Difference between revisions of "Wrench/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(5 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{trans}}
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type               = weapon
| image       = Wrench_IMG.png
+
| image             = Wrench_IMG.png
| used-by     = [[Engineer]]
+
| used-by           = [[Engineer/tr|Engineer]]
| slot         = melee
+
| slot               = melee
| availability = {{avail|stock|crate28-strange|crate35|botkiller}}
+
| weapon-script      = tf_weapon_wrench
| numbered     = no
+
| availability       = {{avail|stock|crate28-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate99|crate100|warpaint}}
| ammo-loaded = N/A
+
| marketable        = yes
| ammo-carried = N/A
+
| numbered           = no
| loadout     = yes
+
| ammo-loaded       = Yok
   | quality   = normal
+
| ammo-carried       = Yok
   | level     = Level 1 Wrench
+
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-kind        = İngiliz Anahtarı
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = İsabet hâlinde kurulumu, yükseltmeleri hızlandırır ve dost yapıları onarır.
 
}}
 
}}
  
{{hatnote|Bu sayfa, Engineer'ın standart yakın dövüş silahı olan "İngiliz Anahtarı" ile ilgilidir. Başka İngiliz Anahtarları için,[[Wrench (disambiguation)|İngiliz Anahtarı(anlam ayrımı)]] sayfasına bakınız.}}
+
{{hatnote|Bu sayfa, Engineer'ın standart yakın dövüş silahı olan "İngiliz Anahtarı" ile ilgilidir. Başka İngiliz Anahtarları için, [[Wrench (disambiguation)/tr|İngiliz Anahtarı (anlam ayrımı)]] sayfasına bakınız.}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Engineer'''|Seni dövmeye geliyorum çocuk!|sound=Engineer taunts01.wav|en-sound=yes}}
  
{{Quotation|'''Engineer'''|Seni dövmeye geliyorum çocuk!|sound=Engineer_taunts01.wav}}
+
'''İngiliz Anahtarı''', [[Engineer/tr|Engineer]]'ın standart [[Weapons/tr|engineermelee|yakın dövüş silahıdır]].
'''İngiliz Anahtarı''', [[Engineer/tr|Engineer]]'ın standart yakın dövüş silahıdır.
 
  
 
Bu silahın birincil kullanım amacı yapıları tamir etmek ve yükseltmektir, ayrıca yapılar kurulurken onlara bu silahla vurulduğunda iki kat daha hızlı kurulurlar, bu birden fazla Engineer'ın vurması ile artabilir. [[Spy/tr|Spy]]'ların [[Sapper/tr|Bozucu]]'larını yok etmek için de kullanılabilir.
 
Bu silahın birincil kullanım amacı yapıları tamir etmek ve yükseltmektir, ayrıca yapılar kurulurken onlara bu silahla vurulduğunda iki kat daha hızlı kurulurlar, bu birden fazla Engineer'ın vurması ile artabilir. [[Spy/tr|Spy]]'ların [[Sapper/tr|Bozucu]]'larını yok etmek için de kullanılabilir.
Line 24: Line 32:
 
== Hasar ve İşlev Süreleri ==
 
== Hasar ve İşlev Süreleri ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| damage             = yes
+
| damagetype            = {{common string|Melee}}
|  base             = 65
+
| rangetype            = {{common string|Melee}}
|  point blank      = 55-75
+
 
|  crit             = 195
+
| damage               = yes
|  minicrit         = 75-101
+
|  base                 = 65
|  damage repaired   = 105
+
|  crit                 = 195
|  upgrade amount   = 25
+
|  minicrit             = 88
|  metal cost repairing = 1 + damage / 5
+
|  damage repaired     = 102
|  metal cost reloading = 1 / bullet<br/>2 / rocket salvo
+
|  upgrade amount       = 25
| function times     = yes
+
|  metal cost repairing = {{tooltip|damage / 3|Rounded up}}
|  attack interval   = 0.8 s
+
|  metal cost reloading = 1 / bullet, 40 / hit <br/>2 / rocket salvo, 16 / hit
 +
| function times       = yes
 +
|  attack interval     = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Garip Türleri ==
+
== Garip türü ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
| item-type = Wrench
+
  | item-kind = İngiliz Anahtarı
 +
  | item-description = İsabet hâlinde kurulumu, yükseltmeleri hızlandırır ve dost yapıları onarır.
 
  | rankson = sentry kills
 
  | rankson = sentry kills
 
  | rankson2 = kills
 
  | rankson2 = kills
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can destroy sappers = yes
 
  | can destroy sappers = yes
  | notes = Any strange parts added to this weapon will only count actions with the wrench itself, not any built sentry guns.
+
  | notes = Any strange parts added to this weapon only count actions with the wrench itself, not any built Sentry Guns.
 
}}
 
}}
== İlgili Başarımlar ==
+
 
 +
== İlgili başarımlar ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
== Güncelleme Geçmişi ==
+
 
{{update history|
+
=== {{class link|Medic}} ===
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
 +
 
 +
== Güncelleme geçmişi ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
* Yeni vuruş animasyonları eklendi.
 
