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Revision as of 04:33, 7 April 2012
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Al igual que algunos videojuegos, el Team Fortress 2 ha tenido varios cambios desde que se creó. Esto ha hecho que cambie el tipo de juego, al igual que pasó con el Team Fortress Classic. Y estos cambios suelen ser objetos, que se sustituyen por otros, como las medallas del Soldier. A veces, esto cambio incluso el modo de juego. Aquí hay un listado de objetos, armas, gorros, etcétera, que se dejaron "Desguazados" pero que figuran aún en los archivos .gcf.
Índice
Clases
Nombre | Notas |
---|---|
Civil | Una clase protagonista de un modo de juego. Debía de ser escoltado desde un punto del mapa a otro, algo similar a una vagoneta jugable. |
Comandante | Un clase no física eliminada durante el desarrollo de Team Fortress 2. Tenía una visión completa del mapa, brindando así al equipo apoyo aéreo para plantar construcciones y comunicar ciertas tácticas a los aliados. |
Armas
Armas primarias
Nombre | Clase | Reemplazado por | Información |
---|---|---|---|
Ludmilla | Heavy | Natascha | Con el Mouse1 tiene la misma funcionalidad que la Ametralladora, con el Mouse2, harás menos daño, pero obtendrás vida de tus enemigos (similar a la Blutsauger). La desventaja es el no poder mantener el arma en marcha. |
Pistola de Clavos | Scout | Escopeta (Scout) | Sale en el segundo tráiler de TF2 el Scout con ella en primera y tercera persona. (Arma del TFC) |
Pistola Tranquilizadora | Spy | Revólver | Sale en el primer tráiler de TF2 el Spy con ella. (Arma del TFC) |
Merodeador | Sniper | Cazador | Te permite caminar a velocidad normal mientras apuntas, pero a cambio harás menos daño y no tener la habilidad de cargar la bala al usar la mira. |
Targe Heráldico | Demoman | Desconocido | Se supone que se reemplazó por el Targe de Carga. Aún así el Heraldic Targe se reveló oficialmente el Parche del 23 de diciembre de 2010. |
Armas secundarias
Nombre | Clase | Reemplazado por | Información |
---|---|---|---|
Mochila (Arma) | Scout | ¡Bonk! La bebida salvavidas | Puedes coger vida, munición y metal para llevárselo a tus aliados. |
Dinamita Racimo | Demoman | Lanzabombas Lapa | Explotaría en varias dinamitas que irían explotando sucesivamente. Veasé: Granadas MIRV. El Demoman aparece con ella en los tráilers 1 y 2. |
Teleporte Instantáneo | Engineer | Arreo | Permitiría al Engineer teletransportarse directamente a su salida de teleportador. |
Pistola Médica Beta 1 | Medic | N/A | Aumentaría la vida de los jugadores al 150% de su salud máxima, pero su rango de curación sería la mitad que el de la Pistola Médica. |
Overhealer | Medic | Kritzkrieg | Aumentará la vida de la persona a la que cures un 200% permanentemente, como desventaja tendría una carga de la Supercarga más lenta. |
Jeringuilla | Medic | Pistola Médica | Podrías curar a los enemigos con un pinchazo de esto. Sale en el primer tráiler de TF2. |
Armas cuerpo a cuerpo
Nombre | Clase | Reemplazado por | Notas |
---|---|---|---|
Farolillo Siniestro | Pyro | Ninguno | Este arma se creó para la Actualización de Halloween 2011. Los archivos de la textura del objeto se añadieron al juego junto a la Especial de Halloween Muy Siniestro. |
Beer Stein | Desconocido | Desconocido | |
Branding Iron | Pyro | Hacha de Bombero | En el archivo game_sounds_weapon.txt, el Hacha de Bombero está titulada como "BRADING IRON". |
Catcher's Mitt | Scout | Somnífero | Permitiría al Scout cojer los proyectiles enemigos y lanzarlos de vuelta, provocando el mismo daño. |
Club | Sniper | Kukri | El Kukri aún se denomina "Club" en la consola. |
Palanca | Desconocido | Desconocido | Arma del TFC. |
[[Flyswatter/es|Template:Dictionary/items/flyswatter]] | Soldier | None | El icono de muerte se incluyó en los archivos del GCF y el arma apareció en una imagen promocional del Especial de Halloween Muy Siniestro. |
Lead Pipe | Heavy | Puños |
Granadas
El único proyectil similar a una granada en TF2 es el del Lanzagranadas del Demoman. También funcionan de forma similar el Fraskungfú y la Leche Loca. El Soldier usa sus granadas con la burla Kamikaze, pero no las lanza.
