Difference between revisions of "Vaccinator/de"

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}}
{{Quotation|'''Der Medic''' während dieser den Wiederstand ändert|Fascinating...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav}}
 
Der '''Impfarzt''' ist eine [[Weapons#medicsecondary/de|Sekundarwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Es ähnelt ungefähr der Medi Gun, nur mit einem teambasierend gefärbten, [[jigglebones/de |gefüllten]] Glas angebracht an der unteren Sektion, einem kleiner Monitor und zusätzliche Kabel und Ventiele. Außerdem wechselt der Standart Rucksack der [[Medi Gun/de|Medi Gun]] zu einem kleinen [[Canteen/de|Feldflaschen]]-ähnlichen Gerät.
 
  
Der Hauptteil der Waffe ist die Möglichkeit, für den Medic, einen gewünschten Wiederstand gegen bestimmten Schaden zu wählen, welcher dem Medic und dem Heilungsziel zugeteilt wird. Der Spieler kann zwischen[[hitscan/de|Kugel]], [[projectiles/de|Explosions]] und [[fire/de|Feuer]]-Widerstand, durch das drücken von (voreingestellte Taste: {{key|MOUSE3}}) wählen und ein angemessenes Symbol wird über der [[Ubercharge/de|Überladungs]]-Leiste erscheinen. Es muss beachtet werden, dass mehrdeutige [[Projectiles#Projectiles/de|Projektile]], zum Beispiel Pfeile vom [[Huntsman/de|Huntsman]] und [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritters Armbrust]] als Kugeln gewährtet werden.
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{{Quotation|'''Der Medic''' während dieser Resistenzarten ändert|Fascinating...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav|en-sound=yes}}
  
Verglichen mit der Standart [[Medi Gun/de|Medigun]] lädt diese 50% schneller Übercharge auf, jedoch 66% langsamer die Überheilungsrate. Während der aktiven Heilung erhalten der Medic und sein Heilungsziel 10% Wiederstand gegenüber der ausgewählten Schadensquelle und der Medic wird um je 25% des zutreffenden, bei dem Heilungsziel einkommenden Schadens, geheilt. Weiterhin erscheint das zuvor genannte Symbol auf dem HUD des Medics und des Heilungsziels und über deren Köpfen.
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Der '''Impfarzt''' ist eine [[Weapons/de#medicsecondary|Sekundarwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Er ähnelt ungefähr der Medi Gun, nur mit einem teamfarbenen, [[Jiggle bones/de|gefüllten]] Glas angebracht an der Unterseite, einem kleiner Monitor und zusätzliche Kabel und Ventile. Außerdem wird der Standardrucksack der [[Medi Gun/de|Medi Gun]] zu einem kleinen [[Canteen/de|Feldflaschen]]-ähnlichen Gerät.
  
Wenn der Überladung aktiviert wird erhalten beide, der Medic und sein Heilungsziel 75% Schadenswiederstand für eine ausgewählte Schadensquelle. Jedoch wird kein Einfluss auf den Zusatzschaden durch [[critical hits/de|kritische Treffer]] und Mini-Krits genommen, was ein großer Schwachpunkt dieser Waffe ist.
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Der Hauptteil der Waffe ist die Möglichkeit, für den Medic einen gewünschten Widerstand gegen bestimmten Schaden zu wählen, welcher dem Medic und dem Heilungsziel zugeteilt wird. Der Spieler kann zwischen [[hitscan/de|Kugel]], [[projectiles/de|Explosions]] und [[fire/de|Feuer]]-Widerstand, durch das Drücken von {{DK|R}} wählen und ein entsprechendes Symbol wird über der [[Ubercharge/de|Überladungs]]-Leiste erscheinen. Es muss beachtet werden, dass mehrdeutige [[Projectiles/de#Projectiles|Projektile]], zum Beispiel Pfeile vom [[Huntsman/de|Huntsman]] und [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritters Armbrust]] als Kugeln gewertet werden.
  
