Difference between revisions of "Rocket Launcher/de"

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{{Other uses|this=einer Primärwaffe für den Soldier|for=andere {{item name|Rocket Launcher}}|Rocket Launcher (disambiguation)/de|l1={{item name|Rocket Launcher}} (Begriffsklärung)}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Raketenwerfer
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Rocket_launcher.png
| image       = Rocket_launcher.png
+
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
| used-by     = [[Soldier/de|Soldier]]
+
| 3d-image-2    = Rocket
| slot         = primary
+
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
| availability = {{avail|stock|crate20-strange|crate35|crate44-strange|botkiller}}
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| numbered     = no
+
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Australium
| medieval     = no
+
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| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
| ammo-carried = 20 <small> / {{tooltip|36|In PS3/X360 Versionen}}</small>
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
| reload       = Einzeln
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
| loadout     = yes
+
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
   | quality    = normal
+
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
   | level     = Raketenwerfer Level 1
+
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 +
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 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default_half
 +
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 +
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 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Standard
 +
| 3d-viewname-2  = Projektil
 +
| 3d-viewname-3  = Festlich
 +
| 3d-viewname-5  = Verfestlicht
 +
| 3d-viewname-7  = Australium
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Verfestlicht<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9  = Australium Verfestlicht<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10 = Rost
 +
| 3d-viewname-11 = Blut
 +
| 3d-viewname-12 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-13 = Diamant
 +
| 3d-viewname-14 = Silber Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-16 = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18 = Silber Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20 = Gold Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Soldier}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| medieval       = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried   = 20 <small> / {{tooltip|36|In PS3/X360 Versionen}}</small>
 +
| reload         = Einzeln
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Der Soldier''' über die Zukunftsaussichten seiner Feinde|Eure Mütter werden euch als kleine '''Päckchen''' verschnürt zurückbekommen!|sound=Soldier_taunts11_de.wav}}
+
{{Quotation|'''Der Soldier''' über die Zukunftsaussichten seiner Feinde|Eure Mütter werden euch als kleine '''Päckchen''' verschnürt zurückbekommen!|sound=Soldier taunts11 de.wav}}
 
 
Der '''Raketenwerfer''' ist die Standard [[Weapons/de#soldierprimary|Primärwaffe]] für den [[Soldier/de|Soldier]]. Es ist ein typisches Raketen-beschleunigendes Gerät welches an der vorderen Seite einen schmalen Ausgang hat, und auf der anderen Seite einen breiten Ausganskanal für die Feuerzündung.
 
  
Er feuert [[projectile/de|Raketen]] ab, welche sich mit einer Geschwindigkeit von 1100 Hammer-Einheiten pro Sekunde fortbewegen (~75 km/h). Die Flugbahn der Raketen wird nicht durch die Schwerkraft beeinflusst, anders als die Geschosse des [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfers]] oder des [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]]. Der Schaden der Raketen wird von dem Bereich, in dem die Rakete auftrifft, nach außen immer kleiner. Tests ergaben, dass normale Raketen weniger Schaden nach einem langen Flug anrichten, bei [[Critical/de|kritischen]] Raketen gibt es aber keine Beeinflussung, und Gegner werden bei einem tötliche Treffer [[gibs/de|zerfetzen]].
+
Der '''Raketenwerfer''' ist die Standard [[Weapons/de#soldierprimary|Primärwaffe]] des [[Soldier/de|Soldier]]. Es ist ein stilisiertes Raketenabschuss-Gerät mit hölzernen Griffen, einem großen Visier und einen breiten Ausgangskanal.  
  
Der 'Rückstoßeffekt', der durch die explodierenden Raketen entsteht, macht es dem Soldier möglich, seine Feinde [[juggling/de|in die Luft zu katapultieren]] und dann zusätzlichen [[fall damage/de|Fallschaden]] beim Landen anzurichten. Der Raketenwerfer kann auch genutzt werden um [[rocket jump/de|Raketensprünge]] durchzuführen und um Gebiete zu erreichen, die für den Soldier oder andere Klassen normalerweise unerreichbar wären.
+
Der Raketenwerfer lädt bis zu vier Raketen und feuert diese als [[Projectiles/de|Projektile]] ab, welche sich mit einer Geschwindigkeit von 1100 [[Hammer unit/de|Hammer-Einheiten]] pro Sekunde fortbewegen (~76 km/h). Die Flugbahn der Raketen wird nicht durch die Schwerkraft beeinflusst und [[Projectiles/de#Explisionen|explodieren]] beim auftreffen einer Oberfläche oder Spielers. Der Schaden der Raketen wird von dem Bereich, in dem die Rakete auftrifft, nach außen immer kleiner, bis zu nur 50% des Schadens am Rande des Bereichs. Raketen verursachen weniger Schaden um so länger sie fliegen. Spieler welche von einer Rakete getötet werden, explodieren in ihre [[gibs/de|Körperteile]].
  
