Difference between revisions of "Community Mountain Lab strategy/de"
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*Beim ersten Kontrollpunkt können Sie als angreifender Pyro damit glänzen, Ihr Team zu unterstützen. Statt an der Frontlinie zu kämpfen, sollten Sie die Gebäude ab und zu [[Spy check/de|nach Spys absuchen]]. Außerdem sollten Sie alle Spieler "spy-checken", die aus Richtung Ihres Spawn kommen, da man diesen nicht sehen kann, wenn man auf dem ersten Punkt steht. Spys werden möglicherweise versuchen, sich zu verkleiden, um die Ecke gehen, so tun als wären sie gerade respawnt und dann die Angreifer auf dem Punkt in einen Hinterhalt locken. Gegner verteidigen den Punkt oft von der kleinen Öffnung darüber. Während sie da stehen, können Sie um das Gebäude herum gehen und von hinten mit dem {{item link|Flamethrower}} angreifen bevor sie reagieren können. Optional können Sie den {{item link|Backburner}} für maximale Wirkung einsetzen. Dadurch wird der Druck auf Ihr Team erheblich gesenkt. Wenn sich nicht viele Gegner bei dieser Öffnung aufhalten, sollten Sie zum zweiten Punkt gehen und Engineers sowie Demomen daran hindern, eine Verteidigung aufzubauen. | *Beim ersten Kontrollpunkt können Sie als angreifender Pyro damit glänzen, Ihr Team zu unterstützen. Statt an der Frontlinie zu kämpfen, sollten Sie die Gebäude ab und zu [[Spy check/de|nach Spys absuchen]]. Außerdem sollten Sie alle Spieler "spy-checken", die aus Richtung Ihres Spawn kommen, da man diesen nicht sehen kann, wenn man auf dem ersten Punkt steht. Spys werden möglicherweise versuchen, sich zu verkleiden, um die Ecke gehen, so tun als wären sie gerade respawnt und dann die Angreifer auf dem Punkt in einen Hinterhalt locken. Gegner verteidigen den Punkt oft von der kleinen Öffnung darüber. Während sie da stehen, können Sie um das Gebäude herum gehen und von hinten mit dem {{item link|Flamethrower}} angreifen bevor sie reagieren können. Optional können Sie den {{item link|Backburner}} für maximale Wirkung einsetzen. Dadurch wird der Druck auf Ihr Team erheblich gesenkt. Wenn sich nicht viele Gegner bei dieser Öffnung aufhalten, sollten Sie zum zweiten Punkt gehen und Engineers sowie Demomen daran hindern, eine Verteidigung aufzubauen. | ||
− | *Spys können sich vom Felsübergang hinter dem ersten Punkt fallen lassen, um Rückenstiche zu landen. Sobald Ihr Team den zweiten Punkt angreift, sollten Sie erneut | + | *Spys können sich vom Felsübergang hinter dem ersten Punkt fallen lassen, um Rückenstiche zu landen. Sobald Ihr Team den zweiten Punkt angreift, sollten Sie erneut Spy-checken. Wenn Sie auf dem zweiten Punkt stehen, sollten Sie Raketen und Bomben von gegnerische Soldiers und Demoman [[Compression Blast|zurückschießen]], um Ihr Team vor dem Tod zu bewahren. Spy-checken Sie auch hier wieder Ihre anrückende Verstärkung. |
*Die ersten beiden Kontrollpunkte können für Pyros ungünstig sein, da die Gegend recht offen ist. Sobald Sie aber den letzten Punkt in Angriff nehmen, können sie in den engen Gängen leicht Gegner in einen Hinterhalt locken. | *Die ersten beiden Kontrollpunkte können für Pyros ungünstig sein, da die Gegend recht offen ist. Sobald Sie aber den letzten Punkt in Angriff nehmen, können sie in den engen Gängen leicht Gegner in einen Hinterhalt locken. | ||
