Difference between revisions of "Scattergun/de"

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m ({{common string|Damage and function times}}: Fixed missed switch from Kugel -> Schrotkugel)
 
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{{DISPLAYTITLE:Scattergun}}
+
{{Other uses|this=einer Primärwaffe für den Scout|for=andere {{item name|Scattergun}}s|Scattergun_(disambiguation)/de|l1={{item name|Scattergun}} (Begriffsklärung)}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Scattergun
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
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| image       = Wiki_scattergun.png
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| medieval       = no
 +
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 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Einzeln
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
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 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Der Scout'''|Ach, komm doch du verdammte Pussie!|sound=Scout taunts06 de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Scout'''|Ach, komm doch du verdammte Pussie!|sound=Scout taunts06 de.wav}}
  
Die '''Scattergun''' ist die [[Weapons/de#Primär|Primärwaffe]] des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine kurze zweiläufige Schrotflinte mit einem Holzgriff, und einem metallenen Gehäuse.
+
Die '''Scattergun''' ist die Standard [[Weapons/de#scoutprimary|Primärwaffe]] des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine kurze [[w:de:Flinte#Varianten|zweiläufige Schrotflinte]] mit einem Holzgriff und einem metallenen Gehäuse.  
 
 
Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss, mit [[Damage/de#Abstands- und Zufallsmodifikator|zunehmenden Schaden]] je näher das Ziel ist. Auf kurze Distanz ist sie sehr tödlich, und braucht für die meisten [[classes/de|Klassen]] nicht mehr als 2 Schuss zum töten. Bei mittlereren Entfernungen wird sie wenig Schaden verursachen, und vom Weitem ist sie nahezu nutzlos. Dies zwingt den Spieler den Gegner von kurzer Distanz aus anzugreifen, und seine Geschwindigkeit zu nutzen um zu entkommen.
 
  
Der Basisschaden pro Kugel, die Anzahl die abgefeuert wird, und die [[ammo/de|Munition]] pro Magazin sind identisch zu dem der [[Shotgun/de|Schrotflinte]]. Der Hauptunterschied ist der erhöhte Schaden auf nahe Distanz; 175% zu 150%. Sie haben außerdem unterschiedliche Nachladezeiten.
+
Die Scattergun ist der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] der anderen Klassen sehr ähnlich und verfügt über den gleichen Grundschaden pro Schrotkugel, die gleiche Anzahl abgefeuerter Schrotkugeln pro Schuss und die gleiche [[ammo/de|Munitionskapazität]]. Allerdings wurde bei der Scattergun der [[Damage/de#Abstands- und Zufallsmodifikator|Schadensanstieg]] auf Entfernungen unter 512 [[Hammer unit/de|Hammer-Einheiten]] erhöht. Dadurch kann sie auf kurze Distanz mehr Schaden als die Schrotflinte verursachen.
  
Beim ersten Schuss trifft mindestens eine Kugel immer unter dem Fadenkreuz ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner.
+
Die erste Kugel der Scattergun feuert mindestens eine Schrotkugel direkt auf das [[Heads-up display/de|Fadenkreuz]] ab, bevor die "Kugelstreuung" wirksam wird. Die im [[Casual Mode/de|Gelegenheitsmodus]] aktivierte zufällige Geschossverteilung sorgt dafür, dass sich die Geschosse in einem zufälligen Muster verteilen. Wenn die zufällige Geschossausbreitung deaktiviert ist, verteilen sich die Kugel stattdessen in einem festen Drei-mal-Drei Gittermuster, wobei sich zwei Kugeln in der Mitte des Gitters überlappen.
  
