Difference between revisions of "Grenade Launcher/de"

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 +
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 +
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}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Der Demoman''' über Problembehebungen.|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11_de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Demoman''' über Problembehebungen.|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11_de.wav}}
  
Der '''Granatenwerfer''' ist eine Primärwaffe für den [[Demoman/de|Demoman]]. Granaten fliegen nach dem Abschuss in einem Bogen nach unten und die Entfernung, in die ein Projektil fliegen wird, hängt von dem Abschusswinkel ab (wenn das Projektil weit fliegen soll, empfiehlt es sich, vor dem Abschuss in die Luft zu springen, anstatt den Winkel höher als 45 Grad zu verändern). Granaten fliegen ungefähr 1065 Hammereinheiten pro Sekunde, ungefähr 45 Meilen pro Stunde. Granaten prallen von Oberflächen ab aber verhalten sich sehr unelastisch und explodieren beim Kontakt mit Gegnern. Granaten fliegen vom Fadenkreuz aus nach rechts, deshalb sollten sie nach links zielen, um dies auszugleichen. Dies kann bei nahen Reichweiten und schnellen Klassen wie dem Scout sehr wichtig sein.
+
Der '''Granatenwerfer''' ist die standardmäßige [[Weapons/de#demomanprimary|Primärwaffe]] für den [[Demoman/de|Demoman]]. Dabei handelt es sich um einen Granatwerfer mit Kipplauf und einem Trommelmagazin mit einstellbaren Visier, hölzernem Griff und Frontgriff.
  
Granaten explodieren zeitbasiert nach 2.3 Sekunden, falls sie nicht schon zuvor einen Gegner getroffen haben. Direkte Treffer von Granaten haben einen kleinen Flächeneffektschaden und werden nur schaden, wenn der Gegner dem Spieler gegenübersteht (wobei Granaten, die nach dem ersten Abprallen explodieren eine größere Schadensreichweite haben, teilen sie viel weniger Schaden aus). Granaten haben den Vorteil, dass sie bei weiter Entfernung gleichviel Schaden anrichten; Treffer in weiter Entfernung werden immer noch vollen Schaden anrichten. Jedoch gibt es eine Verkleinerung der Schadensreichweite: Je größer die Entfernung vom Epizentrum der Explosion ist, desto weniger Schaden wird angerichtet (sogar für [[Critical hits/de|kritische Treffer]]).
+
Er feuert [[Self-illumination/de|glühende]] [[projectiles/de|Granaten]] ab, welche etwa 1215-1220 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] pro Sekunde fliegen und entweder bei Kontakt mit Gegnern oder nach etwa 2,3 Sekunden [[Projectiles/de#Explosionen|detonieren]]. Die Granaten prallen unkontrolliert von Oberflächen ab, da sie sich drehen. Diese Fähigkeit kann genutzt werden, um Gegner indirekt um Ecken herum zu attackieren. Im Gegensatz zu den meisten anderen Projektilen wird der Schaden der Granaten auf Entfernung nicht geringer. Die Granaten fliegen nach Abschuss in einem Bogen, wobei sie leicht rechts vom Fadenkreuz abgefeuert werden. Granaten können auch für einen [[Jumping/de#Granatensprung|Granatensprung]] genutzt werden.
 
 
Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung durchzuführen, ist es schwieriger, als ein [[sticky jumping/de|Haftbombensprung]] und der Spieler fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] getragen wird oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will.
 
  
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
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{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
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<br/> {{Tooltip|90-110|Damage output used to calculate Critical damage}} <br/>{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 22-64
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|  splash damage    = yes
 
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|  splash min %    = 50
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|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammereinheiten}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Point-blank|Damage from a grenade directly impacting a target at point-blank range}}: 42-74 <br />{{tooltip|Splash|Damage from a grenade exploding after the first bounce}}: 25-64
+
|  selfdamage      = {{tooltip|Direkter Treffer|Schaden einer Granate, die direkt beim Ziel auftrifft}}: 42-74 <br />{{tooltip|Fläche|Schaden einer Granate nach dem ersten Kontakt mit einer Oberfläche}}: 25-64
  
 
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| function times  = yes
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+
|  reload first    = 1,24s
|  reload more    = 0.6 s
+
|  reload more    = 0,6s
 