*Die Kontrollpunkte selbst sind eher eng, wodurch der {{item link|Flamethrower}} sehr wirkungsvoll sein kann. | *Die Kontrollpunkte selbst sind eher eng, wodurch der {{item link|Flamethrower}} sehr wirkungsvoll sein kann. | ||
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*Da die Bereiche bei den ersten Beiden Punkten recht offen sind, sollten Sie sich mit einem Medic zusammentun und möglichst ungesehen bleiben, um Snipern zu entgehen. | *Da die Bereiche bei den ersten Beiden Punkten recht offen sind, sollten Sie sich mit einem Medic zusammentun und möglichst ungesehen bleiben, um Snipern zu entgehen. | ||
*Damit gegnerische Sniper Sie nicht so leicht per [[Headshot/de|Kopfschuss]] töten, können Sie auch die {{item link|Gloves of Running Urgently}} benutzen, mit denen Sie schneller von Punkt zu Punkt laufen können. | *Damit gegnerische Sniper Sie nicht so leicht per [[Headshot/de|Kopfschuss]] töten, können Sie auch die {{item link|Gloves of Running Urgently}} benutzen, mit denen Sie schneller von Punkt zu Punkt laufen können. | ||
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Latest revision as of 20:02, 20 January 2024
Mountain Lab | |
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Informationen | |
Typ: | Kontrollpunkte |
Dateiname: | cp_mountainlab
|
Erschienen: | 27. Oktober 2010 Patch (Scream Fortress) |
Variants: | Mann Manor |
Entwickler: | Valve Valentin „3DNJ“ Levillain |
Karten-Info | |
Umgebung: | Herbst |
Situation: | Nachmittag, bewölkt |
Gefahren: | Abgrund |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×6 • ×9 • ×1 |
Munitionspakete: | ×4 • ×6 • ×2 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Dieser Artikel behandelt die Mountain Lab-Strategie.
Inhaltsverzeichnis
Allgemein (Alle Klassen)
- Der letzte Punkt ist sehr offen und somit sehr anfällig gegen Attacken, die aus mehreren Richtungen kommen.
- Achten Sie auf Spieler, die Sie per Airblast oder Rückstoß in das Loch schubsen können.
- Bei Punkt A sollten Sie die Abkürzung im Auge behalten, die Team RED nehmen kann. Spys können sich tarnen und über diesen Weg leicht hinter Sie gelangen.
- Bei Punkt B kann Team RED durch das Loch im Dach angreifen. Überprüfen Sie möglichst das Dach, bevor Sie den Punkt erobern.
- Wenn Sie Punkt C verteidigen, können Sie leicht Opfer von Spawncampern werden. In diesem Fall kann der obere Ausgang des Spawns nützlich sein.
- Wenn Sie Punkt C angreifen, vergessen Sie nicht, dass es viele Wege dort hin gibt. Wenn ein Engineer einen dieser Wege verteidigt, können Sie auf einen anderen ausweichen.
Klassenspezifische Strategie
Scout
- Eine gute Vorgehensweise beim Angriff auf den letzten Kontrollpunkt besteht darin, hinter einer Ecke oder etwas entfernt von den anderen Spielern zu warten bis alle Gegner vorbeigelaufen sind und dann zum Punkt zu stürmen. Dadurch ziehen Sie wahrscheinlich die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich, sodass ihr Team im Falle Ihres Todes leichter angreifen kann.
- Nehmen Sie die weniger benutzten Routen, um den Überraschungseffekt zu maximieren. Auf diese Weise können Sie die Gegner schon auf wenige HP gebracht haben, bevor sie überhaupt merken, dass sie angegriffen werden.
- Der Sandman oder Geschenkpapier-Meuchler kann eine gute Wahl auf dieser Karte sein, da sie über viele Freiflächen verfügt, auf denen man Gegner leicht mit den Projektilen dieser beiden Waffen treffen kann.
Soldier
- Versuchen Sie, offene Bereiche zu meiden, da der Gegner ihren Raketen dort leicht ausweichen kann.