Anstelle von einer Überladung baut der Impfarzt bis zu vier auf, welche in Intervalen von je 25% gefüllt werden (d.h. die vollständige Aufladung der Leisten werden nach 25%, 50%, 75%, und 100% Überladung erreicht), diese können dann als je eine 2-Sekunden Überladung genutzt werden. Wenn die Überladung während des Aufladens einer anderen Überladung aktiviert wird, dann geht der Fortschritt zur nächsten Überladung verloren und leert den bereits vollen Aufladebalken der aktivierten Überladung. Es ist nicht möglich den Schadensquellen Wiederstand während einer Überladung zu ändern, jedoch, wenn der alternative Feuerknopf gedrückt gehalten wird, verhindert dies eine Unterbrechung der Überladung zwischen den Einzelladungen.
+
Verglichen mit der Standard-[[Medi Gun/de|Medigun]], lädt der {{item name|vaccinator}} die Überladung 67% schneller auf, hat jedoch eine 33% langsamere Überladungsrate bei überheilten Patienten. Die Überladungsrate wird halbiert, wenn der Patient 142,5% oder mehr Gesundheit hat und wird nochmals halbiert, wenn der Patient zusätzlich von einer anderen Quelle geheilt wird. Während der aktiven Heilung erhalten der Medic und sein Heilungsziel 10% Widerstand gegenüber der ausgewählten Schadensquelle und der Medic erhält einen Kleinen Überladungsbonus, wenn der Patient Schaden nimmt, welcher von der ausgewählten Quelle stammt. Weiterhin erscheint das zuvor genannte Symbol auf dem HUD des Medics und des Heilungsziels sowie über deren Köpfen.
  
Der Impfarzt wurde ursprünglich unter dem Namen "The Hot Coffee" dem [[Steam Workshop/de|Steam Workshop]] [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= hinzugefügt].
+
Wenn die Überladung aktiviert wird, erhalten beide – der Medic und sein Heilungsziel – 75% Schadenswiderstand für eine ausgewählte Schadensquelle und 100% Widerstand gegen kritischen Schaden derselben Schadensquelle.
  
==Heilung und Benutzungszeit==
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Anstelle eines Überladungsbalkens baut der Impfarzt bis zu vier kleinere Balken auf, welche in Intervallen von je 25% gefüllt werden (d.h. die vollständige Aufladung der Leisten werden nach 25%, 50%, 75%, und 100% Überladung erreicht), diese können dann als je eine 2,5-Sekunden Überladung genutzt werden. Wenn die Überladung während des Aufladens einer anderen Überladung aktiviert wird, dann geht der Fortschritt zur nächsten Überladung verloren und leert den bereits vollen Aufladebalken der aktivierten Überladung. Es ist nicht möglich, den Schadensquellen-Widerstand während einer Überladung zu ändern, jedoch, wenn der alternative Feuerknopf gedrückt gehalten wird, verhindert dies eine Unterbrechung der Überladung zwischen den Einzelladungen.
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 +
Der Impfarzt wurde ursprünglich unter dem [[Steam Workshop/de|Steam Workshop]] [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935 hinzugefügt].
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== Heilung und Benutzungszeit ==
 
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{{Damage table
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+
| healing           = yes
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| function times   = yes
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+
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+
 
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+
| charge fill speed = <!--
 +
-->{{tooltip|4.175% / s|Patient hat unter 100% Gesundheit}}, <!--
 +
-->{{tooltip|2.8% / s|Patient hat zwischen 100% und 142.5% Gesundheit}}, <!--
 +
-->{{tooltip|1.4% / s|Patient hat 142.5% oder mehr Gesundheit}}
 +
 
 +
| max charge time   = <!--
 +
-->26.67 s {{tooltip|24 s|Patient hat 100% health, 6 s für einen Balken}}, <!--
 +
-->{{tooltip|36 s|Patient hat zwischen 100% und 142.5% Gesundheit, 9 s für einen Balken}}, <!--
 +
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}}
 
}}
  
==Herstellung==
+
{{Weapon Demonstration}}
{{See also|Crafting}}
+
 
 +
== Herstellen ==
 +
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+
=== Blaupause ===
 
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{{Blueprint
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+
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 +
== Zugehörige Errungenschaften ==
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
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== Ungenutzte Inhalte ==
 
== Ungenutzte Inhalte ==
* Es gab drei verschiedene Stilarten von Strahlen, welche für diese Waffe beabsichtigt waren, einer für jeden Wiederstand. Jedoch teilt sie sich den Strahl mit der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] und und dem [[Quick-Fix/de|Notarzt]]. <ref>http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=33638378&postcount=1</ref>
+
* Es gab drei verschiedene Stilarten von Strahlen, welche für diese Waffe beabsichtigt waren, einer für jeden Widerstand. Jedoch teilt sie sich den Strahl mit der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] und und dem {{item link|Quick-Fix}}.
  
