Difference between revisions of "Gunslinger/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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{{Targeted}}
+
{{Featured article tag}}
{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| has-team-colors = yes
+
| type            = weapon
| kill-icon-2 = Gunslinger triple punch
+
| team-colors     = yes
| weapon-slot = [[Melee]]
+
| kill-icon-2     = Gunslinger triple punch
| used-by = [[Engineer]]
+
| kill-icon-3      = arm blender
| skin-image-red = RED Gunslinger.png
+
| kill-tooltip-= Provocando
| skin-image-blu = BLU Gunslinger.png
+
| used-by         = {{used by|Engineer}}
| ammo-loaded =  
+
| slot            = melee
| ammo-carried =  
+
| equip-region    = arms
| display-loadout-stats = yes
+
| released        = {{Patch name|7|8|2010}}
| availability = Unlock, Drop, Craft, Uncrate, Purchase
+
| released-major  = Engineer Update
| level-and-type = Level 15 Robot Arm
+
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate1|crate18|crate30-strange|collectors}}
| negative-attributes = Replaces the Sentry with a fast building Mini-Sentry<br />No random critical hits
+
| marketable      = yes
| positive-attributes = +25 max health on wearer
+
| numbered        = no
 +
| loadout         = yes
 +
  | prefix        = O
 +
  | item-kind      = {{item kind|Robot Arm}}
 +
  | item-level    = 15
 +
  | att-1-positive = {{attribute|MaxHealth_Positive|25}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|Sentry_Build_Rate|150}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|GunslingerPunchCombo}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|WrenchBuildsMiniSentry}}
 
}}
 
}}
{{trans|pt-br}}
 
{{Quotation|'''The Engineer''' on mechanical threats|You're all about to have a real bad day!|sound=Engineer_taunts05.wav}}
 
  
The '''Gunslinger''' is an unlockable [[melee]] weapon for the [[Engineer]]. It is a robotic hand, comprised of segmented finger parts, wires and a pressure gauge.
+
{{Quotation|Apresentação do '''{{item name|Gunslinger}}''' no Blog Oficial do TF2<ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 Postagem 4048 do blog: {{tooltip|Engineer Update is Here!|A {{update name|Engineer Update}} está aqui!}}] {{lang icon|en}}</ref>|Digamos que você tenha duas coisas: uma mão perfeitamente boa e um inventor brilhante como avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um toco de braço. Espera, agora você tem três coisas: a mão, o avô e uma serra.}}
  
The device serves as a deadly weapon, granting the Engineer 25 max health (raising total health to 150) to promote offensive play at the cost of no random [[Critical hit]]s. Additionally, the player is able to perform a three part combo attack on enemies. Should an enemy be hit three times in succession, the third strike with the fist will become an automatic [[Critical hit]]. This does not need to be performed on a single enemy, but the correct bound key cannot be released during the combo or it will be lost and reset.
+
O '''{{item name|Gunslinger}}''' (''Gunslinger'') é uma [[Weapons/pt-br#engiemelee|arma corpo a corpo]] desbloqueável para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma [[w:pt:Prótese|mão protética]] robótica que [[Bodygroup/pt-br|substitui]] a mão direita do Engineer. A mão possui um medidor conectado por um cabo à palma do lado esquerdo, uma corda de puxar do lado do medidor e dois canos de escapamento do lado direito. O pulso da cor da equipe possui três botões na parte de baixo, assim como dois cabos que o conectam a um teclado amarrado ao redor do antebraço do Engineer. O teclado possui um botão da cor da equipe abaixo das teclas e uma luz da cor da equipe onde os cabos se conectam a ele.
  
The Critical hit animation for the Gunslinger is a downward punch swing, after which the hand will jerk and produce a mechanical twitching noise before resuming the normal idle animation. The Critical hit animation will also play when attacking friendly players and when building/upgrading your own buildings.
+
O {{item name|Gunslinger}} adiciona 25 de vida máxima ao Engineer, elevando a sua vida total para 150, em troca de desativar [[Critical hits/pt-br|críticos]] aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos; caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o {{item name|Gunslinger}} com um máximo de 1 segundo<ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> entre socos, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico capaz de arremessar o [[Ragdoll/pt-br|cadáver]] da vítima a uma distância considerável. Errar um soco ou esperar mais de 1 segundo reinicia a sequência. No entanto, contanto que todos os golpes acertem um alvo válido e que não haja um intervalo entre os ataques, o terceiro golpe garante um acerto crítico independente dos três golpes terem acertado o mesmo alvo, dois alvos diferentes ou três alvos diferentes.
  
