumas provocações podem não alinhar suas detecções de acerto. Isto pode ser visto com facilidade na provocação {{item name|Balloonibouncer}}.
 +
* Se um Sniper realizar a provocação de Thriller, ele pode alcançar tanto a [[Sniper achievements/pt-br|conquista]] "{{achievement name|Sniper|Be Polite}}" quanto a conquista "{{achievement name|Sniper|The Last Wave}}" ao mesmo tempo, independente da arma equipada.
 +
<!-- Ver a discussão na página de discussão original antes de revelar
 +
* Um jogador que tiver um som de provocação personalizado para provocações com uma música de fundo (tal como a {{item name|Conga}}) e {{cvar|sv_pure}} não permitir músicas personalizadas de provocações, uma versão desacelerada da música da provocação é reproduzida, a qual tem a mesma duração do som personalizado. Adicionar como referência: https://youtu.be/i0PvNYrtL4A-->
 +
* É possível sair do atordoamento causado pelas provocações de morte {{item name|Arrow Stab}} e {{item name|Arm Blender}}.<!-- Para a edição original, veja diff 3631367 -->
  
== Conteúdo inutilizado ==
+
== Conteúdo não utilizado ==
* Existem dois modelos de provocações nos arquivos do jogo que não têm nenhuma classe associada ou animação. Um deles é caneca de café vermelha com um símbolo "V for Victory", juntamente com o café dentro da caneca. O outro é um prato com um crânio, junto com uma toalha sob o fundo do prato, sugerindo que era para passar por cima de um braço.
+
* dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" e café dentro. O outro é uma bandeja com uma caveira dentro, além de uma toalha embaixo da bandeja, como se passasse por cima de um braço.
 +
* Linhas de nomes de arquivos VTF para vários objetos de provocações foram descobertos no arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} quando ele foi originalmente adicionado ao jogo na atualização {{update link|Scream Fortress 2015}}:
 +
** {{code|materials/models/player/items/taunts/loot_crate/mannco_crate.vtf}}
 +
** {{code|materials/models/workshop/player/items/{{botignore|spy}}/taunt__au_revoir/}} - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da {{update name|Jungle Inferno Update}}.
 +
** {{code|materials/models/workshop/player/items/{{botignore|spy}}/taunt_hoodoo_hex/}} - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da {{update name|Jungle Inferno Update}}.
 +
** {{code|materials/models/workshop/player/items/{{botignore|spy}}/taunt_sant/}} - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da {{update name|Jungle Inferno Update}}.
 +
* A {{update link|Jungle Inferno Update}} adicionou ícones da mochila para 6 provocações do Spy que não foram utilizados. Destas, ''Au Revoir'', ''Hoodoo Hex'' e ''Santé'' reapareceram após serem previamente encontradas no vazamento do pré carregamento de texturas do {{update name|Scream Fortress 2015}}.
 +
* A atualização {{update link|Smissmas 2020}} adicionou uma sequência de animação, {{code|taunt_taunt_pyrosnowman}}, para a provocação [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1574813853 ''Cold Combustion''].
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Quando o jogador ativa o <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> em um servidor, fazendo provocações com qualquer arma do [[Pyro/pt-br|Pyro]] e mudar para o {{item link|Rainblower}} enquanto provoca, o Pyro vai em vez de ter o {{item name|Rainblower}}, ter uma varinha de bolha na mão.
+
* Caso um jogador ative <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> em um servidor, provoque com qualquer arma de [[Pyro/pt-br|Pyro]] e troque para o {{Item link|Rainblower}} durante a provocação, Pyro terá um solta-bolhas na mão em vez do {{item name|Rainblower}}. Isto ocorre pois Pyro segura um solta-bolhas durante a provocação {{item link|Armageddon}}, o qual geralmente só é visível na [[Pyroland/pt-br|Pyrolândia]].
** Isto é porque a Pyro que utiliza, [[Pyroland/pt-br|vê]] uma varinha de bolhas durante a provocação [[Armageddon/pt-br|Armageddon]].
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Unused Victory Mug Taunt.png|O modelo de caneca não utilizado "V for Victory".
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File:Unused Victory Mug Taunt.png|Modelo de caneca "V de Vitória" inutilizado.
File:Unused Serving Platter Taunt.png|O modelo de prato não utilizado.
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File:Unused Serving Platter Taunt.png|Modelo de bandeja não utilizado, similar ao da {{item link|Headcase}}.
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File:Backpack Hoodoo Hex.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537097018 ''Hoodoo Hex''] ("Maldição Hudu" em {{tooltip|francês|Hoodoo}} e {{tooltip|inglês|Hex}})
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File:Backpack Sante.png|[http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=285497881 ''Santé!''] ("Saúde!" em francês)
 +
File:Backpack Art Of War.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416613047 ''Art of War''] ("Arte da Guerra" em inglês)
 +
File:Backpack Sneaky Feet.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393906430 ''Sneaky Feet''] ("Pés Sorrateiros" em inglês)
 +
File:Backpack French Revolutions.png|[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=327239563 ''French Revolutions''] ("Revoluções Francesas" em inglês)
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File:Backpack Au Revoir.png|[http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=299903909 ''Au Revoir''] ("Tchau!" Em francês)
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File:Unused Cold Combustion.png|Sequência de animação não utilizada para a provocação [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1574813853 ''Cold Combustion''] ("Combustão a Frio" em inglês).
 
