Difference between revisions of "Grenade Launcher/de"

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{{Quotation|'''Der Demoman''' über Problembehebungen.|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11_de.wav}}
  
Der '''Granatenwerfer''' ist die Primärwaffe für den [[Demoman/de|Demoman]]. Dabei handelt es sich um einen Granatwerfer mit Kipplauf und einem Trommelmagazin mit einstellbaren Visier, hölzernem Griff und Frontgriff.
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Der '''Granatenwerfer''' ist die standardmäßige [[Weapons/de#demomanprimary|Primärwaffe]] für den [[Demoman/de|Demoman]]. Dabei handelt es sich um einen Granatwerfer mit Kipplauf und einem Trommelmagazin mit einstellbaren Visier, hölzernem Griff und Frontgriff.
Er feuert [[Self-illumination/de|glühende]] [[projectiles/de|Granaten]] ab, welche etwa 1065 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] pro Sekunde fliegen und entweder bei Kontakt mit Gegnern oder einem kurzen Zeitintervall detonieren. Die Granaten prallen unkontrolliert von Oberflächen ab, da sie einen Spin besitzen. Diese Fähigkeit kann genutzt werden um Gegner indirekt, also um Ecken herum zu attackieren. Im Gegensatz zu den meisten anderen Projektilen wird der Schaden der Granaten auf Entfernung nicht geringer. Die Granaten fliegen nach Abschuss in einem Bogen, wobei sie leicht rechts vom Fadenkreuz abgefeuert werden. Granaten können auch für einen [[Jumping/de#Granatensprung|Granatensprung]] genutzt werden.
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Er feuert [[Self-illumination/de|glühende]] [[projectiles/de|Granaten]] ab, welche etwa 1215-1220 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] pro Sekunde fliegen und entweder bei Kontakt mit Gegnern oder nach etwa 2,3 Sekunden [[Projectiles/de#Explosionen|detonieren]]. Die Granaten prallen unkontrolliert von Oberflächen ab, da sie sich drehen. Diese Fähigkeit kann genutzt werden, um Gegner indirekt um Ecken herum zu attackieren. Im Gegensatz zu den meisten anderen Projektilen wird der Schaden der Granaten auf Entfernung nicht geringer. Die Granaten fliegen nach Abschuss in einem Bogen, wobei sie leicht rechts vom Fadenkreuz abgefeuert werden. Granaten können auch für einen [[Jumping/de#Granatensprung|Granatensprung]] genutzt werden.
  
 
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|  splash damage    = yes
 
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|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammereinheiten}}
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|  selfdamage      = {{tooltip|Direkter Treffer|Schaden einer Granate, die direkt beim Ziel auftrifft}}: 42-74 <br />{{tooltip|Fläche|Schaden einer Granate nach dem ersten Kontakt mit einer Oberfläche}}: 25-64
  
 
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''Bemerkung:'' Explosionsschaden ist abhängig davon, wie er den Spieler trifft, je größer die Trefferbox einer Klasse ist und je näher der Spieler zur Klasse steht, desto mehr Schaden nimmt er von der Explosion, je weiter entfernt, desto weniger. Explosionen verursachen den meisten Schaden in der Mitte des Spielermodells, da die Explosion einen größeren Teil der Trefferbox berührt und dadurch mehr Schaden anrichtet.
 
  
 
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{{Weapon Demonstration}}
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  | can deal posthumous damage = yes
 
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  | can be equipped by soldier or demo = yes
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
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* Granaten explodieren nicht länger bei Kontakt nach dem ersten Abprall.  
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'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
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* Granaten explodieren nicht länger bei Kontakt nach dem ersten Aufprall.  
  
 
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'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
* Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Apprall, sie explodieren dabei aber nicht.
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* Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Aufprall, sie explodieren dabei aber nicht.
  
 
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'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
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* Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Haftbomben, Granaten...) mehr als gewollt.  
 
* Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Haftbomben, Granaten...) mehr als gewollt.  
  
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
* Auswirkungen von Granaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.
 
* Auswirkungen von Granaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.
  
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
* Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
 
* Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
* Model wurde optimiert und mit neuem [[LOD/de|LOD]] aktualisiert.
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* Model wurde optimiert und mit neuem [[Level of detail/de|LOD]] aktualisiert.
  