Using the Gunslinger allows the Engineer to build a '''[[Combat Mini-Sentry Gun]]''' instead of the standard [[Sentry Gun]]. A Mini-sentry takes only 2.5 seconds to build, costs only 100 metal and fires 50% faster. However, it cannot be upgraded or repaired, and only deals 50% damage per shot compared to a normal level 1 Sentry Gun.
+
Apesar do {{item name|Gunslinger}} não causar críticos aleatórios, ele pode ser [[Critical hits/pt-br#Impulsos_críticos|forçado a causar críticos]] por outros meios; entretanto, por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os {{item link|Fists}}, somente os dedos exibem faíscas para indicar o impulso crítico.
  
Taunting with the Gunslinger will perform the [[Organ Grinder]] taunt kill.
+
Usar o {{item name|Gunslinger}} substitui a {{item link|Sentry Gun}} padrão do Engineer por uma {{item link|Combat Mini-Sentry Gun}}. Minissentinelas são erguidas, giram e disparam muito mais rápido que Sentinelas normais; no entanto, elas não podem ser aprimoradas, cada disparo causa um dano menor quando comparado com uma Sentinela normal de nível 1 e seus [[Gibs/pt-br#Pedaços_de_construções|pedaços]] não fornecem [[Metal/pt-br|Metal]] quando coletados.
  
Equipping the [[Wrench]] or the [[Southern Hospitality]] will destroy all existing Buildings.
+
Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a {{item name|Combat Mini-Sentry Gun}}. Similarmente, trocar de outra arma corpo a corpo para o {{item name|Gunslinger}} destrói a {{item name|Sentry Gun}}, caso uma tenha sido construída, independente de seu progresso de aprimoramento.
  
 +
[[Taunts/pt-br|Provocar]] com o {{item name|Gunslinger}} equipado executa a provocação de morte {{item link|Arm Blender}}.
  
==Damage==
+
O {{item name|Gunslinger}} é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 11 [[Engineer achievements/pt-br|conquistas do Engineer]].
{{See also|Damage}}
 
* Base: 65 (59 to 72 damage)
 
* Mini-Crit: 88
 
* [[Critical hit]]: 195
 
* Damage Repaired per Hit: 105
 
* Upgrade Amount per Hit: 25 (Corresponding loss in [[metal]])
 
* Metal Cost per Repairing Stroke: 1 + Damage / 5
 
* Metal Cost for reloading ammo: 1 per bullet, 2 per rocket salvo
 
  
==Related Achievements==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| identical            = {{item link|Wrench}}
 +
| damagetype            = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype            = {{common string|Melee}}
 +
 
 +
| damage                = yes
 +
|  base                = 65
 +
|  crit                = 195
 +
|  minicrit            = 88
 +
|  damage repaired      = 105
 +
|  upgrade amount      = 25
 +
|  metal cost repairing = 1 + dano / 3
 +
|  metal cost reloading = 1 / bala<br/>2 / bateria de foguetes
 +
 
 +
| function times      = yes
 +
| attack interval      = 0,8 s
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Health}} ==
 +
{{Main|Health/pt-br|l1=Vida}}
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal|engineer=yes}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Crafting}} ==
 +
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 +
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 +
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 +
 
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| ingredient-3 = Gunslinger
 +
| result = Short Circuit
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = O
 +
| item-type = {{item kind|Robot Arm}}
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
  | att-1-positive = {{attribute|MaxHealth_Positive|25}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|Sentry_Build_Rate|150}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|GunslingerPunchCombo}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|WrenchBuildsMiniSentry}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Quaisquer peças Estranhas adicionadas a esta arma só contabilizam ações feitas com o '''{{item name|Gunslinger}}''', ações com Sentinelas construídas não são contabilizadas.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
==Previous Changes==
 
*Before being patched on July 9, 2010, it was possible to build a Sentry Gun with the Wrench, upgrade it to Level 2 or 3, then switch to the Gunslinger and move it, becoming a Mini-Sentry at the same level. This otherwise impossible level 3 Mini-Sentry dealt the normal proportional damage (75% damage), even with its rockets. The flashing light effect would remain despite the light itself being absent on the Level 2 or 3 model, and the upgraded Mini-Sentry was always displayed as RED, regardless of its actual team.
 
