Difference between revisions of "Phlogistinator/zh-hant"
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− | {{quotation|'''燃素噴射器''' | + | {{quotation|'''燃素噴射器'''宣傳文|這柄毀滅性的焚化裝置使用了燃素電解超導波浪湧技術,保證會讓他們燥熱難耐!事實上,它會活活烤死他們,真恐怖。}} |
'''燃素噴射器(Phlogistinator)'''是[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]專用的[[Weapons/zh-hant# 火焰兵|主要武器]],於2011澳大利亞聖誕更新中釋出。它是一把復古未來風格的放射線喇叭槍,搭配銅色或銀色的金屬配件區分隊伍色,加上裝上了印有葛保諾博士標誌的團隊色罐子。他的能量波範圍和[[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]的火焰範圍相同。這些能量波似乎同時出現在火焰兵的攻擊範圍內,實際上那些損傷粒子仍需要些飛行時間,導致產生了欺騙視覺的效果。 | '''燃素噴射器(Phlogistinator)'''是[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]專用的[[Weapons/zh-hant# 火焰兵|主要武器]],於2011澳大利亞聖誕更新中釋出。它是一把復古未來風格的放射線喇叭槍,搭配銅色或銀色的金屬配件區分隊伍色,加上裝上了印有葛保諾博士標誌的團隊色罐子。他的能量波範圍和[[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]的火焰範圍相同。這些能量波似乎同時出現在火焰兵的攻擊範圍內,實際上那些損傷粒子仍需要些飛行時間,導致產生了欺騙視覺的效果。 | ||
− | + | 當裝備了燃素噴射器時,火焰兵對敵人造成的所有火焰傷害,都會增加燃素噴射器的「Mmmph」量表。當量表充滿之時,按下次要攻擊鍵(預設 {{Key|MOUSE2}})或嘲諷鍵(預設 {{key|G}})可以發動功能,讓火焰兵做出一段[[taunt/zh-hant|嘲諷]],並且獲得短暫的[[crit/zh-hant|爆擊加成]]。嘲諷期間將無懈可擊。如果在半空中或水裡則無法觸發嘲諷。沒有隨機爆擊,也不能使用[[compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]。 | |
− | 集滿 Mmmph 能量需要 | + | 集滿 Mmmph 能量需要 300 火焰傷害(在[[Mann vs. Machine/zh-hant|曼恩對決機器模式]]對機器人需要 1200 傷害,對坦克需要 3000 傷害)。量表充滿之時,一個團隊色等離子/閃電/漩渦粒子效果呈現在槍口上。扣除嘲諷的時間,爆擊加成的時間大約 10 秒。 |
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+ | 各種火焰噴射器的直接火焰攻擊會減弱敵方醫療槍的治療效果和傷害抗性效果,兩者的效果皆會減少 25%。 | ||
被燃素噴射器殺死的敵人,屍體會立刻解體,並分化成一堆塊狀然後快速消失的的橘色物體。 | 被燃素噴射器殺死的敵人,屍體會立刻解體,並分化成一堆塊狀然後快速消失的的橘色物體。 | ||
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hant|2011澳大利亞聖誕更新]]) | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hant|2011澳大利亞聖誕更新]]) | ||
* 將燃素噴射器加進遊戲中。 | * 將燃素噴射器加進遊戲中。 | ||
'''{{Patch name|12|16|2011}}''' | '''{{Patch name|12|16|2011}}''' | ||
− | * 修正火焰兵能在空中啟動 Mmmph | + | * 修正火焰兵能在空中啟動 Mmmph 效果而略過啟動嘲諷動作的漏洞。 |
− | * | + | * 修正燃素噴射器能在網路延遲嚴重的情況下,略過啟動嘲諷動作仍能啟用效果的漏洞。 |
'''{{Patch name|1|11|2012}}''' | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
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'''{{Patch name|3|15|2012}}''' | '''{{Patch name|3|15|2012}}''' | ||