* Yeni vuruş animasyonları eklendi.
  
Line 63: Line 82:
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Fixed [[melee]] attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).
+
* Fixed melee attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).
 +
 
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{undocumented}} Added [[Strange]] variant.
+
* {{Undocumented}} Added [[Strange]] variant.
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 
* Added [[Festive weapons|Festive]] variant.
 
* Added [[Festive weapons|Festive]] variant.
  
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
+
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
* Festive Wrenchs can now be [[Gift Wrap|gifted]]
+
* Festive Wrenchs can now be [[Gift Wrap|gifted]].
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
* Fixed some cases where strange wrenches would fail to correctly count kills.
 
* Fixed some cases where strange wrenches would fail to correctly count kills.
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update]])
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
* {{undocumented}} Added Silver and Gold [[Botkiller weapons|Botkiller]] variants.
+
* {{Undocumented}} Added Silver and Gold [[Botkiller weapons|Botkiller]] variants.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
* Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
 
* Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
 
* Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
  
Line 88: Line 108:
 
* Fixed the Botkiller Wrench using the RED team arms skin while on the BLU team.
 
* Fixed the Botkiller Wrench using the RED team arms skin while on the BLU team.
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* {{undocumented}} Added an Australium variant.
+
* {{Undocumented}} Added [[Australium weapons|Australium]] variant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Converted the Wrench models to use the <code>c_models</code> system.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 +
* {{Undocumented}} Added a description to the Wrench.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Updated description to better detail the weapon's features.
 +
* Construction boosts (Wrench hits, redeploys) from multiple sources is now additive instead of multiplicative. Calculations are based around a 1x base building speed.
 +
* Increased base Wrench construction speed on hit boost by 50%. Buildings now build 2.5x faster instead of just 2x (additive of 1.5x + base speed).
 +
* On Wrench equip change, buildings no longer self-destruct unless the building type is changed (i.e. Only Sentry explodes when switching from Wrench to Gunslinger).
 +
* Building repair costs increased from 20 metal to 33 metal to repair 100hp per Wrench hit (from 5HP per metal to 3HP per metal).
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Fixed the Festive Wrench not showing the lights in client view.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}''' ({{update link|Summer 2019 Pack}})
 +
* Fixed [[Medi Gun|{{botignore|Medi-gun}}]]{{sic}}/Wrench items not dropping for the [[Mann Up|Mann vs. Machine rewards]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|21|2020}}''' ({{update link|Summer 2020 Pack}})
 +
* Fixed Australium {{botignore|Medigun}}{{sic}}/Wrench items not dropping for the Mann vs. Machine rewards.
 
}}
 
}}
  
Line 95: Line 137:
 
* With flipped viewmodels enabled, this weapon's robot head, of all types, will have its normals inverted, making it appear to be see through.
 
* With flipped viewmodels enabled, this weapon's robot head, of all types, will have its normals inverted, making it appear to be see through.
  
== Ek Bilgiler ==
+
== Ek bilgiler ==
* Taretlerin hasarı bu silahın kritik şansını arttırır, bu yakın dövüş silahlarının standart %15 kritik şansına eklendiğinde çok yüksek oranda kritik şansı artar.
+
* The Wrench is included with the Sentry Gun's delivery package.<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf?t=1659929900 Sentry Gun manual], page 2.</ref>
  
 
== Galeri ==
 
== Galeri ==
Line 111: Line 153:
 
File:Botkiller Wrench Silver Mk2 1st person.png|Silver Botkiller Mk. II türü.
 
File:Botkiller Wrench Silver Mk2 1st person.png|Silver Botkiller Mk. II türü.
 
File:Botkiller Wrench Gold Mk2 1st person.png|Gold Botkiller Mk. II türü.
 
File:Botkiller Wrench Gold Mk2 1st person.png|Gold Botkiller Mk. II türü.
File:Australium wrench.png | [[Australium weapons/tr|Avustralyum türü]].
+
File:Australium wrench.png|[[Australium weapons/tr|Avustralyum türü]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Ayrıca Bakınız ==
+
== Ayrıca bakınız ==
* [[Engineer strategy/tr#Wrench|İngiliz Anahtarı stratejisi]]
+
* [[Basic Engineer strategy/tr#{{item name|Wrench}} + Reskinler|İngiliz Anahtarı stratejisi]]
* [[Festive weapons/tr|Keyifli Silahlar]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
* [[Botkiller weapons/tr|Robot Katili Silahlar]]
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
* [[Australium weapons/tr|Avustralyum Silahlar]]
+
* {{item link|Australium weapons}}
 +
 
 +
== Referanslar ==
 +
<references/>
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/tr]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/tr]]

Latest revision as of 21:37, 30 November 2022

Bu sayfa, Engineer'ın standart yakın dövüş silahı olan "İngiliz Anahtarı" ile ilgilidir. Başka İngiliz Anahtarları için, İngiliz Anahtarı (anlam ayrımı) sayfasına bakınız.
Seni dövmeye geliyorum çocuk!
Engineer

İngiliz Anahtarı, Engineer'ın standart engineermelee|yakın dövüş silahıdır.

