Difference between revisions of "Respawn/es"

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'''Respawn''' puede referirse a la acción de reaparecer o al lugar donde se regeneran los jugadores. El juego regenera a los jugadores por ciclos, de esta manera apareceras al mismo tiempo que algunos de tus compañeros haciendo que cooperéis juntos.
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La '''reaparición''' o '''regeneración''' (''Respawn'', en inglés) es la acción de reaparecer, ya sea respecto a un jugador o a [[Pickups/es|objetos recolectables]], como [[Ammo/es|munición]] o [[Health/es|botiquines]]. Los jugadores reaparecen en oleadas, reapareciendo todos los que murieron en un momento similar, permitiendo de esta forma una cooperación conjunta. Los botiquines y munición reaparecen cada 10 o 20 segundos.
  
Cuando se usa el término "respawn" como acción, se refiere a regenerarse en la base de nuestro equipo despues de haber sido abatidos. Cuando se refiere a el lugar, nos da a entender que es el sitio donde se lleva a cabo la acción del mismo nombre. También podemos usar este término para indicar la reaparición de [[pickups/es|Objetos de Recolección]], como paquetes de munición o botiquines de salud.
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La primera vez que un jugador entra a un servidor simplemente «aparece», así como nuevas entidades (como [[Skeletons/es|esqueletos]]), que simplemente '''aparecen''' (''spawn'', en inglés).
  
En el modo [[List of game modes/es#Arena|Arena]], y en los mapas de [[List of game modes/es#Puntos de Control|Puntos de Control]] se tornan en [[Sudden death/es|Muerte Súbita]], los jugadores no reaparecen hasta la nueva ronda.
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En el modo [[List of game modes/es#Arena|Arena]] y en las [[Sudden death/es|Muertes Súbitas]], los jugadores no reaparecen.
  
== Tiempo de Reaparición ==
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== Tiempo de regeneración ==
:''Para el tiempo exacto de la [[List of maps/es|Lista de Mapas]], vease [[respawn times/es|Tiempo de Reaparición]].''
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{{Hatnote|Para los tiempos exactos en [[List of maps/es|mapas oficiales]], véase el artículo [[Respawn times/es|Tiempos de reaparición]].}}
El tiempo que tardas en reaparecer tras tu muerte es variable, un contador hacia atras se mostrara en la parte superior del HUD indicandote el tiempo que tardara en regenerarse. El tiempo dependera de cada servidor segun este con una u otra configuración. En la mayoria de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de unos 10 segundos, que luego puede variar segun las condiciones de la partida y el tipo de mapa, suele ser menor para el equipo que controle más puntos de control. Sera reducido a un máximo de cinco segundos si en el equipo hay tres o menos jugadores. Estos tiempos pueden ser cambiados por el servidor con el cvar "mp_respawnwavetime".
 
  
=== Reaparición Instantánea ===
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El tiempo que tarda un jugador en reaparecer tras su muerte puede variar. Hay una cuenta atrás que se mostrará en la parte superior de la [[Heads-up display/es|interfaz]], indicando el '''tiempo de reaparición'''. El tiempo dependerá de la configuración de cada servidor. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego pueden variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (siendo menor para el equipo que tenga más [[Control point (objective)/es|puntos de control]]). El tiempo de cada equipo además se reduce cuando hay menos de 8 jugadores en él, siendo el mínimo 5 segundos con 3 jugadores. Sin embargo, si el tiempo de reaparición es de 10, reaparecerán entre los 10 o 20 segundos de morir. Un solo jugador no afecta al tiempo de reaparición general del equipo.
  
Algunos servidores tienen la función de "reaparición instantánea", reduciendo drasticamente el tiempo de regeneración o incluso eliminandolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar plugins diseñados por terceros para esta característica o con el comando "mp_disable_respawn_times".
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El tiempo de reaparición de un [[Servers/es|servidor]] se puede modificar con la variable {{code|mp_respawnwavetime}}.
  
== Áreas ==
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=== Reaparición instantánea ===
=== Respawn ===
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Algunos servidores tienen la función de '''reaparición instantánea''', reduciendo drásticamente el tiempo de reaparición o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar complementos diseñados por terceros para esta característica o el comando «{{code|mp_disable_respawn_times}}». El tiempo entre la muerte y la reaparición puede variar, dependiendo de si el servidor usa [[Deathcam/es|cámara de muerte]] o no.
La zona donde los jugadores aparecen despues de unirse a la partida, al principio de ronda o tras morir. Estas zonas son habitaciones donde solo podran entrar los jugadores de cada equipo, menos en el período de [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]]. Se entran por unas puertas automaticas que solo se abriran cuando se acerque un jugador del equipo de su base. Algunas de estas puertas solo se pueden abrir desde dentro.
 
