Difference between revisions of "Grenade Launcher/de"

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{{Quotation|'''Der Demoman''' über Problembehebungen.|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11_de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Demoman''' über Problembehebungen.|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11_de.wav}}
  
Der '''Granatenwerfer''' ist die Primärwaffe für den [[Demoman/de|Demoman]]. Granaten fliegen nach dem Abschuss in einem Bogen nach unten und die Entfernung, in die sie fliegen, hängt von dem Abschusswinkel ab (wenn das Projektil weit fliegen soll, empfiehlt es sich, vor dem Abschuss in die Luft zu springen und den Abschusswinkel nicht höher als 45 grad wählen). Granaten fliegen ungefähr 1065 Hammereinheiten pro Sekunde, was ungefähr 45 Meilen pro Stunde entspricht. Granaten prallen von Oberflächen ab und explodieren 2,3 Sekunden nach dem Abschuss. Sie explodieren, falls sie vorher noch keine Oberfläche berührt haben, bei Kontakt mit Gegnern. Granaten fliegen vom Fadenkreuz aus etwasnach rechts, weshalb man nach ein wenig weiter nach links zielen sollte. Dies kann bei nahen Reichweiten und schnellen Klassen wie dem Scout sehr wichtig sein.
+
Der '''Granatenwerfer''' ist die standardmäßige [[Weapons/de#demomanprimary|Primärwaffe]] für den [[Demoman/de|Demoman]]. Dabei handelt es sich um einen Granatwerfer mit Kipplauf und einem Trommelmagazin mit einstellbaren Visier, hölzernem Griff und Frontgriff.
  
Direkte Treffer von Granaten haben einen kleinen Flächeneffektschaden, während Granaten, die nach dem ersten Abprallen explodieren eine größere Schadensreichweite haben, dafür aber viel weniger Schaden austeilen. Granaten haben den Vorteil, dass sie bei weiter Entfernung gleichviel Schaden anrichten. Jedoch gibt es eine Verkleinerung der Schadensreichweite: Je größer die Entfernung vom Epizentrum der Explosion ist, desto weniger Schaden wird angerichtet (sogar bei [[Critical hits/de|kritischen Treffern]]).  
+
Er feuert [[Self-illumination/de|glühende]] [[projectiles/de|Granaten]] ab, welche etwa 1215-1220 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] pro Sekunde fliegen und entweder bei Kontakt mit Gegnern oder nach etwa 2,3 Sekunden [[Projectiles/de#Explosionen|detonieren]]. Die Granaten prallen unkontrolliert von Oberflächen ab, da sie sich drehen. Diese Fähigkeit kann genutzt werden, um Gegner indirekt um Ecken herum zu attackieren. Im Gegensatz zu den meisten anderen Projektilen wird der Schaden der Granaten auf Entfernung nicht geringer. Die Granaten fliegen nach Abschuss in einem Bogen, wobei sie leicht rechts vom Fadenkreuz abgefeuert werden. Granaten können auch für einen [[Jumping/de#Granatensprung|Granatensprung]] genutzt werden.
 
 
Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung durchzuführen, ist es schwieriger, als ein Haftbombensprung und der Spieler fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] getragen wird oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will.
 
  
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
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|  splash damage    = yes
 
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|  splash min %    = 50
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|  splash radius    = 3 Fuß
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|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammereinheiten}}
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+
|  selfdamage      = {{tooltip|Direkter Treffer|Schaden einer Granate, die direkt beim Ziel auftrifft}}: 42-74 <br />{{tooltip|Fläche|Schaden einer Granate nach dem ersten Kontakt mit einer Oberfläche}}: 25-64
  
 
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+
|  reload more    = 0,6s
 
}}
 
}}
 
''Bemerkung:'' Explosionsschaden ist abhängig davon, wie er den Spieler trifft, je größer die Trefferbox einer Klasse ist und je näher der Spieler zur Klasse steht, desto mehr Schaden nimmt er von der Explosion, je weiter entfernt, desto weniger. Explosionen verursachen den meisten Schaden in der Mitte des Spielermodells, da die Explosion einen größeren Teil der Trefferbox berührt und dadurch mehr Schaden anrichtet. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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  | rankson = kills
 
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  | can deal gib damage = yes
 
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  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
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}}
 
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
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{{Update history|
* Granaten explodieren nicht länger bei Kontakt nach dem ersten Abprall.  
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'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
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* Granaten explodieren nicht länger bei Kontakt nach dem ersten Aufprall.  
  
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
* Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Apprall, sie explodieren dabei aber nicht.
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* Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Aufprall, sie explodieren dabei aber nicht.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
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* Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Haftbomben, Granaten...) mehr als gewollt.  
 
* Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Haftbomben, Granaten...) mehr als gewollt.  
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/de|Gold Rush Update]])
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
* Auswirkungen von Granaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.
 
* Auswirkungen von Granaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.
  
