Difference between revisions of "Sapper/nl"
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Zie ook) |
|||
(32 intermediate revisions by 19 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
− | {{ | + | {{hatnote|Dit artikel gaat over het standaard constructievoorwerp voor de Spy. Voor andere {{item name|Sapper}}s, zie [[Sapper (disambiguation)/nl|Sapper (doorverwijspagina)]].}} |
− | {{ | + | {{Item infobox |
− | | weapon | + | | type = weapon |
− | | used-by | + | | image = sapper_IMG.png |
− | | | + | | 3d-image-1 = Sapper |
− | | | + | | 3d-image-2 = Sapper Festive |
− | | ammo- | + | | 3d-button-1 = default |
− | | | + | | 3d-button-2 = colored_pair |
+ | | 3d-viewname-1 = Default | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Festive | ||
+ | | used-by = {{used by|Spy}} | ||
+ | | slot = building | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate40-strange|crate78-festive}} | ||
+ | | trade = no | ||
+ | | gift = no | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | rename = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | show-ammo = off | ||
+ | | reload = Geen herlaad | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = Normal | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Sapper}} | ||
+ | | item-level = 1 | ||
+ | | item-description = {{item description|Sapper}} | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | + | [[File:Sapper Sentry Silhouette.png|thumb|300px|right|Het silhouette die aangeeft dat een {{item name|Sapper}} aan de constructie kan worden vastgezet. Let op de naaldmeter in het rood.]] | |
+ | [[File:Sapper Sentry Sapping.png|thumb|300px|right|Een level 1 Sentry die word gesappt.]] | ||
− | De | + | {{Quotation|'''De Engineer''' over sabotage spionage|Spy's sappin' mah sentry!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav|en-sound=yes}} |
− | + | De '''{{item name|Sapper}}''' (in de Sentry Gun Gebruiksaanwijzing naar verwezen als de '''FM/AM Ultra-{{item name|Sapper}}'''), is het [[secondary/nl|secundaire]] wapen van de [[Spy/nl|Spy]]. Het is een klein doosje met 'Sapper' (de Engelse naam) erin gegraveerd, met enkele schakelaars en een draaiknop. Het bevat ook twee klemmen die tevoorschijn worden gehaald bij gebruik. | |
− | + | De functie van de {{item name|Sapper}} is het saboteren en vernietigen van de [[Buildings/nl|gebouwen]] van een [[Engineer/nl|Engineer]]. Als de speler het wapen selecteert en dicht bij een vijandelijk gebouw gaat staan, dan zullen ze de witte contouren van een {{item name|Sapper}} op het gebouw zien verschijnen. Dit geeft aan dat het gebouw binnen het bereik is en ge-sapped kan worden. Vervolgens plaats je de {{item name|Sapper}} door te klikken en het gebouw zal langzaamaan beschadigd worden totdat of het gebouw of de {{item name|Sapper}} vernietigd wordt. Voor elke {{item name|Sapper}} die je plaatst zal er bovenin je HUD per {{item name|Sapper}} een klein schermpje komen te staan met de health van de Sapper en die van het ge-sapte gebouw. Een ge-sapt gebouw kan niet meer gebruikt worden, dus zal een [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]] niet vuren, een [[Dispenser/nl|Dispenser]] zal niks meer uitdelen of genezen en de [[Teleporter/nl|Teleporters]] zullen niets meer teleporteren. Van elk gebouw spatten ook vonkjes af en maken een sissend geluid. Bij een teleporter zal, als de andere kant ook al gebouwd is, een Sapper op beide kanten geplaatst worden wanneer je er één sapt. | |
+ | Wanneer je een gebouw sapt, zal de eigenaar daar een notificatie van krijgen op zijn [[Heads-up display/nl|HUD]] en zal ook automatisch uitroepen dat zijn gebouw gesapt wordt, zodat andere spelers dit ook kunnen horen. [[Engineer/nl|Engineers]] kunnen een Sapper verwijderen met twee klappen van hun {{item link|Wrench}}, {{item link|Gunslinger}}, of hun {{item link|Southern Hospitality}}. Als de {{item name|Sapper}} aangevallen wordt, krijgt de Spy op zijn beurt daar weer bericht van op zijn HUD. Als een Engineer de Sapper op een teleporter kapotslaat, verdwijnt de Sapper aan de andere kant ook. Als er twee Engineers zijn, kunnen ze een [[Kill assist/nl|assist]] krijgen voor het vernietigen van een Sapper, evenals een Medic die op het moment van kapotmaken de desbetreffende Engineer geneest. [[Pyro/nl|Pyro]]s uitgerust met de {{item link|Homewrecker}} kunnen Sappers met één klap verwijderen, hoewel bij een Telepoort de andere kant wel gesapt blijft. | ||