  
Estando en esta habitación podras cambiar de clase instantaneamente sin recurrir al [[suicide/es|Suicidio]]. El punto donde aparezces es completamente aleatorio, salvo en los mapas de puntos de control, cuando defiendas, donde apareceras en el respawn más cercano al punto actual.
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== Zonas ==
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=== Base ===
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La '''base''' (''respawn'', en inglés) es la zona donde los jugadores '''aparecen''' al unirse o '''reaparecen''' al morir. Generalmente la base suele estar compuesta por la zona de reaparición y la de reabastecimiento, siendo un conjunto; no obstante en algunos mapas pueden estar separadas ambas zonas (algunos ejemplos pueden ser algunos mapas de [[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]]). En estos hay unas puertas dobles que separan la zona de reaparición de la de reabastecimiento, aunque ambas forman parte de una misma base cerrada por una puerta corredera al exterior, la cual solo se abrirá al equipo contrario durante la [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]].
  
En los archivos GCF de Team Fortress 2, y en los efectos de sonido sin utilizar, hay una torre que se ha utilizado para proteger la sala de respawn en lugar de la pared invisible, como en [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]].
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Estando en la base el jugador podrá cambiar de clase o equipamiento sin [[suicide/es|morir]]. En la mayoría de mapas se puede realizar esta acción también en la [[#Reabastecimiento|zona de reabastecimiento de la base]]. El punto de reaparición es aleatorio, pero en los mapas de [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]], puede estar determinado por el control de puntos de ambos equipos. Un claro ejemplo de la aleatoriedad es que si el jugador cambia de clase, reaparecerá en un punto aleatorio distinto.
  
=== Reabastecimiento ===
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=== {{anchor|Armario de Reabastecimiento|Resupply|Cabina de Reabastecimiento}}Reabastecimiento ===
El reabastecimiento es un área segura donde los jugadores se regeneran, además contienen armarios llamados Armario de Reabastecimiento donde podras regenerar tanto munición como salud. Estos armarios eliminan también el efecto del [[Jarate/es|Fraskungfú]], para las [[bleeding/es|Hemorragias]] y te apaga del [[afterburn/es|Fuego]]. Usando los armarios de reabastecimiento puedes cambiar la equipación, como [[hats/es|sombreros]] y/o [[weapons/es|armas]], eliminando la necesidad de tener que cambiar de clase para que surja efecto en el cambio. Para abrir estos armarios, solamente tienes que acercarte a ellos y tocarlos, al ver que las puertas se abren solas y se escucha un sonido, comprobarás que has restablecido tu munición y sanado tus heridas. Durante la [[sudden death/es|Muerte Súbita]] no se abrirán los armarios si eres del equipo perdedor, mientras que el vencedor podrá abrir los de su bando y los del enemigo. Tampoco puedes abrir el armario si te estás burlando justo delante suyo.
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La '''sala de reabastecimiento''' se encuentra dentro de la base y contiene un armario de reabastecimiento para restaurar la salud y la munición. Dependiendo del mapa, esta zona será parte de la misma base o estará delimitada por unas puertas, separada de la zona de reaparición. La mayoría de zonas de reabastecimiento contienen uno o más armarios de reabastecimiento, los cuales instantáneamente restauran la salud, el metal y la munición al abrirlos, reproduciéndose además [[Media:Regenerate.wav|un sonido]]. También restauran los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]] y la [[Mad Milk/es|Leche Loca]], detienen la [[bleeding/es|hemorragia]] y apagan las [[afterburn/es|llamas]]. Al usar un armario de reabastecimiento también se actualizan los cambios de [[cosmetic items/es|artículos cosméticos]] y/o [[weapons/es|armas]] realizados mientras el jugador estaba con vida, sin necesidad de cambiar de [[classes/es|clase]] para actualizar el [[loadout/es|equipamiento]]. Las armas con vínculos, como la {{item link|Half-Zatoichi}} del {{cl|Demoman}} o {{cl|Soldier}} permite ser cambiada sin perder la salud. Por último, un armario de reabastecimiento recarga el {{item link|Ullapool Caber}} del Demoman y da otro {{item link|Razorback}} al {{cl|Sniper}}, si este lo había perdido. Para abrir el armario de reabastecimiento el jugador simplemente debe aproximarse a él. Cabe destacar que los armarios de reabastecimiento no pueden abrirse durante la [[Sudden Death/es|Muerte Súbita]] ni por el equipo perdedor durante la [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]].
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Otros artículos puramente decorativos dentro de la zona de reabastecimiento pueden incluir armarios en el cual las clases guardan sus pertenencias personales.
  