 
== Fehler ==
 
== Fehler ==
*Wenn ein [[critical hit/de|Kritischer Treffer]] schaden zufügt oder auch ein Mini-Krit, nehmen die Wiederstände keinen Einfluss auf den eingehenden Schaden. Genauer:
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*Wenn ein [[critical hit/de|Kritischer Treffer]] Schaden zufügt oder auch ein Mini-Krit, nehmen die Widerstände keinen Einfluss auf den eingehenden Schaden. Genauer:
**Ein Kritischer Treffer verursacht den dreifachen Schaden, dabei lindert der Wiederstand nur den originalen Schaden (ein Drittel), daraus resultieren 3% beim heilen und 25% während der Überladung.
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**Ein Kritischer Treffer verursacht den dreifachen Schaden, dabei lindert der Widerstand nur den originalen Schaden (ein Drittel), daraus resultieren 3% beim Heilen und 25% während der Überladung.
**Ein Mini-Krit fügt den 1.35-fachen Schaden zu, die extra 35% Schaden werden nicht von dem Wiederstand beeinflusst, daraus resultieren nur 7% während dem heilen und 56% während der Überladung.
+
**Ein Mini-Krit fügt den 1.35-fachen Schaden zu, die extra 35% Schaden werden nicht von dem Widerstand beeinflusst, daraus resultieren nur 7% während dem Heilen und 56% während der Überladung.
*Durch das Anzünden verliert der Spieler die teambasierende Farbe im Overlay, wenn dieser unter dem Effekt der Überladung steht.
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*Durch das Anzünden verliert der Spieler die teamspezifische Farbe im Overlay, wenn dieser unter dem Effekt der Überladung steht.
*Die Waffe leuchtet nicht beim [[Critical hits#Crit boost/de|Kritschub]].
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*Die Waffe leuchtet nicht beim [[Critical hits/de#Erzwungene kritische Treffer|Kritschub]].
*Das Rucksack-Gerät zeigt immer [[RED/de|Rote]] Lichter, gegensätzlich der Vorschau im [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Shop]].
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*Das Rucksack-Gerät zeigt immer [[RED/de|RED]] Lichter, gegensätzlich der Vorschau im [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Shop]].
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*Wenn der Medic während einer Überladung stirbt, verbleibt der Schild für ein paar Sekunden weiterhin in der Welt.
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== Sonstiges ==
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*Der Medic kann auch Gesundheit erhalten, indem sein Patient sich selbst verletzt. Beispielsweise kann sich der Soldier mit seinen Raketen selber Explosionsschaden hinzufügen. Damit wird der Medic mit jeder Rakete geheilt.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:RED Vaccinator pack.png|RED Rucksack.
 
File:RED Vaccinator pack.png|RED Rucksack.
 
File:BLU Vaccinator pack.png|BLU Rucksack.
 
File:BLU Vaccinator pack.png|BLU Rucksack.
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File:All_blue_vaccinator_buffs.png|Alle BLU Impfarzt Buff Symbole.
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File:Red_vaccin_bar.png|Die RED Überladungsanzeige.
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File:Blue_vaccin_bar.png|Die BLU Überladungsanzeige.
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File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|
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== Hinweise ==
 
== Hinweise ==
<references />
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<references/>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Medic strategy#Vaccinator/de|Der Impfarzt Strategie]]
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* [[Basic Medic strategy/de#{{item name|Vaccinator}}|Impfarzt-Strategie]]
  
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[[Category:Self-illuminated/de]]

Latest revision as of 22:15, 24 February 2024

Fascinating...
Der Medic während dieser Resistenzarten ändert

Der Impfarzt ist eine Sekundarwaffe für den Medic. Er ähnelt ungefähr der Medi Gun, nur mit einem teamfarbenen, gefüllten Glas angebracht an der Unterseite, einem kleiner Monitor und zusätzliche Kabel und Ventile. Außerdem wird der Standardrucksack der Medi Gun zu einem kleinen Feldflaschen-ähnlichen Gerät.