 
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Granatenwerfer die durch ein {{item link|Name Tag}} oder ein {{item link|Description Tag}} umbenannt wurden nutzten nun das c_model entsprechend.
 
* {{Undocumented}} Granatenwerfer die durch ein {{item link|Name Tag}} oder ein {{item link|Description Tag}} umbenannt wurden nutzten nun das c_model entsprechend.
  
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Phong Shading für die Granaten des Granatenwerfers.
 
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Phong Shading für die Granaten des Granatenwerfers.
  
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Item quality/de#Seltsame|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
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* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
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* Fehler behoben: Fehler beim Rendern, der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.
 
* Fehler behoben: Fehler beim Rendern, der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|festliche]] Qualität für diese Waffe.
 
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|festliche]] Qualität für diese Waffe.
  
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
* Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt werden.
 
* Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt werden.
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* {{undocumented}} [[Australium weapons/de|Australium]]-Variante der Waffe hinzugefügt.
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
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* Direkte Treffer von Granaten verursachen nun immer vollen Schaden, egal wo sie den Gegner getroffen hat. Vorher wurde nur der maximale Schaden hinzugefügt, wenn die Granate etwa bei den Füßen des Gegners explodierte.
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* Schadensvariation von Granaten von +/- 10% auf +/- 2% reduziert.
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* Granaten besitzen nun denselben Explosionsradius wie Raketen. Somit geändert von 159 Hammereinheiten zu 146 Hammereinheiten.
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'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
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* Fehler behoben: Granaten verursachen keinen kontinuierlichen Schaden gegen [[buildings/de|Gebäude]] und [[Mann vs. Machine/de|Mann vs. Machine]] Panzer.
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'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
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* Aktualisierung des Australium-Granatenwerfers, damit das hölzerne Material glänzt.
 
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==Fehler==
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== Ungenutzer Inhalt ==
* Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde.
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* Wie auch bei den Haftbomben besitzen die Granaten eine ungenutzte Oberfläche.
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
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<gallery>
 
<gallery>
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
File:Grenade_proj_red.png|Rotes Geschoss
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File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person der roten [[Festive weapons/de|festlichen Variante]].
File:Grenade_proj_blu.png|Blaues Geschoss
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person der blauen festlichen Variante.
File:Grenade launcher concept.jpg|Entwurf des Granatwerfers
+
File:Australium grenadelauncher.png | [[Australium weapons/de|Australium-Variante]].
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person der roten [[Festive weapons/de|festlichen Variante]]
+
File:Grenade_proj_red.png|Rotes Geschoss.
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person der blauen festlichen Variante
+
File:Grenade_proj_blu.png|Blaues Geschoss.
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|Entwurf des Granatenwerfers.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
 
*[[Basic Demoman strategy/de#Granatwerfer|Granatwerfer Strategie]]
 
*[[Basic Demoman strategy/de#Granatwerfer|Granatwerfer Strategie]]
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*[[Australium weapons/de|Australium-Waffen]]
  
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
 
[[Category:Self-illuminated/de]]
 
[[Category:Self-illuminated/de]]

Latest revision as of 15:01, 27 January 2023

KA-BOOM!
Der Demoman über Problembehebungen.

Der Granatenwerfer ist die standardmäßige Primärwaffe für den Demoman. Dabei handelt es sich um einen Granatwerfer mit Kipplauf und einem Trommelmagazin mit einstellbaren Visier, hölzernem Griff und Frontgriff.

Er feuert glühende Granaten ab, welche etwa 1215-1220 Hammereinheiten pro Sekunde fliegen und entweder bei Kontakt mit Gegnern oder nach etwa 2,3 Sekunden detonieren. Die Granaten prallen unkontrolliert von Oberflächen ab, da sie sich drehen. Diese Fähigkeit kann genutzt werden, um Gegner indirekt um Ecken herum zu attackieren. Im Gegensatz zu den meisten anderen Projektilen wird der Schaden der Granaten auf Entfernung nicht geringer. Die Granaten fliegen nach Abschuss in einem Bogen, wobei sie leicht rechts vom Fadenkreuz abgefeuert werden. Granaten können auch für einen Granatensprung genutzt werden.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Explosiv
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Basisschaden 100% 100
Kritisch 300
Minikritischer Treffer 135
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 3 Fuß
Schadensreduzierung 1% / 2.88
Selbstschaden Direkter Treffer: 42-74
Fläche: 25-64
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,6s
Nachladen (erstes) 1,24s
Nachladen (fortlaufend) 0,6s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blinde Zerstörungswut
Blinde Zerstörungswut
Zerstören Sie ein Engineer-Gebäude, das Sie nicht sehen können, mit einem kritischen Treffer des Granatenwerfers.