− | + | Er zit een klein metertje op de {{item name|Sapper}}, dat geen praktisch nut heeft (hoewel het metertje wel omhooggaat als je op een gebouw richt die je kan saboteren). De Sapper heeft oneindige munitie en kan zo snel geplaatst worden als jij maar klikken kan. Zo kun je continu {{item name|Sapper}} op een gebouw plaatsen, waardoor hij uiteindelijk kapotgaat. | |
− | {{ | + | Zelfs als er een Engineer bijstaat zal het gebouw uiteindelijk kapot gaan, want het duurt langer om met de Moersleutel te slaan dan jij {{item name|Sapper}} plaatsen kan. |
− | |||
− | + | == Schade en functietijden == | |
− | + | {{Damage table | |
− | + | | damage = yes | |
− | + | | base = 25 / s | |
− | + | | function times = yes | |
+ | | building destroy time = <!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Level 1|Level 1 constructie (150 gezondheid)}}:</div> 6.00 s<br/><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Level 2|Level 2 constructie (180 gezondheid)}}:</div> 7.20 s<br/><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Level 3|Level 3 constructie (216 gezondheid)}}:</div> 8.64 s<br/><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Mini-Sentry|Mini-Sentry (100 gezondheid)}}:</div> 4.00 s | ||
− | + | | recharge = <!-- | |
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Normal|In andere spelmodussen dan Mann vs. Machine}}:</div> {{common string|N/A}}<br><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|MvM|In Mann vs. Machine}}:</div> 15 s | ||
+ | }} | ||
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
− | ===Pyro=== | + | == Vreemde variant == |
+ | {{Strange item info | ||
+ | | rankson = buildings sapped | ||
+ | | item-description = {{item description|Sapper}} | ||
+ | | can deal damage = no | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | notes = De vreemde '''{{item name|Sapper}}''' heeft een unieke set van ranken. | ||
+ | {{Strange Sapper ranks|width=100%}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Gerelateerde prestaties == | ||
+ | === {{Class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}} | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}} | ||
}} | }} | ||
− | ===Demoman=== | + | |
+ | === {{Class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}} | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}} | ||
}} | }} | ||
− | ===Engineer=== | + | |
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Engineer| | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}} |
− | {{Show achievement|Engineer| | + | {{Show achievement|Engineer|Get Along!}} |
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}} | | 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}} | ||
}} | }} | ||
− | ===Spy=== | + | |
+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | ||
Line 60: | Line 104: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | |
− | + | === {{Achiev type link|mvm-chievements}} === | |
− | + | {{Achievement table | |
− | + | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}} | |
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Updateverleden == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|10|2|2007}}''' | ||
+ | * Een server crash gerelateerd aan Spy {{item name|Sapper}} is gefixt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' | ||
+ | * Spy's zijn gefixt zodat ze niet meer {{item name|Sapper}} door dunne muren kunnen plaatsen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
+ | * Gesappte constructies krijgen nu een klein beetje minder schade van de Spy die ze gesappt heeft. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' | ||
