Difference between revisions of "Hydro/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Стратегии)
m (Removed unused pickup info)
Line 9: Line 9:
 
| map-health-pickups-small = 13
 
| map-health-pickups-small = 13
 
| map-health-pickups-medium = 12
 
| map-health-pickups-medium = 12
| map-health-pickups-large =
 
 
| map-ammo-pickups-small = 20
 
| map-ammo-pickups-small = 20
 
| map-ammo-pickups-medium = 11
 
| map-ammo-pickups-medium = 11

Revision as of 00:30, 19 April 2011

Hydro
TF2 Hydro Map.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: День, солнечно
Опасности: Ямы
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Hydro overview.png

Hydro — это карта режима Контроль территории. Она была одной из первых шести карт, включённых в игру. На данный момент это единственная карта режима Контроль территории. Вероятно, это вызвано большой сложностью разработки карт этого типа.

Описание

В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.

Если в течении определённого времени точка не будет захвачена (за исключением защиты базы), то начнётся режим мгновенной смерти.

Цель

Цель игры — захватить всю карту целиком, не сдав ни одной точки.

Вступительное видео

Места

Карта режима Контроль территории

Красные КТ1: Тарелка Радара

Контрольная точка в тарелке радара

Большая радиолокационная тарелка. Точка захвата расположена в ее центре.

  • Проходы со стороны зоны затопления: Тарелка радара соединена с подтопленной зоной с помощью двух наземных туннелей.
  • Проходы со стороны комнаты с турбиной: Комната с турбиной отделена от тарелки радара большой скалой. Скала разделена на две части центральным проходом, тропинки через который начинаются у радара, расходясь, затем влево и направо, и заканчиваясь у комнаты с турбиной.
  • Проходы со стороны моста: К мосту от радара ведут сразу три пути. Первый из которых - это большой проход в правой части карты. Два других располагаются слева, один из них спускается по левой части (на помост или сразу на землю), в то время как центральный путь ведет на скалистую возвышенность у моста.
  • Лестницы: Все лестницы у радара простреливаются и являются обычным местом для возведения оборонительный турелей.

Синие КТ1: Электростанция

Контрольная точка в комнате с турбиной

Контрольная точка в комнате с турбиной расположена посередине металлического моста. в центре комнаты.

  • Проходы со стороны зоны затопления: Из зоны затопления в комнату с турбиной можно попасть тремя путями. Два прохода слева ведут к открытой местности за комнатой с турбиной, что дает возможность попасть на нижний уровень здания или в комнату с большими трубами. Третий проход расположен справа и ведет из затопленной зоны сквозь небольшой туннель внутрь здания, встречаясь там нижним проходом слева.
  • Проходы со стороны моста: В комнату с турбиной со стороны моста можно попасть по большой дороге, через канализационные туннели или воспользовавшись системой вентиляции. Большая дорога ведет к зоне, расположенной рядом со зданием, откуда можно попасть на нижний или средний уровни электростанции. Канализация ведет на нижний уровень комнаты с турбиной, а через вентиляцию можно попасть в комнаты с трубами, расположенную рядом с основным зданием.
  • Проходы со стороны радара: Радар отделен от здания электростанции большой скалой. Оказавшись внутри здания, можно выйти или на помост или же воспользоваться лестницей, ведущей в центр комнаты.
  • Комната обслуживания: Эта комната с окном располагается напротив моста с контрольной точкой. Ее часто используют инженеры, так как она позволяет им видеть противника и не бояться быть убитыми.

Красные КТ2: Плотина

Контрольная точка у плотины

Контрольная точка зоны затопления расположена на вершине платформы, возвышающейся над большим открытым пространством, заполненным стоячей водой.

  • Проходы со стороны моста: От моста к затопленной территории можно попасть через верхний или нижний проходы. Оба прохода сходятся в пещере, которая, в свою очередь, разделяется на верхний, нижний проходы и канализацию. Верхний проход ведет на балкон с видом на мост. Нижний путь выводит на наземный уровень под балконом. Выход из канализации расположен напротив грузовика рядом с мостом.
  • Проходы со стороны радара: Зона затопления соединена с зоной радара двумя небольшими туннелями. Один из них заканчивается рядом с местом возрождения в зоне затопления, второй же имеет выход за контрольной точкой.
  • Проходы со стороны комнаты с турбиной: Существует три прохода из комнаты с турбиной к затопленной территории. Первый начинается на нижнем уровне здания справа и, в итоге, выходит к вершине длинной лестницы в зоне затопления. Второй путь расположен на наземном уровне и имеет два выхода: наземный и на вершине длинной лестницы. Последний проход является ответвлением второго и выводит через небольшой туннель к затопленной зоне позади платформы с контрольной точкой.
  • Окна на втором этаже: Место возрождения в зоне затопления имеет второй этаж, который используется Снайперами в качестве позиции для ведения огня по противнику.