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== Veja também ==
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* [[Responses/pt-br|Respostas]]
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* [[Voice commands/pt-br|Comandos de voz]]
  
 
== Referências ==
 
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== Veja também ==
 
*[[Responses/pt-br|Respostas]]
 
*[[Voice commands/pt-br|Comandos de Voz]]
 
  
 
{{Taunt Nav}}
 
{{Taunt Nav}}

Latest revision as of 18:16, 31 October 2024

O Scout provocando com o Taco equipado.
O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.
Blog do TF2 descrevendo a cultura das provocações

Cada classe tem o seu próprio conjunto de provocações, que podem ser realizados usando a tecla padrão G, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação e, ao ser pressionado de novo, realiza a provocação padrão da arma ativa (se esta possuir uma), para Windows, Mac e SteamOS/Linux, RB (botão superior direito) para Sixense/Razer Hydra Motion Control, Xbox Button X.png para o Xbox 360 e PS Button Square.png no PS3. Se o jogador não tiver uma provocação equipada em seu equipamento de provocações, pressionar a tecla ou botão de provocação realiza diretamente a provocação daquela arma, se possível. Enquanto armas possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semi aleatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem e, em sua maioria, não têm efeito direto na partida. No entanto, certas provocações têm efeitos como curar o jogador e/ou aliados, atordoar, causar dano e, normalmente, matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações de morte". Várias conquistas também requerem o uso de provocações. Por mais que provocações possam ser usadas durante os períodos de humilhação e empate, conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação; um jogador provocando fica vulnerável e a sua visão muda de primeira para terceira pessoa, impossibilitando-o de agir até que a provocação chegue ao fim.

Não é possível provocar enquanto debaixo d'água ou no ar. Os efeitos de coice cancelam qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado.

Há poucas armas, como os PDAs do Engineer, Jarratê e Sabotador que não possuem provocações. As comidas do Heavy e as bebidas do Scout funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma.

Em servidores com a variável tf_allow_taunt_switch definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes de a animação começar a ser reproduzida. Isso faz com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na Atualização da Mannconomia e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação. O valor padrão para esta variável é 0.

Provocações por classe

Provocações de morte

Certas provocações também são conhecidas como "provocações de morte" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de dano e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto Armagedom e Execução, que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um Heavy completamente sobrecurado; e com exceção da Esgrima, que acerta um inimigo três vezes antes de matá-lo).

