Difference between revisions of "Shortstop/de"

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{{Quotation|'''Shortstop'''-Werbung|Der Auftrag ist schwer zu erfüllen? Wollen Sie ihn einfach gleich erledigen? Das ist alles, was Sie jemals wollten und noch mehr in einer Handfeuerwaffe. Machen Sie es mit ein paar Schüssen hinten einfach und schnell.}}
 
  
Der '''Shortstop''' ist eine [[Weapons/de#scoutprimary|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Er erscheint als vierläufige {{botignore|Pistole}}, welche mit Munition ähnlich der Schrotflinte geladen wird.
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{{Quotation|'''Shortstop'''-Werbung|Der Auftrag ist schwer zu erfüllen? Wollen Sie ihn einfach gleich erledigen? Das ist alles, was Sie jemals wollten und noch mehr in einer Handfeuerwaffe. Machen Sie es mit ein paar Schüssen in den Rücken einfach und schnell.}}
  
Jeder Schuss feuert mehrere Kugeln aus vier Kammern ab. Der Shortstop besitzt im Gegensatz zu den anderen Primärwaffen des Scouts wie der [[Scattergun/de|Scattergun]] und der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] keine Schadenserhöhung, hat dafür aber eine geringe Kugelstreuung, zusätzlich werden die Kugeln meist in einem kleinen, dichten Paket abgefeuert, was die Waffe zu einer idealen Wahl werden lässt, wenn Reichweite und Genauigkeit wichtig sind. Jeder Schuss feuert 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab, aber jede Kugel teilt doppelt soviel Schaden aus, dadurch werden insgesamt 20% Schaden pro Schuss verursacht. Der Shortstop heilt den Scout mit Gesundheitspaketen 20% stärker, allerdings wird der erlittene [[Knockback/de|Rückstoß]] von allen schadenverursachenden Waffen und dem [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] um 40% erhöht. Der Shortstop schießt etwa 40% schneller als die Scattergun, und lädt ein gesamtes Magazin auf einmal nach, allerdings enthält das Magazin vier anstatt sechs Schuss.
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Der '''Shortstop''' ist eine [[Steam Workshop/de|von der Community erstellte]] [[Weapons/de#scoutprimary|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Es ist eine vierläufige [[w:de:flinte|Flinte]] im Stil eines [[w:de:Deringer_(Pistole)|Deringer]] ausgestattet mit Perlmuttgriffen.
  
Wie bei der [[Shotgun/de|Schrotfline]] und der Scattergun, trifft beim ersten Schuss des {{item name|Shortstop}}s mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach tritt die zufällige Waffenstreuung ein. Wenn die zufällige Waffenstreuung ausgestellt ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben.  
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Verglichen mit der {{item link|Scattergun}} feuert der Shortstop 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab und kann nicht von dem [[Damage/de#Abstands-%20und%20Zufallsmodifikator|Schadensanstieg]] profitieren welche die anderen Primärwaffen des Scouts besitzen. Es verkürzt jedoch den Angriffsintervall um 40%, hat eine 40% geringere Schrotausbreitung und verursacht bei maximalem Abfall den doppelten Schaden und verursacht den doppelten Schaden pro Schrot (dies führt jedoch immer noch zu einem insgesamt um 20% geringeren Grundschaden pro Schuss). Im Gegensatz zu den meisten anderen Primärwaffen des Scouts lädt der Shortstop auch sein gesamtes Magazin auf einmal nach, ähnlich wie die {{item link|Pistol}} und ihre Alternativen.
  
Der Shortstop verbraucht dieselbe Munition wie die [[Pistol/de|Psitole]], den [[Lugermorph/de|Lugermorph]], den [[Winger/de|Flügelstürmer]] oder [[Pretty Boy's Pocket Pistol|Pretty Boys Taschenpistole]]. Beide Waffen benutzen denselben Munitionsvorrat (wobei die Obergrenze von diesem nicht erhöht wird). [[Critical hits/de|Kritische Treffer]] werden auf ähnliche Weise verteilt, im Gegensatz zur normalen Schrotflinte werden diese dabei für 2 Sekunden gewährt.
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Mit dem Alt.-Feuer ([[List of default keys/de|Standardbelegung]]: {{Key|MAUS2}}) schubst der Scout. Dieser verursacht 1 Schaden und schubst einen einzelnen Gegner in Nahkampfreichweite um eine festgelegte Distanz (ähnlich wie der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] des [[Pyro/de|Pyros]]). Schubsen erfolgt nicht sofort, sondern nach einer kurzen Pause, ähnlich wie bei Nahkampfangriffen. Es gibt eine Abklingzeit von etwa 1,5 Sekunden bevor der Spieler erneut schubsten kann. Man kann nicht schubsen während man nachlädt oder eine andere Waffe verwendet.
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Während der Shortstop die aktive Waffe ist, empfindet der Spieler 20% mehr [[knockback/de|Rückstoß]] wenn er Schaden erleidet und vom Kompressionsdruck des Pyros.
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Wie bei der {{item link|Shotgun}} und der {{item link|Scattergun}}, trifft der erste Schuss des Shortstops mindestens eine Kugel unterhalb des [[Heads-up display/de|Fadenkreuzes]] ein, erst danach wird die zufällige Waffenstreuung aktiv. Wenn die zufällige Waffenstreuung deaktiviert ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben, bestehend aus der Mittelreihe und der unteren Mittelposition eines 3x3 Quadrats.  
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[[Critical hits/de|Kritische Treffer]] funktionieren auf ähnliche Weise wie bei Schnellfeuerwaffen wie der Pistole, welche für 2 Sekunden diesen Effekt gewähren.
  