− | * | + | * 修正「Mmmph」效果所製造的爆擊火焰,傷害累積快到可以讓玩家再開啟一次「Mmmph」的漏洞。 |
* 直接火焰傷害減少 10%,餘火傷害不改變。 | * 直接火焰傷害減少 10%,餘火傷害不改變。 | ||
* 火焰爆擊加成時間由 12 秒減少至 10 秒。 | * 火焰爆擊加成時間由 12 秒減少至 10 秒。 | ||
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'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * | + | * 修正觸碰補給櫃後「Mmmph」量表會重置的漏洞。 |
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+ | * 修正當燃素噴射器的彈藥量低於壓縮氣爆消耗成本時,無法使用次要攻擊鍵觸發嘲諷效果的漏洞。 | ||
+ | * 修正燃素噴射器的罐子沒有顯示爆擊特效的漏洞。 | ||
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+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * 減少火焰噴射器的基本傷害距離遞減效果,使得在中距離時有較大的傷害值。 | ||
+ | * 移除傷害值 -10% 的負面效果。 | ||
+ | * 當發動「Mmmph」時,嘲諷中的火焰兵將獲得短暫的無敵和無法擊退的效果。 | ||
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+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * 修正火焰兵觸發燃素噴射器效果時,無敵時間比嘲諷動作還久的漏洞。 | ||
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+ | '''{{Patch name|1|20|2016}}''' | ||
+ | * 觸發「Mmmph」的時候不再回到滿生命值的狀態。 | ||
+ | * 集滿「Mmmph」能量所需火焰傷害由 225 上升到 300 。 | ||
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+ | '''{{Patch name|1|22|2016}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} 更新燃素噴射器的敘述以符合實際功能。 | ||
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+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * 新增直接火焰傷害會使所有醫療槍治療速率和傷害抗性護盾效果皆降低 25% 的效果。 | ||
+ | ** 當治療對象受到直接火焰傷害時醫護兵會聽到治療受阻的音效。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|10|2016}}''' | ||
+ | * 修正了在第一次啓動「Mmmph」失敗後無法再啓動「Mmmph」的漏洞。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * 火焰噴射器在接觸目標後對目標施加的餘火時間不再固定,而是根據目標在火焰中暴露了多久而決定,暴露時間越長,餘火時間越長。 | ||
+ | * 更好、更準確的火焰粒子(現在不會再出現視角畫面與造成傷害不符的情況)。 | ||
+ | * 現在餘火會有 20% 治療以及抗性減免的效果,而火焰直接傷害的 20% 治療以及抗性減免的效果則被移除。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
+ | * 修正了燃素噴射器和瓦斯罐的能量條互相重叠的漏洞。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|30|2017}}''' | ||
+ | * 修正了能夠在曼恩對抗機械人模式裏購買壓縮氣爆升級的漏洞。 | ||
+ | * 修正了火焰噴射器在近距離無法對建築物造成傷害的漏洞。 | ||
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+ | '''{{Patch name|11|1|2017}}''' | ||