Classe Provocação Ícone de morte Arma Dano Duração Detalhes
Grand Slam
Home Run
Killicon grand slam.png João Pestana
Atomizador
500 (morte instantânea)
425 com o Atomizador
5,0 segundos Manda a ragdoll do inimigo voando
Grenade (taunt)
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Compensador
Plano de Fuga
500 (morte instantânea) 3,7 segundos Raio da explosão de 1,8 m
Capaz de matar múltiplos inimigos
Mata o jogador ao acabar
Destrói construções
Killicon hhg.png
(Minhocapacete)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Escopeta
Arma Sinalizadora
Detonadora
Atirador Reserva
Derretedora de Homens
Ataque de Pânico
Galão de Gasolina
Bofetada de Brasa
500 (morte instantânea) 3,7 segundos Mata com efeito de fogo
Capaz de matar múltiplos inimigos
Um pouco mais lenta que o Duelo Mexicano
Destrói construções
Armageddon
Armagedom
Killicon armageddon.png Lançarco-íris 400 no alvo inicional ou mais próximo (dano reduzido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo)
28 (queimação)
5,2 segundos Causa muito dano com efeito de fogo em um raio de 1,8 m
Causa queimação
Capaz de matar múltiplos inimigos
dano reduzido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial
Killicon rainblower.png
(Queimação)
Execution
Execução
Killicon scorch shot.png Queima-Roupa 420 (curta distância)
20 (média a longa distância)
60 (queimação)
3,3 segundos Causa muito dano com efeito de fogo à queima-roupa ou a curta distância
Age como tiro normal da Queima-Roupa a distâncias maiores ou ao errar
Consome munição
Pode ser mirada
Gas Blast
Explosão de Gás
Killicon gas blast.png Propulsor Térmico 500 (morte instantânea) 6,6 segundos Mata com efeito de fogo
Mais lenta das provocações de morte
Barbarian Swing
Decapitação
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Claidheamh Mòr
Quase-Zatoichi
Persuasor Persa
Ferro Nove do Nessie
500 (morte instantânea) 5,0 segundos Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças do jogador ao usar a Eyelander, o Ferro Nove do Nessie ou o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Conta como morte honrosa com a Quase-Zatoichi e permite ao usuário trocar de arma sem sofrer dano
High Noon
Duelo Mexicano
Killicon high noon.png Punhos
Saxxy
Punhocalipse
Soco Festivo
500 (morte instantânea) 4,3 segundos Médio alcance
Pode ser mirada
Mais rápida provocação de morte
Guitar Smash
Desafinação
Killicon guitar smash.png Justiça Vingadora 500 (morte instantânea) 4,2 segundos Empurra a cabeça da vítima para baixo, fazendo seu pesoço sumir
Arm Blender
Explosão de Órgãos
Killicon arm blender.png Pistoleiro 1 por acerto
(Atordoamento, 14 acertos rápidos)
500 (morte instantânea)
4,5 segundos Acerto inicial atordoa
Oponentes são despedaçados com o golpe final ou transformados em ragdoll com o giro
Uberslice
Furador de Vértebras
Killicon uberslice.png Überserra 1 (apunhalada, atordoamento)
500 (morte instantânea)
4,3 segundos Apunhalada inicial atordoa (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de ÜberCarga), seguida pela remoção fatal da Überserra (adiciona 75% ao medidor de ÜberCarga, totalizando 100%)
Arrow Stab
Espeto
Killicon arrow stab.png Caçador
Arco Composto Fortificado
Nenhum (apunhalada, atordoamento)
500 (morte instantânea)
3,3 segundos Apunhalada com a flecha causa atordoamento, seguida da remoção fatal da flecha
Alvo em movimento pode continuar se movendo após a apunhalada por 0,1 segundos, dando tempo para sair do raio da remoção da flecha
Atordoamento dura mais do que o tempo da provocação, permitindo espetar o alvo novamento caso ele se esquive do golpe fatal
Fencing
Esgrima
Killicon fencing.png Faca
Sua Eterna Recompensa
Kunai do Conspirador
Saxxy
Grande Ganhador
Faca na Caveira
Rosa Negra
Facão Prinny
Frigideira Dourada
50 (cortes)
500 (morte instantânea)
5,2 segundos Dois cortes que causam 25 de dano cada, seguidos de uma apunhalada final que causa 500 de dano
Capaz de afetar múltiplos oponentes
Destrói construções

Provocações de habilidade

Estas provocações possuem uma habilidade única que afeta a jogabilidade sem ser causar dano a inimigos.