 +
Da die Explosion von Raketen einen [[knockback/de|Rückstoß]] verursacht, kann ein erfahrender Spieler Gegner in die Luft schleudern, indem er auf ihre Füße zielt, wodurch sie [[fall damage/de|Fallschaden]] erleiden oder sie möglicherweise in gefährliche Umgebungen gestoßen werden. Der Spieler kann den Rückstoß auch nutzen, um einen [[Jumping/de#Soldatensprünge|Raketensprung]] auszuführen, indem er auf dem Boden unter sich feuert und sich dadurch vertikal und/oder horizontal katapultiert. Beim Ducken während der Explosion erhöht sich die Höhe und Länge des Sprungs und verringert gleichzeitig den selbst verursachten Schaden. Diese Technik kann verwendet werden, um Bereiche zu erreichen, die für andere Klassen unzugänglich sind, schnell voranzukommen oder einer schlechten Situationen zu entkommen.
  
== Schaden und Funktionszeiten ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectiles/de|Projektil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
| type              = [[Projectile/de|Projektil]]
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base            = 90
 
|  base            = 90
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|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off        = 48
|  fall off %      = 53
 
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 45-60
+
|  long range      = 24-48
 
|  minicrit        = 122-151
 
|  minicrit        = 122-151
 
|  crit            = 270
 
|  crit            = 270
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{hatnote|10.6 ft|169 Hammer Einheiten}}
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|9,1 ft, 146 Hammer Einheiten}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer Einheiten}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer Einheiten}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first    = 0.92 s
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0.8 s
+
|  reload more    = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Seltsame Varianten  ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Raketenwerfer
+
  | item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 
  | rankson = kills  
 
  | rankson = kills  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
==Zugehörige Errungenschaften==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
}}
 
}}
  
== Update-Verlauf ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history |
+
{{Update history|
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Fehler behoben: Raketen/Granaten Explosionsschaden durch dünne Wände und Dächer.  
+
* Problem behoben, bei dem Raketenexplosionen Schaden durch dünne Decken anrichten konnten.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Fehler behoben: Schweif der Raketen bleibt in der Welt zurück.
+
* Problem behoben, bei dem Raketenspureffekte manchmal dauerhaft in der Welt vorhanden waren.
  
'''[[February 28, 2008 Patch/de|8. Februar 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
* Reduzierung der Primärmunition von 36 auf 16.  
 
* Reduzierung der Primärmunition von 36 auf 16.  
  
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* Fehler behoben: Exploit erlaubte es durch dünne Wände mit Raketen Schaden zu verursachen.  
+
* Problem behoben, bei dem Raketenexplosionen Schaden durch dünne Decken anrichten konnten.
  
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Fehler behoben: Kritischer Modifikator vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Raketen mehr als gewollt.  
+
* Problem behoben, bei der der kritische Modifikator für explosive Waffen (Raketen, Rohrbomben) die kritische Chance stärker als beabsichtigt erhöhte.
  
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Erhöhung der maximalen Raketen Reserve Munition von 16 auf 20.
+
* Erhöhung der Primärmunition von 16 auf 20.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Das Tötungsbild der Waffe wurde aktualisiert.
+
* Das [[kill icon/de|Tötungsbild]] der Waffe wurde aktualisiert.
  
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Verschiedene Partikeleffekte, darunter kritische Raketen, Haftbomben und Granaten wurden verändert um heller zu erscheinen. Diese Änderungen trifft nicht auf ATI Grafikkarten und manch andere Grafikkarten zu.
 
* {{Undocumented}} Verschiedene Partikeleffekte, darunter kritische Raketen, Haftbomben und Granaten wurden verändert um heller zu erscheinen. Diese Änderungen trifft nicht auf ATI Grafikkarten und manch andere Grafikkarten zu.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/de|Über Update]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''
* Hinzugefügt: [[Item quality/de#Seltsame|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
+
* [[Strange/de|Seltsam]]-Qualität hinzugefügt.
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
* Verbesserung der Animationsphysik des Raketenwerfers: Nachladen, Hervorholen und Waffenwechsel.  
 