**The above exploit was still possible by equipping the Wrench, readying the toolbox to put down a Sentry Gun and then using the loadout menu and a resupply cabinet to switch to the Gunslinger. The deployed Sentry Gun would still be the upgradable one the Wrench uses, which could then be hauled and redeployed into a Mini-Sentry. This version of the exploit was patched on July 13, 2010.
 
* Originally the three hit combo could be built up on allies; the player could strike an ally two times and then whenever they attacked with the Gunslinger again would result in a guaranteed Crit.  This has since been patched.
 
  
== Trivia ==
+
=== {{class link|Medic}} ===
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher wielding the Gunslinger.]]
+
{{Achievement table
* The Gunslinger, as with the [[Frontier Justice]], the [[Wrangler]], and the [[Southern Hospitality]], appears to have been designed by [[Radigan Conagher]], the Engineer's ancestor. This is shown by a [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ hidden link] in the [[Engineer Update]].
+
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
*If an Engineer dies while holding out the Gunslinger, he will not drop a recoverable weapon pickup.
+
}}
* The Gunslinger is more or less a reincarnation of the [[P.D.Q.]] item from the closed beta, both sharing the ability to build Sentry Guns faster, but are unable to upgrade them. However, the P.D.Q.'s build rate was 1.5x faster than normal, as opposed to the Gunslinger's 4x.
 
* The Gunslinger is currently the only melee weapon to gain Crits via hit succession.
 
* The Gunslinger has no weapon-specific related achievements, instead sharing those that can be achieved with the [[Wrench]], the [[Golden Wrench]] and the [[Southern Hospitality]].
 
* The Gunslinger and the [[Chargin' Targe]] are the only weapons to affect viewmodels and worldmodels other than themselves, as the robotic fist can clearly be seen holding all of the Engineer's other weapons.
 
* When it was first displayed on the Engineer Update page, The Gunslinger was mistakenly shown as occupying the Pistol slot. [http://i32.tinypic.com/330633p.jpg]
 
* When equipped, The Gunslinger appears to replace the Engineer's entire hand, not be simply worn over it. On the Team Fortress blog it is implied that the Engineer sawed his own hand off to use it, like his ancestor. Furthermore, Radigan Conagher replaced his left hand with the Gunslinger, while the Engineer decided to replace his right hand.
 
* The Gunslinger bears a resemblance to the metal glove worn by [[Wikipedia:Ash Williams|Ashley J. Williams]], in the movie [[Wikipedia:Army of Darkness|Army of Darkness]], who also coincidentally removed his own hand in [[Wikipedia:Evil Dead II|the previous movie]].
 
*It appears that the Engineer's mini-sentry has the same statistics and characteristics (deploy speed, damage values, health, its un-repairability, its un-upgradability, etc) as the Autogun (Also called "Autogin" by members of the Gang Garrison 2 Forums) from the Team Fortress 2 demake: [[Gang Garrison 2]].
 
* The Gunslinger is among few weapons that have different kill icons upon critting, including the Spy's Knife ([[Backstab]]), and the Sniper Rifle, Huntsman, and Ambassador ([[Headshot]]). These weapons can all Crit with their normal icons too, but either require a Critical boost due to being unable to normally Crit, and their associated special kill icons are always Crits.
 
*The right hand [[Gibs|gib]] of a gibbed Gunslinger-wearing Engineer will still show his regular glove.
 
[[Image:Gunslinger_wrench_glitch.jpg|right|thumb|The Gunslinger's weapon switch glitch]]
 
*Weapon switching glitches can occur with the Gunslinger and any Wrench, which creates a glitched firstperson model of the Gunslinger holding the Southern Hospitality at the same time (Which should be impossible as they are both melee weapons, and thus could not be used together).
 
*If the Engineer has been Crit-boosted with the [[Kritzkrieg]] or [[Humiliation]], the Gunslinger will deal Critical hits, but the critical animation will not occur.
 