- Nutzen Sie den Explosionsradius Ihres Raketenwerfers zu Ihrem Vorteil, um bei den engen Kontrollpunkten wie Punkt C die Oberhand zu gewinnen, da Sie damit leicht Ihre Gegner vernichten können.
- Meiden Sie gegnerische Pyros in engen Bereichen. Wenn Sie nicht flüchten können, sollten Sie Ihre Schrotflinte benutzen, damit der Pyro Ihre Geschosse nicht reflektieren kann.
- Setzen Sie Ihre Raketen ein, wenn Gegnergruppen über die offenen Bereiche anrücken. Der Explosionsradius sollte groß genug sein, um mehreren Gegnern großen Schaden zuzufügen.
- Wenn Sie in Team BLU spielen, können Sie von dem Raum aus angreifen, der über dem letzten Kontrollpunkt liegt. Von dort aus können Sie besonders gut eine Sentry Gun oder ein ganzes Engineer-Nest zerstören.
Pyro
- Beim ersten Kontrollpunkt können Sie als angreifender Pyro damit glänzen, Ihr Team zu unterstützen. Statt an der Frontlinie zu kämpfen, sollten Sie die Gebäude ab und zu nach Spys absuchen. Außerdem sollten Sie alle Spieler "spy-checken", die aus Richtung Ihres Spawn kommen, da man diesen nicht sehen kann, wenn man auf dem ersten Punkt steht. Spys werden möglicherweise versuchen, sich zu verkleiden, um die Ecke gehen, so tun als wären sie gerade respawnt und dann die Angreifer auf dem Punkt in einen Hinterhalt locken. Gegner verteidigen den Punkt oft von der kleinen Öffnung darüber. Während sie da stehen, können Sie um das Gebäude herum gehen und von hinten mit dem Flammenwerfer angreifen bevor sie reagieren können. Optional können Sie den Rückenschmorer für maximale Wirkung einsetzen. Dadurch wird der Druck auf Ihr Team erheblich gesenkt. Wenn sich nicht viele Gegner bei dieser Öffnung aufhalten, sollten Sie zum zweiten Punkt gehen und Engineers sowie Demomen daran hindern, eine Verteidigung aufzubauen.
- Spys können sich vom Felsübergang hinter dem ersten Punkt fallen lassen, um Rückenstiche zu landen. Sobald Ihr Team den zweiten Punkt angreift, sollten Sie erneut Spy-checken. Wenn Sie auf dem zweiten Punkt stehen, sollten Sie Raketen und Bomben von gegnerische Soldiers und Demoman zurückschießen, um Ihr Team vor dem Tod zu bewahren. Spy-checken Sie auch hier wieder Ihre anrückende Verstärkung.
- Die ersten beiden Kontrollpunkte können für Pyros ungünstig sein, da die Gegend recht offen ist. Sobald Sie aber den letzten Punkt in Angriff nehmen, können sie in den engen Gängen leicht Gegner in einen Hinterhalt locken.
- Die Kontrollpunkte selbst sind eher eng, wodurch der Flammenwerfer sehr wirkungsvoll sein kann.
- Beachten Sie, dass es immer möglich ist, Gegner vom Punkt wegzustoßen, vor allem beim letzten Punkt.
Demoman
- Sie sollten ähnlich dem Soldier einen Vorteil aus den engen Bereichen direkt bei den Kontrollpunkten schlagen, um Eroberungen zu verhindern.
- Locken Sie nichtsahnende Gegner hinter den Ecken in den Gängen in Fallen.
- In Team BLU können Sie vom Raum ober dem letzten Kontrollpunkt aus alles darunter sehen und Gegner sowie Gebäude mit dem Haftbombenwerfer oder dem Schottischen Widerstand vernichten.
- Wenn Sie in Team RED den letzten Punkt verteidigen, sollten Sie Haftbombenfallen an den Türrahmen um den Punkt herum anbringen, sodass die Gegner sie nicht sehen können. Wenn ein Gegner durch die Tür kommt, lassen Sie die Bomben explodieren.