+ | * Een exploit waardoor de {{item name|Sapper}}s aan constructies kan vastmaken door muren is gefixt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2008}}''' | ||
+ | * {{item name|Sapper}} aanzichtsmodel animatie opduiking is gefixt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
+ | * Gefixt dat Spy's geen constructies konden sappen omdat een vijandelijke speler de constructie aanraakte. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
+ | * {{item name|Sapper}}s vastgezet aan een teleporter plaatsen nu automatisch een andere {{item name|Sapper}} aan het andere eind van de Teleporter, als die bestaat. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|2|2010}}''' | ||
+ | * Spy's kunnen {{item name|Sapper}}s niet meer stuk maken door het "destroy 3 0" commando te gebruiken. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd. | ||
+ | * {{Undocumented}} De {{item name|Sapper}} is [[Name Tag/nl|hernoembaar]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} De {{item name|Sapper}} verschijnt nu in de [[backpack/nl|rugzak]] wanneer de standaardvoorwerpen worden bekeken. | ||
+ | * {{Undocumented}} {{item name|Sapper}} naald animatie is gefixt zodat het nu goed afspeelt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|2|2012}}''' | ||
+ | * {{item name|Sapper}} zijn gefixt zodat ze nu correct aan Teleporters vastgemaakt worden. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * "Constructies gesapt" vreemde teller is gefixt zodat het niet meer verhoogd wanneer constructies worden verwoest zonder een {{item name|Sapper}} eraan. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} {{item name|Sapper}}model en constructiemodellen zijn naar het c_sapper model omgezet. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
+ | * Spy's zijn gefixt zodat ze niet nu de {{item name|Sapper}}s correct vasthouden in third-person. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
+ | * Feestelijke {{item name|Sapper}}s zijn gefixt zodat ze weer kunnen worden ingepakt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|17|2014}}''' | ||
+ | * Feestelijke {{item name|Sapper}}s zijn gefixt zodat ze een skin voor het BLU team hebben. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | ||
+ | * Vampier-powerup geüpdatet zodat het nu gezondheid terug geeft voor schade die gedaan is door {{item name|Sapper}}s. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Schadestraf op gesappte Sentry Gun's voor de sappende Spy is verminderd van -66% naar -33% (Op een gesappte Sentry schieten met een {{item name|Revolver}} is nu effectiever). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|24|2015}}''' | ||
+ | * {{item name|Sapper}} is gefixt zodat hij weer getoont word op [[Robots/nl|robots]] in [[Mann vs. Machievements/nl|Mann vs. Machine]] modus. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Na het verwijderen van een {{item name|Sapper}} van een Sentry is nu een 0.5s vertraging totdat de Sentry weer actief is. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|18|2015}}''' | ||
+ | * Een bug waarbij {{item name|Sapper}} preview constructies zou uitschakelen wanneer verwijderd is gefixt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * {{item name|Sapper}}s zijn gefixt zodat ze niet meer soms alleen op één Engineer's teleporter zouden worden gezet. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|2|2016}}''' | ||
+ | * {{item name|Sapper}}s kunnen niet meer worden gebruikt wanneer een wapenstilstand plaats vind. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * Gefixt dat je geen statistieken tussen Vreemde Sappers kon overbrengen. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Ongebruikte inhoud == | ||