*As of the Mann-Conomy Update, should the Gunslinger be selected in the backback, it will emit a robotic sound, much similar of that of the Sentry Gun. Moving it to a different area of the backpack will produce a deactivating sound.
 
*If an [[ÜberCharge]] is deployed on an Engineer using the Gunslinger, it will show a wrong skin position of the invulnerable Engineer.
 
*If the Field of View is set wide enough while equipped with the Gunslinger, taking out the PDA (either one) will show that the character model will always be RED, even if you are on the BLU team.
 
  
== Gallery ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Adição do item "O {{item name|Gunslinger}}" ao jogo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Agora, o combo de 3 acertos do item "O {{item name|Gunslinger}}" só incrementa a contagem ao acertar jogadores inimigos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* Correção de falha que permitia a construção de Minissentinelas de nível 3.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Agora, Engineers quem baterem em Sentinelas de aliados com a sua chave inglesa recebem assistências daquela Sentinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correção dos braços da visão em primeira pessoa do Engineer usando o [[Bodygroup/pt-br|''bodygroup'']] errado ao equipar uma {{item link|Shotgun}} ou {{item link|Pistol}} renomeada com o {{item name|Gunslinger}}.
 +
* Correção de ataques corpo a corpo não destruindo stickybombs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Alteração de atributo:
 +
** Substituição do atributo "Sem críticos" por "-25% de dano".
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* Alteração de atributo:
 +
** {{Undocumented}} Substituição do atributo "-25% de dano" por "Sem críticos".
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição do item "O {{item name|Gunslinger}}" ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do item "[[Short Circuit/pt-br|O {{item name|Short Circuit}}]]".
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 +
* Correção de erro que fazia com que o item "O {{item name|Gunslinger}}" ocasionalmente exibisse a mão normal do Engineer na visão em primeira pessoa quando empunhando outras armas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Adição de resposta de voz ao socar com o {{item name|Gunslinger}}.
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade {{item link|Strange}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Correção de casos em que chaves Estranhas não contabilizavam vítimas corretamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Correção do item "O {{item name|Gunslinger}}" não aceitando [[Strange Part/pt-br|peças estranhas]] de "Sabotadores removidos".
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Correção de erro que fazia com que Minissentinelas se curassem durante a construção.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 +
* Correção da provocação de morte do item "O {{item name|Gunslinger}}" não contando vítimas como vítimas de provocações em variantes Estranhas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Adição da qualidade {{item link|Collector's}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Correção das cores de combo do item "O {{item name|Gunslinger}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} nº 1'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, Fornecedores custam apenas 70 de metal para construir.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} Nº 2'''
 +
* Correção de Fornecedores cobrando a quantidade de metal incorreta para jogadores equipados com o item "O {{item name|Gunslinger}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Correção de falha relacionada ao item "O {{item name|Gunslinger}}" e acertar um aliado três vezes para garantir um acerto crítico.
 +
* Atualização da descrição do item "O {{item name|Gunslinger}}" para incluir informações sobre o combo de três acertos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualização da descrição para melhor detalhar as características da arma.
 +
* Atributos alterados:
 +
** Agora, Minissentinelas podem ser reparadas.
 +
** Agora, Minissentinelas podem ser erguidas mais rapidamente ao serem acertadas por chaves inglesas.
 +
** Redução da velocidade de construção base da Minissentinela de Combate. Minissentinelas podem ser erguidas um pouco mais rápido que antes ao serem acertadas por chaves inglesas.
 +
** Agora, Minissentinelas começam com 50% de vida ao invés de 100% durante a construção.
 +
** Agora, pedaços de Minissentinelas destruídas não fornecem mais metal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Correção da capacidade do Engineer de armazenar o crítico garantido do item "O {{item name|Gunslinger}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2024}} nº 1''' ({{update link|Summer 2024 Update}})
 +
* Correção da contagem de socos do {{item name|Gunslinger}} não possuir compensação de lag.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* O modelo do Engineer possui um ponto de ligação denominado "exhaust" ("escapamento"), localizado no escapamento do {{item name|Gunslinger}}, sugerindo que o {{item name|Gunslinger}} pode ter sido planejado para emitir partículas de fumaça.
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|Um Engineer segurando a {{item name|Southern Hospitality}} e o {{item name|Gunslinger}} ao mesmo tempo.]]
 +