Classe Provocação Arma Duração Detalhes
Community Scout Strategy Header.png
Beber
Bonk! Pancada Atômica
Criti-Cola
1,2 segundos O Scout toma um curto, mas refrescante gole de sua lata de refrigerante, ativando os efeitos da bebida
Bonk! Pancada Atômica: fornece invulnerabilidade ao usuário por 8 segundos e causa desaceleração baseada na quantidade de dano absorvida ao expirar. O usuário tem a câmera mudada para a terceira pessoa e fica incapaz de atacar ou trocar de arma durante a invulnerabilidade (mas ainda pode provocar)
Criti-Cola: fornece 8 segundos de minicrits garantidos ao usuário. Quando o usuário atacar, o usuário é marcado para a morte por 5 segundos (não acumula)
Mmmph
Mmmph
Flogistinador 2,0 segundos Pyro levanta o Flogistinador acima de sua cabeça, habilitando um impulso crítico da arma primária por 10 segundos
Fornece invulnerabilidade e imunidade a coice durante a provocação
Somente usável quando a barra de Mmmph do Flogistinador estiver cheia após causar 300 de dano de fogo com qualquer arma
Sandvich Eat.png
Comer
Sandviche
Sandviche Robô
Sandviche de Bife de Búfalo
Barra de Dalokohs
Bolinho de Bacalhau
Banana de Consolação
4,3 segundos O Heavy dá uma grande mordida em seu item de lanche e o mastiga de forma barulhenta
Sandviche: recupera gradualmente a vida por completo durante a provocação (75 de vida a cada segundo, não sobrecura) e não ativa o recarregamento caso a vida já esteja cheia
Sandviche de Bife de Búfalo: fornece um bônus único por 15 segundos; restringe o usuário a sua arma corpo a corpo e aumenta a velocidade de movimento em 35% junto de um impulso de minicrits em troca de sofrer mais 25% de dano. Sempre força o recarregamento ao usar
Barra de Dalokohs e Bolinho de Bacalhau: aumentam a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curam 100 de vida (25 de vida por segundo)
Banana de Consolação: recupera gradualmente 200 de vida durante a provocação (50 de vida por segundo, não sobrecura) e não ativa o recarregamento caso a vida já esteja cheia
Eureka Effect Taunt
Provocação do Efeito Eureca
Efeito Eureca 2,0 segundos O Engineer ergue seu Efeito Eureca em direção ao céu, fazendo com que um raio o atinja
Teletransporta o jogador à saída do seu Teletransportador (independente de estar ativa ou não) ou de volta para a base
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4,0 segundos O Medic dá uma inalada de seu próprio remédio, curando 10 de vida do jogador
Medicating Melody
Melodia Medicinal
Amputadora 4,0 segundos O Medic toca uma melodia agradável, curando todos os aliados próximos dentro do raio da provocação
Carrega pequenas quantidades de ÜberCarga com cura o suficiente

Provocações especiais

Estas provocações são equipadas na seção de provocações do menu de equipamento.

Provocação de Thriller

O Heavy realizando a provocação de Thriller.

Durante eventos de Dia das Bruxas, se o modo de Dia das Bruxas estiver ativado no servidor ou ao jogar em Ghost Town, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, a qual faz referência a um dos movimentos de dança da música "Thriller", de Michael Jackson. Há 40% de chance[1] da provocação substituir uma provocação de arma (inclusive com armas que não possuem uma provocação, tais como o Jarratê e o Sabotador), mas ela não substitui provocações de morte, de habilidade ou especiais.

Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, Pyro estica os dedos ao olhar para os lados, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Sniper levanta os pés.

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Estraga Festas
Estraga Festas
Mate 3 inimigos que estejam dançando Conga dentro de 5 segundos.


Pedra sobre Pedra
Pedra sobre Pedra
Perca no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Pedra.


Roubando o Par
Roubando o Par
Mate com armas corpo a corpo 10 jogadores que estejam dançando Quadrilha.
Fila de Conga
Fila de Conga
Dance Conga com 10 ou mais jogadores ao mesmo tempo.


Correndo com Tesouras
Correndo com Tesouras
Vença no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Tesoura.