}}
 
}}
 
''Bemerkung:'' Explosionsschaden ist abhängig davon, wie er den Spieler trifft, je größer die Trefferbox einer Klasse ist und je näher der Spieler zur Klasse steht, desto mehr Schaden nimmt er von der Explosion, je weiter entfernt, desto weniger. Explosionen verursachen den meisten Schaden in der Mitte des Spielermodells, da die Explosion einen größeren Teil der Trefferbox berührt und dadurch mehr Schaden anrichtet. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
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  | festive = yes
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  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
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{{Update history|
* Demoman Granaten explodieren nicht länger nach dem Kontakt nach dem ersten Abprall.  
+
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
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* Granaten explodieren nicht länger bei Kontakt nach dem ersten Aufprall.  
  
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
* Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Apprall, sie explodieren aber nicht bei der Berührung.
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* Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Aufprall, sie explodieren dabei aber nicht.
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'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
* Fehler behoben: Fälle, in denen die Granaten durch Gebäude und Spieler fallen konnten.
 
* Fehler behoben: Fälle, in denen die Granaten durch Gebäude und Spieler fallen konnten.
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'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Reduzierung der Reserve Haftbombenmunition von 30 auf 16.
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* Reduzierung der Reserve Granatenmunition von 30 auf 16.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
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'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Fehler behoben: Die Granaten des Demomans verletzen den Schützen nicht, wenn sie aus nächster Nähe auf ein Ziel gefeuert werden
+
* Fehler behoben: Granaten verletzen den Schützen nicht, wenn sie aus nächster Nähe auf ein Ziel gefeuert warden.
* Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Pipe Bomben, Granaten...) mehr als gewollt.  
+
* Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Haftbomben, Granaten...) mehr als gewollt.  
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/de|Gold Rush Update]])
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Auswirkungen von Haftgranaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.
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* Auswirkungen von Granaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
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'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* Fehler behoben: Pipebomben verschwinden nicht wenn sie in einer func_nogrenades Zone explodieren.
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* Fehler behoben: Granaten verschwinden nicht wenn sie in einer func_nogrenades Zone explodieren.
  
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
* Fehler behoben: Pipebomben kollidieren nicht richtig mit Spielern.
+
* Fehler behoben: Granaten kollidieren nicht richtig mit Spielern.
  
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
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'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
* Update des Modells damit es c_models nun nutzt.
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* Update des Modells damit es c_models nutzt.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers des Demomans nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgeladen hat).
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* Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
* Model wurde optimiert und mit neuem [[LOD]] aktualisiert.
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* Model wurde optimiert und mit neuem [[Level of detail/de|LOD]] aktualisiert.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Der Granatenwerfer der umbenannt wurde, durch ein {{item link|Name Tag}} oder ein {{item link|Description Tag}} nutzt nun das c_model entsprechend.
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* {{Undocumented}} Granatenwerfer die durch ein {{item link|Name Tag}} oder ein {{item link|Description Tag}} umbenannt wurden nutzten nun das c_model entsprechend.
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
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* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Phong Shading für die Granaten des Granatenwerfers.
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
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* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
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'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
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* Gamehaptics Dateien geupdated.
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** Verbesserung der Animationsphysik des Granatenwerfers: Nachladen.
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'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Kritische [[Stickybomb Launcher/de|Haftbomben]] und Granaten haben nun eine teamfarbene Aura.
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'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Fehler behoben: Fehler beim Rendern, der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|festliche]] Qualität für diese Waffe.
 +
 
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'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt werden.
 +
 
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
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* {{undocumented}} [[Australium weapons/de|Australium]]-Variante der Waffe hinzugefügt.
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Direkte Treffer von Granaten verursachen nun immer vollen Schaden, egal wo sie den Gegner getroffen hat. Vorher wurde nur der maximale Schaden hinzugefügt, wenn die Granate etwa bei den Füßen des Gegners explodierte.
 +
* Schadensvariation von Granaten von +/- 10% auf +/- 2% reduziert.
 +
* Granaten besitzen nun denselben Explosionsradius wie Raketen. Somit geändert von 159 Hammereinheiten zu 146 Hammereinheiten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Fehler behoben: Granaten verursachen keinen kontinuierlichen Schaden gegen [[buildings/de|Gebäude]] und [[Mann vs. Machine/de|Mann vs. Machine]] Panzer.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/de|Hutloses Update]])
+
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Phong shading für die Granaten des Granatenwerfers.}}
+
* Aktualisierung des Australium-Granatenwerfers, damit das hölzerne Material glänzt.
 +
}}
  
==Bugs==
+
== Ungenutzer Inhalt ==
*Es gibt viele Fehler in der Egoperspektive mit dieser Waffe:
+
* Wie auch bei den Haftbomben besitzen die Granaten eine ungenutzte Oberfläche.
**Die Granaten werden aus vier Kammern geschossen, anstelle von sechs, wegen der Reduzierung der erhältlichen Munition.
 