Der Hauptteil der Waffe ist die Möglichkeit, für den Medic einen gewünschten Widerstand gegen bestimmten Schaden zu wählen, welcher dem Medic und dem Heilungsziel zugeteilt wird. Der Spieler kann zwischen Kugel, Explosions und Feuer-Widerstand, durch das Drücken von (Standardtaste: R) wählen und ein entsprechendes Symbol wird über der Überladungs-Leiste erscheinen. Es muss beachtet werden, dass mehrdeutige Projektile, zum Beispiel Pfeile vom Huntsman und Kreuzritters Armbrust als Kugeln gewertet werden.

Verglichen mit der Standard-Medigun, lädt der Impfarzt die Überladung 67% schneller auf, hat jedoch eine 33% langsamere Überladungsrate bei überheilten Patienten. Die Überladungsrate wird halbiert, wenn der Patient 142,5% oder mehr Gesundheit hat und wird nochmals halbiert, wenn der Patient zusätzlich von einer anderen Quelle geheilt wird. Während der aktiven Heilung erhalten der Medic und sein Heilungsziel 10% Widerstand gegenüber der ausgewählten Schadensquelle und der Medic erhält einen Kleinen Überladungsbonus, wenn der Patient Schaden nimmt, welcher von der ausgewählten Quelle stammt. Weiterhin erscheint das zuvor genannte Symbol auf dem HUD des Medics und des Heilungsziels sowie über deren Köpfen.

Wenn die Überladung aktiviert wird, erhalten beide – der Medic und sein Heilungsziel – 75% Schadenswiderstand für eine ausgewählte Schadensquelle und 100% Widerstand gegen kritischen Schaden derselben Schadensquelle.

Anstelle eines Überladungsbalkens baut der Impfarzt bis zu vier kleinere Balken auf, welche in Intervallen von je 25% gefüllt werden (d.h. die vollständige Aufladung der Leisten werden nach 25%, 50%, 75%, und 100% Überladung erreicht), diese können dann als je eine 2,5-Sekunden Überladung genutzt werden. Wenn die Überladung während des Aufladens einer anderen Überladung aktiviert wird, dann geht der Fortschritt zur nächsten Überladung verloren und leert den bereits vollen Aufladebalken der aktivierten Überladung. Es ist nicht möglich, den Schadensquellen-Widerstand während einer Überladung zu ändern, jedoch, wenn der alternative Feuerknopf gedrückt gehalten wird, verhindert dies eine Unterbrechung der Überladung zwischen den Einzelladungen.

Der Impfarzt wurde ursprünglich unter dem Steam Workshop hinzugefügt.

Heilung und Benutzungszeit

Heilung und Funktionszeiten
Heilen
Heilung (im Gefecht) 100% 24 / s (8 / s)
Heilung (nicht im Gefecht) 300% 72 / s (24 / s)
Funktionszeiten
Effektdauer 2,5 s pro Resistenzart
Aufladedauer für das Stürmen 4.175% / s, 2.8% / s, 1.4% / s
Maximale Aufladedauer 26.67 s 24 s, 36 s, 72 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Notarzt Altmetall Impfarzt
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Klassentoken – Medic Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Seltsame Variante


Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png Generelle Errungenschaften

Tarnungsgenie
Tarnungsgenie
Bringen Sie einen gegnerischen Medic dazu, Sie zu heilen.
Mannschaftsarzt
Mannschaftsarzt
Sammeln Sie als Medic 25000 Heilpunkte.


Leaderboard class scout.png Scout

Rauschzustand
Rauschzustand
Töten Sie 3 Feinde, während Sie unter dem Einfluss einer Medic-Überladung stehen.