Синие КТ2: Склад

Контрольная точка на мосту

Контрольная точка расположена на мосту снаружи большого складского здания.

  • Проходы со стороны радара: К мосту от радара ведут три прохода. Главный проход огибает левую часть карты. Второй проход ведет от балкона рядом с мостом к центральной части зоны радара, в то время как проход справа приводит на балкон, расположенный со стороны радара.
  • Проходы со стороны зоны затопления: Из зоны затопления к мосту ведут два пути. Верхний проход соединяют выходы над контрольной точкой, тогда как нижний выходит к затопленной территории позади контрольной точки.
  • Проходы со стороны комнаты с турбиной: Из здания электростанции к мосту можно попасть тремя путями: по большой дороге, через канализацию или воспользовавшись системой вентиляции. Дорога заканчивается небольшой площадкой, прилегающей к центральному и нижнему уровням здания. Канализация приводит на нижний уровень здания, а вентиляция - в комнату с трубами. которая смежна с основным зданием.

Базы Синих и Красных

Стратегии

См. Cтратегия от сообщества для карты Hydro

Стратегии на отдельных этапах

Склад (Синие)

  • Атака: Данная территория является идеальной для игры шпионом. Это зона имеет много мест, которым не уделяется должного внимания и, следовательно, они могут быть использованы для незаметного проникновения в тыл противнику. Кроме того, складская территория имеет в наличии несколько снайперских позиций, а значит легкая добыча не уйдет от вас.
  • Защита: Инженер может построить свою турель рядом с небольшим металлическим балконом, где она будет защищена от обстрела противника, находящегося вне зоны ее поражения.

Плотина (Красные)

  • Атака: Шпион может использовать территорию за вражеским местом возрождения, чтобы выйти из невидимости и устранить снайперов противника. Однако будьте предельно внимательны, любой подозрительный класс, появившийся из той области будет подвергнут проверке.
  • Защита: Хорошим местом для возведения турели является место за скалами рядом с контрольной точкой, так как с этой позиции турель может простреливать всю область перед точкой, находясь вне поля зрения противника. Однако, ее будет легко уничтожить после обнаружения.

Радар (Красные)

  • Атака: Не смотря на все советы, приведенные ниже, команда защищающихся не обороняет саму точку, а делает упор на защите подходов к ней. Поэтому, шпион может незаметно проскользнуть через все оборонительные порядки к контрольной точке. Это позволит вам выйти из невидимости, сбросить маскировку прямо на точке и начать захват. Эта стратегия работает лучше при использовании Невидимого кинжала. В случае наличия бомб-липучек на точке, сконцентрируйте внимание на подрывнике, заложившем их. С его убийством исчезнут и бомбы.
  • Защита: Помимо размещения бомб-липучек на потолке, подрывник может занять позицию на возвышающихся металлических платформах (смотри рисунок), что позволит ему укрыться от вражеского обстрела, и одновременно вести огонь гранатами через окна контрольной точки. солдаты и Подрывники могут забраться на крышу контрольной точки, использовав реактивный прыжок. Это позволит им эффективнее уничтожать противника, подобравшегося близко к точке. Однако, это сделает их легкой мишенью для вражеских снайперов и пулеметчиков.

Электростанция (Синие)

  • Защита: Существует возможность для cолдатов и подрывников совершить реактивный прыжок к верхнему проходу из комнаты (та, выход которой обращен к верхней половине, а лестница ведет к контрольной точке). С этой позиции открывается вид на местность рядом с точкой, также вы можете уничтожать всех противников, входящих в комнату. Если вас двое или больше, можно оборонять оба входа в комнату для полной защиты.

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
4 центральные контрольные точки ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Финальные контрольные точки ×1
5 ,000
×2
3 ,333
×3
2 ,727
×4
2 ,400

Связанные достижения

Ни шагу назад
Ни шагу назад
Победите на карте Hydro, не сдавая ни единой позиции.


Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Предыдущие изменения

Обновление от 27 сентября 2007

  • Исправлен случай когда игроки могли застрять на Hydro.

Обновление от 25 октября 2007

  • Исправлены ошибки на Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда.

Обновление от 15 ноября 2007

  • Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.

Обновление от 27 мая 2010

  • В процессе захвата контрольной точки врага время возрождения уменьшается
  • Исправлены различные проблемы с зонами, запрещающими постройки и не пропускающими игроков
  • Время возрождения теперь не уменьшается в зависимости от времени раунда

См. также