Barco de Espetáculo
Barco de Espetáculo
Faça 10 provocações com um companheiro de equipe enquanto captura um ponto de controle.


Leaderboard class scout.png Scout

Pra Fora do Estádio
Pra Fora do Estádio
Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Pe-da-ços
Pe-da-ços
Dê ao inimigo uma foto de você provocando em cima de 3 das partes do corpo dele.


Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.
Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Vacilou, Dançou
Vacilou, Dançou
Mate 3 inimigos enquanto eles estão provocando.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.


Guerreiro do Espectro Completo
Guerreiro do Espectro Completo
Incendeie 3 jogadores inimigos usando a provocação do Lançarco-íris.
Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.


Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.


Fazendo o Circo Pegar Fogo
Fazendo o Circo Pegar Fogo
Incendeie um jogador dando uma cambalhota compartilhada pela provocação Mortal Radical.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.


O Outro Olho
O Outro Olho
Dê a um inimigo uma foto de você balançando o seu traseiro.
Toque Escocês
Toque Escocês
Glorifique a matança dos seus inimigos!


Leaderboard class heavy.png Heavy

Sandviche-iche-iche
Sandviche-iche-iche
Coma 100 Sandviches.


Julgamento Provocativo
Julgamento Provocativo
Mate um inimigo com uma provocação.
Fotostroika
Fotostroika
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o enquanto invulnerável.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Pancada De Seis Cordas
Pancada De Seis Cordas
Dê a um jogador inimigo uma foto de suas habilidades musicais com o violão.
Honky Tonk Man
Honky Tonk Man
Esmague a cabeça de um jogador inimigo com o seu violão.


Leaderboard class medic.png Medic

Atestado de Óbito
Atestado de Óbito
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima do seu corpo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Educado
Seja Educado
Dê a um inimigo uma foto de você tirando o seu chapéu.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.
O Arco Serve Pra Quê?
O Arco Serve Pra Quê?
Apunhale um inimigo com uma flecha.


Leaderboard class spy.png Spy

Somente para seus Olhos
Somente para seus Olhos
Dê a um inimigo uma foto de você jogando as cinzas de um cigarro no corpo dele.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
Esfaqueie um inimigo enquanto pratica esgrima.


Tf2arrcamera.png Conquistas de Replay

Estrela do meu Próprio Show
Estrela do meu Próprio Show
Passe um tempo editando um replay.

Recompensa(s): Visão do Diretor


Histórico de atualizações

Atualização de 20 de novembro de 2007
  • Correção de brecha relacionada a provocações.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • [Não documentado] Adição de sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic caso esteja usando a Überserra.

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)

  • Agora, a provocação de Hadouken mata quem for acertado.

Atualização de 8 de julho de 2008

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • [Não documentado] O Duelo do Heavy tornou-se uma provocação de ataque.
  • [Não documentado] Adição de provocação usada pelos Kríticos Garantidos no Boxe.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Adição de som de arroto à provocação da garrafa do Demoman.

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o João Pestana.

Atualização de 25 de fevereiro de 2009

  • Correção de falha em que as partículas da BONK!! apareciam no ar quando a provocação fatal do taco era usada em um alvo.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • Agora, Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação.
  • Adição de provocação para a Kritzkrieg, que cura 10 pontos de vida.
  • [Não documentado] A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque.
  • [Não documentado] Adição de provocação de Espeto para o Caçador.
  • [Não documentado] Adição de provocação de "Spyranguejo" para o Kit de Disfarce.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Correção de brecha envolvendo a redução de dano da Cópia Mortal envolvendo a provocação do Spy.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Correção de falha em que o Hadouken matava Scouts sob o efeito da Bonk! Pancada Atômica ao entrar em contato.

Atualização de 15 de setembro de 2009

  • Agora, comer um Sandviche usando a provocação cura a vida do Heavy por completo.

Atualização de 14 de outubro de 2009

  • Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro.

Atualização de 29 de outubro de 2009 (Especial Assombrado de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Adição de provocação de Thriller para todas as classes.