 
=== Galería ===
 
=== Galería ===
 
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Image:Resupplylocker.png|Armarios de Reabastecimiento, se hayan en la zona de regeneración.
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File:Resupplylocker.png|Armario de reabastecimiento, encontrados en zonas de reabastecimiento. Restaura a los jugadores su salud y munición.
Image:Resupply locker open.png|El armario abierto.
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File:Resupply locker open.png|Armario de reabastecimiento abierto.
Image:Medieval resupply locker closed.png|El Armarios de Reabastecimiento medieval usado en [[Degroot Keep/es|Degroot Keep]].
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File:Pyroland Supply Closed.png|Armario de reabastecimiento usado en [[Pyroland/es|Pyrolandia]].
Image:Medieval resupply locker open.png|El armario medieval abierto.
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File:Pyroland Supply Open.png|Armario de reabastecimiento en Pyrolandia abierto.
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Image:Medieval resupply locker closed.png|Armario de reabastecimiento medieval, usado en {{map link|Degroot Keep}}, {{map link|Burghausen}}, {{map link|Sandcastle}} y {{map link|Embargo}}.
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Image:Medieval resupply locker open.png|Armario de reabastecimiento medieval abierto.
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Image:Suijin Supply 1.png|Armario de reabastecimiento en {{map link|Suijin}}.
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Image:Suijin Supply 2.png|Armario de reabastecimiento de Suijin abierto.
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Image:Breadspace red resupply locker.png |Armario de reabastecimiento [[RED/es|RED]] usado en {{map link|Bread Space}}.
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Image:Breadspace red resupply locker open.png |Armario de reabastecimiento RED en Bread Space abierto.
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Image:Breadspace blu resupply locker.png |Armario de reabastecimiento [[BLU/es|BLU]] usado en Bread Space.
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Image:Breadspace blu resupply locker open.png |Armario de reabastecimiento BLU en Bread Space abierto.
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File:Sinthetic resupply locker closed.png|Armario de reabastecimiento usado en {{map link|Sinthetic}}.
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File:Sinthetic resupply locker open.png|Armario de reabastecimiento en Sinthetic abierto.
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File:Mannsylvania resupply locker closed.png|Armario de reabastecimiento usado en {{map link|Mannsylvania}}.
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File:Mannsylvania resupply locker open.png|Armario de reabastecimiento en Mannsylvania abierto.
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File:Hoodoo resupply locker closed.png|Armario de reabastecimiento usado en la primera etapa de {{map link|Hoodoo}}.
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File:Hoodoo resupply locker open.png|Armario de reabastecimiento en la primera etapa de Hoodoo abierto.
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File:Embargo red resupply locker.png|Armario de reabastecimiento RED usado en Embargo.
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File:Embargo red resupply locker open.png|Armario de reabastecimiento RED en Embargo abierto.
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File:Embargo blu resupply locker.png|Armario de reabastecimiento BLU usado en Embargo.
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File:Embargo blu resupply locker open.png|Armario de reabastecimiento BLU en Embargo abierto.
 
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== Logros Relacionados ==
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== Logros relacionados ==
==={{Icon class|class=spy|link=spy/es}} [[Spy/es|Spy]] ===
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==={{class link|Spy}} ===
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== Historial de Actualización ==
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* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con las puertas de base y los teleportadores.
  
 
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'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
* Arreglado un error por el cual los jugadores no podían disparar tras reaparecer.
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* Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían disparar al reaparecer.
  