+ | * De spelbestanden verwijzen naar een [[Taunts/nl|bespotting]] voor de {{item name|Sapper}} sinds de game's lancering, de animatie is niet present in de Spy's animatieset. | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | * Een probleem kan opkomen wanneer een {{item name|Sapper}} op een constructie word geplaatst die tegelijkertijd naar het volgende level gaat, de {{item name|Sapper}} zal dan onverwijderbaar zijn door Engineers en Pyros met de {{item link|Homewrecker}}, {{item link|Maul}}, of {{item link|Neon Annihilator}}. Alhoewel, de gesappte constructie als normaal zal functioneren zal er wel gezondheid vanaf gaan. De beïnvloeden constructie zal moeten worden [[Buildings/nl#Hauling|opgepakt]] om het probleem te stoppen. | ||
+ | * De inactieve animatie speelt niet af tijdens een replay, waardoor de naald stil blijft. | ||
+ | * Soms, wanneer een Spy constant één van de twee Teleporteruiteinden aan het sappen is terwijl de Engineer de {{item name|Sapper}} te verwijderen zal de {{item name|Sapper}} alleen van de Engineer's kant worden verwijderd en niet van de Spy's kant. | ||
+ | * De {{item name|Sapper}}s en {{item name|Sapper}}'s geplaatste uitlijn op robots worden niet weergegeven, terwijl de bommendrager's doelgrens nog steeds [http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/703980303995881217/8FEF017AB5DE4D76EA34FBA59A32987665E37179/ weergegeven word om het onzichtbare model]. | ||
==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | * | + | * Sappers worden door het spel als een constructie met 100 gezondheid getelt. Hierdoor is de {{item name|Sapper}} immuun tegen [[critical hits/nl|voltreffers]] (ze worden niet stukgemaakt door één voltreffer {{item name|Wrench}} zwaai) en kan worden gemaakt met de {{code|build}} console commando. |
− | * | + | * De feestelijke variant heeft een notitie aan de zijkant in het Frans wat ongeveer vertaalt word naar: Fijne [[Smissmas 2013/nl|Smissmas]], mijn vriend!. |
− | |||
− | == | + | == Galerij == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Electro Sapper 1st person red | + | File:Electro Sapper 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] first-person aanzicht. |
− | File:Electro Sapper 1st person | + | File:Electro Sapper 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] first-person aanzicht. |
− | File: | + | File:Sapperattach.png|Elektro{{item name|Sapper}} met zijn aansluitingsdraden. |
− | File: | + | File:Sapper.png|Gebroken Elektro{{item name|Sapper}} ([[Gibs/nl|Gib]]). |
− | File: | + | File:Festive Sapper 1st Person RED.png|RED [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]]. |
− | File:Sapper.png| | + | File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|BLU feestelijke variant. |
− | File:SapperHUD.png| | + | File:Festive Sapper Attached.png|RED feestelijke variant met zijn aansluitingsdraden. |
+ | File:Festive Sapper BLU Attached.png|BLU feestelijke variant met zijn aansluitingsdraden. | ||
+ | File:SapperHUD.png|Het HUD plaatje wat weergegeven word wanneer een {{item name|Sapper}} op een constructie word geplaatst. Geeft {{item name|Sapper}}gezondheid en constructiegezondheid weer. | ||
+ | File:Robot being sapped.jpg|Een Robot Demoridder die gesappt word. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Zie ook == |
− | *[[Spy strategy# | + | * [[Basic Spy strategy/nl#{{item name|Sapper}} + alternatieve varianten|{{item name|Sapper}} strategie]] |
+ | * [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]] | ||
− | {{Allweapons Nav | + | {{Standard Weapons Nav}} |
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Spy Nav}} | {{Spy Nav}} | ||
− |
Latest revision as of 05:57, 14 February 2024
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Sapper (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
“ | Spy's sappin' mah sentry!
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Engineer over sabotage spionage
|
” |
De Sapper (in de Sentry Gun Gebruiksaanwijzing naar verwezen als de FM/AM Ultra-Sapper), is het secundaire wapen van de Spy. Het is een klein doosje met 'Sapper' (de Engelse naam) erin gegraveerd, met enkele schakelaars en een draaiknop. Het bevat ook twee klemmen die tevoorschijn worden gehaald bij gebruik.