* Verbesserung der Animationsphysik des Raketenwerfers: Nachladen, Hervorholen und Waffenwechsel.  
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/de|Australische Weihnachten 2011]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe.
+
* [[Festive weapons/de|Festlich]]-Qualität hinzugefügt.
  
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
* Festliche Raketenwerfer können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden.
+
* Festliche Raketenwerfer können nun [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden.
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update]])
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
{{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten.
+
* {{Undocumented}} Silber- und Gold-[[Botkiller weapons/de|Botkiller]]-Varianten hinzugefügt.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
+
* Es wurden die Varianten Rostig, Blutig, Carbonado und Diamant Botkiller hinzugefügt.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
+
* Silber- und Gold-Botkiller Mk.II-Varianten hinzugefügt.
  
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
* Fehler behoben: Botkiller Raketenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams.
+
* Problem behoben, bei dem der Botkiller-Raketenwerfer falsche Texturen für die Arme verwendete.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Australium weapons/de|Australium]]-Variante hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Die Rocket Launcher-Modelle wurden so konvertiert, dass sie das <code>c_models</code>-System verwenden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|25|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Das Visier für den Raketenwerfer wurde korrigiert.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Problem behoben, bei dem Instanzen nach langen Serverzeiten als statische Requisiten betrachtet wurden.
 +
** Problem behoben, bei dem Raketen gelegentlich Kollision auswiesen.
 
}}
 
}}
  
== Ungenutzter Inhalt ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
* In den Speieldateien des Raketenwerfer Ordners, kann eine alte Textur des TFC Raketenwerfers gesehen werden. Diese Textur wird als <code>new_worldrpg_combo</code> bezeichnet.
+
* Im Ordner <code>w_rocketlauncher</code> des VPK befindet sich die Textur des [[Rocket Launcher (Classic)/de|alten TFC Raketenwerfer]]. Sie heißt <code>new_worldrpg_combo</code>.
* Ein anderer Raketenwerfer ist ebenso in den VPK Dateien. Dieser hat eine weiße Raketenwerfer Textur. Im Ordner ist diese als <code>W_RPG</code> gekennzeichnet. Die Textur wird als <code>w_rocketlauncher01</code> deklariert.
+
* Eine weitere alternative Raketenwerfer-Texture kann in den VPK-Dateien gefunden werden, hierbei aber nur seine Ambient Occlusion. Es befindet sich in einem Ornder, der als <code>W_RPG</code> aufgeführt ist, wobei die Texture als <code>w_rocketlauncher01</code> aufgeführt wird. Es ist auch erwähnenswert, dass sich auf der Textur eine Rakete befindet, was darauf hindeutet, dass es sich vermutlich um eine Textur für eine frühere Version von Soldiers Raketenwerfer handeln könnte, da der Schläger und das Brandeisen mit ähnlichen Texturen erscheinen.
  
==Sonstiges==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Diese Waffe scheint eine stark stylisierte [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7] zu sein. Der Griff und der Abzug wurden ausgetauscht, der hintere Auslass und das Zielfernglas wurden comicartig vergrößert und die Feuerrate wurde modifiziert [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] um Granaten abzufeuern. Bestimmte Attribute basieren, wie bei anderen Waffen im Spiel, auf Musikinstrumenten.
+
* Beim Nachladen erscheint es gelegentlich, als würde eine zusätzliche Rakete mit geladen werden.
* Obwohl viele Menschen anders denken, ist es möglich 4 Raketen in einem Raketenwerfer gleichzeitig aufzubewahren. Jedoch haben diese Raketenwerfer ein hervorstehendes "Magazin" und ihr modernes Design unterscheidet sich vollständig von der "Bazooka" aus dem 2.Weltkrieg, die der Soldier benutzt; diese konnten tatsächlich nur eine Rakete gleichzeitig aufbewahren.
+
* Manchmal bleibt der Spieler in der Nachladeanimation stecken. Dies kann durch einen Waffenwechsel behoben werden.
* Wenn man den Raketenwerfer aus den Team Fortress 2 Trailern mit dem jetzigen vergleicht, kann gesehen werden, dass der Abzug anfangs noch am vorderen Ende platziert worden war und die Raketen in die Mündung eingelegt wurden. Im Spiel ist der Abzug auf der Hinterseite zwischen den beiden Hanteln und die Raketen werden direkt in den Lauf gelegt.
+
* Unter Wasser abgefeuerte Raketen, die das Wasser verlassen, behalten ihre Blasenspur, anstatt die normalen Flammenpartikel zu verwenden, die an Land verwendet werden.
* Anfangs hatte der Raketenwerfer nur eine Rakete wie in [[Team Fortress Classic/de|TFC]]. Eine Animation existiert immer noch in den Spieldateien (siehe unten in der Galerie).
 
