Difference between revisions of "Shortstop/de"
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− | + | {{Quotation|'''Shortstop'''-Werbung|Der Auftrag ist schwer zu erfüllen? Wollen Sie ihn einfach gleich erledigen? Das ist alles, was Sie jemals wollten und noch mehr in einer Handfeuerwaffe. Machen Sie es mit ein paar Schüssen in den Rücken einfach und schnell.}} | |
− | + | Der '''Shortstop''' ist eine [[Steam Workshop/de|von der Community erstellte]] [[Weapons/de#scoutprimary|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Es ist eine vierläufige [[w:de:flinte|Flinte]] im Stil eines [[w:de:Deringer_(Pistole)|Deringer]] ausgestattet mit Perlmuttgriffen. | |
− | + | Verglichen mit der {{item link|Scattergun}} feuert der Shortstop 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab und kann nicht von dem [[Damage/de#Abstands-%20und%20Zufallsmodifikator|Schadensanstieg]] profitieren welche die anderen Primärwaffen des Scouts besitzen. Es verkürzt jedoch den Angriffsintervall um 40%, hat eine 40% geringere Schrotausbreitung und verursacht bei maximalem Abfall den doppelten Schaden und verursacht den doppelten Schaden pro Schrot (dies führt jedoch immer noch zu einem insgesamt um 20% geringeren Grundschaden pro Schuss). Im Gegensatz zu den meisten anderen Primärwaffen des Scouts lädt der Shortstop auch sein gesamtes Magazin auf einmal nach, ähnlich wie die {{item link|Pistol}} und ihre Alternativen. | |
− | + | Mit dem Alt.-Feuer ([[List of default keys/de|Standardbelegung]]: {{Key|MAUS2}}) schubst der Scout. Dieser verursacht 1 Schaden und schubst einen einzelnen Gegner in Nahkampfreichweite um eine festgelegte Distanz (ähnlich wie der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] des [[Pyro/de|Pyros]]). Schubsen erfolgt nicht sofort, sondern nach einer kurzen Pause, ähnlich wie bei Nahkampfangriffen. Es gibt eine Abklingzeit von etwa 1,5 Sekunden bevor der Spieler erneut schubsten kann. Man kann nicht schubsen während man nachlädt oder eine andere Waffe verwendet. | |
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+ | Während der Shortstop die aktive Waffe ist, empfindet der Spieler 20% mehr [[knockback/de|Rückstoß]] wenn er Schaden erleidet und vom Kompressionsdruck des Pyros. | ||
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+ | Wie bei der {{item link|Shotgun}} und der {{item link|Scattergun}}, trifft der erste Schuss des Shortstops mindestens eine Kugel unterhalb des [[Heads-up display/de|Fadenkreuzes]] ein, erst danach wird die zufällige Waffenstreuung aktiv. Wenn die zufällige Waffenstreuung deaktiviert ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben, bestehend aus der Mittelreihe und der unteren Mittelposition eines 3x3 Quadrats. | ||
+ | |||
+ | [[Critical hits/de|Kritische Treffer]] funktionieren auf ähnliche Weise wie bei Schnellfeuerwaffen wie der Pistole, welche für 2 Sekunden diesen Effekt gewähren. | ||
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+ | Das Tötungssymbol wurde von {{Steamid|id|76561197976113694}} eingesendet. | ||
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
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}} | }} | ||
− | == | + | == Gegenstandssets == |
− | {{ | + | {{set|The Special Delivery}} |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 58: | Line 83: | ||
==Herstellen== | ==Herstellen== | ||
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}} | {{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}} | ||
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+ | === Blaupausen === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Force-A-Nature | | ingredient-1 = Force-A-Nature | ||
Line 65: | Line 91: | ||
}} | }} | ||
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}} | {{Blueprint | autoresult = Scout primary}} | ||
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+ | === Als Handwerkszutat === | ||
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{{Blueprint | {{Blueprint | ||
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}} | }} | ||
Line 79: | Line 104: | ||
| ingredient-2-amount = 2 | | ingredient-2-amount = 2 | ||
| result = Baby Face's Blaster | | result = Baby Face's Blaster | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-2 = Shortstop | ||
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}} | }} | ||
== Seltsame Varianten == | == Seltsame Varianten == | ||