[[File:Engineer Glove.jpg|right|thumb|O {{item name|Gunslinger}} usando o modelo em primeira pessoa da luva do Engineer.]]
 +
* Falhas ao mudar de arma podem ocorrer com o {{item name|Gunslinger}} e qualquer chave inglesa, criando um modelo de visão do cliente do {{item name|Gunslinger}} segurando a chave-inglesa selecionada (o que deveria ser impossível, já que ambos são armas corpo a corpo). Também é possível que o {{item name|Gunslinger}} apareça como a luva padrão do Engineer.
 +
* O [[Gibs/pt-br|pedaço]] da mão direita de um Engineer com o {{item name|Gunslinger}} ainda exibe sua luva padrão.
 +
* Caso uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] seja ativada em um Engineer usando o {{item name|Gunslinger}}, ela exibe uma posição errada do visual do Engineer invulnerável.
 +
* Se o jogador morrer enquanto estiver empunhando o {{item name|Gunslinger}}, nenhuma arma ou caixa de munição cai dele.
 +
<!-- * A arma não brilha enquanto sob um [[Critical hits/pt-br#Impulsos críticos|impulso crítico]]. Isto não é um bug - regiões de corpo não brilham com impulsos críticos (veja [[Fists/pt-br]]). -->
 +
* Caso a conexão ao servidor de itens for perdida enquanto equipando o {{item name|Gunslinger}}, o braço direito do Engineer fica invisível em todas as armas.
 +
* Ocasionalmente, o {{item name|Gunslinger}} não carrega no jogo e o compartimento de armas corpo a corpo desaparece. Isso pode ser corrigido trocando de arma corpo a corpo.
 +
* Caso o jogador estiver equipado com ambos o {{item link|Short Circuit}} e o {{item name|Gunslinger}}, os dois itens podem ocasionalmente falhar e mostrar a mão do Engineer distorcida quando selecionados pela primeira vez.
 +
* Se o jogador tiver uma arma primária ou secundária que [[Killstreak Kit/pt-br|contabiliza combos]], o brilho da arma também aparece no {{item name|Gunslinger}} enquanto ela estiver sendo empunhada.
 +
* Após equipar o {{item name|Gunslinger}}, se o jogador sair da área de reabastecimento, equipar uma arma corpo a corpo diferente, sacar uma {{item name|Combat mini-Sentry Gun}}, não a construir e usar um armário de reabastecimento enquanto ainda segura a {{item name|Combat mini-Sentry Gun}}, ele troca para a arma corpo a corpo nova, mas retém a habilidade de construir a {{item name|Combat mini-Sentry Gun}}.<!-- Não funciona no caminho contrário, ou seja, Sentinela padrão em mãos e então trocar para o {{item name|Gunslinger}} -->
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* O {{item name|Gunslinger}}, juntamente com a {{item link|Frontier Justice}}, o {{item link|Wrangler}} e a {{item link|Southern Hospitality}}, parece ter sido projetado por [[Radigan Conagher/pt-br|Radigan Conagher]], o avô do Engineer. Isso é mostrado através de um [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ link oculto] {{lang icon|en}} na página da {{update link|Engineer Update}}.
 +
* A animação de crítico do {{item name|Gunslinger}} é um soco para baixo. Após executar a animação de crítico e ficar parado por alguns segundos, o {{item name|Gunslinger}} treme e produz um ruído mecânico antes de retomar a animação normal. Isto é apenas um efeito visual.
 +
* O {{item name|Gunslinger}} compartilha traços com o {{item link|P.D.Q.}}, uma arma para o Engineer do [[Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|beta fechado]]. Ambos os itens compartilham a capacidade de construir Sentinelas que não podem ser aprimoradas em um período de tempo menor que o normal. Em contraste, a taxa de construção de 4x da Minissentinela do {{item name|Gunslinger}} supera a taxa de construção de 1,5x para todas as construções do {{item name|P.D.Q.}}.
 +
* O termo "pistoleiro" é usado para se referir a uma pessoa, geralmente no [[w:pt:Velho Oeste|Velho Oeste]], que era perigosa e habilidosa com uma arma de fogo.
 +
* O conceito de um braço robótico como item foi adicionado com base na recepção da comunidade sobre os projetos exibidos de fundo no [[Engineer Update (teaser)/pt-br|teaser da {{update name|Engineer Update}}]].<ref>[https://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php {{tooltip|GDC 2012: How Valve made Team Fortress 2 free-to-play|GDC 2012: Como a Valve tornou o Team Fortress 2 gratuito para jogar}}] {{lang icon|en}}</ref>
 +
* Um [[:File:Steam Brutal Legend Promo.png|anúncio promocional]] para [[Brütal Legend/pt-br|''Brütal Legend'']] mostra o {{item name|Gunslinger}} à esquerda.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Gunslinger 1st person red cropped.png|RED 1st person view.
+
File:BLU Gunslinger.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
File:Gunslinger 1st person red.png|Full RED 1st person view.
+
File:Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
File:Gunslinger 1st person blu cropped.png|BLU 1st person view.
+
File:Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU.
File:Gunslinger 1st person blu.png|Full BLU 1st person view.
+
File:Gunslinger crit RED.png|{{item name|Gunslinger}} RED<br>forçando críticos:<br>sem brilho, apenas faíscas.
 +
File:Gunslinger crit BLU.png|{{item name|Gunslinger}} BLU<br>forçando críticos:<br>sem brilho, apenas faíscas.
 +
File:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|Radigan Conagher empunhando o {{item name|Gunslinger}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Engineer strategy#Gunslinger|Gunslinger Strategy]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Gunslinger}}|Estratégia com o {{item name|Gunslinger}}]]
 +
* {{item link|Respectless Robo-Glove}}
 +
* [[Buildings/pt-br|Construções]]
 +
 