*Obwohl das Tötungssymbol des Raktetenwerfers eine geriffelte Rakete zeigt, hat die Rakete im Spiel keine derart geriffelte Oberfläche.
 
* Der Raketenwerfer kann von Megabeth in Super Monday Night Combat als Teil eines crossovers zur Promotion genutzt werden.
 
  
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Obwohl die Animation des Raketenwerfers auf einen hohen Rückstoß hinweist, haben echte Raketenwerfer überhaupt keinen Rückstoß, da die Reaktionskraft durch die Auslassöffnung abgegeben wird.
 +
* Anfangs hatte der Raketenwerfer nur eine Rakete wie in ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]''. Eine Animation existiert immer noch in den Spieldateien.
 +
* Der Raketenwerfer kann von Megabeth in ''[[Super Monday Night Combat/de|Super Monday Night Combat]]'' als Teil einer Crossover-Promotion genutzt werden.
 +
* Der Raketenwerfer war zusammen mit dem [[Rainblower/de|Regenbogenwerfer]] und den [[Stock weapons/de|Standard]] [[Flame Thrower/de|Flammenwerfer]] in "Saints Row IV" erhältlich, indem man das Spiel auf [[Steam/de|Steam]] vorbestellte.
  
== Galerie ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/de|RED]] festliche Variante
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/de|RED]] [[Festive weapons/de|festliche]] Variante.
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] festliche Variante
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] festliche Variante.
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|Botkiller Variante
+
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Variante.
File:Rocket.png|Projektil
+
File:Australium rocketlauncher.png|[[Australium weapons/de|Australium]] Variante.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized RED.png|RED [[Festivizer/de|Verfestliche]] Variante.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized BLU.png|BLU Verfestliche Variante.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium RED.png|RED Verfestliche Australium Variante.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium BLU.png|BLU Verfestliche Australium Variante.
 +
File:Rocket.png|Projektil.
 +
File:W rocketlauncher.png|Die W_RPG Textur.
 +
File:New World RPG.png|''Team Fortress Classic'' RPG Textur.
 
File:Soldieroldreload.png|Alte Nachladeanimation des Raketenwerfers
 
File:Soldieroldreload.png|Alte Nachladeanimation des Raketenwerfers
 
File:Rocketlauncher concept.png|Raketenwerfer Konzept
 
File:Rocketlauncher concept.png|Raketenwerfer Konzept
 
File:RPG concept.jpg|RPG Konzept
 
File:RPG concept.jpg|RPG Konzept
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Megabeth's Crossover Raketenwerfer im Inventarmenü in Super Monday Night Combat.[http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]{{lang icon}}
+
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Megabeth's Crossover Raketenwerfer im Inventarmenü in ''Super Monday Night Combat''.[https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]{{lang icon}}
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth hält den Crossover Raketenwerfer mit ihrem Soldier Crossover Anzug in Super Monday Night Combat.[http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]{{lang icon}}
+
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth hält den Crossover Raketenwerfer mit ihrem Soldier Crossover Anzug in ''Super Monday Night Combat''
 +
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Ursprüngliches Design für den Raketenwerfer, gezeigt im EA Summer Showcase-Event 2006.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1]
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File:Standard icon Rocket Launcher.png|Symbol aus dem TF2 DIY-Bausatz.
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File:Rocket Launcher Comparison.png|none|Vergleich zwischen dem Modell w_rocketlauncher.mdl (oben, unbenutzt) und c_rocketlauncher.mdl (unten, verwendet).
 
