Difference between revisions of "Shortstop/de"
(→Schaden und Funktionszeiten) |
m (Updated item infobox) |
||
(15 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Shortstop.png | | image = Shortstop.png | ||
− | | used-by = | + | | 3d-image-1 = Shortstop |
+ | | 3d-image-2 = Shortstop Festivized | ||
+ | | 3d-button-1 = default | ||
+ | | 3d-button-2 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Standard | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Verfestlicht | ||
+ | | used-by = {{used by|Scout}} | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}} | ||
− | | released = | + | | released = {{Patch name|9|30|2010}} |
− | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors}} | + | | released-major = Mann-Conomy Update |
+ | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| medieval = no | | medieval = no | ||
| ammo-loaded = 4 | | ammo-loaded = 4 | ||
− | | ammo-carried = | + | | ammo-carried = 32 |
| reload = Clip | | reload = Clip | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level | + | | item-kind = {{item kind|Peppergun}} |
− | | item-description = | + | | item-level = 1 |
− | | att-1- | + | | item-description = {{item description|Shortstop}} |
− | | att-2-negative = | + | | att-1-neutral = {{attribute|ProvideOnActive}} |
+ | | att-2-negative = {{attribute|DamageForceIncreaseString}} | ||
+ | | loadout-name = Der Shortstop | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | + | {{Quotation|'''Shortstop'''-Werbung|Der Auftrag ist schwer zu erfüllen? Wollen Sie ihn einfach gleich erledigen? Das ist alles, was Sie jemals wollten und noch mehr in einer Handfeuerwaffe. Machen Sie es mit ein paar Schüssen in den Rücken einfach und schnell.}} | |
− | + | Der '''Shortstop''' ist eine [[Steam Workshop/de|von der Community erstellte]] [[Weapons/de#scoutprimary|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Es ist eine vierläufige [[w:de:flinte|Flinte]] im Stil eines [[w:de:Deringer_(Pistole)|Deringer]] ausgestattet mit Perlmuttgriffen. | |
− | + | Verglichen mit der {{item link|Scattergun}} feuert der Shortstop 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab und kann nicht von dem [[Damage/de#Abstands-%20und%20Zufallsmodifikator|Schadensanstieg]] profitieren welche die anderen Primärwaffen des Scouts besitzen. Es verkürzt jedoch den Angriffsintervall um 40%, hat eine 40% geringere Schrotausbreitung und verursacht bei maximalem Abfall den doppelten Schaden und verursacht den doppelten Schaden pro Schrot (dies führt jedoch immer noch zu einem insgesamt um 20% geringeren Grundschaden pro Schuss). Im Gegensatz zu den meisten anderen Primärwaffen des Scouts lädt der Shortstop auch sein gesamtes Magazin auf einmal nach, ähnlich wie die {{item link|Pistol}} und ihre Alternativen. | |
− | + | Mit dem Alt.-Feuer ([[List of default keys/de|Standardbelegung]]: {{Key|MAUS2}}) schubst der Scout. Dieser verursacht 1 Schaden und schubst einen einzelnen Gegner in Nahkampfreichweite um eine festgelegte Distanz (ähnlich wie der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] des [[Pyro/de|Pyros]]). Schubsen erfolgt nicht sofort, sondern nach einer kurzen Pause, ähnlich wie bei Nahkampfangriffen. Es gibt eine Abklingzeit von etwa 1,5 Sekunden bevor der Spieler erneut schubsten kann. Man kann nicht schubsen während man nachlädt oder eine andere Waffe verwendet. | |
+ | |||
+ | Während der Shortstop die aktive Waffe ist, empfindet der Spieler 20% mehr [[knockback/de|Rückstoß]] wenn er Schaden erleidet und vom Kompressionsdruck des Pyros. | ||
+ | |||
+ | Wie bei der {{item link|Shotgun}} und der {{item link|Scattergun}}, trifft der erste Schuss des Shortstops mindestens eine Kugel unterhalb des [[Heads-up display/de|Fadenkreuzes]] ein, erst danach wird die zufällige Waffenstreuung aktiv. Wenn die zufällige Waffenstreuung deaktiviert ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben, bestehend aus der Mittelreihe und der unteren Mittelposition eines 3x3 Quadrats. | ||
+ | |||
+ | [[Critical hits/de|Kritische Treffer]] funktionieren auf ähnliche Weise wie bei Schnellfeuerwaffen wie der Pistole, welche für 2 Sekunden diesen Effekt gewähren. | ||
+ | |||
+ | Das Tötungssymbol wurde von {{Steamid|id|76561197976113694}} eingesendet. | ||