 
Das Tötungssymbol wurde von {{Steamid|id|76561197976113694}} eingesendet.
 
Das Tötungssymbol wurde von {{Steamid|id|76561197976113694}} eingesendet.
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== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
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{{Weapon Demonstration}}
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==Herstellen==
 
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== Seltsame Varianten  ==
 
== Seltsame Varianten  ==
 
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
* Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.
 
* Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.
  
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* {{undocumented}} Fehler behoben: Spieler bekommen [[Item sets/de|Set Boni]] auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.
 
* {{undocumented}} Fehler behoben: Spieler bekommen [[Item sets/de|Set Boni]] auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.
  
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* {{Undocumented}} Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des {{item name|Winger}}s hinzugefügt.
  
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* {{Undocumented}} Die Nachladezeit der {{item name|Shortstop}} wurde um 50% verlangsamt.
 
* {{Undocumented}} Die Nachladezeit der {{item name|Shortstop}} wurde um 50% verlangsamt.
  
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'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
* Fehler behoben, durch den der Shortstop schneller als normal nachgeladen hat.
 
* Fehler behoben, durch den der Shortstop schneller als normal nachgeladen hat.
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'''{{Patch name|7|7|2016}}'''
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* Attribute geändert:
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** Alt.-Feuer-Angriff hinzugefügt - streck die Hand aus und schubs jemand!
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** Heilungsbonus entfernt
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** Rückstoß-Schwachstelle auf +20% reduziert (von +40%)
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'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
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* Die Schubsgeräusche für den Shortstop wurden aktualisiert.
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'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
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* Problem behoben, bei dem der Scout nicht die richtige Animation abspielte, wenn er mit Alt.-Feuer jemanden schubste.
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* Problem behoben, bei dem der Scout keinen Tötungshelfer bekam wenn er Spieler schubste.
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'''{{Patch name|10|20|2017}}'''
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* '''[Nicht dokumentiert]''' Nachlade-Sound aktualisiert.
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'''{{Patch name|12|21|2017}}'''
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* Kann jetzt [[Festive weapons/de|festlich]] gestaltet werden.
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* Inspektionsanimation für Shortstop korrigiert.
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'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
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* Problem behoben, bei dem der Shortstop-Schubser als selbst verursachter Schaden angezeigt wurde.
 
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== Fehler ==
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* Bei höheren FOVs sind die Kugeln des Shortstops in der unteren Mitte des Bildschirms zu sehen.
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* Wenn die Modellqualität auf mittel oder niedriger eingestellt ist, bricht der Scout den Shortstop beim Nachladen oder Inspizieren nicht auf.
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
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* Der Shortstop wurde aus Elementen verschiedener [[w:de:Kipplaufwaffe|Kipplaufwaffen]] zusammengestellt, dazu zählen die [https://i.imgur.com/tVOeWw6.png Remington Elliot] und der [[w:COP .357 Derringer|COP .357 Derringer {{lang icon|en}}]] (welche zufälligerweise eine [[w: .410 bore|.410 {{lang icon|en}}]] Flinten-Version hatte).<ref>[http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1139457&postcount=20 {{lang icon|en}} TF2 - Polypack - Spetch, "Wie zuvor ist es eine modifizierte Remington Elliot, 4 Schuss" "Ich beziehe mich auf zehn verschiedenen Waffen, von denen eine auch eine Deringer ist."]</ref>
 
* Der Name dieser Waffe ist eine Anspielung auf "[[w:de:Shortstop|Shortstop]]", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. Anscheinend war es auch eine Anspielung auf die alte Verlangsamungsfähigkeit der Waffe.
 