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==Siehe auch==
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== {{common string|See also}} ==
*[[Soldier strategy/de#{{item name|Rocket Launcher}}|Raketenwerfer Strategie]]
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* [[Basic Soldier strategy/de#{{item name|Rocket Launcher}} + Reskins|Raketenwerfer Strategie]]
*[[Rocket jump/de|Raketensprung]]
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* [[Rocket jump/de|Raketensprung]]
*[[Festive weapons/de|Festliche Waffen]]
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* {{item link|Festive weapons}}
*[[Botkiller weapons/de|Botkiller Waffen]]
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* {{item link|Botkiller weapons}}
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* {{item link|Australium weapons}}
  
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Latest revision as of 22:52, 13 May 2024

Dieser Artikel handelt von einer Primärwaffe für den Soldier. Für andere Raketenwerfer, siehe Raketenwerfer (Begriffsklärung).
Eure Mütter werden euch als kleine Päckchen verschnürt zurückbekommen!
Der Soldier über die Zukunftsaussichten seiner Feinde

Der Raketenwerfer ist die Standard Primärwaffe des Soldier. Es ist ein stilisiertes Raketenabschuss-Gerät mit hölzernen Griffen, einem großen Visier und einen breiten Ausgangskanal.

Der Raketenwerfer lädt bis zu vier Raketen und feuert diese als Projektile ab, welche sich mit einer Geschwindigkeit von 1100 Hammer-Einheiten pro Sekunde fortbewegen (~76 km/h). Die Flugbahn der Raketen wird nicht durch die Schwerkraft beeinflusst und explodieren beim auftreffen einer Oberfläche oder Spielers. Der Schaden der Raketen wird von dem Bereich, in dem die Rakete auftrifft, nach außen immer kleiner, bis zu nur 50% des Schadens am Rande des Bereichs. Raketen verursachen weniger Schaden um so länger sie fliegen. Spieler welche von einer Rakete getötet werden, explodieren in ihre Körperteile.

Da die Explosion von Raketen einen Rückstoß verursacht, kann ein erfahrender Spieler Gegner in die Luft schleudern, indem er auf ihre Füße zielt, wodurch sie Fallschaden erleiden oder sie möglicherweise in gefährliche Umgebungen gestoßen werden. Der Spieler kann den Rückstoß auch nutzen, um einen Raketensprung auszuführen, indem er auf dem Boden unter sich feuert und sich dadurch vertikal und/oder horizontal katapultiert. Beim Ducken während der Explosion erhöht sich die Höhe und Länge des Sprungs und verringert gleichzeitig den selbst verursachten Schaden. Diese Technik kann verwendet werden, um Bereiche zu erreichen, die für andere Klassen unzugänglich sind, schnell voranzukommen oder einer schlechten Situationen zu entkommen.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Explosiv
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 125% 112
Basisschaden 100% 90
Minimaler Schaden 52.8% 48
Kurze Distanz 105-112
Mittlere Distanz 50-90
Weite Distanz 24-48
Kritisch 270
Minikritischer Treffer 122-151
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 2,8m
Schadensreduzierung 1% / 2,88
Selbstschaden 27-89
Selbstschaden (Raketensprung) 27-46
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,8 s
Nachladen (erstes) 0,92 s
Nachladen (fortlaufend) 0,8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromaniac
Pyromaniac
Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.


Raketen sind für'n A...
Raketen sind für'n A...
Schießen Sie zwei nicht-verbesserte kritische Raketen nacheinander ab.


Der Tod kommt von oben
Der Tod kommt von oben
Führen Sie einen Raketensprung aus, und töten Sie 2 Feinde, bevor Sie landen.


Pflichtbewusst
Pflichtbewusst
Töten Sie während eines Raketensprungs einen Feind mit dem Equalizer, bevor Sie landen oder kurz nach der Landung.
Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.


Gleichgewicht der Vernichtung
Gleichgewicht der Vernichtung
Töten Sie einen feindlichen Sniper mit einem Raketenwerfer, nachdem er Sie getötet hat.


Trischlachteralschaden
Trischlachteralschaden
Töten Sie 3 Feinde mit einem einen einzigen kritischen Raketentreffer.


Agenten sterben einsam
Agenten sterben einsam
Erreichen Sie den höchstmöglichen Raketensprung durch Kriechen und Springen.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Unfreiwilliger Suizid
Unfreiwilliger Suizid
Töten Sie einen Soldier mit einer abgelenkten kritischen Rakete.
Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketenabwehr
Raketenabwehr
Überleben Sie einen kritischen Raketentreffer.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Adlerauge
Adlerauge
Töten Sie einen Gegner, der einen Raketen-/Granatensprung ausführt, mit einem voll aufgeladenen, nicht gezoomten Kopfschuss des Klassikers.
Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.


Tf snakewater salesman.png Snakewater-Errungenschaften

Gegenseitig zugesicherte Zerstörung
Gegenseitig zugesicherte Zerstörung
Töten Sie während eines Raketensprungs einen Gegner, der Sie ebenfalls während eines Raketensprungs tötet.