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
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| rankson = kills | | rankson = kills | ||
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Line 96: | Line 127: | ||
| can deal posthumous damage = no | | can deal posthumous damage = no | ||
| can extinguish = no | | can extinguish = no | ||
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== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
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+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | ||
* Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt. | * Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt. | ||
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* {{undocumented}} Fehler behoben: Spieler bekommen [[Item sets/de|Set Boni]] auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind. | * {{undocumented}} Fehler behoben: Spieler bekommen [[Item sets/de|Set Boni]] auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind. | ||
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* {{Undocumented}} Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des {{item name|Winger}}s hinzugefügt. | * {{Undocumented}} Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des {{item name|Winger}}s hinzugefügt. | ||
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+ | '''{{Patch name|4|27|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität. | ||
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+ | * Attribute geändert: | ||
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+ | ** Hinzugefügt: 80% Verwundbarkeit zu allen Rückstoßquellen, wenn aktiv. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
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+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Reduziert: Rückstoß-Erhöhung von 80% auf 40% | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|24|2014}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Kritischer Sound ertönt nicht bei kritischen Schüssen. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Beschreibung wurde angepasst, um die Eigenschaften der Waffe zu verdeutlichen. | ||
+ | * Veränderte Eigenschaften: | ||
+ | ** Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition | ||
+ | ** Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Fehler behoben, durch den der Shortstop schneller als normal nachgeladen hat. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' | ||
+ | * Attribute geändert: | ||
+ | ** Alt.-Feuer-Angriff hinzugefügt - streck die Hand aus und schubs jemand! | ||
+ | ** Heilungsbonus entfernt | ||
+ | ** Rückstoß-Schwachstelle auf +20% reduziert (von +40%) | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' | ||
+ | * Die Schubsgeräusche für den Shortstop wurden aktualisiert. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|14|2017}}''' | ||
+ | * Problem behoben, bei dem der Scout nicht die richtige Animation abspielte, wenn er mit Alt.-Feuer jemanden schubste. | ||
+ | * Problem behoben, bei dem der Scout keinen Tötungshelfer bekam wenn er Spieler schubste. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' | ||
+ | * '''[Nicht dokumentiert]''' Nachlade-Sound aktualisiert. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' | ||
+ | * Kann jetzt [[Festive weapons/de|festlich]] gestaltet werden. | ||
+ | * Inspektionsanimation für Shortstop korrigiert. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|7|2022}}''' | ||
+ | * Problem behoben, bei dem der Shortstop-Schubser als selbst verursachter Schaden angezeigt wurde. | ||
+ | }} | ||
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+ | == Fehler == | ||
+ | * Bei höheren FOVs sind die Kugeln des Shortstops in der unteren Mitte des Bildschirms zu sehen. | ||
+ | * Wenn die Modellqualität auf mittel oder niedriger eingestellt ist, bricht der Scout den Shortstop beim Nachladen oder Inspizieren nicht auf. | ||
== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
− | * Der Name dieser Waffe ist eine | + | * Der Shortstop wurde aus Elementen verschiedener [[w:de:Kipplaufwaffe|Kipplaufwaffen]] zusammengestellt, dazu zählen die [https://i.imgur.com/tVOeWw6.png Remington Elliot] und der [[w:COP .357 Derringer|COP .357 Derringer {{lang icon|en}}]] (welche zufälligerweise eine [[w: .410 bore|.410 {{lang icon|en}}]] Flinten-Version hatte).<ref>[http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1139457&postcount=20 {{lang icon|en}} TF2 - Polypack - Spetch, "Wie zuvor ist es eine modifizierte Remington Elliot, 4 Schuss" "Ich beziehe mich auf zehn verschiedenen Waffen, von denen eine auch eine Deringer ist."]</ref> |