== Schaden und Funktionszeiten ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
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| damage            = yes
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 +
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|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
base              = 6 / Kugel
+
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|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  ramp up          = 10.5 / Kugel
+
|  point blank      = 11-105
|  point blank      = 90-105
+
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|  medium range      = 10-40
+
|  long range        = 3-32
|  long range        = 3-10
+
|  crit              = 18 / Schrotkugel
|  crit              = 18 / Kugel
+
|  minicrit          = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} / Schrotkugel
|  minicrit          = 8 / Kugel
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.625 s
+
|  attack interval  = 0,625 s
|  reload first      = 0.76 s
+
|  reload first      = 0,7 s
|  reload more      = 0.56 s
+
|  reload more      = 0,5 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
  
== Seltsame Varianten  ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Scattergun
+
  | item-type = {{item kind|Scattergun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage =
 
  | can deal damage =
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 62: Line 111:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Die Scattergun kann jetzt die [[Stickybomb Launcher/de|Haftbomben]] des [[Demoman/de|Demoman]] zerstören.
  
== Update-Verlauf ==
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/de|Engineer Update]])
 
 
* {{Undocumented}} Aktualisierung der [[kill icon/de|Tötungssymbole]].
 
* {{Undocumented}} Aktualisierung der [[kill icon/de|Tötungssymbole]].
  
Line 74: Line 126:
 
* Das Tötungssymbol der Waffe wurde aktualisiert.
 
* Das Tötungssymbol der Waffe wurde aktualisiert.
  
'''12. Juli 2011''' {{item server}}
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* Hinzugefügt: [[Item quality/de#Strange items|Seltsame]] Qualität.
+
* Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Farben der Lichter der Festlichen Scattergun In Team BLU.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Festliche Scatterguns können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Nachladeanimation ist nun detailierter bei der Scattergun, [[Baby Face's Blaster/de|Babyfaces Ballermann]], dem [[SMG/de|SMG]] und dem [[Cleaner's Carbine/de|Cleaners Karabiner]].
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 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
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* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Australium weapons/de|Australium]] Variante.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Die Scattergun-Modelle wurden so konvertiert, dass sie das <code>c_models</code>-System verwenden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
 +
* Problem behoben, bei dem das Material der Australium-Scattergun pixelig aussah.
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/de|Australische Weihnachten 2011]])
+
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
* Hinzugefügt: [[Festive weapons|Festliche]] Qualität.
+
* Das Feuermaterial bei der Australium-Scattergun wurde korrigiert.
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
* Die Scattergun wird niemals wirklich nachgeladen; wenn das Magazin mit 6 Patronen leer ist, wird ein Hebel benutzt, um die alten Patronen hinauszuwerfen. Neue werden dabei nicht eingelegt. Auch gibt es bei dem Model dieser Waffe keinen Ort, an welchem Patronen ausgewechselt werden könnten.
+
* Die Materialien der Australium-Scattergun wurden korrigiert.
* Patronen werden falsch ausgeworfen - die Hülsen sind am Schlagbolzen anstelle vom Entlüfter.
+
}}
  
== Sonstiges ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus [[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]] zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] genutzt.
+
* Für die Scattergun vorgesehene Soundeffekte mit der Bezeichnung <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> sind seit der Veröffentlichung in den Spieldateien vorhanden. Die {{item link|Force-A-Nature}} verwendet jetzt diese Soundeffekte beim Schießen.
* Die Automatische/Taktische Schrotflinte aus der ''[[Left 4 Dead/de|Left 4 Dead]]'' Serie von [[Valve/de|Valve]], nutzt den gleichen Schusssound wie die Scattergun.
 