Lach Doch Mal!
Lach Doch Mal!
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme mit Ihrem Lächeln.
Glasg0wned
Glasg0wned
Töten Sie 25 Scouts und Pyros mit dem Granatenwerfer.


Mcdeath
Mcdeath
Töten Sie 50 Feinde mit kritischen Treffern aus dem Granatenwerfer.

Update-Verlauf

28. September 2007 Patch
  • Granaten explodieren nicht länger bei Kontakt nach dem ersten Aufprall.

9. Oktober 2007 Patch

  • Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Aufprall, sie explodieren dabei aber nicht.

25. Oktober 2007 Patch

  • Fehler behoben: Fälle, in denen die Granaten durch Gebäude und Spieler fallen konnten.
  • Fehler behoben: Granaten fügten Explosionsschaden durch dünne Wände und Dächer hinzu.

28. Februar 2008 Patch

  • Reduzierung der Reserve Granatenmunition von 30 auf 16.

1. März 2008 Patch (Xbox)

  • Fehler behoben: Granaten entfalten ihre Schadenswirkung durch Spieler und Gebäude hindurch.

6. März 2008 Patch

  • Fehler behoben: Granaten verletzen den Schützen nicht, wenn sie aus nächster Nähe auf ein Ziel gefeuert warden.
  • Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Haftbomben, Granaten...) mehr als gewollt.

29. April 2008 Patch (Goldrush-Update)

  • Auswirkungen von Granaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.

1. Juli 2008 Patch

  • Fehler behoben: Der Demoman nimmt einen extra Schaden durch seine Granaten, und fliegt bei der Benutzung selbiger weiter.

23. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Granaten verschwinden nicht wenn sie in einer func_nogrenades Zone explodieren.

24. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Granaten kollidieren nicht richtig mit Spielern.

28. Oktober 2010 Patch

  • Granaten explodieren nicht länger an Teamkameraden.

17. Dezember 2010 Patch

  • Update des Modells damit es c_models nutzt.

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
  • Model wurde optimiert und mit neuem LOD aktualisiert.

14. Februar 2011 Patch

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Phong Shading für die Granaten des Granatenwerfers.

23. Juni 2011 Patch (Über-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

22. Juli 2011 Patch

  • Gamehaptics Dateien geupdated.
    • Verbesserung der Animationsphysik des Granatenwerfers: Nachladen.

27. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Kritische Haftbomben und Granaten haben nun eine teamfarbene Aura.

3. Mai 2012 Patch

  • Fehler behoben: Fehler beim Rendern, der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: festliche Qualität für diese Waffe.

19. März 2013 Patch

  • Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt werden.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Australium-Variante der Waffe hinzugefügt.

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Direkte Treffer von Granaten verursachen nun immer vollen Schaden, egal wo sie den Gegner getroffen hat. Vorher wurde nur der maximale Schaden hinzugefügt, wenn die Granate etwa bei den Füßen des Gegners explodierte.
  • Schadensvariation von Granaten von +/- 10% auf +/- 2% reduziert.
  • Granaten besitzen nun denselben Explosionsradius wie Raketen. Somit geändert von 159 Hammereinheiten zu 146 Hammereinheiten.

7. Januar 2015 Patch

18. August 2015 Patch

  • Aktualisierung des Australium-Granatenwerfers, damit das hölzerne Material glänzt.

Ungenutzer Inhalt

  • Wie auch bei den Haftbomben besitzen die Granaten eine ungenutzte Oberfläche.

Sonstiges

  • Der Granatenwerfer basiert auf dem M79 Granatwerfer, mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
  • Während der Entwicklung des Granatenwerfers war dieser als Rohrbombenwerfer geplant wie in Trailer 2 zu sehen ist.

Galerie

Siehe auch