Atualização de 7 de dezembro de 2009

  • Correção de falha em que os punhos do Heavy sumiam durante uma provocação.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

  • [Não documentado] Adição de provocações usadas pelo Tiro Certo, Compensador e Eyelander.
  • [Não documentado] Substituição da provocação da Escopeta do Soldier com uma provocação de Saudação. A provocação anterior foi dada ao Estandarte de Encorajamento.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" não usadas para o Soldier e Demoman.
  • [Não documentado] Adição de provocação "duelo de garrafas" não usada para o Demoman.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Correção de falha de servidor causada pela provocação fatal do Demoman.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Adição de provocação fatal para a Überserra do Medic.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • [Não documentado] Adição de provocações usadas pela Justiça Vingadora e o Pistoleiro.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" e "tocando violão" não usadas para o Engineer.

Atualização de 26 de agosto de 2010

  • Correção de falha em que o Minhocapacete não reproduzia o som correto durante a provocação do Compensador.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • [Não documentado] Correção de falha de provocação que envolvia a troca rápida de arma.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
  • [Não documentado] Atualização de provocações "toca aqui" para o Soldier e Demoman.
  • [Não documentado] Remoção das provocações "toca aqui" e "tocando violão" para o Engineer dos arquivos do jogo.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Adição da provocação original da Überserra para a Vitasserra.

Atualização de 3 de janeiro de 2011

Atualização de 15 de março de 2011

  • Correção de falha em que as provocações do Soldier/Demoman não funcionavam corretamente quando a Quase-Zatoichi era a arma ativa.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • [Não documentado] Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • Adição da provocação: Visão do Diretor.
  • [Não documentado] Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar.
  • [Não documentado] Provocação "toca aqui" para o Engineer adicionada novamente aos arquivos do jogo.
  • [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Heavy.

Atualização de 3 de junho de 2011

Atualização de 8 de junho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação de risada não usada para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • Adição de provocações:
  • [Não documentado] Adição de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.

Atualização de 1º de julho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o Atomizador.

Atualização de 20 de julho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação Cocksure para o Avacalhador 5000.
  • [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Soldier.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] O Soldier não pode mais provocar enquanto o Avacalhador 5000 está carregando.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Correção de falha em que armários de suprimentos regeneravam jogadores durante provocações.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adição de provocação:
  • Adição de cvar tf_allow_taunt_switch. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação.
  • Agora, o Bisão Justiceiro, Reforço do Batalhão ou o Saxxy como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento.
  • Agora, o É Pau, É Prego ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do Lança-Granadas.
  • Agora, o Saxxy do Medic usa a provocação da Arma Médica.
  • Adição de provocação para a Tora de Ullapool (provocação "duelo de garrafas").

Atualização de 17 de outubro de 2011

  • Correção de falha em que provocações "toca aqui" aplicavam o efeito de provocação da arma ativa.

Atualização de 2 de novembro de 2011

Atualização de 22 de novembro de 2011

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o Flogistinador.
  • Correção de brecha com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
  • Correção de brecha com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Correção de brecha em que a Queima-roupa podia disparar a sua bala de curta distância bem no início da provocação.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Correção de falha em que a provocação Armagedom atacava jogadores através de paredes.

Atualização de 6 de setembro de 2012

  • Correção de falha em que o Plano de Fuga não usava a mesma provocação que o Compensador.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição de efeito de selo de mapa após um jogador provocar em um mapa para o qual doou.

Atualização de 8 de janeiro de 2013

  • Correção de falha que permitia a entrada nas salas de renascimento inimigas usando a provocação Toca Aqui!.

Atualização de 18 de fevereiro de 2013

Atualização de 28 de fevereiro de 2013

  • Atualização de algumas das animações da provocação Metalerta Vermelho.
  • Correção de falha do cliente ao tentar disparar o lança-chamas logo depois de uma provocação.
  • Correção de falha em que o efeito de partícula do Mmmph do Flogistinador ficava preso após provocar.

Atualização de 6 de novembro de 2013

  • Correção de falha em que provocações com efeitos especiais podiam ser substituídos pela provocação de Dia das Bruxas.

Atualização de 20 de dezembro de 2013

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação.
  • Agora, o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do Engineer.
  • Agora, o Corta-Crânios Escocês usa a provocação de arma secundária do Demoman[2]
  • [Não documentado] Adição de animações de provocação "dosido" não usadas para o Heavy e Spy.
  • [Não documentado] Adição de animações de provocação "compre uma vida" não usadas para o Spy.