+ | * 修正了一個有關燃素噴射器攻擊距離的漏洞,現在它跟其他火焰噴射器的攻擊距離一樣。 | ||
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+ | '''{{Patch name|11|7|2017}}''' | ||
+ | * 修正了在某些電腦上無法看到新的火焰粒子效果的漏洞。 | ||
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+ | * 基本的火焰傷害降低 50% 以彌補上面的變更,最大的火焰傷害維持不變。 | ||
+ | * 修正了火焰粒子在某些客戶端裏無法顯示的漏洞。 | ||
+ | * 修正了火焰並不會與 tf_generic_bomb 物品碰撞的漏洞。 | ||
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+ | '''March 28, 2018 Patch #2''' | ||
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== 錯誤 == | == 錯誤 == | ||
− | * 有時候,在改變[[Class/zh-hant|職業]] | + | * 有時候,在改變[[Class/zh-hant|職業]]後,你只會有 50 彈藥。 |
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* 當啟動「Mmmph」後改變地圖,「Mmmph」量表會繼續下降直到完結。 | * 當啟動「Mmmph」後改變地圖,「Mmmph」量表會繼續下降直到完結。 | ||
* 當啟動「Mmmph」後改變職業,嘲諷時會出現啟動「Mmmph」時所出現的效果。 | * 當啟動「Mmmph」後改變職業,嘲諷時會出現啟動「Mmmph」時所出現的效果。 | ||
+ | * 當啟動「Mmmph」後,量表充滿時的粒子效果會仍然留在槍口上。這個錯誤可以簡單地透過切換武器解決。 | ||
* 「Mmmph」的增加並不會對應[[Damage Resistance/zh-hant|傷害減免]]。 | * 「Mmmph」的增加並不會對應[[Damage Resistance/zh-hant|傷害減免]]。 | ||
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* 某些情況下,啟動「Mmmph」同時會使還在空中的火焰粒子轉換為爆擊傷害。 | * 某些情況下,啟動「Mmmph」同時會使還在空中的火焰粒子轉換為爆擊傷害。 | ||
* 如果啟動「Mmmph」時回合轉換了,其效果會持續到「Mmmph」量表耗盡為止。 | * 如果啟動「Mmmph」時回合轉換了,其效果會持續到「Mmmph」量表耗盡為止。 | ||
* 如果玩家集滿「Mmmph」能量後回合結束轉換到敵方隊伍,玩家自己仍會看到在之前隊伍的團隊色粒子仍殘留在槍口上。 | * 如果玩家集滿「Mmmph」能量後回合結束轉換到敵方隊伍,玩家自己仍會看到在之前隊伍的團隊色粒子仍殘留在槍口上。 | ||
+ | * 「Mmmph」量表充滿的時候,使用動作欄位的嘲諷會導致量表充滿時的粒子效果消失。這個錯誤可以透過切換武器解決。 | ||
+ | * 玩家在嘲諷動作途中被擊退並不會失去無敵效果。因為無敵效果的持續時間與嘲諷的原持續時間相同,而不是在嘲諷結束時失去。 | ||
+ | * 玩家在「Mmmph」完結的一刻所發射的火焰粒子仍然有爆擊加成,且其造成傷害仍會計算到剛才加成完結被清空的「Mmmph」量表。 | ||
== 相關細節 == | == 相關細節 == | ||
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*這項武器首次於漫畫[[True Meaning/zh-hant|真正的含意]]的第四頁中登場。 | *這項武器首次於漫畫[[True Meaning/zh-hant|真正的含意]]的第四頁中登場。 | ||
*這項武器的外型設計靈感似乎來自這柄可於 [http://www.wetanz.com/blunderbuss WETA 線上商店]購得的模型死光槍「Unnatural Selector」<ref>[http://www.drgrordborts.com/products/team-fortress-2-moonman-pack/ Weta Workshop 網站上的葛保諾博士的登月者包頁面]</ref>。 | *這項武器的外型設計靈感似乎來自這柄可於 [http://www.wetanz.com/blunderbuss WETA 線上商店]購得的模型死光槍「Unnatural Selector」<ref>[http://www.drgrordborts.com/products/team-fortress-2-moonman-pack/ Weta Workshop 網站上的葛保諾博士的登月者包頁面]</ref>。 | ||