 
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'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
* Actualizada la acción de desenfundar un arma cambiada del equipamiento al acercarte a un Armario de Suministros.
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* Se actualizó la acción de desenfundar un arma cambiada del equipamiento al acercarte a un armario de reabastecimiento.
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
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* Ahora los artículos en el espacio de acción no se cambiarán al entrar en contacto con un armario de reabastecimiento.
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'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
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* Se corrigió un error por el que los jugadores junto a armarios reaparecían mientras hacían un burla.
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'''{{patch name|12|23|2014}}'''
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* Se corrigió un error por el que los jugadores que morían por el impacto de un [[Grappling Hook/es|gancho]] seguían enganchados al reaparecer.
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'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
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* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con el modo [[List of game modes/es#Highlander|Highlander]] y el cambio de equipos con regeneración instantánea.
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'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
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* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores teletransportarse a su base cambiando el equipamiento o la clase mientras tocaban la señal de prohibido de la entrada de una base enemiga.
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== Contenido sin uso ==
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* En los archivos VPK de ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' y entre efectos de sonido sin uso, hay una torreta que podría haber sido introducida para proteger la zona de reaparición en vez de una pared invisible, de forma similar a ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''.
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== Errores ==
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* En raras ocasiones el jugador puede quedar estancado en el tiempo de reaparición al morir. El tiempo se reiniciará cuando alcance el «Prepárate para reaparecer». Esto puede solucionarse cambiando de clase.
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* Al unirse a una partida, si el jugador selecciona un equipo, este puede ser expulsado de la selección de clase. Al volver a la selección de clase y elegir una, el jugador no reaparecerá. Esto puede solucionarse reconectándose a la partida.
 +
* Se puede evitar la reaparición desactivada tras ganar la ronda, cambiando de clase tras finalizar el tiempo de reaparición.
 +
* En la edición para [[PlayStation 3/es|PlayStation 3]] de ''Team Fortress 2'', las puertas de la base se esconden en el suelo.
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== Véase también ==
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* [[Death/es|Muerte]]
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/es|Actualización sin Sombreros]])
+
== Enlaces externos ==
* Los objetos en el espacio de acción no serán intercambiados al entrar en contacto con un gabinete de reabastecimiento.
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Blog oficial de TF2, 8 de octubre de 2008] {{lang icon|en}}: Explicación del sistema de reaparición en «oleadas».  
  
== Enlaces Externos ==
+
{{Mechanics Nav}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Blog Oficial de TF2 (8 de Octubre de 2008)]&nbsp;&ndash;&nbsp; explicación del sistema de reaparición.
 
  
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]

Latest revision as of 10:10, 7 October 2024

Heavyrespawns.png
«
He vuelto, ¡botarate atolondrado!
El Spy
»

La reaparición o regeneración (Respawn, en inglés) es la acción de reaparecer, ya sea respecto a un jugador o a objetos recolectables, como munición o botiquines. Los jugadores reaparecen en oleadas, reapareciendo todos los que murieron en un momento similar, permitiendo de esta forma una cooperación conjunta. Los botiquines y munición reaparecen cada 10 o 20 segundos.

La primera vez que un jugador entra a un servidor simplemente «aparece», así como nuevas entidades (como esqueletos), que simplemente aparecen (spawn, en inglés).

En el modo Arena y en las Muertes Súbitas, los jugadores no reaparecen.

Tiempo de regeneración

Para los tiempos exactos en mapas oficiales, véase el artículo Tiempos de reaparición.

El tiempo que tarda un jugador en reaparecer tras su muerte puede variar. Hay una cuenta atrás que se mostrará en la parte superior de la interfaz, indicando el tiempo de reaparición. El tiempo dependerá de la configuración de cada servidor. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego pueden variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (siendo menor para el equipo que tenga más puntos de control). El tiempo de cada equipo además se reduce cuando hay menos de 8 jugadores en él, siendo el mínimo 5 segundos con 3 jugadores. Sin embargo, si el tiempo de reaparición es de 10, reaparecerán entre los 10 o 20 segundos de morir. Un solo jugador no afecta al tiempo de reaparición general del equipo.

El tiempo de reaparición de un servidor se puede modificar con la variable mp_respawnwavetime.

Reaparición instantánea

Algunos servidores tienen la función de reaparición instantánea, reduciendo drásticamente el tiempo de reaparición o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar complementos diseñados por terceros para esta característica o el comando «mp_disable_respawn_times». El tiempo entre la muerte y la reaparición puede variar, dependiendo de si el servidor usa cámara de muerte o no.

Zonas

Base

La base (respawn, en inglés) es la zona donde los jugadores aparecen al unirse o reaparecen al morir. Generalmente la base suele estar compuesta por la zona de reaparición y la de reabastecimiento, siendo un conjunto; no obstante en algunos mapas pueden estar separadas ambas zonas (algunos ejemplos pueden ser algunos mapas de Capturar la Bandera). En estos hay unas puertas dobles que separan la zona de reaparición de la de reabastecimiento, aunque ambas forman parte de una misma base cerrada por una puerta corredera al exterior, la cual solo se abrirá al equipo contrario durante la Humillación.