Atualização de 11 de fevereiro de 2014 nº 1

  • Correção de falha em que provocações não eram exibidas na tela de equipamento de personagem após serem equipadas.
  • Correção de falha em que a provocação Toca Aqui! não ocultava a arma do Engineer.

Atualização de 11 de junho de 2014

  • [Não documentado] Adição de linhas de localização para um compartimento e interface de provocação durante a partida, ainda não usados.
  • [Não documentado] Atualização dos ícones da mochila das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vermelho.
  • [Não documentado] Adição de ícone acima de jogadores na pose da provocação Toca Aqui!.
  • [Não documentado] Agora, provocações que obrigavam segurar a tecla tornaram-se de ativação alternável. Pressionar a tecla de ação permitirá que o jogador mantenha a pose até que a tecla de ação seja pressionada novamente.
  • [Não documentado] Alteração do compartimento da Visão do Diretor (de compartimento de Ação para compartimento de Provocação).
  • [Não documentado] Adição dos comandos de console tf_taunt_move_forward_speed, tf_allow_sliding_taunt, eureka_teleport e taunt_by_name.
  • [Não documentado] Correção de falha que permitia aos jogadores se moverem durante uma provocação.

Atualização de 11 de junho de 2014 nº 2

  • Correção de falha que impedia equipar a provocação Visão do Diretor no compartimento de Ação.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Adição de 15 provocações.
  • Correção de falha em que a provocação Visão do Diretor não usava ambas as variações de Pyro.

Atualização de 19 de junho de 2014

  • Atualização do método de prioridade usado ao escolher de qual provocação de parceiro participar para que jogadores na mira tenham a maior prioridade.

Atualização de 23 de junho de 2014

  • Correção de falha que permitia provocar com inimigos divididos por um portão de renascimento.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Correção de falha em que jogadores provocando não usavam a animação correta.

Atualização de 17 de julho de 2014

  • Atualização da provocação de Conga para reproduzir os sons no cliente e não no servidor.

Atualização de 30 de julho de 2014

  • Atualização do ID de alvo para que seja ocultada durante uma provocação.

Atualização de 27 de janeiro de 2015

Atualização de 12 de março de 2015

  • Adição de 3 novas provocações:
    • Provocação de Scout: O Break de Boston
    • Provocação de Sniper: O Solo Matador
    • Provocação de Sniper: Lista de Alvos

Atualização de 18 de março de 2015

  • Corrigido provocações Feitas por Mim não mostrando o efeito de partícula Brilho Comunitário.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Correção da caixa usada na Caixa Camuflada usando a cor errada de vez em quando.

Atualização de 4 de julho de 2015

  • Correção de brecha relacionada a provocar e então morrer no ponto final em mapas de Carga Explosiva.

Atualização de 8 de julho de 2015

  • Correção de problema com a provocação Caixa Camuflada quando o foco da janela mudava.
  • Correção de brecha relacionada a completar instantaneamente um mapa de Carga Explosiva ao provocar e pegar armas do chão.

Atualização de 23 de julho de 2015

  • Correção das Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a Caixa Camuflada.

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Correção de jogadores podendo carregar a bola do FuTFbol enquanto provocando (corrige uma brecha com o Efeito Eureca).

Atualização de 27 de agosto de 2015

  • Correção de poder cancelar provocações inimigas acertando-os com a bola do João Pestana.

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

  • [Não documentado] Adição de provocação da comunidade: o Amigo do Peito.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

Atualização de 12 de janeiro de 2016

  • Correção de algumas das provocações de parceiro não ocultando as armas devidamente.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Adição de duas provocações à Loja Mann Co. A Volta da Vitória.
  • Adição de Incomunizador de provocações.
    • Uma ferramenta nova que Incomuniza a provocação especificada com o efeito Incomum listado na descrição.
    • Pode ser encontrado como um item bônus aleatório ao abrir uma Caixa da Aranha Arrepiante.
  • Correção de provocações não restaurando a arma correta ao acabarem.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 2

Atualização de 25 de outubro de 2017

  • Correção de trava no servidor relacionada a provocações.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)

Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII)

Atualização de 2 de dezembro de 2021 (Natal de 2021)

Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV)

Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal de 2022)

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 2

  • Correção de travamento do cliente relacionado ao áudio e às novas provocações.