* Der Name dieser Waffe ist eine Anspielung auf "[[w:de:Shortstop|Shortstop]]", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. Anscheinend war es auch eine Anspielung auf die alte Verlangsamungsfähigkeit der Waffe.
* Die Waffe wurde auf der Grundlage einer COP 357 Derringer erstellt.
+
* Obwohl der Shortstop mehrere Projektile pro Schuss abfeuert, zeigt das Modell seiner Munition in jeder Hülse nur ein einziges großes Geschoss.
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** Das Magazin scheint zwar während des Nachladens zu verschwinden, da die ausgeworfenen Hülsen nicht über das Magazin verfügen und man ihn sonst auch nie die Waffe verlassen sieht.
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* Der Typ des Gegenstands "{{item kind|Peppergun}}" ist umgangssprachlich für {{item name|shotgun}}, da sie ein Ziel "Verprügeln" (im Alt-Englischen: "to pepper") kann.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Shortstop 1st person.png|Sicht aus der ersten Person
 
File:Shortstop 1st person.png|Sicht aus der ersten Person
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File:Shortstop First Person Festivized RED.png|[[RED/de|RED]] [[Festivizer/de|Festliche]] Variante.
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File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|[[BLU/de|BLU]] Festliche Variante.
 
File:ShortstopCept.jpg|Konzeptzeichnung des Shortstops.
 
File:ShortstopCept.jpg|Konzeptzeichnung des Shortstops.
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File:Human instrument (Shortstop Polycount).jpg|Polycount-Konzeptskizze für den Shortstop.
 
</gallery>
 
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Scout strategy/de#Shortstop|Shortstop-Strategie]]
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* [[Basic Scout strategy/de#Shortstop|Shortstop-Strategie]]
  
{{MannConomyNav}}
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{{Mann-Conomy Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
  
 
[[Category:The Special Delivery/de]]
 
[[Category:The Special Delivery/de]]

Latest revision as of 12:33, 5 September 2023

Der Auftrag ist schwer zu erfüllen? Wollen Sie ihn einfach gleich erledigen? Das ist alles, was Sie jemals wollten und noch mehr in einer Handfeuerwaffe. Machen Sie es mit ein paar Schüssen in den Rücken einfach und schnell.
Shortstop-Werbung

Der Shortstop ist eine von der Community erstellte Primärwaffe für den Scout. Es ist eine vierläufige Flinte im Stil eines Deringer ausgestattet mit Perlmuttgriffen.

Verglichen mit der Scattergun feuert der Shortstop 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab und kann nicht von dem Schadensanstieg profitieren welche die anderen Primärwaffen des Scouts besitzen. Es verkürzt jedoch den Angriffsintervall um 40%, hat eine 40% geringere Schrotausbreitung und verursacht bei maximalem Abfall den doppelten Schaden und verursacht den doppelten Schaden pro Schrot (dies führt jedoch immer noch zu einem insgesamt um 20% geringeren Grundschaden pro Schuss). Im Gegensatz zu den meisten anderen Primärwaffen des Scouts lädt der Shortstop auch sein gesamtes Magazin auf einmal nach, ähnlich wie die Pistole und ihre Alternativen.

Mit dem Alt.-Feuer (Standardbelegung: MAUS2) schubst der Scout. Dieser verursacht 1 Schaden und schubst einen einzelnen Gegner in Nahkampfreichweite um eine festgelegte Distanz (ähnlich wie der Kompressionsdruck des Pyros). Schubsen erfolgt nicht sofort, sondern nach einer kurzen Pause, ähnlich wie bei Nahkampfangriffen. Es gibt eine Abklingzeit von etwa 1,5 Sekunden bevor der Spieler erneut schubsten kann. Man kann nicht schubsen während man nachlädt oder eine andere Waffe verwendet.

Während der Shortstop die aktive Waffe ist, empfindet der Spieler 20% mehr Rückstoß wenn er Schaden erleidet und vom Kompressionsdruck des Pyros.

Wie bei der Schrotflinte und der Scattergun, trifft der erste Schuss des Shortstops mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach wird die zufällige Waffenstreuung aktiv. Wenn die zufällige Waffenstreuung deaktiviert ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben, bestehend aus der Mittelreihe und der unteren Mittelposition eines 3x3 Quadrats.

Kritische Treffer funktionieren auf ähnliche Weise wie bei Schnellfeuerwaffen wie der Pistole, welche für 2 Sekunden diesen Effekt gewähren.