Leaderboard class soldier.png Soldier

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Helfen Sie einem Medic dabei, 5 Feinde mit einer einzigen Überladung zu töten.
Kriegsverbrechen und Bestrafung
Kriegsverbrechen und Bestrafung
Töten Sie in einem einzigen Leben 3 Feinde, die einen Medic verletzt haben, während er Sie heilt.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pyrotechnik
Pyrotechnik
Töten Sie 3 Feinde während einer einzigen Überladung.
Duo in Flammen
Duo in Flammen
Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Hauptuntersuchung
Hauptuntersuchung
Zerstören Sie 5 feindliche Engineer-Gebäude mit einer einzigen Überladung eines Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Klassenkampf
Klassenkampf
Töten Sie gemeinsam mit einem verbündeten Medic das Gegenstück des anderen Teams.


Arbeitsteilung
Arbeitsteilung
Töten Sie mithilfe eines Medics 10 Gegner, ohne dass Sie oder der Medic sterben.


Parteitreue
Parteitreue
Töten Sie 50 Gegner innerhalb von 3 Sekunden, nachdem sie Ihren Medic angegriffen haben.
Rotes Oktoberfest
Rotes Oktoberfest
Jedes Mal, wenn ein Medic Sie heilt, erhalten Sie einen Dominiert-Punkt.


Ostblock
Ostblock
Halten Sie einen unverwundbaren Heavy auf, während Sie unverwundbar und in der Verteidigung sind.


Oberster Sowjet
Oberster Sowjet
Erhalten Sie 50 Überladungen.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Doc, Laden und Schuss!
Doc, Laden und Schuss!
Reparieren Sie unter Beschuss eine Sentrygun, während Sie gerade von einem Medic geheilt werden.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoklav
Autoklav
Helfen Sie dabei, 5 Gegner in Brand zu setzen, indem Sie eine Überladung für einen Pyro bereitstellen.


Patientenvertrauen
Patientenvertrauen
Heilen Sie ein Teammitglied, das gerade eine Errungenschaft erhält.


Pharmariese
Pharmariese
Helfen Sie einem Heavy dabei, 10 Gegner zu töten, ohne dass dabei einer von Ihnen beiden stirbt.


Zündstoff
Zündstoff
Sie können dabei helfen, 5 Gegner gleichzeitig zu sprengen, indem Sie einem Soldier eine Überladung bereitstellen.


Stumpfes Trauma
Stumpfes Trauma
Unterstützen Sie einen Heavy beim Ausschalten von zwei Gegnern durch Bereitstellen einer Überladung.


Oberarzt
Oberarzt
Sammeln Sie insgesamt 1 Millionen Heilpunkte.


Sprechstunde
Sprechstunde
Helfen Sie einem Medic aus Ihrem Team, 3 Gegner in einem einzigen Leben zu töten.


Ärztlich autorisierter Mord
Ärztlich autorisierter Mord
Helfen Sie dabei, 20 Erzfeinde zu töten.


Doppelter Blindversuch
Doppelter Blindversuch
Setzen Sie eine Überladung innerhalb von 8 Sekunden vor einem gegnerischen Medic ein, der in Ihrer Nähe seine eigene einsetzt.


Familienversicherung
Familienversicherung
Überladen Sie 5 Ihrer Freunde aus der Steam Community.


Zuallererst - nicht schaden
Zuallererst - nicht schaden
Spielen Sie eine komplette Runde, ohne einen Feind zu töten, und erreichen Sie die höchste Punktzahl in einem Team von 6 oder mehr Spielern.


Die große Runde
Die große Runde
Heilen Sie 200 Teammitglieder, nachdem diese einen Medic angefordert haben.


Gruppenheilung
Gruppenheilung
Arbeiten Sie mit 2 anderen Medics zusammen, um gleichzeitig 3 Überladungen bereitzustellen.


Hausbesuch
Hausbesuch
Nehmen Sie an einem Spiel teil, in dem einer Ihrer Freunde spielt, und stellen Sie eine Überladung für ihn bereit.


Hippokritischer Eid
Hippokritischer Eid
Töten Sie einen gegnerischen Spy, den Sie gerade geheilt haben.
Brandsalbe
Brandsalbe
Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.


Doktorand
Doktorand
Sammeln Sie 7000 Heilpunkte in einem einzigen Leben.


Medizinischer Durchbruch
Medizinischer Durchbruch
Helfen Sie dabei, 5 gegnerische Engineer-Gebäude gleichzeitig zu vernichten, indem Sie eine Überladung für einen Demoman bereitstellen.


