Difference between revisions of "Vaccinator/de"
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− | + | Der '''Impfarzt''' ist eine [[Weapons/de#medicsecondary|Sekundarwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Er ähnelt ungefähr der Medi Gun, nur mit einem teamfarbenen, [[Jiggle bones/de|gefüllten]] Glas angebracht an der Unterseite, einem kleiner Monitor und zusätzliche Kabel und Ventile. Außerdem wird der Standardrucksack der [[Medi Gun/de|Medi Gun]] zu einem kleinen [[Canteen/de|Feldflaschen]]-ähnlichen Gerät. | |
− | + | Der Hauptteil der Waffe ist die Möglichkeit, für den Medic einen gewünschten Widerstand gegen bestimmten Schaden zu wählen, welcher dem Medic und dem Heilungsziel zugeteilt wird. Der Spieler kann zwischen [[hitscan/de|Kugel]], [[projectiles/de|Explosions]] und [[fire/de|Feuer]]-Widerstand, durch das Drücken von {{DK|R}} wählen und ein entsprechendes Symbol wird über der [[Ubercharge/de|Überladungs]]-Leiste erscheinen. Es muss beachtet werden, dass mehrdeutige [[Projectiles/de#Projectiles|Projektile]], zum Beispiel Pfeile vom [[Huntsman/de|Huntsman]] und [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritters Armbrust]] als Kugeln gewertet werden. | |
− | + | Verglichen mit der Standard-[[Medi Gun/de|Medigun]], lädt der {{item name|vaccinator}} die Überladung 67% schneller auf, hat jedoch eine 33% langsamere Überladungsrate bei überheilten Patienten. Die Überladungsrate wird halbiert, wenn der Patient 142,5% oder mehr Gesundheit hat und wird nochmals halbiert, wenn der Patient zusätzlich von einer anderen Quelle geheilt wird. Während der aktiven Heilung erhalten der Medic und sein Heilungsziel 10% Widerstand gegenüber der ausgewählten Schadensquelle und der Medic erhält einen Kleinen Überladungsbonus, wenn der Patient Schaden nimmt, welcher von der ausgewählten Quelle stammt. Weiterhin erscheint das zuvor genannte Symbol auf dem HUD des Medics und des Heilungsziels sowie über deren Köpfen. | |
− | + | Wenn die Überladung aktiviert wird, erhalten beide – der Medic und sein Heilungsziel – 75% Schadenswiderstand für eine ausgewählte Schadensquelle und 100% Widerstand gegen kritischen Schaden derselben Schadensquelle. | |
− | ==Heilung und Benutzungszeit== | + | Anstelle eines Überladungsbalkens baut der Impfarzt bis zu vier kleinere Balken auf, welche in Intervallen von je 25% gefüllt werden (d.h. die vollständige Aufladung der Leisten werden nach 25%, 50%, 75%, und 100% Überladung erreicht), diese können dann als je eine 2,5-Sekunden Überladung genutzt werden. Wenn die Überladung während des Aufladens einer anderen Überladung aktiviert wird, dann geht der Fortschritt zur nächsten Überladung verloren und leert den bereits vollen Aufladebalken der aktivierten Überladung. Es ist nicht möglich, den Schadensquellen-Widerstand während einer Überladung zu ändern, jedoch, wenn der alternative Feuerknopf gedrückt gehalten wird, verhindert dies eine Unterbrechung der Überladung zwischen den Einzelladungen. |
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== Ungenutzte Inhalte == | == Ungenutzte Inhalte == | ||
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== Fehler == | == Fehler == | ||
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File:BLU Vaccinator pack.png|BLU Rucksack. | File:BLU Vaccinator pack.png|BLU Rucksack. | ||
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+ | File:All_blue_vaccinator_buffs.png|Alle BLU Impfarzt Buff Symbole. | ||
+ | File:Red_vaccin_bar.png|Die RED Überladungsanzeige. | ||
+ | File:Blue_vaccin_bar.png|Die BLU Überladungsanzeige. | ||
+ | File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png| | ||
+ | File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png| | ||
+ | File:Vaccinator Fire Resist Preview.png| | ||
+ | File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg| | ||
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== Hinweise == | == Hinweise == | ||
− | <references /> | + | <references/> |
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
− | *[[Medic strategy#Vaccinator| | + | * [[Basic Medic strategy/de#{{item name|Vaccinator}}|Impfarzt-Strategie]] |
− | {{ | + | {{Mecha Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Self-illuminated/de]] |
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— Der Medic während dieser Resistenzarten ändert
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” |
Der Impfarzt ist eine Sekundarwaffe für den Medic. Er ähnelt ungefähr der Medi Gun, nur mit einem teamfarbenen, gefüllten Glas angebracht an der Unterseite, einem kleiner Monitor und zusätzliche Kabel und Ventile. Außerdem wird der Standardrucksack der Medi Gun zu einem kleinen Feldflaschen-ähnlichen Gerät.