  
== Galerie ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Scattergun 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
 
File:Scattergun 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/de|RED]] [[festive weapons/de|festliche Variante.]]
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/de|RED]] festliche Variante.
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] [[festive weapons/de|festliche Variante.]]
+
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] festliche Variante.
File:sawed_off.jpg|Der Scout, mit Konzeptszeichnungen von möglichen Scatterguns  
+
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Botkiller Variante.
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/de|Australium]] Variante.
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File:Scattergun First Person Festivized RED.png|RED [[Festivizer/de|Verfestliche]] Variante.
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File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|BLU Verfestliche Variante.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|RED Verfestliche Australium Variante.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|BLU Verfestliche Australium Variante.
 +
File:Sawed off.jpg|Der Scout, mit Konzeptszeichnungen von möglichen Scatterguns.
 +
File:Standard icon Scattergun.png|Symbol aus dem TF2 DIY Bausatz.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Siehe auch ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Scout strategy/de#Scattergun|Scattergun Strategie]]
+
* [[Basic Scout strategy/de#Scattergun + Reskins|Scattergun Strategie]]
 +
* [[Festive weapons/de|Festliche Waffen]]
 +
* [[Botkiller weapons/de|Botkiller Waffen]]
 +
* [[Australium weapons/de|Australium Waffen]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]

Latest revision as of 19:12, 19 September 2023

Dieser Artikel handelt von einer Primärwaffe für den Scout. Für andere Scatterguns, siehe Scattergun (Begriffsklärung).
Ach, komm doch du verdammte Pussie!
Der Scout

Die Scattergun ist die Standard Primärwaffe des Scout. Dabei handelt es sich um eine kurze zweiläufige Schrotflinte mit einem Holzgriff und einem metallenen Gehäuse.

Die Scattergun ist der Schrotflinte der anderen Klassen sehr ähnlich und verfügt über den gleichen Grundschaden pro Schrotkugel, die gleiche Anzahl abgefeuerter Schrotkugeln pro Schuss und die gleiche Munitionskapazität. Allerdings wurde bei der Scattergun der Schadensanstieg auf Entfernungen unter 512 Hammer-Einheiten erhöht. Dadurch kann sie auf kurze Distanz mehr Schaden als die Schrotflinte verursachen.

Die erste Kugel der Scattergun feuert mindestens eine Schrotkugel direkt auf das Fadenkreuz ab, bevor die "Kugelstreuung" wirksam wird. Die im Gelegenheitsmodus aktivierte zufällige Geschossverteilung sorgt dafür, dass sich die Geschosse in einem zufälligen Muster verteilen. Wenn die zufällige Geschossausbreitung deaktiviert ist, verteilen sich die Kugel stattdessen in einem festen Drei-mal-Drei Gittermuster, wobei sich zwei Kugeln in der Mitte des Gitters überlappen.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 175% 10,5 / Schrotkugel
Basisschaden 100% 6 / Schrotkugel
Minimaler Schaden 52.8% 3,168 / Schrotkugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 11-105
Mittlere Distanz 6-60
Weite Distanz 3-32
Kugelstreuung 30:1
Kritisch 18 / Schrotkugel
Minikritischer Treffer 8,1 - 14,1 / Schrotkugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,625 s
Nachladen (erstes) 0,7 s
Nachladen (fortlaufend) 0,5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

11. Dezember 2008 Patch

8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update)

7. Januar 2011 Patch

  • Das Tötungssymbol der Waffe wurde aktualisiert.

12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

16. Dezember 2011 Patch

  • Fehler behoben: Farben der Lichter der Festlichen Scattergun In Team BLU.

19. Dezember 2011 Patch

5. Juli 2012 Patch

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.

9. Oktober 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium Variante.

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)

  • Die Scattergun-Modelle wurden so konvertiert, dass sie das c_models-System verwenden.

27. August 2014 Patch

  • Problem behoben, bei dem das Material der Australium-Scattergun pixelig aussah.

31. März 2015 Patch

  • Das Feuermaterial bei der Australium-Scattergun wurde korrigiert.

7. Januar 2016 Patch

  • Die Materialien der Australium-Scattergun wurden korrigiert.

Sonstiges

  • Für die Scattergun vorgesehene Soundeffekte mit der Bezeichnung scatter_gun_double_shoot.wav sind seit der Veröffentlichung in den Spieldateien vorhanden. Die Force-A-Nature verwendet jetzt diese Soundeffekte beim Schießen.

Galerie

Siehe auch