 +
== {{common string|References}} ==
 +
<references/>
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Engineer Update Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 17:33, 27 August 2024

Digamos que você tenha duas coisas: uma mão perfeitamente boa e um inventor brilhante como avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um toco de braço. Espera, agora você tem três coisas: a mão, o avô e uma serra.
— Apresentação do Pistoleiro no Blog Oficial do TF2[1]

O Pistoleiro (Gunslinger) é uma arma corpo a corpo desbloqueável para o Engineer. É uma mão protética robótica que substitui a mão direita do Engineer. A mão possui um medidor conectado por um cabo à palma do lado esquerdo, uma corda de puxar do lado do medidor e dois canos de escapamento do lado direito. O pulso da cor da equipe possui três botões na parte de baixo, assim como dois cabos que o conectam a um teclado amarrado ao redor do antebraço do Engineer. O teclado possui um botão da cor da equipe abaixo das teclas e uma luz da cor da equipe onde os cabos se conectam a ele.

O Pistoleiro adiciona 25 de vida máxima ao Engineer, elevando a sua vida total para 150, em troca de desativar críticos aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos; caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o Pistoleiro com um máximo de 1 segundo[2] entre socos, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico capaz de arremessar o cadáver da vítima a uma distância considerável. Errar um soco ou esperar mais de 1 segundo reinicia a sequência. No entanto, contanto que todos os golpes acertem um alvo válido e que não haja um intervalo entre os ataques, o terceiro golpe garante um acerto crítico independente dos três golpes terem acertado o mesmo alvo, dois alvos diferentes ou três alvos diferentes.

Apesar do Pistoleiro não causar críticos aleatórios, ele pode ser forçado a causar críticos por outros meios; entretanto, por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os Punhos, somente os dedos exibem faíscas para indicar o impulso crítico.

Usar o Pistoleiro substitui a Sentinela padrão do Engineer por uma Minissentinela de Combate. Minissentinelas são erguidas, giram e disparam muito mais rápido que Sentinelas normais; no entanto, elas não podem ser aprimoradas, cada disparo causa um dano menor quando comparado com uma Sentinela normal de nível 1 e seus pedaços não fornecem Metal quando coletados.

Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a Minissentinela de Combate. Similarmente, trocar de outra arma corpo a corpo para o Pistoleiro destrói a Sentinela, caso uma tenha sido construída, independente de seu progresso de aprimoramento.