Bu silahın birincil kullanım amacı yapıları tamir etmek ve yükseltmektir, ayrıca yapılar kurulurken onlara bu silahla vurulduğunda iki kat daha hızlı kurulurlar, bu birden fazla Engineer'ın vurması ile artabilir. Spy'ların Bozucu'larını yok etmek için de kullanılabilir.

Oyun içindeyken bu silahtan başka bir yakın dövüş silahını değiştirmek bütün geçerli yapıları yıkar.

Hasar ve İşlev Süreleri

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Hasar türü Yakın Dövüş
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Yakın Dövüş
Hasar
Ana hasar 100% 65
Kritik 195
Mini kritik 88
Vuruş başına tamir edilen hasar 102
Vuruş başına geliştirme tutarı 25
Tamirat vuruşu başına harcanan metal damage / 3
Cephane yenilemede kaybedilen metal 1 / bullet, 40 / hit
2 / rocket salvo, 16 / hit
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0,8 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

Garip türü


İlgili başarımlar

Leaderboard class engineer.png Engineer

Son Yapı
Son Yapı
Tek bir yapının yok edilmeden 2000'in üzerinde hasar yaratmasına yardım et.


Vagon Döngüsü
Vagon Döngüsü
Başka oyuncular tarafından kurulan dost yapılarda 50.000 puanlık tamirat yap.


Doktor Onaylı Tamir
Doktor Onaylı Tamir
Medic tarafından iyileştirilirken ateş altındaki bir tareti tamir et.


Avuç Dolusu Bozucu
Avuç Dolusu Bozucu
Takım arkadaşlarının yapılarına yerleştirmiş 25 bozucuyu yok et.


Acele Et!
Acele Et!
Yapılarına uzak bir bölgeden yetişerek, yapına yerleştirilmiş olan bir bozucuyu yok et.
Arazi Kapma
Arazi Kapma
Bir takım arkadaşının yapı kurmasına yardım et.


Hızlı Davran
Hızlı Davran
10 saniye içinde bir Spy'ı öldür ve iki bozucuyu yok et.


Rio Eziyeti
Rio Eziyeti
Düşman bir Engineer'ın taretini, Kovboy kontrolündeki taretin ile yok et.


Sessiz Ortak
Sessiz Ortak
Takım arkadaşlarının kurduğu 50 yapının seviyesini yükselt.


İngiliz Anahtarı
İngiliz Anahtarı
Kılık değiştirmiş bir Spyİngiliz Anahtarı ile öldür.


Leaderboard class medic.png Medic

Ebe Krizi
Ebe Krizi
Düşman ateşi altında taretini onaran bir Engineer'ı iyileştir.

Güncelleme geçmişi

29 Nisan 2008 Yaması (Gold Rush Güncellemesi)
  • Yeni vuruş animasyonları eklendi.

3 Şubat 2011 Yaması

  • Engineers who hit teammate Sentry Guns with their Wrench now get kill assists from that Sentry Gun.

14 Şubat 2011 Yaması

  • Fixed melee attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).

18 Ağustos 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Added Strange variant.

15 Aralık 2011 Yaması (Avustralya Noeli 2011)

19 Aralık 2011 Yaması

  • Festive Wrenchs can now be gifted.

11 Ocak 2012 Yaması

  • Fixed some cases where strange wrenches would fail to correctly count kills.

15 Ağustos 2012 Yaması (Mann vs. Makine Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Added Silver and Gold Botkiller variants.

9 Ekim 2012 Yaması

  • Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.

20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)

  • Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.

15 Şubat 2013 Yaması

  • Fixed the Botkiller Wrench using the RED team arms skin while on the BLU team.

21 Kasım 2013 Yaması (İki Şehir Güncellemesi)

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)

  • Converted the Wrench models to use the c_models system.

8 Aralık 2014 Yaması (End of the Line Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Added a description to the Wrench.

2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Updated description to better detail the weapon's features.
  • Construction boosts (Wrench hits, redeploys) from multiple sources is now additive instead of multiplicative. Calculations are based around a 1x base building speed.
  • Increased base Wrench construction speed on hit boost by 50%. Buildings now build 2.5x faster instead of just 2x (additive of 1.5x + base speed).
  • On Wrench equip change, buildings no longer self-destruct unless the building type is changed (i.e. Only Sentry explodes when switching from Wrench to Gunslinger).
  • Building repair costs increased from 20 metal to 33 metal to repair 100hp per Wrench hit (from 5HP per metal to 3HP per metal).

7 Ocak 2016 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Fixed the Festive Wrench not showing the lights in client view.

25 Temmuz 2019 Yaması (Summer 2019 Pack)

21 Ağustos 2020 Yaması (Summer 2020 Pack)

  • Fixed Australium Medigun(sic)/Wrench items not dropping for the Mann vs. Machine rewards.

Hatalar

  • With flipped viewmodels enabled, this weapon's robot head, of all types, will have its normals inverted, making it appear to be see through.

Ek bilgiler

  • The Wrench is included with the Sentry Gun's delivery package.[1]

Galeri

Ayrıca bakınız

Referanslar