Difference between revisions of "Grenade Launcher/sv"
m (→Galleri: Stupid varnish) |
m (Fixed a few misdirected links, and added a few translations) |
||
Line 17: | Line 17: | ||
'''Granatkastaren''' är [[Demoman/sv|Demomans]] [[primary/sv|primära]] standardvapen. Den föreställer ett brytvaten med plats för flera granater; en {{botignore|granatkastare}} med inställbart sikte, samt kolv och främre grepp i trä. | '''Granatkastaren''' är [[Demoman/sv|Demomans]] [[primary/sv|primära]] standardvapen. Den föreställer ett brytvaten med plats för flera granater; en {{botignore|granatkastare}} med inställbart sikte, samt kolv och främre grepp i trä. | ||
− | Vapnet avfyrar granat-[[projectiles/sv|projektiler]] som färdas i ungefär 1065 [[Hammer unit/sv|Hammer-enheter]] per sekund, som både [[Projectiles#Explosions|detonerar]] vid kontakt med fiender och efter en kort tidsfördröjning. När granaterna detonerar vid kollision med en fiende orsakar de en stol del skada (nästan likvärdig med [[Stickybomb Launcher/sv|Klisterbomber]]), men har en liten sprängradie. Det omvända gäller då granaterna detonerar efter en tidsfördröjning - då är sprängradien väldigt stor men skadan betydligt mindre. Granaternas studsande är lite oberäkneligt eftersom de snurrar. Till skillnad från flesta andra projektiler har granaternas skada ingen upprampning, så träffar på långa avstånd gör fortfarande full skada. | + | Vapnet avfyrar granat-[[projectiles/sv|projektiler]] som färdas i ungefär 1065 [[Hammer unit/sv|Hammer-enheter]] per sekund, som både [[Projectiles/sv#Explosions|detonerar]] vid kontakt med fiender och efter en kort tidsfördröjning. När granaterna detonerar vid kollision med en fiende orsakar de en stol del skada (nästan likvärdig med [[Stickybomb Launcher/sv|Klisterbomber]]), men har en liten sprängradie. Det omvända gäller då granaterna detonerar efter en tidsfördröjning - då är sprängradien väldigt stor men skadan betydligt mindre. Granaternas studsande är lite oberäkneligt eftersom de snurrar. Till skillnad från flesta andra projektiler har granaternas skada ingen upprampning, så träffar på långa avstånd gör fortfarande full skada. |
Granaterna flyger i en båge efter att ha avfyrats och vapnet måste därför ofta siktas över fienderna för att kompensera för fallhöjden; att hoppa kan också bidra till att förlänga dess räckvidd. Projektilerna avfyras strax till höger om siktet (hårkorset), varför spelaren måste sikta lite mer till vänster för att kompensera. Detta är särskilt viktigt att ha i åtanke vid närstrid med snabbare klasser, så som [[Scout/sv|Spanare]]. | Granaterna flyger i en båge efter att ha avfyrats och vapnet måste därför ofta siktas över fienderna för att kompensera för fallhöjden; att hoppa kan också bidra till att förlänga dess räckvidd. Projektilerna avfyras strax till höger om siktet (hårkorset), varför spelaren måste sikta lite mer till vänster för att kompensera. Detta är särskilt viktigt att ha i åtanke vid närstrid med snabbare klasser, så som [[Scout/sv|Spanare]]. | ||
Line 23: | Line 23: | ||
Granaterna som avfyras med detta vapen rör sig något snabbare än de oladdade klisterbomber och har en liknande sprängradie vid detonation, och kan därför användas på de avstånd där Klisterbombskastaren hade varit farlig att använda, eller för att anfalla rörligare klasser. Granaternas förmåga att studsa kan också användas för att indirekt anfalla fiender runt hörn. | Granaterna som avfyras med detta vapen rör sig något snabbare än de oladdade klisterbomber och har en liknande sprängradie vid detonation, och kan därför användas på de avstånd där Klisterbombskastaren hade varit farlig att använda, eller för att anfalla rörligare klasser. Granaternas förmåga att studsa kan också användas för att indirekt anfalla fiender runt hörn. | ||