Heavy
- Da die Bereiche bei den ersten Beiden Punkten recht offen sind, sollten Sie sich mit einem Medic zusammentun und möglichst ungesehen bleiben, um Snipern zu entgehen.
- Damit gegnerische Sniper Sie nicht so leicht per Kopfschuss töten, können Sie auch die Handschuhe der schnellen Flucht benutzen, mit denen Sie schneller von Punkt zu Punkt laufen können.
- Mit dem Feuerdrachen sollten Sie auf dieser Karte Spy-checken. Überprüfen Sie vor allem Ihre Medics und deren direkte Umgebung, da sich Spys auf Medics mit hoher Überladung konzentrieren.
Engineer
- Stellen Sie Ihre Sentry Gun in einen der Gänge des Labors, um den Bereich von Gegnern freizuhalten
- Es dauert eine Weile bis Angreifer die Öffnung über dem ersten Punkt erreichen können, stellen Sie also dort Ihre Sentry Gun auf, um den Punkt zu verteidigen.
- Für Angreifer ist der Marsch vom Spawn zum letzten Punkt ziemlich lang, stellen Sie also Teleporter auf, um den Weg zu verkürzen.
- Wenn Sie den Pomson 6000 verwenden, ist es keine schlechte Idee, damit blind Schüsse in die Gänge oder die offenen Gebiete abzufeuern.
- Es ist wichtig, dass Sie Ihre Sentry Gun nicht zu weit von den Kontrollpunkten entfernt aufstellen, da sie sonst keine Eroberer angreifen kann.
Medic
- Heilen Sie auf den Kontrollpunkten möglichst mehrere Teamkameraden gleichzeitig. Heilen Sie nur dann ein einziges Teammitglied, wenn Sie einen Heavy durch einen großen, offenen Bereich begleiten.
- Benutzen Sie als Angreifer Ihre Überladung in den offenen Bereichen, um nicht von gegnerischen Snipern getötet werden zu können. Wenn Sie verteidigen, sollten Sie Ihren Patienten überladen, damit er in den offenen Bereichen effizieter Gegner töten kann.
- Für die Verteidigung der ersten beiden Punkte verwenden Sie am besten die normale Medigun, um Ihr Team zu schützen. Beim letzten Kontrollpunkt sollten Sie zur Kritzkrieg wechseln, um schnell Gegner am Punkt oder in den Gängen erledigen zu können.
Sniper
- Der Weg vom BLU-Spawn zum ersten Punkt eignet sich besonders gut für Sniper.
- Das Dach von Punkt B ist gut für sowohl verteidigende, als auch angreifende Sniper, da man von dort aus Gegner, die aus beiden Richtungen kommen, gut abschießen kann.
- Im langen Gang im Eingangsbereich des Labors können Sie gut ankommende Gegner töten. Bleiben Sie am Ende des Ganges und laufen Sie ggf. zurück, um sich mit Gesundheit und Munition zu versorgen.
- Der Raum über dem RED-Spawn bietet Ihnen einen guten Überblick über den letzten Kontrollpunkt. Von dort oben aus können Sie Gegner erledigen, die ihn verteidigen.
Spy
- Die beste Möglichkeit, durch die Mitte zu gelangen, ist sich zu tarnen und den oberen Weg zu nehmen, da dort selten bis nie jemand entlang läuft.
- Sappen Sie als Verteidiger gegnerische Teleporter, um den Weg für das andere Team erheblich zu verlängern. Dadurch kann Team BLU nicht mehr so leicht auf den letzten Punkt stürmen und Sie können ihn besser verteidigen.
- Als Angreifer können Sie sich am besten als Sniper verkleidet im Gebäude hinter dem ersten Punkt verstecken. Wenn Sie eine Möglichkeit zum Angriff sehen, zum Beispiel einen ungeschützten Rücken, springen Sie durch das Fenster und erledigen Sie den Feind. Danach können Sie fliehen oder sich erneut verkleiden und an derselben Stelle positionieren.