+ | *如果玩家啟動了這武器的爆擊效果,然後快速地拾起另一把火焰兵主要武器,爆擊效果仍然會保留到新的武器上。 | ||
==畫廊== | ==畫廊== | ||
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+ | File:Phlogistinator 1st person blu.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]]第一人稱視角 | ||
File:Steamworkshop tf2 c drg phlogistinator thumb.jpg|Steam 工作坊上的燃素噴射器縮圖。 | File:Steamworkshop tf2 c drg phlogistinator thumb.jpg|Steam 工作坊上的燃素噴射器縮圖。 | ||
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Latest revision as of 12:30, 22 February 2024
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“ | 這柄毀滅性的焚化裝置使用了燃素電解超導波浪湧技術,保證會讓他們燥熱難耐!事實上,它會活活烤死他們,真恐怖。
— 燃素噴射器宣傳文
|
” |
燃素噴射器(Phlogistinator)是火焰兵專用的主要武器,於2011澳大利亞聖誕更新中釋出。它是一把復古未來風格的放射線喇叭槍,搭配銅色或銀色的金屬配件區分隊伍色,加上裝上了印有葛保諾博士標誌的團隊色罐子。他的能量波範圍和火焰噴射器的火焰範圍相同。這些能量波似乎同時出現在火焰兵的攻擊範圍內,實際上那些損傷粒子仍需要些飛行時間,導致產生了欺騙視覺的效果。
當裝備了燃素噴射器時,火焰兵對敵人造成的所有火焰傷害,都會增加燃素噴射器的「Mmmph」量表。當量表充滿之時,按下次要攻擊鍵(預設 MOUSE2)或嘲諷鍵(預設 G)可以發動功能,讓火焰兵做出一段嘲諷,並且獲得短暫的爆擊加成。嘲諷期間將無懈可擊。如果在半空中或水裡則無法觸發嘲諷。沒有隨機爆擊,也不能使用壓縮氣爆。
集滿 Mmmph 能量需要 300 火焰傷害(在曼恩對決機器模式對機器人需要 1200 傷害,對坦克需要 3000 傷害)。量表充滿之時,一個團隊色等離子/閃電/漩渦粒子效果呈現在槍口上。扣除嘲諷的時間,爆擊加成的時間大約 10 秒。
各種火焰噴射器的直接火焰攻擊會減弱敵方醫療槍的治療效果和傷害抗性效果,兩者的效果皆會減少 25%。
被燃素噴射器殺死的敵人,屍體會立刻解體,並分化成一堆塊狀然後快速消失的的橘色物體。
在 Valve 的要求下,燃素噴射器投稿於 Steam 工作坊。
內容
傷害與作用時間
參見: 傷害
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
子彈類型 | 粒子 | |
傷害類型 | 火焰 | |
遠程或近戰傷害 | 遠程 | |
傷害 | ||
火焰傷害(近距離) | 100% | 6.80/微粒 |
火焰傷害(遠距離) | 70% | 4.76/微粒 |
爆擊 | 14-20/微粒 | |
小爆擊 | 6-9/微粒 | |
餘火 | 3/半秒 總計 60 | |
餘火(小爆擊) | 4/半秒 總計 80 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.04 秒 | |
彈藥消耗間隔 | 0.08 秒 | |
餘火持續 | 10 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
套裝
主條目: 套裝
葛保諾博士的登月者組合包 | |
---|---|
額外特殊能力 |
沒有額外特殊能力 |
示範影片
合成
藍圖
參見: 合成系統
回收金屬 | 汽水槍手 | 背後火焰發射器 | 燃素噴射器 | |||
+ | + | = |
兵種標誌 - Pyro | 空位標誌 - 主要 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作為合成的材料之一
精鍊金屬 | 登月者套裝武器 | 可能的結果 | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
相關細節
一般成就
|
|
火箭兵
|
火焰兵
|
|
重裝兵
|
工程師
|
醫護兵
|
|
狙擊手
|
間諜
|
相關更新