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type | + | | type = [[Hitscan/de|Hitscan]] |
− | | damagetype | + | | damagetype = {{common string|Bullet}} |
− | | rangetype | + | | rangetype = {{common string|Ranged}} |
− | | damage | + | | damage = yes |
− | | ramp up | + | | ramp up = 18 / Kugel |
− | | base | + | | base = 12 / Kugel |
− | | fall off | + | | fall off = 6 / Kugel |
− | | pellet count | + | | pellet count = 4 |
− | | point blank | + | | pellet spread = 50 |
− | | medium range | + | | point blank = 18-72 |
− | | long range | + | | medium range = 12-48 |
− | | crit | + | | long range = 6-25 |
− | | minicrit | + | | crit = 36 / Kugel |
+ | | minicrit = 16,2 - 24,3 / Kugel | ||
+ | |||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0,36 s | ||
+ | | reload = 1,52 s | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === Schubsen === | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | base = 1 | ||
− | | function times | + | | function times = yes |
− | | attack interval | + | | attack interval = 1,5 s |
− | |||
}} | }} | ||
− | == | + | == Gegenstandssets == |
− | {{ | + | {{set|The Special Delivery}} |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 56: | Line 83: | ||
==Herstellen== | ==Herstellen== | ||
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}} | {{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}} | ||
− | === | + | |
+ | === Blaupausen === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Force-A-Nature | | ingredient-1 = Force-A-Nature | ||
Line 63: | Line 91: | ||
}} | }} | ||
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}} | {{Blueprint | autoresult = Scout primary}} | ||
− | ===Als Handwerkszutat=== | + | |
+ | === Als Handwerkszutat === | ||
+ | {{Blueprint|autoresult=Special Delivery}} | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | + | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | |
− | + | | ingredient-2 = Shortstop | |
− | |||
− | | ingredient-1 = | ||
− | | ingredient-2 = | ||
| result = Winger | | result = Winger | ||
}} | }} | ||
Line 77: | Line 104: | ||
| ingredient-2-amount = 2 | | ingredient-2-amount = 2 | ||
| result = Baby Face's Blaster | | result = Baby Face's Blaster | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-2 = Shortstop | ||
+ | | ingredient-3 = Crit-A-Cola | ||
+ | | result = Back Scatter | ||
}} | }} | ||
== Seltsame Varianten == | == Seltsame Varianten == | ||
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
− | | item-type = Peppergun | + | | item-type = {{item kind|Peppergun}} |
| rankson = kills | | rankson = kills | ||
| rankson2 = | | rankson2 = | ||
| festive = | | festive = | ||
− | | att-1- | + | | item-description = {{item description|Shortstop}} |
− | | att-2-negative = | + | | att-1-neutral = {{attribute|ProvideOnActive}} |
− | + | | att-2-negative = {{attribute|DamageForceIncreaseString}} | |
| can deal damage = | | can deal damage = | ||
| can deal gib damage = no | | can deal gib damage = no | ||
Line 94: | Line 127: | ||
| can deal posthumous damage = no | | can deal posthumous damage = no | ||
| can extinguish = no | | can extinguish = no | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
| notes = | | notes = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | ||
* Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt. | * Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt. | ||
Line 127: | Line 155: | ||
* {{undocumented}} Fehler behoben: Spieler bekommen [[Item sets/de|Set Boni]] auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind. | * {{undocumented}} Fehler behoben: Spieler bekommen [[Item sets/de|Set Boni]] auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind. | ||
− | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) |
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des {{item name|Winger}}s hinzugefügt. | * {{Undocumented}} Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des {{item name|Winger}}s hinzugefügt. | ||
− | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) |
* {{Undocumented}} Die Nachladezeit der {{item name|Shortstop}} wurde um 50% verlangsamt. | * {{Undocumented}} Die Nachladezeit der {{item name|Shortstop}} wurde um 50% verlangsamt. | ||