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
* Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
 
* Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
* Model wurde optimiert und mit neuem [[LOD]] aktualisiert.
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* Model wurde optimiert und mit neuem [[Level of detail/de|LOD]] aktualisiert.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Granatenwerfer die durch ein {{item link|Name Tag}} oder ein {{item link|Description Tag}} umbenannt wurden nutzten nun das c_model entsprechend.
 
* {{Undocumented}} Granatenwerfer die durch ein {{item link|Name Tag}} oder ein {{item link|Description Tag}} umbenannt wurden nutzten nun das c_model entsprechend.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/de|Hutloses Update]])
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Phong Shading für die Granaten des Granatenwerfers.
 
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Phong Shading für die Granaten des Granatenwerfers.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]])
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Item quality/de#Seltsame|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
+
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
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'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
* Fehler behoben: Fehler beim Rendern der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.
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* Fehler behoben: Fehler beim Rendern, der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe.
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* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|festliche]] Qualität für diese Waffe.
  
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
* Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt warden.
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* Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt werden.
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
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* {{undocumented}} [[Australium weapons/de|Australium]]-Variante der Waffe hinzugefügt.
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
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* Direkte Treffer von Granaten verursachen nun immer vollen Schaden, egal wo sie den Gegner getroffen hat. Vorher wurde nur der maximale Schaden hinzugefügt, wenn die Granate etwa bei den Füßen des Gegners explodierte.
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* Schadensvariation von Granaten von +/- 10% auf +/- 2% reduziert.
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* Granaten besitzen nun denselben Explosionsradius wie Raketen. Somit geändert von 159 Hammereinheiten zu 146 Hammereinheiten.
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'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
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* Fehler behoben: Granaten verursachen keinen kontinuierlichen Schaden gegen [[buildings/de|Gebäude]] und [[Mann vs. Machine/de|Mann vs. Machine]] Panzer.
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'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* Aktualisierung des Australium-Granatenwerfers, damit das hölzerne Material glänzt.
 
}}
 
}}
  
==Bugs==
+
== Ungenutzer Inhalt ==
*Es gibt viele Fehler in der Egoperspektive mit dieser Waffe:
+
* Wie auch bei den Haftbomben besitzen die Granaten eine ungenutzte Oberfläche.
**Die Granaten werden aus vier Kammern geschossen, anstelle von sechs, wegen der Reduzierung der erhältlichen Munition.
 
**Die Granaten werden nicht mehr in die Kammern geladen.
 
**Alle Granaten werden in die selbe Kammer geladen.
 
* Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde.
 
* Wenn der Demoman seine Waffe fallen lässt, kann eine weiße Granate beim Munitionslager gesehen werden.
 
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
*Das Granatenwerfermagazin in der PC-Version beinhaltet 4 Granaten, das Modell aber hat 6 Kammern. Dies liegt daran, dass der Demoman ursprünglich ein Magazin von 6 hatte, mit mehreren zusätzlichen Magazinen (wie der Soldier), diese wurden aber später, wegen der Balance, nicht lange nach dem öffentlichen Erscheinen von TF2, reduziert.
+
*Der Granatenwerfer basiert auf dem [[w:de:M79_(Granatwerfer)|M79 Granatwerfer]], mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
*Man kann den Moment genau voraussagen, wenn eine Granate explodiert, da in jeder zusätzlichen Sekunde ein farbiger Ring um diese erscheint.
+
*Während der Entwicklung des Granatenwerfers war dieser als [[Pipebomb Launcher (Classic)/de|Rohrbombenwerfer]] geplant wie in [[Trailer 2/de|Trailer 2]] zu sehen ist.
*Auch im blauen Team besitzt der Granatenwerfer rote Umrandungen.
 
*Der Granatenwerfer basiert auf dem [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]], mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
 
*Whärend der Entwicklung des Granatenwerfers war dieser als Rohrbombenwerfer geplant wie in [[Trailer 2/de|Trailer 2]] zu sehen ist.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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File:Grenade Launcher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
File:Grenade_proj_red.png|Rotes Geschoss
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person der roten [[Festive weapons/de|festlichen Variante]].
File:Grenade_proj_blu.png|Blaues Geschoss
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person der blauen festlichen Variante.
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File:Australium grenadelauncher.png | [[Australium weapons/de|Australium-Variante]].
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File:Grenade_proj_red.png|Rotes Geschoss.
 +
File:Grenade_proj_blu.png|Blaues Geschoss.
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File:Grenade launcher concept.jpg|Entwurf des Granatenwerfers.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Demoman strategy/de#Granatenwerfer|Granatenwerfer Strategie]]
+
*[[Basic Demoman strategy/de#Granatwerfer|Granatwerfer Strategie]]
 +
*[[Australium weapons/de|Australium-Waffen]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
 +
[[Category:Self-illuminated/de]]

Latest revision as of 15:01, 27 January 2023

KA-BOOM!
Der Demoman über Problembehebungen.

Der Granatenwerfer ist die standardmäßige Primärwaffe für den Demoman. Dabei handelt es sich um einen Granatwerfer mit Kipplauf und einem Trommelmagazin mit einstellbaren Visier, hölzernem Griff und Frontgriff.