Estas fueron un punto clave de TFC, pero fueron eliminadas en el Team Fortress 2. Los desarrolladores las quitaron, debido a la cantidad de spam y errores provechosos que se causaban con ellas.
Cada clase tendría granadas primarias y secundarias, como primaria sería una Granada de Fragmentación y como secundaria otras funciones especiales. La programación de dichas granadas perdura en el archivo server_i486.so
.
Varios tipos de granadas se modelaron, muchos de ellos eran reciclados del Team Fortress Classic, pero otros eran nuevos diseños. Los sonidos de estas se pueden encontrar entre los archivos del juego.
Antes de la Actualizacion de la Mann-Conomía había un Símbolo llamado: "Símbolo de Granada". Este se podía conseguir mediante la fabricación.
Nombre | Clase | Notas |
---|---|---|
Bear Trap | Sniper | Posiblemente tenga la misma función que las caltrops del Team Fortress Classic. |
Concussion Grenade | Scout | Arma del TFC. |
EMP Grenade | Engineer | Arma del Team Fortress Classic. |
Frag Grenade | Todos (excepto el Scout) | Arma del Team Fortress Classic. El Soldier lleva dos en su cinturón, pero estas solo se usan en el taunt del Ecualizador. |
Gas Grenade | Spy | Arma del Team Fortress Classic. |
Heal Grenade | Medic | Basada en la propia clase que usa este tipo de granada, este arma cura a todos los aliados cercanos a la explosión. |
[[MIRV Grenade/es|Template:Dictionary/items/mirv grenade]] | Demoman/Heavy | Arma del Team Fortress Classic. Llevada por el Demoman en los tráilers 1 y 2. Cambiada a arma secundaria, sustituyendo el Lanzabombas Lapa. |
Nail Grenade | Soldier | Arma del Team Fortress Classic. |
Napalm Grenade | Pyro | Arma del Team Fortress Classic. El Pyro lleva tres sin uso en su cinturón. |
Construcciones
Nombre | Notas |
---|---|
Repair Node | Se reemplazaba por el Teleportador o el Dispensador. Reparaba las construcciones él sólo mientras el Engineer estaba lejos. |
Torretas
Nombre | Notas |
---|---|
Torretas | Hay un archivo que contiene un diseño original para el Team Fortress 2; se han creado varios más, incluyendo la Torreta Grande y Mini-Torreta, pero ninguna se introdujo finalmente. |
Misceláneos
Varios objetos se han añadido al TF2 para uso personal, los cuales no te dan ventaja alguna, simplemente los puedes lucir, como por ejemplo los sombreros. Todos los objetos listados a continuación se extraen de archivos .gcf
Sombreros
Nombre | Clase | Notas |
---|---|---|
Bonk'n'Flash | Scout | Sombrero similar al de Bateador, basado en "Flash", un superhéroe de los comics DC. El Chico Bonk sustituyó a este sombrero. |
Casco del Legionario | Soldier | La descripción dice: "Una antigualla de la época imperial gala.". |
Sombrero de Sam | Todas las clases | Debería de haber salido junto a la Cabeza Cortada de Max, la Luger y el Pistolón como promoción del Sam & Max: The Devil's Playhouse en Steam. |
Bullseye's Head | Scout | Este sombrero iba a ser lanzado junto a la Gorra de Hincha, el Superfan y los Accesorios Imprescindibles como promoción por precomprar el Monday Night Combat en Steam, pero fue desechado. |
Misceláneos
Nombre | Clase | Notas |
---|---|---|
ID Badge | Todas las clases | Una ID Badge sin uso sobre la que se puede utilizar una Herramienta de Adhesivos. Su textura y modelo están intactos en el GCF. |
Burlas
Nombre | Clase | Notas |