− | Granater kan användas för ett slags [[Jumping#Grenade Jumps|explosionshopp]], men detta är svårt att lyckas med. Explosionen kommer inte att skjuta iväg spelaren särskilt långt, men kommer heller inte att orsaka stor skada och är därför praktiskt då man vill färdas längre sträckor eller höjder. Granathopp kan därför vara en användbar taktik för de Demomän som vill spara sina klisterbomber, eller som har använder [[Chargin' Targe/sv|Chargin' Targe]] och därför inte kan utföra klisterbombshopp. | + | Granater kan användas för ett slags [[Jumping/sv#Grenade Jumps|explosionshopp]], men detta är svårt att lyckas med. Explosionen kommer inte att skjuta iväg spelaren särskilt långt, men kommer heller inte att orsaka stor skada och är därför praktiskt då man vill färdas längre sträckor eller höjder. Granathopp kan därför vara en användbar taktik för de Demomän som vill spara sina klisterbomber, eller som har använder [[Chargin' Targe/sv|Chargin' Targe]] och därför inte kan utföra klisterbombshopp. |
==Skada och funktionstider== | ==Skada och funktionstider== | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Projectile/sv|Projectile | + | | type = [[Projectile/sv|Projectile]] |
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = {{tooltip|Direkt|Skada vid direktträff}}: 90-110 <br />{{tooltip|Spridning|Skada vid explosion efter första studsen}}: 22-64 | | base = {{tooltip|Direkt|Skada vid direktträff}}: 90-110 <br />{{tooltip|Spridning|Skada vid explosion efter första studsen}}: 22-64 | ||
Line 35: | Line 35: | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
| splash radius = 1 m | | splash radius = 1 m | ||
− | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer | + | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer-enheter}} |
| selfdamage = {{tooltip|Nära håll|Självskada vid direktträff på ett mål precis framför spelaren}}: 42-74 <br />{{tooltip|Spridning|Självskada vid explosion efter första studsen}}: 25-64 | | selfdamage = {{tooltip|Nära håll|Självskada vid direktträff på ett mål precis framför spelaren}}: 42-74 <br />{{tooltip|Spridning|Självskada vid explosion efter första studsen}}: 25-64 | ||
Line 119: | Line 119: | ||
== Se även == | == Se även == | ||
− | *[[Demoman strategy#Grenade Launcher|Granatkastarstrategi]] | + | *[[Demoman strategy/sv#Grenade Launcher|Granatkastarstrategi]] |
{{Allweapons Nav}}<br/> | {{Allweapons Nav}}<br/> | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} |
Revision as of 00:36, 14 April 2011
“ | KA-BOOM!
Klicka för att lyssna
— The Demoman
|
” |
Granatkastaren är Demomans primära standardvapen. Den föreställer ett brytvaten med plats för flera granater; en granatkastare med inställbart sikte, samt kolv och främre grepp i trä.
Vapnet avfyrar granat-projektiler som färdas i ungefär 1065 Hammer-enheter per sekund, som både detonerar vid kontakt med fiender och efter en kort tidsfördröjning. När granaterna detonerar vid kollision med en fiende orsakar de en stol del skada (nästan likvärdig med Klisterbomber), men har en liten sprängradie. Det omvända gäller då granaterna detonerar efter en tidsfördröjning - då är sprängradien väldigt stor men skadan betydligt mindre. Granaternas studsande är lite oberäkneligt eftersom de snurrar. Till skillnad från flesta andra projektiler har granaternas skada ingen upprampning, så träffar på långa avstånd gör fortfarande full skada.
Granaterna flyger i en båge efter att ha avfyrats och vapnet måste därför ofta siktas över fienderna för att kompensera för fallhöjden; att hoppa kan också bidra till att förlänga dess räckvidd. Projektilerna avfyras strax till höger om siktet (hårkorset), varför spelaren måste sikta lite mer till vänster för att kompensera. Detta är särskilt viktigt att ha i åtanke vid närstrid med snabbare klasser, så som Spanare.
Granaterna som avfyras med detta vapen rör sig något snabbare än de oladdade klisterbomber och har en liknande sprängradie vid detonation, och kan därför användas på de avstånd där Klisterbombskastaren hade varit farlig att använda, eller för att anfalla rörligare klasser. Granaternas förmåga att studsa kan också användas för att indirekt anfalla fiender runt hörn.
Granater kan användas för ett slags explosionshopp, men detta är svårt att lyckas med. Explosionen kommer inte att skjuta iväg spelaren särskilt långt, men kommer heller inte att orsaka stor skada och är därför praktiskt då man vill färdas längre sträckor eller höjder. Granathopp kan därför vara en användbar taktik för de Demomän som vill spara sina klisterbomber, eller som har använder Chargin' Targe och därför inte kan utföra klisterbombshopp.