Line 146: | Line 174: | ||
'''{{Patch name|2|7|2014}}''' | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
* Reduziert: Rückstoß-Erhöhung von 80% auf 40% | * Reduziert: Rückstoß-Erhöhung von 80% auf 40% | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|24|2014}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Kritischer Sound ertönt nicht bei kritischen Schüssen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Beschreibung wurde angepasst, um die Eigenschaften der Waffe zu verdeutlichen. | ||
+ | * Veränderte Eigenschaften: | ||
+ | ** Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition | ||
+ | ** Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Fehler behoben, durch den der Shortstop schneller als normal nachgeladen hat. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' | ||
+ | * Attribute geändert: | ||
+ | ** Alt.-Feuer-Angriff hinzugefügt - streck die Hand aus und schubs jemand! | ||
+ | ** Heilungsbonus entfernt | ||
+ | ** Rückstoß-Schwachstelle auf +20% reduziert (von +40%) | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' | ||
+ | * Die Schubsgeräusche für den Shortstop wurden aktualisiert. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2017}}''' | ||
+ | * Problem behoben, bei dem der Scout nicht die richtige Animation abspielte, wenn er mit Alt.-Feuer jemanden schubste. | ||
+ | * Problem behoben, bei dem der Scout keinen Tötungshelfer bekam wenn er Spieler schubste. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' | ||
+ | * '''[Nicht dokumentiert]''' Nachlade-Sound aktualisiert. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' | ||
+ | * Kann jetzt [[Festive weapons/de|festlich]] gestaltet werden. | ||
+ | * Inspektionsanimation für Shortstop korrigiert. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2022}}''' | ||
+ | * Problem behoben, bei dem der Shortstop-Schubser als selbst verursachter Schaden angezeigt wurde. | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Fehler == | ||
+ | * Bei höheren FOVs sind die Kugeln des Shortstops in der unteren Mitte des Bildschirms zu sehen. | ||
+ | * Wenn die Modellqualität auf mittel oder niedriger eingestellt ist, bricht der Scout den Shortstop beim Nachladen oder Inspizieren nicht auf. | ||
== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
+ | * Der Shortstop wurde aus Elementen verschiedener [[w:de:Kipplaufwaffe|Kipplaufwaffen]] zusammengestellt, dazu zählen die [https://i.imgur.com/tVOeWw6.png Remington Elliot] und der [[w:COP .357 Derringer|COP .357 Derringer {{lang icon|en}}]] (welche zufälligerweise eine [[w: .410 bore|.410 {{lang icon|en}}]] Flinten-Version hatte).<ref>[http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1139457&postcount=20 {{lang icon|en}} TF2 - Polypack - Spetch, "Wie zuvor ist es eine modifizierte Remington Elliot, 4 Schuss" "Ich beziehe mich auf zehn verschiedenen Waffen, von denen eine auch eine Deringer ist."]</ref> | ||
* Der Name dieser Waffe ist eine Anspielung auf "[[w:de:Shortstop|Shortstop]]", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. Anscheinend war es auch eine Anspielung auf die alte Verlangsamungsfähigkeit der Waffe. | * Der Name dieser Waffe ist eine Anspielung auf "[[w:de:Shortstop|Shortstop]]", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. Anscheinend war es auch eine Anspielung auf die alte Verlangsamungsfähigkeit der Waffe. | ||
− | * | + | * Obwohl der Shortstop mehrere Projektile pro Schuss abfeuert, zeigt das Modell seiner Munition in jeder Hülse nur ein einziges großes Geschoss. |
+ | ** Das Magazin scheint zwar während des Nachladens zu verschwinden, da die ausgeworfenen Hülsen nicht über das Magazin verfügen und man ihn sonst auch nie die Waffe verlassen sieht. | ||
+ | * Der Typ des Gegenstands "{{item kind|Peppergun}}" ist umgangssprachlich für {{item name|shotgun}}, da sie ein Ziel "Verprügeln" (im Alt-Englischen: "to pepper") kann. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Shortstop 1st person.png|Sicht aus der ersten Person | File:Shortstop 1st person.png|Sicht aus der ersten Person | ||
+ | File:Shortstop First Person Festivized RED.png|[[RED/de|RED]] [[Festivizer/de|Festliche]] Variante. | ||