De functie van de Sapper is het saboteren en vernietigen van de gebouwen van een Engineer. Als de speler het wapen selecteert en dicht bij een vijandelijk gebouw gaat staan, dan zullen ze de witte contouren van een Sapper op het gebouw zien verschijnen. Dit geeft aan dat het gebouw binnen het bereik is en ge-sapped kan worden. Vervolgens plaats je de Sapper door te klikken en het gebouw zal langzaamaan beschadigd worden totdat of het gebouw of de Sapper vernietigd wordt. Voor elke Sapper die je plaatst zal er bovenin je HUD per Sapper een klein schermpje komen te staan met de health van de Sapper en die van het ge-sapte gebouw. Een ge-sapt gebouw kan niet meer gebruikt worden, dus zal een Sentry Gun niet vuren, een Dispenser zal niks meer uitdelen of genezen en de Teleporters zullen niets meer teleporteren. Van elk gebouw spatten ook vonkjes af en maken een sissend geluid. Bij een teleporter zal, als de andere kant ook al gebouwd is, een Sapper op beide kanten geplaatst worden wanneer je er één sapt.
Wanneer je een gebouw sapt, zal de eigenaar daar een notificatie van krijgen op zijn HUD en zal ook automatisch uitroepen dat zijn gebouw gesapt wordt, zodat andere spelers dit ook kunnen horen. Engineers kunnen een Sapper verwijderen met twee klappen van hun Moersleutel, Geweerslinger, of hun Zuiderse Gastvrijheid. Als de Sapper aangevallen wordt, krijgt de Spy op zijn beurt daar weer bericht van op zijn HUD. Als een Engineer de Sapper op een teleporter kapotslaat, verdwijnt de Sapper aan de andere kant ook. Als er twee Engineers zijn, kunnen ze een assist krijgen voor het vernietigen van een Sapper, evenals een Medic die op het moment van kapotmaken de desbetreffende Engineer geneest. Pyros uitgerust met de Huizenbreker kunnen Sappers met één klap verwijderen, hoewel bij een Telepoort de andere kant wel gesapt blijft.
Er zit een klein metertje op de Sapper, dat geen praktisch nut heeft (hoewel het metertje wel omhooggaat als je op een gebouw richt die je kan saboteren). De Sapper heeft oneindige munitie en kan zo snel geplaatst worden als jij maar klikken kan. Zo kun je continu Sapper op een gebouw plaatsen, waardoor hij uiteindelijk kapotgaat. Zelfs als er een Engineer bijstaat zal het gebouw uiteindelijk kapot gaan, want het duurt langer om met de Moersleutel te slaan dan jij Sapper plaatsen kan.
Contents
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Schade | ||
Basisschade | 100% | 25 / s |
Functietijden | ||
Herlaadtijd | Normal: n.v.t.MvM: 15 s
| |
Constructievernietigingstijd | Level 1: 6.00 sLevel 2: 7.20 sLevel 3: 8.64 sMini-Sentry: 4.00 s
| |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Vreemde variant
Gerelateerde prestaties
Pyro
|
Demoman
|
Engineer
|
|
Spy
|
|
Mann vs. Machinestaties
|
Updateverleden
- Een server crash gerelateerd aan Spy Sapper is gefixt.
- Spy's zijn gefixt zodat ze niet meer Sapper door dunne muren kunnen plaatsen.
- Gesappte constructies krijgen nu een klein beetje minder schade van de Spy die ze gesappt heeft.
- Een exploit waardoor de Sappers aan constructies kan vastmaken door muren is gefixt.
- Sapper aanzichtsmodel animatie opduiking is gefixt.
- Gefixt dat Spy's geen constructies konden sappen omdat een vijandelijke speler de constructie aanraakte.
13 augustus 2009-patch (Klasseloze Update)
- Sappers vastgezet aan een teleporter plaatsen nu automatisch een andere Sapper aan het andere eind van de Teleporter, als die bestaat.
- Spy's kunnen Sappers niet meer stuk maken door het "destroy 3 0" commando te gebruiken.
- [Onbeschreven] Vreemde kwaliteit toegevoegd.