Medizinischer Eingriff
Medizinischer Eingriff
Retten Sie ein stürzendes Teammitglied vor dem Tod durch Fallschaden.


Geburtshilfe
Geburtshilfe
Heilen Sie einen Engineer, während er unter Beschuss seine Sentrygun repariert.


Doktorspielchen
Doktorspielchen
In einem Team ohne Medics müssen Sie als Erster zum Medic wechseln, nachdem ein Teammitglied einen Medic gerufen hat, und dann mit 500 Heilpunkten heilen.


Vorbeugende Medizin
Vorbeugende Medizin
Halten Sie einen Gegner mit einem Teamkollegen mit Überladung davon ab, einen Kontrollpunkt zu erobern.


Vierfacher Bypass
Vierfacher Bypass
Heilen Sie einen Teamkollegen, der von 4 Gegnern gleichzeitig beschossen wird.


Zweite Meinung
Zweite Meinung
Überladen Sie 2 Teammitglieder auf einmal.


Spezialist
Spezialist
Sammeln Sie 10000 Heilpunkte in einem einzigen Leben.


Chirurgischer Eingriff
Chirurgischer Eingriff
Stellen Sie eine Überladung bereit, bevor die Anfangsphase beendet ist.


Überladungstrauma
Überladungstrauma
Stellen Sie 3 Überladungen in weniger als 5 Minuten bereit, und helfen Sie dabei, in dieser Zeit gleichzeitig 5 Feinde zu töten.


Triage
Triage
Setzen Sie bei einem Teammitglied eine Überladung weniger als eine Sekunde ein, bevor es von einem tödlichen Sprengsatz getroffen wird.


Einigkeit macht stark
Einigkeit macht stark
Helfen Sie dabei, in einem einzigen Leben 3 Gegner auf einem feindlichen Kontrollpunkt zu töten.


Es wird gleich etwas pieksen
Es wird gleich etwas pieksen
Helfen Sie dabei, 3 Gegner zu töten, indem Sie eine Überladung für einen Scout bereitstellen.


Leaderboard class spy.png Spy

Übrigens, ich bin ein Spy
Übrigens, ich bin ein Spy
Töten Sie einen Medic, der Sie in den letzten 5 Sekunden geheilt hat, mit einem Messerstich in den Rücken.
Versicherungsbetrug
Versicherungsbetrug
Töten Sie einen Gegner, während Sie gerade von einem gegnerischen Medic geheilt werden.

Update-Verlauf

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Der Impfarzt wurde dem Spiel hinzugefügt.

Ungenutzte Inhalte

  • Es gab drei verschiedene Stilarten von Strahlen, welche für diese Waffe beabsichtigt waren, einer für jeden Widerstand. Jedoch teilt sie sich den Strahl mit der Kritzkrieg und und dem Notarzt.

Fehler

  • Wenn ein Kritischer Treffer Schaden zufügt oder auch ein Mini-Krit, nehmen die Widerstände keinen Einfluss auf den eingehenden Schaden. Genauer:
    • Ein Kritischer Treffer verursacht den dreifachen Schaden, dabei lindert der Widerstand nur den originalen Schaden (ein Drittel), daraus resultieren 3% beim Heilen und 25% während der Überladung.
    • Ein Mini-Krit fügt den 1.35-fachen Schaden zu, die extra 35% Schaden werden nicht von dem Widerstand beeinflusst, daraus resultieren nur 7% während dem Heilen und 56% während der Überladung.
  • Durch das Anzünden verliert der Spieler die teamspezifische Farbe im Overlay, wenn dieser unter dem Effekt der Überladung steht.
  • Die Waffe leuchtet nicht beim Kritschub.
  • Das Rucksack-Gerät zeigt immer RED Lichter, gegensätzlich der Vorschau im Mann Co. Shop.
  • Wenn der Medic während einer Überladung stirbt, verbleibt der Schild für ein paar Sekunden weiterhin in der Welt.

Sonstiges

  • Der Medic kann auch Gesundheit erhalten, indem sein Patient sich selbst verletzt. Beispielsweise kann sich der Soldier mit seinen Raketen selber Explosionsschaden hinzufügen. Damit wird der Medic mit jeder Rakete geheilt.

Galerie

Hinweise


Siehe auch