Er feuert glühende Granaten ab, welche etwa 1215-1220 Hammereinheiten pro Sekunde fliegen und entweder bei Kontakt mit Gegnern oder nach etwa 2,3 Sekunden detonieren. Die Granaten prallen unkontrolliert von Oberflächen ab, da sie sich drehen. Diese Fähigkeit kann genutzt werden, um Gegner indirekt um Ecken herum zu attackieren. Im Gegensatz zu den meisten anderen Projektilen wird der Schaden der Granaten auf Entfernung nicht geringer. Die Granaten fliegen nach Abschuss in einem Bogen, wobei sie leicht rechts vom Fadenkreuz abgefeuert werden. Granaten können auch für einen Granatensprung genutzt werden.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Explosiv
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Basisschaden 100% 100
Kritisch 300
Minikritischer Treffer 135
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 3 Fuß
Schadensreduzierung 1% / 2.88
Selbstschaden Direkter Treffer: 42-74
Fläche: 25-64
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,6s
Nachladen (erstes) 1,24s
Nachladen (fortlaufend) 0,6s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blinde Zerstörungswut
Blinde Zerstörungswut
Zerstören Sie ein Engineer-Gebäude, das Sie nicht sehen können, mit einem kritischen Treffer des Granatenwerfers.


Lach Doch Mal!
Lach Doch Mal!
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme mit Ihrem Lächeln.
Glasg0wned
Glasg0wned
Töten Sie 25 Scouts und Pyros mit dem Granatenwerfer.


Mcdeath
Mcdeath
Töten Sie 50 Feinde mit kritischen Treffern aus dem Granatenwerfer.

Update-Verlauf

28. September 2007 Patch
  • Granaten explodieren nicht länger bei Kontakt nach dem ersten Aufprall.

9. Oktober 2007 Patch

  • Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Aufprall, sie explodieren dabei aber nicht.

25. Oktober 2007 Patch

  • Fehler behoben: Fälle, in denen die Granaten durch Gebäude und Spieler fallen konnten.
  • Fehler behoben: Granaten fügten Explosionsschaden durch dünne Wände und Dächer hinzu.

28. Februar 2008 Patch

  • Reduzierung der Reserve Granatenmunition von 30 auf 16.

1. März 2008 Patch (Xbox)

  • Fehler behoben: Granaten entfalten ihre Schadenswirkung durch Spieler und Gebäude hindurch.

6. März 2008 Patch

  • Fehler behoben: Granaten verletzen den Schützen nicht, wenn sie aus nächster Nähe auf ein Ziel gefeuert warden.
  • Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Haftbomben, Granaten...) mehr als gewollt.

29. April 2008 Patch (Goldrush-Update)

  • Auswirkungen von Granaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.

1. Juli 2008 Patch

  • Fehler behoben: Der Demoman nimmt einen extra Schaden durch seine Granaten, und fliegt bei der Benutzung selbiger weiter.

23. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Granaten verschwinden nicht wenn sie in einer func_nogrenades Zone explodieren.

24. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Granaten kollidieren nicht richtig mit Spielern.

28. Oktober 2010 Patch

  • Granaten explodieren nicht länger an Teamkameraden.

17. Dezember 2010 Patch

  • Update des Modells damit es c_models nutzt.

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
  • Model wurde optimiert und mit neuem LOD aktualisiert.

14. Februar 2011 Patch

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Phong Shading für die Granaten des Granatenwerfers.

23. Juni 2011 Patch (Über-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

22. Juli 2011 Patch

  • Gamehaptics Dateien geupdated.
    • Verbesserung der Animationsphysik des Granatenwerfers: Nachladen.

27. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Kritische Haftbomben und Granaten haben nun eine teamfarbene Aura.

3. Mai 2012 Patch

  • Fehler behoben: Fehler beim Rendern, der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: festliche Qualität für diese Waffe.

19. März 2013 Patch

  • Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt werden.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Australium-Variante der Waffe hinzugefügt.

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Direkte Treffer von Granaten verursachen nun immer vollen Schaden, egal wo sie den Gegner getroffen hat. Vorher wurde nur der maximale Schaden hinzugefügt, wenn die Granate etwa bei den Füßen des Gegners explodierte.
  • Schadensvariation von Granaten von +/- 10% auf +/- 2% reduziert.
  • Granaten besitzen nun denselben Explosionsradius wie Raketen. Somit geändert von 159 Hammereinheiten zu 146 Hammereinheiten.

7. Januar 2015 Patch

18. August 2015 Patch

  • Aktualisierung des Australium-Granatenwerfers, damit das hölzerne Material glänzt.

Ungenutzer Inhalt

  • Wie auch bei den Haftbomben besitzen die Granaten eine ungenutzte Oberfläche.

Sonstiges

  • Der Granatenwerfer basiert auf dem M79 Granatwerfer, mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
  • Während der Entwicklung des Granatenwerfers war dieser als Rohrbombenwerfer geplant wie in Trailer 2 zu sehen ist.

Galerie

Siehe auch