Der Hauptteil der Waffe ist die Möglichkeit, für den Medic einen gewünschten Widerstand gegen bestimmten Schaden zu wählen, welcher dem Medic und dem Heilungsziel zugeteilt wird. Der Spieler kann zwischen Kugel, Explosions und Feuer-Widerstand, durch das Drücken von (Standardtaste: R) wählen und ein entsprechendes Symbol wird über der Überladungs-Leiste erscheinen. Es muss beachtet werden, dass mehrdeutige Projektile, zum Beispiel Pfeile vom Huntsman und Kreuzritters Armbrust als Kugeln gewertet werden.
Verglichen mit der Standard-Medigun, lädt der Impfarzt die Überladung 67% schneller auf, hat jedoch eine 33% langsamere Überladungsrate bei überheilten Patienten. Die Überladungsrate wird halbiert, wenn der Patient 142,5% oder mehr Gesundheit hat und wird nochmals halbiert, wenn der Patient zusätzlich von einer anderen Quelle geheilt wird. Während der aktiven Heilung erhalten der Medic und sein Heilungsziel 10% Widerstand gegenüber der ausgewählten Schadensquelle und der Medic erhält einen Kleinen Überladungsbonus, wenn der Patient Schaden nimmt, welcher von der ausgewählten Quelle stammt. Weiterhin erscheint das zuvor genannte Symbol auf dem HUD des Medics und des Heilungsziels sowie über deren Köpfen.
Wenn die Überladung aktiviert wird, erhalten beide – der Medic und sein Heilungsziel – 75% Schadenswiderstand für eine ausgewählte Schadensquelle und 100% Widerstand gegen kritischen Schaden derselben Schadensquelle.
Anstelle eines Überladungsbalkens baut der Impfarzt bis zu vier kleinere Balken auf, welche in Intervallen von je 25% gefüllt werden (d.h. die vollständige Aufladung der Leisten werden nach 25%, 50%, 75%, und 100% Überladung erreicht), diese können dann als je eine 2,5-Sekunden Überladung genutzt werden. Wenn die Überladung während des Aufladens einer anderen Überladung aktiviert wird, dann geht der Fortschritt zur nächsten Überladung verloren und leert den bereits vollen Aufladebalken der aktivierten Überladung. Es ist nicht möglich, den Schadensquellen-Widerstand während einer Überladung zu ändern, jedoch, wenn der alternative Feuerknopf gedrückt gehalten wird, verhindert dies eine Unterbrechung der Überladung zwischen den Einzelladungen.
Der Impfarzt wurde ursprünglich unter dem Steam Workshop hinzugefügt.
Inhaltsverzeichnis
Heilung und Benutzungszeit
Heilung und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Heilen | ||
Heilung (im Gefecht) | 100% | 24 / s (8 / s) |
Heilung (nicht im Gefecht) | 300% | 72 / s (24 / s) |
Funktionszeiten | ||
Effektdauer | 2,5 s pro Resistenzart | |
Aufladedauer für das Stürmen | 4.175% / s, 2.8% / s, 1.4% / s | |
Maximale Aufladedauer | 26.67 s 24 s, 36 s, 72 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Notarzt | Altmetall | Impfarzt | ||
x3 | + | = |
Klassentoken – Medic | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Seltsame Variante
Zugehörige Errungenschaften
Generelle Errungenschaften
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Scout
|
Soldier
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|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
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|
Engineer
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Medic
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|
Spy
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Update-Verlauf
20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)
- Der Impfarzt wurde dem Spiel hinzugefügt.
Ungenutzte Inhalte
- Es gab drei verschiedene Stilarten von Strahlen, welche für diese Waffe beabsichtigt waren, einer für jeden Widerstand. Jedoch teilt sie sich den Strahl mit der Kritzkrieg und und dem Notarzt.
Fehler
- Wenn ein Kritischer Treffer Schaden zufügt oder auch ein Mini-Krit, nehmen die Widerstände keinen Einfluss auf den eingehenden Schaden. Genauer:
- Ein Kritischer Treffer verursacht den dreifachen Schaden, dabei lindert der Widerstand nur den originalen Schaden (ein Drittel), daraus resultieren 3% beim Heilen und 25% während der Überladung.
- Ein Mini-Krit fügt den 1.35-fachen Schaden zu, die extra 35% Schaden werden nicht von dem Widerstand beeinflusst, daraus resultieren nur 7% während dem Heilen und 56% während der Überladung.
- Durch das Anzünden verliert der Spieler die teamspezifische Farbe im Overlay, wenn dieser unter dem Effekt der Überladung steht.
- Die Waffe leuchtet nicht beim Kritschub.
- Das Rucksack-Gerät zeigt immer RED Lichter, gegensätzlich der Vorschau im Mann Co. Shop.
- Wenn der Medic während einer Überladung stirbt, verbleibt der Schild für ein paar Sekunden weiterhin in der Welt.
Sonstiges
- Der Medic kann auch Gesundheit erhalten, indem sein Patient sich selbst verletzt. Beispielsweise kann sich der Soldier mit seinen Raketen selber Explosionsschaden hinzufügen. Damit wird der Medic mit jeder Rakete geheilt.
Galerie
Hinweise
Siehe auch
|
Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
— | ||
Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
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