− | * Das | + | * Der Name dieser Waffe ist eine Anspielung auf "[[w:de:Shortstop|Shortstop]]", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. Anscheinend war es auch eine Anspielung auf die alte Verlangsamungsfähigkeit der Waffe. |
+ | * Obwohl der Shortstop mehrere Projektile pro Schuss abfeuert, zeigt das Modell seiner Munition in jeder Hülse nur ein einziges großes Geschoss. | ||
+ | ** Das Magazin scheint zwar während des Nachladens zu verschwinden, da die ausgeworfenen Hülsen nicht über das Magazin verfügen und man ihn sonst auch nie die Waffe verlassen sieht. | ||
+ | * Der Typ des Gegenstands "{{item kind|Peppergun}}" ist umgangssprachlich für {{item name|shotgun}}, da sie ein Ziel "Verprügeln" (im Alt-Englischen: "to pepper") kann. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
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File:Shortstop 1st person.png|Sicht aus der ersten Person | File:Shortstop 1st person.png|Sicht aus der ersten Person | ||
− | File:ShortstopCept.jpg| | + | File:Shortstop First Person Festivized RED.png|[[RED/de|RED]] [[Festivizer/de|Festliche]] Variante. |
+ | File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|[[BLU/de|BLU]] Festliche Variante. | ||
+ | File:ShortstopCept.jpg|Konzeptzeichnung des Shortstops. | ||
+ | File:Human instrument (Shortstop Polycount).jpg|Polycount-Konzeptskizze für den Shortstop. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
− | *[[Scout strategy/de#Shortstop|Shortstop Strategie]] | + | * [[Basic Scout strategy/de#Shortstop|Shortstop-Strategie]] |
− | {{ | + | {{Mann-Conomy Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} | ||
[[Category:The Special Delivery/de]] | [[Category:The Special Delivery/de]] |
Latest revision as of 12:33, 5 September 2023
“ | Der Auftrag ist schwer zu erfüllen? Wollen Sie ihn einfach gleich erledigen? Das ist alles, was Sie jemals wollten und noch mehr in einer Handfeuerwaffe. Machen Sie es mit ein paar Schüssen in den Rücken einfach und schnell.
— Shortstop-Werbung
|
” |
Der Shortstop ist eine von der Community erstellte Primärwaffe für den Scout. Es ist eine vierläufige Flinte im Stil eines Deringer ausgestattet mit Perlmuttgriffen.
Verglichen mit der Scattergun feuert der Shortstop 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab und kann nicht von dem Schadensanstieg profitieren welche die anderen Primärwaffen des Scouts besitzen. Es verkürzt jedoch den Angriffsintervall um 40%, hat eine 40% geringere Schrotausbreitung und verursacht bei maximalem Abfall den doppelten Schaden und verursacht den doppelten Schaden pro Schrot (dies führt jedoch immer noch zu einem insgesamt um 20% geringeren Grundschaden pro Schuss). Im Gegensatz zu den meisten anderen Primärwaffen des Scouts lädt der Shortstop auch sein gesamtes Magazin auf einmal nach, ähnlich wie die Pistole und ihre Alternativen.
Mit dem Alt.-Feuer (Standardbelegung: MAUS2) schubst der Scout. Dieser verursacht 1 Schaden und schubst einen einzelnen Gegner in Nahkampfreichweite um eine festgelegte Distanz (ähnlich wie der Kompressionsdruck des Pyros). Schubsen erfolgt nicht sofort, sondern nach einer kurzen Pause, ähnlich wie bei Nahkampfangriffen. Es gibt eine Abklingzeit von etwa 1,5 Sekunden bevor der Spieler erneut schubsten kann. Man kann nicht schubsen während man nachlädt oder eine andere Waffe verwendet.
Während der Shortstop die aktive Waffe ist, empfindet der Spieler 20% mehr Rückstoß wenn er Schaden erleidet und vom Kompressionsdruck des Pyros.
Wie bei der Schrotflinte und der Scattergun, trifft der erste Schuss des Shortstops mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach wird die zufällige Waffenstreuung aktiv. Wenn die zufällige Waffenstreuung deaktiviert ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben, bestehend aus der Mittelreihe und der unteren Mittelposition eines 3x3 Quadrats.
Kritische Treffer funktionieren auf ähnliche Weise wie bei Schnellfeuerwaffen wie der Pistole, welche für 2 Sekunden diesen Effekt gewähren.
Das Tötungssymbol wurde von 76561197976113694 eingesendet.