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)

Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)

Atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024)

Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)

Bugs

  • A maioria das provocações de morte tem o dano reduzido pelos Punhos de Ferro, permitindo que um Heavy sobrecurado ou com a Barra de Dalokohs e a vida cheia sobreviva. Apenas Desafinação, Decapitação e Esgrima não são reduzidas.
  • Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma empunhada durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarga automática esteja ativada ou o cartucho esteja vazio).
  • Caso a variável de servidor tf_allow_taunt_switch esteja definida em 1 ou 2, os efeitos de itens de lanche não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo ao invés de após a animação ser concluída. Entretanto, o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente.
    • Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug.
  • Ocasionalmente, é possível realizar uma provocação fatal enquanto o modelo do jogador está olhando para a direção oposta. Isto pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; o modelo do jogador olha para uma direção, enquanto os efeitos da provocação fatal ocorrem em uma direção diferente.
  • Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação.
  • Se um Sniper com o Caçador provoca enquanto atordoado por outro Caçador, ele ainda pode usar sua provocação de morte para se defender.
  • Ocasionalmente, quando um jogador provoca, a arma ativa permanece na mão do mercenário.
  • Usar a provocação Carlton do Scout durante o tempo de preparação da rodada faz com que as falas da provocação sejam reproduzidas indefinidamente mesmo appós morrer ou trocar para uma classe diferente e de volta para o Scout. As únicas maneiras de pará-las são sair da partida ou continuar jogando como uma classe diferente pelo resto da partida.
  • Algumas provocações podem não alinhar suas detecções de acerto. Isto pode ser visto com facilidade na provocação Brinquedocórnio.
  • Se um Sniper realizar a provocação de Thriller, ele pode alcançar tanto a conquista "Seja Educado" quanto a conquista "O Último Adeus" ao mesmo tempo, independente da arma equipada.
  • É possível sair do atordoamento causado pelas provocações de morte Espeto e Explosão de Órgãos.

Conteúdo não utilizado

  • Há dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" e café dentro. O outro é uma bandeja com uma caveira dentro, além de uma toalha embaixo da bandeja, como se passasse por cima de um braço.
  • Linhas de nomes de arquivos VTF para vários objetos de provocações foram descobertos no arquivo texture_preload_list.txt quando ele foi originalmente adicionado ao jogo na atualização Scream Fortress VII:
    • materials/models/player/items/taunts/loot_crate/mannco_crate.vtf
    • materials/models/workshop/player/items/spy/taunt__au_revoir/ - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da Atualização Selva Infernal.
    • materials/models/workshop/player/items/spy/taunt_hoodoo_hex/ - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da Atualização Selva Infernal.
    • materials/models/workshop/player/items/spy/taunt_sant/ - Não adicionada, seu ícone da mochila fez uma aparição cerca de 2 anos depois nos vazamentos da Atualização Selva Infernal.
  • A Atualização Selva Infernal adicionou ícones da mochila para 6 provocações do Spy que não foram utilizados. Destas, Au Revoir, Hoodoo Hex e Santé reapareceram após serem previamente encontradas no vazamento do pré carregamento de texturas do Scream Fortress VII.
  • A atualização Natal de 2020 adicionou uma sequência de animação, taunt_taunt_pyrosnowman, para a provocação Cold Combustion.

Curiosidades

  • Caso um jogador ative tf_allow_taunt_switch 2 em um servidor, provoque com qualquer arma de Pyro e troque para o Lançarco-íris durante a provocação, Pyro terá um solta-bolhas na mão em vez do Lançarco-íris. Isto ocorre pois Pyro segura um solta-bolhas durante a provocação Armagedom, o qual geralmente só é visível na Pyrolândia.

Galeria

Veja também

Referências

  1. game\server\tf\tf_player.ccp:L18639
  2. Usa a provocação do Lança-Granadas, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.