Provocar com o Pistoleiro equipado executa a provocação de morte Explosão de Órgãos.

O Pistoleiro é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 11 conquistas do Engineer.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Idêntico a: Chave Inglesa
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 65
Crítico 195
Minicrit 88
Dano reparado por acerto 105
Quantidade de aprimoramento por acerto 25
Custo de metal por acerto de reparo 1 + dano / 3
Custo de metal para recarregar munição 1 / bala
2 / bateria de foguetes
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Vida

Artigo principal: Vida
Classe Vida Sobrecura Sobrecura com a Quebra-Galho
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Com o Pistoleiro equipado 150 225 189

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Metal de Sucata Pistoleiro Curto-Circuito
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

A Um Engineer da Eternidade
A Um Engineer da Eternidade
Mate um Engineer enquanto ele repara a Sentinela dele que está sob fogo inimigo.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Feito Para Durar
Feito Para Durar
Ajude uma única construção a suportar mais de 2000 de dano sem ser destruída.


Serviço Terceirizado
Serviço Terceirizado
Repare 50.000 de dano em construções aliadas construídas por outros jogadores.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.


Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.
Ocupação De Terra
Ocupação De Terra
Ajude um companheiro de equipe a erguer uma construção.


Saque Rápido
Saque Rápido
Mate um Spy e remova dois sabotadores dentro de 10 segundos.


Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Parcêro Silencioso
Parcêro Silencioso
Aprimore 50 construções feitas por outros membros de equipe.


Operação Chave Inglesa
Operação Chave Inglesa
Mate um Spy disfarçado com sua Chave inglesa.


Leaderboard class medic.png Medic

Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • Adição do item "O Pistoleiro" ao jogo.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Agora, o combo de 3 acertos do item "O Pistoleiro" só incrementa a contagem ao acertar jogadores inimigos.

Atualização de 13 de julho de 2010

  • Correção de falha que permitia a construção de Minissentinelas de nível 3.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Agora, Engineers quem baterem em Sentinelas de aliados com a sua chave inglesa recebem assistências daquela Sentinela.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Correção dos braços da visão em primeira pessoa do Engineer usando o bodygroup errado ao equipar uma Escopeta ou Pistola renomeada com o Pistoleiro.
  • Correção de ataques corpo a corpo não destruindo stickybombs.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Alteração de atributo:
    • Substituição do atributo "Sem críticos" por "-25% de dano".

Atualização de 15 de abril de 2011

  • Alteração de atributo:
    • [Não documentado] Substituição do atributo "-25% de dano" por "Sem críticos".

Atualização de 18 de agosto de 2011

Atualização de 6 de setembro de 2011

  • Correção de erro que fazia com que o item "O Pistoleiro" ocasionalmente exibisse a mão normal do Engineer na visão em primeira pessoa quando empunhando outras armas.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adição de resposta de voz ao socar com o Pistoleiro.
  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranho.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Correção de casos em que chaves Estranhas não contabilizavam vítimas corretamente.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Correção do item "O Pistoleiro" não aceitando peças estranhas de "Sabotadores removidos".

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Correção de erro que fazia com que Minissentinelas se curassem durante a construção.

Atualização de 3 de setembro de 2013

  • Correção da provocação de morte do item "O Pistoleiro" não contando vítimas como vítimas de provocações em variantes Estranhas.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Correção das cores de combo do item "O Pistoleiro".

Atualização de 11 de junho de 2014 nº 1

  • [Não documentado] Agora, Fornecedores custam apenas 70 de metal para construir.

Atualização de 11 de junho de 2014 Nº 2

  • Correção de Fornecedores cobrando a quantidade de metal incorreta para jogadores equipados com o item "O Pistoleiro".

Atualização de 12 de março de 2015

  • Correção de falha relacionada ao item "O Pistoleiro" e acertar um aliado três vezes para garantir um acerto crítico.
  • Atualização da descrição do item "O Pistoleiro" para incluir informações sobre o combo de três acertos.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para melhor detalhar as características da arma.
  • Atributos alterados:
    • Agora, Minissentinelas podem ser reparadas.
    • Agora, Minissentinelas podem ser erguidas mais rapidamente ao serem acertadas por chaves inglesas.
    • Redução da velocidade de construção base da Minissentinela de Combate. Minissentinelas podem ser erguidas um pouco mais rápido que antes ao serem acertadas por chaves inglesas.
    • Agora, Minissentinelas começam com 50% de vida ao invés de 100% durante a construção.
    • Agora, pedaços de Minissentinelas destruídas não fornecem mais metal.

