Difference between revisions of "User:Juffin/Orange x3"
m (auto: fix categories) |
Mralexioner (talk | contribs) (→Варианты карты) |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 23: | Line 23: | ||
Существует множество вариантов этой карты: | Существует множество вариантов этой карты: | ||
*cp_orange_x4 - немного измененный вариант, в котором добавлен окоп, позволяющий пройти с первой контрольной точки до второй без опасности быть убитым вражеским [[Sniper/ru|Снайпером]]. | *cp_orange_x4 - немного измененный вариант, в котором добавлен окоп, позволяющий пройти с первой контрольной точки до второй без опасности быть убитым вражеским [[Sniper/ru|Снайпером]]. | ||
+ | *cp_orange_x7 - добавлен окоп с прилегающей к ней стеной так же позволяющий пройти с первой контрольной точки до второй но менее рисковано | ||
*cp_orange_final - стилизованный вариант Orange с полностью замененными текстурами и множеством добавленных объектов. | *cp_orange_final - стилизованный вариант Orange с полностью замененными текстурами и множеством добавленных объектов. | ||
*cp_orange_x3_tower_t1 - интересный вариант карты, в котором башня имеет не 3, а целых 10 этажей. | *cp_orange_x3_tower_t1 - интересный вариант карты, в котором башня имеет не 3, а целых 10 этажей. | ||
Line 28: | Line 29: | ||
*cp_orange_x3_houses - вариант, в котором добавлены дома, находящихся на вторых точках. | *cp_orange_x3_houses - вариант, в котором добавлены дома, находящихся на вторых точках. | ||
*cp_orange_x3_rain и cp_orange_x3_sky - две карты с измененным небом, в первом варианте идет дождь. | *cp_orange_x3_rain и cp_orange_x3_sky - две карты с измененным небом, в первом варианте идет дождь. | ||
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
+ | Image:cp_orange_x3.jpeg|cp_orange_x3 | ||
Image:cp_orange_final.png|cp_orange_final | Image:cp_orange_final.png|cp_orange_final | ||
Image:cp_orange_x3_tower_t1.png|cp_orange_x3_tower_t1 | Image:cp_orange_x3_tower_t1.png|cp_orange_x3_tower_t1 | ||
Image:cp_orange_x3_houses.png|cp_orange_x3_houses | Image:cp_orange_x3_houses.png|cp_orange_x3_houses | ||
+ | Image:Cp_orange_x7.JPG|cp_orange_x7 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Latest revision as of 21:23, 28 March 2011
Juffin | |
---|---|
Basic Information | |
Developer(s): | Unknown |
Cp_orange_x3 - одна из самых популярных неофициальных (любительских) карт [1]. Свое название она получила из-за оранжевой (англ. orange - оранжевый) банши в центре, на вершине которой находится центральная контрольная точка. Игра идет на захват пяти контрольных точек, расположенных абсолютно симметрично. Две из них находятся около баз Красных и Синих, две по углам карты и одна на вершине башни в центре. Скорее всего, эта карта привлекает игроков своей простотой, так как в ней отсутствуют туннели, разветвленные пути или сложные элементы ландшафта. Игра на этой карте, как правило, идет неограниченное (или очень большое) количество времени, так как для победы нужны слаженные действия всех членов команды.
Особенности карты
У cp_orange_x3 есть несколько отличий от большинства официальных карт:
- Большое количество различных вариантов карты, сделанных пользователями.
- На этой карте очень сильны снайперы, поэтому на них часто установлен лимит (1-3 в команде из 12-16 человек).
- В оригинальной версии можно свободно заходить в комнату возрождения противника, устанавливая там Турели и Телепорты. С другой стороны, пользоваться чужими Шкафами обеспечения нельзя.
- Эта карта очень низкополигональна по сравнению с официальными, из-за чего на ней можно нормально играть со слабой видеокартой.
Цель
Для победы необходимо захватить все 5 точек, из которых в начале раунда две принадлежат командам, а остальные три - нейтральные. Наибольшую сложность представляет захват последней точки, так как около нее есть достаточно много хороших мест для постройки Турелей.
Варианты карты
Существует множество вариантов этой карты:
- cp_orange_x4 - немного измененный вариант, в котором добавлен окоп, позволяющий пройти с первой контрольной точки до второй без опасности быть убитым вражеским Снайпером.
- cp_orange_x7 - добавлен окоп с прилегающей к ней стеной так же позволяющий пройти с первой контрольной точки до второй но менее рисковано
- cp_orange_final - стилизованный вариант Orange с полностью замененными текстурами и множеством добавленных объектов.
- cp_orange_x3_tower_t1 - интересный вариант карты, в котором башня имеет не 3, а целых 10 этажей.
- cp_orange_x3_4floor - вариант карты, в котором к башне добавлен еще один, четвертый этаж.
- cp_orange_x3_houses - вариант, в котором добавлены дома, находящихся на вторых точках.
- cp_orange_x3_rain и cp_orange_x3_sky - две карты с измененным небом, в первом варианте идет дождь.
Особенности стратегии и тактики
Orange - практически полностью открытая карта, что сильно влияет на стиль игры на ней. Основные стратегии - это раш Разведчиками или прессинг Пулеметчиками и Медиками.
При раше Разведчиками необходимо, чтобы в команде их было около 75%, а также один-два Инженера и Медика. В начале раунда 2-3 Разведчика захватывают вторую точку, в то время как остальные вместе с Инженером и Медиком идут на башню, после чего как можно быстрее захватывают остальные две точки. Эта стратегия становится неэффективной, если у противника на предпоследней или последней точке построены 1-2 Турели.
Прессинг Пулеметчиками можно начинать, если бой идет за последнюю точку. Тогда команде нужны 2-3 Пулеметчика, 3-4 Медика и пара Инженеров, которые построят Телепорты. Пулеметчики под действием Убер-заряда (особенно эффективным становится Критцкриг) непрерывно наступают на последнюю точку, сдерживая противника, в то время, как остальные игроки захватывают точку.
Для того, чтобы уничтожить постройки Инженеров на вершине башни, часто используется интересная тактика "бомбёжки": Подрывник с полным запасом здоровья подпрыгивает около башни на двух липучках, и высоты прыжка хватает для того, чтобы, находясь в воздухе, бросить 4 гранаты на точку наверху.
Факты
- Оранжевые и темно-серые текстуры, которыми покрыта карта, являются "dev" (от слова develop - разрабатывать) текстурами, которые обычно используются как временные, до того как финальная текстура на эту поверхность будет подобрана.