Das Tötungssymbol wurde von 76561197976113694 eingesendet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 18 / Kugel
Basisschaden 100% 12 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 6 / Kugel
Anzahl der Kugeln 4
Kurze Distanz 18-72
Mittlere Distanz 12-48
Weite Distanz 6-25
Kugelstreuung 50:1
Kritisch 36 / Kugel
Minikritischer Treffer 16,2 - 24,3 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,36 s
Nachladen 1,52 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Schubsen

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schaden
Basisschaden 100% 1
Funktionszeiten
Angriffsintervall 1,5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandssets

Hauptartikel: Gegenstandssets
Eilzustellung
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupausen

Force-A-Nature Altmetall Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Klassentoken – Scout Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als Handwerkszutat

Veredeltes Metall Eilzustellung Waffe Milchmann
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Altmetall Shortstop Flügelstürmer
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
Altmetall Shortstop Babyfaces Ballermann
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Altmetall Shortstop Krit-a-Cola Rückenfetzer
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)
  • Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.

6. Oktober 2010 Patch

  • Der Shortstop wird jetzt von tf_use_fixed_weaponspreads beeinflusst

8. Oktober 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Milchmann Hutes hinzugefügt.

17. Dezember 2010 Patch

  • Entfernen des (nicht funktionsfähigen) Verlangsamungseffekt vom Shortstop

10. Januar 2011 Patch

  • Ein Darstellungsehler wurde behoben bei dem die Kugeln auf dem Model des Spielers blieben wenn automatisches Nachladen aktiviert ist

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.

23. Juni 2011 Patch (Über-Update)

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Flügelstürmers hinzugefügt.

13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

  • [Undokumentiert] Die Nachladezeit der Shortstop wurde um 50% verlangsamt.

27. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.

10. Juli 2013 Patch

  • Attribute geändert:
    • Hinzugefügt: 20% Bonusheilung, wenn aktiv.
    • Hinzugefügt: 80% Verwundbarkeit zu allen Rückstoßquellen, wenn aktiv.

12. November 2013 Patch

7. Februar 2014 Patch

  • Reduziert: Rückstoß-Erhöhung von 80% auf 40%

24. April 2014 Patch

  • Fehler behoben: Kritischer Sound ertönt nicht bei kritischen Schüssen.

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Beschreibung wurde angepasst, um die Eigenschaften der Waffe zu verdeutlichen.
  • Veränderte Eigenschaften:
    • Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition
    • Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist

3. Juli 2015 Patch

  • Fehler behoben, durch den der Shortstop schneller als normal nachgeladen hat.

7. Juli 2016 Patch

  • Attribute geändert:
    • Alt.-Feuer-Angriff hinzugefügt - streck die Hand aus und schubs jemand!
    • Heilungsbonus entfernt
    • Rückstoß-Schwachstelle auf +20% reduziert (von +40%)

21. Oktober 2016 Patch

  • Die Schubsgeräusche für den Shortstop wurden aktualisiert.

14. Februar 2017 Patch

  • Problem behoben, bei dem der Scout nicht die richtige Animation abspielte, wenn er mit Alt.-Feuer jemanden schubste.
  • Problem behoben, bei dem der Scout keinen Tötungshelfer bekam wenn er Spieler schubste.

20. Oktober 2017 Patch

  • [Nicht dokumentiert] Nachlade-Sound aktualisiert.

21. Dezember 2017 Patch

  • Kann jetzt festlich gestaltet werden.
  • Inspektionsanimation für Shortstop korrigiert.

7. Juli 2022 Patch

  • Problem behoben, bei dem der Shortstop-Schubser als selbst verursachter Schaden angezeigt wurde.

Fehler

  • Bei höheren FOVs sind die Kugeln des Shortstops in der unteren Mitte des Bildschirms zu sehen.
  • Wenn die Modellqualität auf mittel oder niedriger eingestellt ist, bricht der Scout den Shortstop beim Nachladen oder Inspizieren nicht auf.

Sonstiges

  • Der Shortstop wurde aus Elementen verschiedener Kipplaufwaffen zusammengestellt, dazu zählen die Remington Elliot und der COP .357 Derringer (Englisch) (welche zufälligerweise eine .410 (Englisch) Flinten-Version hatte).[1]
  • Der Name dieser Waffe ist eine Anspielung auf "Shortstop", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. Anscheinend war es auch eine Anspielung auf die alte Verlangsamungsfähigkeit der Waffe.
  • Obwohl der Shortstop mehrere Projektile pro Schuss abfeuert, zeigt das Modell seiner Munition in jeder Hülse nur ein einziges großes Geschoss.
    • Das Magazin scheint zwar während des Nachladens zu verschwinden, da die ausgeworfenen Hülsen nicht über das Magazin verfügen und man ihn sonst auch nie die Waffe verlassen sieht.
  • Der Typ des Gegenstands "Peppergun" ist umgangssprachlich für Schrotflinte, da sie ein Ziel "Verprügeln" (im Alt-Englischen: "to pepper") kann.

Galerie

Siehe auch