+ | File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|[[BLU/de|BLU]] Festliche Variante. | ||
File:ShortstopCept.jpg|Konzeptzeichnung des Shortstops. | File:ShortstopCept.jpg|Konzeptzeichnung des Shortstops. | ||
+ | File:Human instrument (Shortstop Polycount).jpg|Polycount-Konzeptskizze für den Shortstop. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
− | *[[Scout strategy/de#Shortstop|Shortstop-Strategie]] | + | * [[Basic Scout strategy/de#Shortstop|Shortstop-Strategie]] |
− | {{ | + | {{Mann-Conomy Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} | ||
[[Category:The Special Delivery/de]] | [[Category:The Special Delivery/de]] |
Latest revision as of 12:33, 5 September 2023
“ | Der Auftrag ist schwer zu erfüllen? Wollen Sie ihn einfach gleich erledigen? Das ist alles, was Sie jemals wollten und noch mehr in einer Handfeuerwaffe. Machen Sie es mit ein paar Schüssen in den Rücken einfach und schnell.
— Shortstop-Werbung
|
” |
Der Shortstop ist eine von der Community erstellte Primärwaffe für den Scout. Es ist eine vierläufige Flinte im Stil eines Deringer ausgestattet mit Perlmuttgriffen.
Verglichen mit der Scattergun feuert der Shortstop 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab und kann nicht von dem Schadensanstieg profitieren welche die anderen Primärwaffen des Scouts besitzen. Es verkürzt jedoch den Angriffsintervall um 40%, hat eine 40% geringere Schrotausbreitung und verursacht bei maximalem Abfall den doppelten Schaden und verursacht den doppelten Schaden pro Schrot (dies führt jedoch immer noch zu einem insgesamt um 20% geringeren Grundschaden pro Schuss). Im Gegensatz zu den meisten anderen Primärwaffen des Scouts lädt der Shortstop auch sein gesamtes Magazin auf einmal nach, ähnlich wie die Pistole und ihre Alternativen.
Mit dem Alt.-Feuer (Standardbelegung: MAUS2) schubst der Scout. Dieser verursacht 1 Schaden und schubst einen einzelnen Gegner in Nahkampfreichweite um eine festgelegte Distanz (ähnlich wie der Kompressionsdruck des Pyros). Schubsen erfolgt nicht sofort, sondern nach einer kurzen Pause, ähnlich wie bei Nahkampfangriffen. Es gibt eine Abklingzeit von etwa 1,5 Sekunden bevor der Spieler erneut schubsten kann. Man kann nicht schubsen während man nachlädt oder eine andere Waffe verwendet.
Während der Shortstop die aktive Waffe ist, empfindet der Spieler 20% mehr Rückstoß wenn er Schaden erleidet und vom Kompressionsdruck des Pyros.
Wie bei der Schrotflinte und der Scattergun, trifft der erste Schuss des Shortstops mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach wird die zufällige Waffenstreuung aktiv. Wenn die zufällige Waffenstreuung deaktiviert ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben, bestehend aus der Mittelreihe und der unteren Mittelposition eines 3x3 Quadrats.
Kritische Treffer funktionieren auf ähnliche Weise wie bei Schnellfeuerwaffen wie der Pistole, welche für 2 Sekunden diesen Effekt gewähren.
Das Tötungssymbol wurde von 76561197976113694 eingesendet.
Contents
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 18 / Kugel |
Basisschaden | 100% | 12 / Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 6 / Kugel |
Anzahl der Kugeln | 4 | |
Kurze Distanz | 18-72 | |
Mittlere Distanz | 12-48 | |
Weite Distanz | 6-25 | |
Kugelstreuung | 50:1 | |
Kritisch | 36 / Kugel | |
Minikritischer Treffer | 16,2 - 24,3 / Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0,36 s | |
Nachladen | 1,52 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Schubsen
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 1 |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 1,5 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Gegenstandssets
Eilzustellung | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
Demonstration
Herstellen
Blaupausen
Force-A-Nature | Altmetall | Shortstop | ||
+ | = |
Klassentoken – Scout | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Veredeltes Metall | Eilzustellung Waffe | Milchmann | ||
x4 | + | = |
Altmetall | Shortstop | Flügelstürmer | ||
+ | = |
Altmetall | Shortstop | Babyfaces Ballermann | ||
+ | x2 | = |
Altmetall | Shortstop | Krit-a-Cola | Rückenfetzer | |||
+ | + | = |
Seltsame Varianten
Update-Verlauf
- Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.