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Correção da capacidade do Engineer de armazenar o crítico garantido do item "O Pistoleiro".

Atualização de 18 de julho de 2024 nº 1 (Atualização das Férias de 2024)

  • Correção da contagem de socos do Pistoleiro não possuir compensação de lag.

Conteúdo não usado

  • O modelo do Engineer possui um ponto de ligação denominado "exhaust" ("escapamento"), localizado no escapamento do Pistoleiro, sugerindo que o Pistoleiro pode ter sido planejado para emitir partículas de fumaça.

Bugs

Um Engineer segurando a Hospitalidade do Sul e o Pistoleiro ao mesmo tempo.
O Pistoleiro usando o modelo em primeira pessoa da luva do Engineer.
  • Falhas ao mudar de arma podem ocorrer com o Pistoleiro e qualquer chave inglesa, criando um modelo de visão do cliente do Pistoleiro segurando a chave-inglesa selecionada (o que deveria ser impossível, já que ambos são armas corpo a corpo). Também é possível que o Pistoleiro apareça como a luva padrão do Engineer.
  • O pedaço da mão direita de um Engineer com o Pistoleiro ainda exibe sua luva padrão.
  • Caso uma ÜberCarga seja ativada em um Engineer usando o Pistoleiro, ela exibe uma posição errada do visual do Engineer invulnerável.
  • Se o jogador morrer enquanto estiver empunhando o Pistoleiro, nenhuma arma ou caixa de munição cai dele.
  • Caso a conexão ao servidor de itens for perdida enquanto equipando o Pistoleiro, o braço direito do Engineer fica invisível em todas as armas.
  • Ocasionalmente, o Pistoleiro não carrega no jogo e o compartimento de armas corpo a corpo desaparece. Isso pode ser corrigido trocando de arma corpo a corpo.
  • Caso o jogador estiver equipado com ambos o Curto-Circuito e o Pistoleiro, os dois itens podem ocasionalmente falhar e mostrar a mão do Engineer distorcida quando selecionados pela primeira vez.
  • Se o jogador tiver uma arma primária ou secundária que contabiliza combos, o brilho da arma também aparece no Pistoleiro enquanto ela estiver sendo empunhada.
  • Após equipar o Pistoleiro, se o jogador sair da área de reabastecimento, equipar uma arma corpo a corpo diferente, sacar uma Minissentinela de Combate, não a construir e usar um armário de reabastecimento enquanto ainda segura a Minissentinela de Combate, ele troca para a arma corpo a corpo nova, mas retém a habilidade de construir a Minissentinela de Combate.

Curiosidades

  • O Pistoleiro, juntamente com a Justiça Vingadora, o Peão e a Hospitalidade do Sul, parece ter sido projetado por Radigan Conagher, o avô do Engineer. Isso é mostrado através de um link oculto (em inglês) na página da Atualização do Engineer.
  • A animação de crítico do Pistoleiro é um soco para baixo. Após executar a animação de crítico e ficar parado por alguns segundos, o Pistoleiro treme e produz um ruído mecânico antes de retomar a animação normal. Isto é apenas um efeito visual.
  • O Pistoleiro compartilha traços com o P.D.Q., uma arma para o Engineer do beta fechado. Ambos os itens compartilham a capacidade de construir Sentinelas que não podem ser aprimoradas em um período de tempo menor que o normal. Em contraste, a taxa de construção de 4x da Minissentinela do Pistoleiro supera a taxa de construção de 1,5x para todas as construções do P.D.Q..
  • O termo "pistoleiro" é usado para se referir a uma pessoa, geralmente no Velho Oeste, que era perigosa e habilidosa com uma arma de fogo.
  • O conceito de um braço robótico como item foi adicionado com base na recepção da comunidade sobre os projetos exibidos de fundo no teaser da Atualização do Engineer.[3]
  • Um anúncio promocional para Brütal Legend mostra o Pistoleiro à esquerda.

Galeria

Veja também

Referências