- [Onbeschreven] De Sapper is hernoembaar.
- [Onbeschreven] De Sapper verschijnt nu in de rugzak wanneer de standaardvoorwerpen worden bekeken.
- [Onbeschreven] Sapper naald animatie is gefixt zodat het nu goed afspeelt.
- Sapper zijn gefixt zodat ze nu correct aan Teleporters vastgemaakt worden.
- "Constructies gesapt" vreemde teller is gefixt zodat het niet meer verhoogd wanneer constructies worden verwoest zonder een Sapper eraan.
- [Onbeschreven] Sappermodel en constructiemodellen zijn naar het c_sapper model omgezet.
- Spy's zijn gefixt zodat ze niet nu de Sappers correct vasthouden in third-person.
20 december 2013-patch (Smissmas 2013)
- [Onbeschreven] Feestelijke variant toegevoegd.
- Feestelijke Sappers zijn gefixt zodat ze weer kunnen worden ingepakt.
- Feestelijke Sappers zijn gefixt zodat ze een skin voor het BLU team hebben.
- Vampier-powerup geüpdatet zodat het nu gezondheid terug geeft voor schade die gedaan is door Sappers.
2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)
- Schadestraf op gesappte Sentry Gun's voor de sappende Spy is verminderd van -66% naar -33% (Op een gesappte Sentry schieten met een Revolver is nu effectiever).
- Sapper is gefixt zodat hij weer getoont word op robots in Mann vs. Machine modus.
17 december 2015-patch (Tough Break Update)
- Na het verwijderen van een Sapper van een Sentry is nu een 0.5s vertraging totdat de Sentry weer actief is.
- Een bug waarbij Sapper preview constructies zou uitschakelen wanneer verwijderd is gefixt.
- Sappers zijn gefixt zodat ze niet meer soms alleen op één Engineer's teleporter zouden worden gezet.
- Sappers kunnen niet meer worden gebruikt wanneer een wapenstilstand plaats vind.
21 december 2016-patch (Smissmas 2016)
- Gefixt dat je geen statistieken tussen Vreemde Sappers kon overbrengen.
Ongebruikte inhoud
- De spelbestanden verwijzen naar een bespotting voor de Sapper sinds de game's lancering, de animatie is niet present in de Spy's animatieset.
Bugs
- Een probleem kan opkomen wanneer een Sapper op een constructie word geplaatst die tegelijkertijd naar het volgende level gaat, de Sapper zal dan onverwijderbaar zijn door Engineers en Pyros met de Huizenbreker, Strijdhamer, of Neonuitschakelaar. Alhoewel, de gesappte constructie als normaal zal functioneren zal er wel gezondheid vanaf gaan. De beïnvloeden constructie zal moeten worden opgepakt om het probleem te stoppen.
- De inactieve animatie speelt niet af tijdens een replay, waardoor de naald stil blijft.
- Soms, wanneer een Spy constant één van de twee Teleporteruiteinden aan het sappen is terwijl de Engineer de Sapper te verwijderen zal de Sapper alleen van de Engineer's kant worden verwijderd en niet van de Spy's kant.
- De Sappers en Sapper's geplaatste uitlijn op robots worden niet weergegeven, terwijl de bommendrager's doelgrens nog steeds weergegeven word om het onzichtbare model.
Trivia
- Sappers worden door het spel als een constructie met 100 gezondheid getelt. Hierdoor is de Sapper immuun tegen voltreffers (ze worden niet stukgemaakt door één voltreffer Moersleutel zwaai) en kan worden gemaakt met de
build
console commando. - De feestelijke variant heeft een notitie aan de zijkant in het Frans wat ongeveer vertaalt word naar: Fijne Smissmas, mijn vriend!.
Galerij
RED first-person aanzicht.
BLU first-person aanzicht.
Gebroken ElektroSapper (Gib).
RED feestelijke variant.
Zie ook
|
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|