2011年12月15日更新 (2011澳大利亞聖誕更新)
- 將燃素噴射器加進遊戲中。
- 修正火焰兵能在空中啟動 Mmmph 效果而略過啟動嘲諷動作的漏洞。
- 修正燃素噴射器能在網路延遲嚴重的情況下,略過啟動嘲諷動作仍能啟用效果的漏洞。
- 為燃素噴射器新增合成藍圖。
- 修正「Mmmph」效果所製造的爆擊火焰,傷害累積快到可以讓玩家再開啟一次「Mmmph」的漏洞。
- 直接火焰傷害減少 10%,餘火傷害不改變。
- 火焰爆擊加成時間由 12 秒減少至 10 秒。
- 基本傷害值增加 10%。
- 嘲諷時承受傷害減少的防禦力從 -90% 減至 -75%。
- 修正燃素噴射器的 Mmmph 粒子效果在執行嘲諷之後會卡在物體上面的問題。
- 更新燃素噴射器以減低攻擊坦克和機器人時累積 Mmmph 能量的速度。
- 修正觸碰補給櫃後「Mmmph」量表會重置的漏洞。
- [未記載]新增了珍藏屬性。
- [未記載]新增了奇異屬性。
- 修正當燃素噴射器的彈藥量低於壓縮氣爆消耗成本時,無法使用次要攻擊鍵觸發嘲諷效果的漏洞。
- 修正燃素噴射器的罐子沒有顯示爆擊特效的漏洞。
- 減少火焰噴射器的基本傷害距離遞減效果,使得在中距離時有較大的傷害值。
- 移除傷害值 -10% 的負面效果。
- 當發動「Mmmph」時,嘲諷中的火焰兵將獲得短暫的無敵和無法擊退的效果。
- 修正火焰兵觸發燃素噴射器效果時,無敵時間比嘲諷動作還久的漏洞。
- 觸發「Mmmph」的時候不再回到滿生命值的狀態。
- 集滿「Mmmph」能量所需火焰傷害由 225 上升到 300 。
- [未記載] 更新燃素噴射器的敘述以符合實際功能。
- 新增直接火焰傷害會使所有醫療槍治療速率和傷害抗性護盾效果皆降低 25% 的效果。
- 當治療對象受到直接火焰傷害時醫護兵會聽到治療受阻的音效。
- 修正了在第一次啓動「Mmmph」失敗後無法再啓動「Mmmph」的漏洞。
- 火焰噴射器在接觸目標後對目標施加的餘火時間不再固定,而是根據目標在火焰中暴露了多久而決定,暴露時間越長,餘火時間越長。
- 更好、更準確的火焰粒子(現在不會再出現視角畫面與造成傷害不符的情況)。
- 現在餘火會有 20% 治療以及抗性減免的效果,而火焰直接傷害的 20% 治療以及抗性減免的效果則被移除。
- 修正了燃素噴射器和瓦斯罐的能量條互相重叠的漏洞。
- 修正了能夠在曼恩對抗機械人模式裏購買壓縮氣爆升級的漏洞。
- 修正了火焰噴射器在近距離無法對建築物造成傷害的漏洞。
- 修正了一個有關燃素噴射器攻擊距離的漏洞,現在它跟其他火焰噴射器的攻擊距離一樣。
- 修正了在某些電腦上無法看到新的火焰粒子效果的漏洞。
2018年3月28日更新 #1
- 現在每秒的火焰傷害會根據火焰粒子密度而遞增,最多 200%。
- 基本的火焰傷害降低 50% 以彌補上面的變更,最大的火焰傷害維持不變。
- 修正了火焰粒子在某些客戶端裏無法顯示的漏洞。
- 修正了火焰並不會與 tf_generic_bomb 物品碰撞的漏洞。
March 28, 2018 Patch #2
- 修正了一個有關火焰噴射器會導致伺服器崩潰的漏洞。
錯誤
- 有時候,在改變職業後,你只會有 50 彈藥。
- 當啟動「Mmmph」後改變地圖,「Mmmph」量表會繼續下降直到完結。
- 當啟動「Mmmph」後改變職業,嘲諷時會出現啟動「Mmmph」時所出現的效果。
- 當啟動「Mmmph」後,量表充滿時的粒子效果會仍然留在槍口上。這個錯誤可以簡單地透過切換武器解決。
- 「Mmmph」的增加並不會對應傷害減免。
- 某些情況下,啟動「Mmmph」同時會使還在空中的火焰粒子轉換為爆擊傷害。
- 如果啟動「Mmmph」時回合轉換了,其效果會持續到「Mmmph」量表耗盡為止。
- 如果玩家集滿「Mmmph」能量後回合結束轉換到敵方隊伍,玩家自己仍會看到在之前隊伍的團隊色粒子仍殘留在槍口上。
- 「Mmmph」量表充滿的時候,使用動作欄位的嘲諷會導致量表充滿時的粒子效果消失。這個錯誤可以透過切換武器解決。
- 玩家在嘲諷動作途中被擊退並不會失去無敵效果。因為無敵效果的持續時間與嘲諷的原持續時間相同,而不是在嘲諷結束時失去。
- 玩家在「Mmmph」完結的一刻所發射的火焰粒子仍然有爆擊加成,且其造成傷害仍會計算到剛才加成完結被清空的「Mmmph」量表。
相關細節
- 燃素是一種過去理論上存在的似火焰元素,當時的人們相信可燃物中皆含有這種物質。
- 這項武器首次於漫畫真正的含意的第四頁中登場。
- 這項武器的外型設計靈感似乎來自這柄可於 WETA 線上商店購得的模型死光槍「Unnatural Selector」[1]。
- 如果玩家啟動了這武器的爆擊效果,然後快速地拾起另一把火焰兵主要武器,爆擊效果仍然會保留到新的武器上。
畫廊
參見
參考資料
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