**Die Granaten werden nicht mehr in die Kammern geladen.
 
**Der Demoman lädt den Granatenwerfer nach, indem er alle Granaten in die selbe Kammer lädt.
 
* Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde.
 
* Wenn der Demoman seine Waffe fallen lässt, kann eine weiße Granate beim Munitionslager gesehen werden.
 
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
*Obwohl er im Spiel die Primärwaffe ist, ist er im Ausrüstungsbildschirm die Sekundärwaffe und wird beim Schmieden auch als solche betrachtet.
+
*Der Granatenwerfer basiert auf dem [[w:de:M79_(Granatwerfer)|M79 Granatwerfer]], mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
*Das Granatenwerfermagazin in der PC-Version beinhaltet 4 Granaten, das Modell aber hat 6 Kammern. Dies liegt daran, dass der Demoman ursprünglich ein Magazin von 6 hatte, mit mehreren zusätzlichen Magazinen (wie der Soldier), diese wurden aber später, wegen der Balance, nicht lange nach dem öffentlichen Erscheinen von TF2, reduziert.
+
*Während der Entwicklung des Granatenwerfers war dieser als [[Pipebomb Launcher (Classic)/de|Rohrbombenwerfer]] geplant wie in [[Trailer 2/de|Trailer 2]] zu sehen ist.
*Man kann den Moment genau voraussagen, wenn eine Granate explodiert, da in jeder zusätzlichen Sekunde ein farbiger Ring um diese erscheint. Wenn alle 3 Ringe leuchten, explodiert sie (nach ungefähr 4 Sekunden).
 
*Auch im blauen Team besitzt der Granatenwerfer rote Umrandungen.
 
*Der Granatenwerfer basiert auf dem [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]], mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
File:Grenade_proj_red.png|Rotes Geschoss
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person der roten [[Festive weapons/de|festlichen Variante]].
File:Grenade_proj_blu.png|Blaues Geschoss
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person der blauen festlichen Variante.
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File:Australium grenadelauncher.png | [[Australium weapons/de|Australium-Variante]].
 +
File:Grenade_proj_red.png|Rotes Geschoss.
 +
File:Grenade_proj_blu.png|Blaues Geschoss.
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File:Grenade launcher concept.jpg|Entwurf des Granatenwerfers.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Demoman strategy/de#Granatenwerfer|Granatenwerfer Strategie]]
+
*[[Basic Demoman strategy/de#Granatwerfer|Granatwerfer Strategie]]
 +
*[[Australium weapons/de|Australium-Waffen]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
 +
[[Category:Self-illuminated/de]]

Latest revision as of 15:01, 27 January 2023

KA-BOOM!
Der Demoman über Problembehebungen.

Der Granatenwerfer ist die standardmäßige Primärwaffe für den Demoman. Dabei handelt es sich um einen Granatwerfer mit Kipplauf und einem Trommelmagazin mit einstellbaren Visier, hölzernem Griff und Frontgriff.

Er feuert glühende Granaten ab, welche etwa 1215-1220 Hammereinheiten pro Sekunde fliegen und entweder bei Kontakt mit Gegnern oder nach etwa 2,3 Sekunden detonieren. Die Granaten prallen unkontrolliert von Oberflächen ab, da sie sich drehen. Diese Fähigkeit kann genutzt werden, um Gegner indirekt um Ecken herum zu attackieren. Im Gegensatz zu den meisten anderen Projektilen wird der Schaden der Granaten auf Entfernung nicht geringer. Die Granaten fliegen nach Abschuss in einem Bogen, wobei sie leicht rechts vom Fadenkreuz abgefeuert werden. Granaten können auch für einen Granatensprung genutzt werden.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Explosiv
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Basisschaden 100% 100
Kritisch 300
Minikritischer Treffer 135
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 3 Fuß
Schadensreduzierung 1% / 2.88
Selbstschaden Direkter Treffer: 42-74
Fläche: 25-64
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,6s
Nachladen (erstes) 1,24s
Nachladen (fortlaufend) 0,6s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blinde Zerstörungswut
Blinde Zerstörungswut
Zerstören Sie ein Engineer-Gebäude, das Sie nicht sehen können, mit einem kritischen Treffer des Granatenwerfers.