---|---|---|
N/A | Soldier | El Soldier junta sus pies, cruza sus brazos y muestra algo. |
N/A | Heavy | El Heavy levanta su pierna y muestra algo. |
N/A | Engineer | El Engineer coje su guitarra y toca unos acordes. |
N/A | Engineer | El Engineer camina incómodo y acto seguido vomita. |
Vehiculos
Nombre | Notas |
---|---|
Prototipos de Vagonetas Conducibles | Entre los archivos del TF2 se encuentran 2 modelos de vagonetas conducibles. Están sin texturizar y ambos parecen muy sencillos. Estos se han texturizado por la comunidad y se han usado en algunos mapas no oficiales. Una similar se puede encontrar en Frontier. |
Prototipo de Vagoneta | Es una vagoneta de Spytech. El modelo, aún sin terminar, se puede ver aquí. |
Otros objetos
Nombre | Tipo de Objeto | Notas |
---|---|---|
Cámara | Objeto del Mapa | La finalidad de este objeto en el juego es totalmente desconocida. Está muy detallado, y pone en un lateral "Arr!", haciendo referencia a las camaras "Arri". |
Banderas antiguas | Objeto del Mapa | Antiguamente en el modo CTF, en vez de coger un Maletín se cogían unas banderas con las caras de los empleados de Valve. |
Dossier neutral | Objeto del Mapa | Un dossier de color gris. Este ha sido usado para mapas personalizados, pero nunca se ha introducido en uno oficial. |
Modelos Decapitados | Estética | Lanzado al momento de la Intuertal, se supone que se desguazaron los modelos sin cuello, cuando eran decapitados por la Intuertal. Solo el modelo del Soldier se incluyó en el GCF, pero es de suponer que este ya tenía un modelo propio, similar a la Cabeza Cortada de Max y el Modesto Montón de un Sombrero. |
Rollo | Recogible | Incluido en la actualización Navidad Australiana. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep. |
Puesto de entradas | Decoración | Incluido en la actualización Navidad Australiana. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep. |
Iconos de muerte sin uso | Icono | Entre los archivos del juego hay varios iconos de muerte sin uso, por ejemplo el disparo en la cabeza con Embajadora o la alternativa de Centinela de Nivel 1 con láser. |
Cámara de muerte alternativa | Interfaz de usuario | Función alternativa de la cámara de muerte. Debería representar las fotos echadas con el botón F5, que todas deberían de haber sido captadas desde la versión beta del juego. |
TOBOR | Desconocido | Textura sin uso introducida en la Actualización Mac. |
Genedadores de Ruido sin uso | Herramienta | Hay tres generadores de ruido sin uso en los archivos del juego, con sus iconos y sonidos: uno de Scream Fortress llamado "Spooky," otro del Paquete Shogún llamado "Yell, y otro del Paquete de Beneficiencia para Japón llamado "Prayer Bowl."." |
Otras texturas sin uso | Clases | En los archivos del juego hay varias texturas sin ningún uso aparente, algunas incluídas en algunas armas o texturas de la beta, como por ejemplo la botella BLU del Demoman. |
Efectos inusuales sin uso | Partícula(s) | Durante la actualización de la Mann-Conomía y el Especial de Halloween Muy Siniestro se añadieron algunos efectos inusuales que a día de hoy no se utilizan. |
Veasé También
- Armas
- Armas Beta
- Armas de los desarrolladores
- Valve's Team Fortress
- Team Fortress 2: Brotherhood of Armas
- Team Fortress Classic
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