Update-Verlauf

25. Oktober 2007 Patch
  • Problem behoben, bei dem Raketenexplosionen Schaden durch dünne Decken anrichten konnten.

20. Dezember 2007 Patch

  • Problem behoben, bei dem Raketenspureffekte manchmal dauerhaft in der Welt vorhanden waren.

28. Februar 2008 Patch

  • Reduzierung der Primärmunition von 36 auf 16.

1. März 2008 Patch (Xbox)

  • Problem behoben, bei dem Raketenexplosionen Schaden durch dünne Decken anrichten konnten.

6. März 2008 Patch

  • Problem behoben, bei der der kritische Modifikator für explosive Waffen (Raketen, Rohrbomben) die kritische Chance stärker als beabsichtigt erhöhte.

2. Februar 2009 Patch

  • Erhöhung der Primärmunition von 16 auf 20.

7. Januar 2011 Patch

22. Februar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Verschiedene Partikeleffekte, darunter kritische Raketen, Haftbomben und Granaten wurden verändert um heller zu erscheinen. Diese Änderungen trifft nicht auf ATI Grafikkarten und manch andere Grafikkarten zu.

'23. Juni 2011 Patch

28. Juni 2011 Patch

  • Verbesserung der Animationsphysik des Raketenwerfers: Nachladen, Hervorholen und Waffenwechsel.

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

19. Dezember 2011 Patch

  • Festliche Raketenwerfer können nun verschenkt werden.

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)

  • [Undokumentiert] Silber- und Gold-Botkiller-Varianten hinzugefügt.

9. Oktober 2012 Patch

  • Es wurden die Varianten Rostig, Blutig, Carbonado und Diamant Botkiller hinzugefügt.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Silber- und Gold-Botkiller Mk.II-Varianten hinzugefügt.

13. Mai 2013 Patch

  • Problem behoben, bei dem der Botkiller-Raketenwerfer falsche Texturen für die Arme verwendete.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Australium-Variante hinzugefügt.

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)

  • Die Rocket Launcher-Modelle wurden so konvertiert, dass sie das c_models-System verwenden.

25. September 2014 Patch

  • [Undokumentiert] Das Visier für den Raketenwerfer wurde korrigiert.

5. Januar 2023 Patch

  • Problem behoben, bei dem Instanzen nach langen Serverzeiten als statische Requisiten betrachtet wurden.
    • Problem behoben, bei dem Raketen gelegentlich Kollision auswiesen.

Ungenutzter Inhalt

  • Im Ordner w_rocketlauncher des VPK befindet sich die Textur des alten TFC Raketenwerfer. Sie heißt new_worldrpg_combo.
  • Eine weitere alternative Raketenwerfer-Texture kann in den VPK-Dateien gefunden werden, hierbei aber nur seine Ambient Occlusion. Es befindet sich in einem Ornder, der als W_RPG aufgeführt ist, wobei die Texture als w_rocketlauncher01 aufgeführt wird. Es ist auch erwähnenswert, dass sich auf der Textur eine Rakete befindet, was darauf hindeutet, dass es sich vermutlich um eine Textur für eine frühere Version von Soldiers Raketenwerfer handeln könnte, da der Schläger und das Brandeisen mit ähnlichen Texturen erscheinen.

Fehler

  • Beim Nachladen erscheint es gelegentlich, als würde eine zusätzliche Rakete mit geladen werden.
  • Manchmal bleibt der Spieler in der Nachladeanimation stecken. Dies kann durch einen Waffenwechsel behoben werden.
  • Unter Wasser abgefeuerte Raketen, die das Wasser verlassen, behalten ihre Blasenspur, anstatt die normalen Flammenpartikel zu verwenden, die an Land verwendet werden.

Sonstiges

  • Obwohl die Animation des Raketenwerfers auf einen hohen Rückstoß hinweist, haben echte Raketenwerfer überhaupt keinen Rückstoß, da die Reaktionskraft durch die Auslassöffnung abgegeben wird.
  • Anfangs hatte der Raketenwerfer nur eine Rakete wie in Team Fortress Classic. Eine Animation existiert immer noch in den Spieldateien.
  • Der Raketenwerfer kann von Megabeth in Super Monday Night Combat als Teil einer Crossover-Promotion genutzt werden.
  • Der Raketenwerfer war zusammen mit dem Regenbogenwerfer und den Standard Flammenwerfer in "Saints Row IV" erhältlich, indem man das Spiel auf Steam vorbestellte.

Galerie

Siehe auch