Lach Doch Mal!
Lach Doch Mal!
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme mit Ihrem Lächeln.
Glasg0wned
Glasg0wned
Töten Sie 25 Scouts und Pyros mit dem Granatenwerfer.


Mcdeath
Mcdeath
Töten Sie 50 Feinde mit kritischen Treffern aus dem Granatenwerfer.

Update-Verlauf

28. September 2007 Patch
  • Granaten explodieren nicht länger bei Kontakt nach dem ersten Aufprall.

9. Oktober 2007 Patch

  • Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Aufprall, sie explodieren dabei aber nicht.

25. Oktober 2007 Patch

  • Fehler behoben: Fälle, in denen die Granaten durch Gebäude und Spieler fallen konnten.
  • Fehler behoben: Granaten fügten Explosionsschaden durch dünne Wände und Dächer hinzu.

28. Februar 2008 Patch

  • Reduzierung der Reserve Granatenmunition von 30 auf 16.

1. März 2008 Patch (Xbox)

  • Fehler behoben: Granaten entfalten ihre Schadenswirkung durch Spieler und Gebäude hindurch.

6. März 2008 Patch

  • Fehler behoben: Granaten verletzen den Schützen nicht, wenn sie aus nächster Nähe auf ein Ziel gefeuert warden.
  • Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Haftbomben, Granaten...) mehr als gewollt.

29. April 2008 Patch (Goldrush-Update)

  • Auswirkungen von Granaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.

1. Juli 2008 Patch

  • Fehler behoben: Der Demoman nimmt einen extra Schaden durch seine Granaten, und fliegt bei der Benutzung selbiger weiter.

23. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Granaten verschwinden nicht wenn sie in einer func_nogrenades Zone explodieren.

24. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Granaten kollidieren nicht richtig mit Spielern.

28. Oktober 2010 Patch

  • Granaten explodieren nicht länger an Teamkameraden.

17. Dezember 2010 Patch

  • Update des Modells damit es c_models nutzt.

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
  • Model wurde optimiert und mit neuem LOD aktualisiert.

14. Februar 2011 Patch

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Phong Shading für die Granaten des Granatenwerfers.

23. Juni 2011 Patch (Über-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

22. Juli 2011 Patch

  • Gamehaptics Dateien geupdated.
    • Verbesserung der Animationsphysik des Granatenwerfers: Nachladen.

27. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Kritische Haftbomben und Granaten haben nun eine teamfarbene Aura.

3. Mai 2012 Patch

  • Fehler behoben: Fehler beim Rendern, der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: festliche Qualität für diese Waffe.

19. März 2013 Patch

  • Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt werden.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Australium-Variante der Waffe hinzugefügt.

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Direkte Treffer von Granaten verursachen nun immer vollen Schaden, egal wo sie den Gegner getroffen hat. Vorher wurde nur der maximale Schaden hinzugefügt, wenn die Granate etwa bei den Füßen des Gegners explodierte.
  • Schadensvariation von Granaten von +/- 10% auf +/- 2% reduziert.
  • Granaten besitzen nun denselben Explosionsradius wie Raketen. Somit geändert von 159 Hammereinheiten zu 146 Hammereinheiten.

7. Januar 2015 Patch

18. August 2015 Patch

  • Aktualisierung des Australium-Granatenwerfers, damit das hölzerne Material glänzt.

Ungenutzer Inhalt

  • Wie auch bei den Haftbomben besitzen die Granaten eine ungenutzte Oberfläche.

Sonstiges

  • Der Granatenwerfer basiert auf dem M79 Granatwerfer, mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
  • Während der Entwicklung des Granatenwerfers war dieser als Rohrbombenwerfer geplant wie in Trailer 2 zu sehen ist.

Galerie

Siehe auch