Estando en la base el jugador podrá cambiar de clase o equipamiento sin morir. En la mayoría de mapas se puede realizar esta acción también en la zona de reabastecimiento de la base. El punto de reaparición es aleatorio, pero en los mapas de Puntos de Control, puede estar determinado por el control de puntos de ambos equipos. Un claro ejemplo de la aleatoriedad es que si el jugador cambia de clase, reaparecerá en un punto aleatorio distinto.

Reabastecimiento

La sala de reabastecimiento se encuentra dentro de la base y contiene un armario de reabastecimiento para restaurar la salud y la munición. Dependiendo del mapa, esta zona será parte de la misma base o estará delimitada por unas puertas, separada de la zona de reaparición. La mayoría de zonas de reabastecimiento contienen uno o más armarios de reabastecimiento, los cuales instantáneamente restauran la salud, el metal y la munición al abrirlos, reproduciéndose además un sonido. También restauran los efectos del Fraskungfú y la Leche Loca, detienen la hemorragia y apagan las llamas. Al usar un armario de reabastecimiento también se actualizan los cambios de artículos cosméticos y/o armas realizados mientras el jugador estaba con vida, sin necesidad de cambiar de clase para actualizar el equipamiento. Las armas con vínculos, como la Katana del Medio Zatoichi del Demoman o Soldier permite ser cambiada sin perder la salud. Por último, un armario de reabastecimiento recarga el Cáber de Ullapool del Demoman y da otro Caparazumbador al Sniper, si este lo había perdido. Para abrir el armario de reabastecimiento el jugador simplemente debe aproximarse a él. Cabe destacar que los armarios de reabastecimiento no pueden abrirse durante la Muerte Súbita ni por el equipo perdedor durante la Humillación.

Otros artículos puramente decorativos dentro de la zona de reabastecimiento pueden incluir armarios en el cual las clases guardan sus pertenencias personales.

Galería

Logros relacionados

Leaderboard class spy.png Spy

Venganza desde el infierno
Venganza desde el infierno
Apuñala a un enemigo que antes de regenerarse cambie a la clase Pyro.

Historial de actualización

Parche del 5 de octubre de 2007
  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con las puertas de base y los teleportadores.

Parche del 15 de noviembre de 2007

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los espectadores abrir las puertas sin estar en ningún equipo.

Parche del 31 de diciembre de 2007

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores reaparecer en territorio enemigo antes de que comenzara la ronda.

Parche del 25 de junio de 2009

  • Ahora no se hace infinito el efecto ¡Bonk! al usarse junto a un armario de reabastecimiento.

Parche del 14 de julio de 2009

  • Se corrigió un error que permitía reaparecer al final de la ronda, durante el tiempo de chat, antes de cambiar de mapa.

Parche del 30 de septiembre de 2010

  • [Sin documentar] Ahora los jugadores reaparecerán automáticamente cuando cambien su equipamiento en la zona de reaparición.

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían disparar al reaparecer.

Parche del 21 de marzo de 2011

  • Se actualizó la acción de desenfundar un arma cambiada del equipamiento al acercarte a un armario de reabastecimiento.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Ahora los artículos en el espacio de acción no se cambiarán al entrar en contacto con un armario de reabastecimiento.

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se corrigió un error por el que los jugadores junto a armarios reaparecían mientras hacían un burla.

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Se corrigió un error por el que los jugadores que morían por el impacto de un gancho seguían enganchados al reaparecer.

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con el modo Highlander y el cambio de equipos con regeneración instantánea.

Parche del 21 de junio de 2022

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores teletransportarse a su base cambiando el equipamiento o la clase mientras tocaban la señal de prohibido de la entrada de una base enemiga.

Contenido sin uso

  • En los archivos VPK de Team Fortress 2 y entre efectos de sonido sin uso, hay una torreta que podría haber sido introducida para proteger la zona de reaparición en vez de una pared invisible, de forma similar a Team Fortress Classic.

Errores

  • En raras ocasiones el jugador puede quedar estancado en el tiempo de reaparición al morir. El tiempo se reiniciará cuando alcance el «Prepárate para reaparecer». Esto puede solucionarse cambiando de clase.
  • Al unirse a una partida, si el jugador selecciona un equipo, este puede ser expulsado de la selección de clase. Al volver a la selección de clase y elegir una, el jugador no reaparecerá. Esto puede solucionarse reconectándose a la partida.
  • Se puede evitar la reaparición desactivada tras ganar la ronda, cambiando de clase tras finalizar el tiempo de reaparición.
  • En la edición para PlayStation 3 de Team Fortress 2, las puertas de la base se esconden en el suelo.

Véase también

Enlaces externos