Inhaltsverzeichnis
[hide]Schaden und Funktionszeiten
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 18 / Kugel |
Basisschaden | 100% | 12 / Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 6 / Kugel |
Anzahl der Kugeln | 4 | |
Kurze Distanz | 18-72 | |
Mittlere Distanz | 12-48 | |
Weite Distanz | 6-25 | |
Kugelstreuung | 50:1 | |
Kritisch | 36 / Kugel | |
Minikritischer Treffer | 16,2 - 24,3 / Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0,36 s | |
Nachladen | 1,52 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Schubsen
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 1 |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 1,5 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Gegenstandssets
Eilzustellung | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
Demonstration
Herstellen
Blaupausen
Force-A-Nature | Altmetall | Shortstop | ||
+ | = |
Klassentoken – Scout | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Veredeltes Metall | Eilzustellung Waffe | Milchmann | ||
x4 | + | = |
Altmetall | Shortstop | Flügelstürmer | ||
+ | = |
Altmetall | Shortstop | Babyfaces Ballermann | ||
+ | x2 | = |
Altmetall | Shortstop | Krit-a-Cola | Rückenfetzer | |||
+ | + | = |
Seltsame Varianten
[ausklappen]Informationen über Seltsame Varianten |
---|
Update-Verlauf
- Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.
- Der Shortstop wird jetzt von
tf_use_fixed_weaponspreads
beeinflusst
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Milchmann Hutes hinzugefügt.
- Entfernen des (nicht funktionsfähigen) Verlangsamungseffekt vom Shortstop
- Ein Darstellungsehler wurde behoben bei dem die Kugeln auf dem Model des Spielers blieben wenn automatisches Nachladen aktiviert ist
- Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war
- Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.
23. Juni 2011 Patch (Über-Update)
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Flügelstürmers hinzugefügt.
13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)
- [Undokumentiert] Die Nachladezeit der Shortstop wurde um 50% verlangsamt.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.
- Attribute geändert:
- Hinzugefügt: 20% Bonusheilung, wenn aktiv.
- Hinzugefügt: 80% Verwundbarkeit zu allen Rückstoßquellen, wenn aktiv.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Sammlerstück-Qualität.
- Reduziert: Rückstoß-Erhöhung von 80% auf 40%
- Fehler behoben: Kritischer Sound ertönt nicht bei kritischen Schüssen.
2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)
- Beschreibung wurde angepasst, um die Eigenschaften der Waffe zu verdeutlichen.
- Veränderte Eigenschaften:
- Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition
- Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
- Fehler behoben, durch den der Shortstop schneller als normal nachgeladen hat.
- Attribute geändert:
- Alt.-Feuer-Angriff hinzugefügt - streck die Hand aus und schubs jemand!
- Heilungsbonus entfernt
- Rückstoß-Schwachstelle auf +20% reduziert (von +40%)
- Die Schubsgeräusche für den Shortstop wurden aktualisiert.
- Problem behoben, bei dem der Scout nicht die richtige Animation abspielte, wenn er mit Alt.-Feuer jemanden schubste.
- Problem behoben, bei dem der Scout keinen Tötungshelfer bekam wenn er Spieler schubste.
- [Nicht dokumentiert] Nachlade-Sound aktualisiert.
- Kann jetzt festlich gestaltet werden.
- Inspektionsanimation für Shortstop korrigiert.
- Problem behoben, bei dem der Shortstop-Schubser als selbst verursachter Schaden angezeigt wurde.
Fehler
- Bei höheren FOVs sind die Kugeln des Shortstops in der unteren Mitte des Bildschirms zu sehen.
- Wenn die Modellqualität auf mittel oder niedriger eingestellt ist, bricht der Scout den Shortstop beim Nachladen oder Inspizieren nicht auf.
Sonstiges
- Der Shortstop wurde aus Elementen verschiedener Kipplaufwaffen zusammengestellt, dazu zählen die Remington Elliot und der COP .357 Derringer (Englisch) (welche zufälligerweise eine .410 (Englisch) Flinten-Version hatte).[1]
- Der Name dieser Waffe ist eine Anspielung auf "Shortstop", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. Anscheinend war es auch eine Anspielung auf die alte Verlangsamungsfähigkeit der Waffe.
- Obwohl der Shortstop mehrere Projektile pro Schuss abfeuert, zeigt das Modell seiner Munition in jeder Hülse nur ein einziges großes Geschoss.
- Das Magazin scheint zwar während des Nachladens zu verschwinden, da die ausgeworfenen Hülsen nicht über das Magazin verfügen und man ihn sonst auch nie die Waffe verlassen sieht.
- Der Typ des Gegenstands "Peppergun" ist umgangssprachlich für Schrotflinte, da sie ein Ziel "Verprügeln" (im Alt-Englischen: "to pepper") kann.
Galerie
BLU Festliche Variante.
Siehe auch
[ausklappen]Waffen |
---|
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