- Der Shortstop wird jetzt von
tf_use_fixed_weaponspreads
beeinflusst
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Milchmann Hutes hinzugefügt.
- Entfernen des (nicht funktionsfähigen) Verlangsamungseffekt vom Shortstop
- Ein Darstellungsehler wurde behoben bei dem die Kugeln auf dem Model des Spielers blieben wenn automatisches Nachladen aktiviert ist
- Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war
- Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.
23. Juni 2011 Patch (Über-Update)
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Flügelstürmers hinzugefügt.
13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)
- [Undokumentiert] Die Nachladezeit der Shortstop wurde um 50% verlangsamt.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.
- Attribute geändert:
- Hinzugefügt: 20% Bonusheilung, wenn aktiv.
- Hinzugefügt: 80% Verwundbarkeit zu allen Rückstoßquellen, wenn aktiv.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Sammlerstück-Qualität.
- Reduziert: Rückstoß-Erhöhung von 80% auf 40%
- Fehler behoben: Kritischer Sound ertönt nicht bei kritischen Schüssen.
2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)
- Beschreibung wurde angepasst, um die Eigenschaften der Waffe zu verdeutlichen.
- Veränderte Eigenschaften:
- Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition
- Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
- Fehler behoben, durch den der Shortstop schneller als normal nachgeladen hat.
- Attribute geändert:
- Alt.-Feuer-Angriff hinzugefügt - streck die Hand aus und schubs jemand!
- Heilungsbonus entfernt
- Rückstoß-Schwachstelle auf +20% reduziert (von +40%)
- Die Schubsgeräusche für den Shortstop wurden aktualisiert.
- Problem behoben, bei dem der Scout nicht die richtige Animation abspielte, wenn er mit Alt.-Feuer jemanden schubste.
- Problem behoben, bei dem der Scout keinen Tötungshelfer bekam wenn er Spieler schubste.
- [Nicht dokumentiert] Nachlade-Sound aktualisiert.
- Kann jetzt festlich gestaltet werden.
- Inspektionsanimation für Shortstop korrigiert.
- Problem behoben, bei dem der Shortstop-Schubser als selbst verursachter Schaden angezeigt wurde.
Fehler
- Bei höheren FOVs sind die Kugeln des Shortstops in der unteren Mitte des Bildschirms zu sehen.
- Wenn die Modellqualität auf mittel oder niedriger eingestellt ist, bricht der Scout den Shortstop beim Nachladen oder Inspizieren nicht auf.
Sonstiges
- Der Shortstop wurde aus Elementen verschiedener Kipplaufwaffen zusammengestellt, dazu zählen die Remington Elliot und der COP .357 Derringer (Englisch) (welche zufälligerweise eine .410 (Englisch) Flinten-Version hatte).[1]
- Der Name dieser Waffe ist eine Anspielung auf "Shortstop", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. Anscheinend war es auch eine Anspielung auf die alte Verlangsamungsfähigkeit der Waffe.
- Obwohl der Shortstop mehrere Projektile pro Schuss abfeuert, zeigt das Modell seiner Munition in jeder Hülse nur ein einziges großes Geschoss.
- Das Magazin scheint zwar während des Nachladens zu verschwinden, da die ausgeworfenen Hülsen nicht über das Magazin verfügen und man ihn sonst auch nie die Waffe verlassen sieht.
- Der Typ des Gegenstands "Peppergun" ist umgangssprachlich für Schrotflinte, da sie ein Ziel "Verprügeln" (im Alt-Englischen: "to pepper") kann.
Galerie
BLU Festliche Variante.
Siehe auch
|
Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
— | ||
Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
|