Innehåll
Skada och funktionstider
Skada och funktionstider | ||
---|---|---|
Skjuttyp | Projectile | |
Skada | ||
Grundskada | 100% | Direkt: 90-110 Spridning: 22-64 |
Kritisk | Direkt: 270-330 Spridning: 190 | |
Mini-kritisk | Direkt: 121-148 Spridning: 29-86 | |
Explosionsskada | ||
Minsta explosionsskada | 50% | 1 m |
Skademinskning | 1% / 2.88 | |
Självskada | Nära håll: 42-74 Spridning: 25-64 | |
Funktionstider | ||
Attackintervall | 0,6 s | |
Omladdning (första) | 1,24 s | |
Omladdning (följande) | 0,6 s | |
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen. |
Notera: Explosionsskadan varierar beroende på hur den träffar en spelare. Ju större klassernas träffytor är ju närmare de är explosionen, desto mer skada kommer att utdelas. Omvänt gäller at ju längre bort från explosionen, desto mindre skada. Explosioner gör mest skada när de sker i mitten av spelarmodellen. Explosionen täcker då mer av träffytan och gör därför den största möjliga skadan. Avståndet mellan målet och användaren påverkar inte Granatkastarens skada. Skadevärdena är uppskattade genom tester gjorde av gemenskapen.
Demonstration
Relaterade Framsteg
Demoman
|
|
Uppdateringshistorik
- Demomans granater exploderar inte längre vid kontakt efter första studsen
- Granater kolliderar nu med spelare och Teknikerns byggnader efter den första studsen, men exploderar fortfarande ej vid kontakt.
- Rättade de få tillfällen då granater kunde färdas genom spelare eller byggnader.
- Rättade granaterexposioners förmåga att orsaka skada genom tunna tak.
- Reducerade Demomans Granatkastares maximala ammunitionskapacitet från 30 till 16.
- Rättade Demomans granaters oförmåga att skada spelaren själv vid träffar på nära håll.
- Rättade explosiva vapens (raketer, granater) modifikator för kritiska träffar då denna ökade chansen för kritiska träffar mer än vad som avsågs.
April 29, 2008 Patch (Gold Rush-Uppdateringen)
- Ökade kraften som granater tar vid kontakt med kulor och explosioner
- Rättade bugg som fick Demomän att ta en liten mängd extra skada av sina egna granater och därigen flyga längre vid granathopp.
- Rättade granater som inte kolliderade korrekt med spelare.
- Rättade en bugg där granater ibland exploderade vid kontekt med vänliga spelare.
December 17, 2010 Patch (Australiensisk Jul)
- Uppdaterade modellen så att denna använde c_models.
- Uppdaterade modellen med optimisationer och nya LODs.
- [Odokumenterad] Rättade tredjepersonsanimationen för omladdning som inte visade Demoman hålla i granaterna vid omladdning.
- [Odokumenterad] Granatkastare som använder Namn- eller Beskrivningslappar kommer nu korrekt att använda motsvarande c_model.
Buggar
- Det finns flera fel med förstapersons-vyn av vapnet.
- Det avfyrar granater ur fyra kammare istället för sex, som en följd av reduktionen av tillgänglig ammunition.
- Granater syns inte längre när de laddas in i kammaren.
- Demoman laddar endast kontinuerligt i en kammare.
- Skadan orsakad vid direktträffar har en spridning även när skadespridning är inaktiverad på servern.
- När Demoman tappar vapnet kan en vit granat ses ovanför kolven.
Trivia
- Observanta spelare kan se när en granat är på väg att explodera: för varje sekund efter att granaten avfyras syns en lagfärgad ring runt den. När där finns tre ringar är den redo att explodera (efter ungefär fyra sekunder).
- Granatkastaren är baserad på verklighetens Template:W men har istället modifierats till att skjuta flera granater utan att omladdning måste ske mellan varje skott, likt Template:W.
- Under spelets utveckling användes avbilden av Granatkasten för en reinkarnation av Rörbombskastaren (som syns i Trailer 2). Precis som dess motsvarighet i Team Fortress Classic avfyrade Rörbombskastaren projektiler som betedde sig likadant som de som avfyras av Granatkastaren, men var tvungna att detoneras manuellt. Den senare funktionen flyttades senare över till Klisterbombskastaren.
Galleri
- GrenadeLauncher 1st person.png
Förstapersons-vy.
Se även