Difference between revisions of "Granary (Control Point)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Предыдущие изменения)
 
(63 intermediate revisions by 33 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Granary}}
+
{{DISPLAYTITLE:Granary (Захват / удержание точек)}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Захват контрольных точек
+
  | map-status                = official
| file-name = cp_granary
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-image = TF2 Granary Map.jpg
+
  | map-file-name             = cp_granary
 +
  | map-image                 = TF2 Granary Map.png
 +
  | map-released              = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}
 +
  | map-released-major        = Launch
 +
  | map-environment          = Ферма
 +
  | map-setting              = День, солнечно
 +
  | map-pickups-health-small  = 6
 +
  | map-pickups-health-medium = 6
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 8
 +
  | map-has-bots              = yes
 
}}
 
}}
 +
 +
'''Granary''' — это официальная карта режима [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]].
  
 
== Вступительное видео ==
 
== Вступительное видео ==
{{youtube|RxO3Z8oSZPs}}
+
{{youtube|xJa7VVqSn9U}}
 +
 
 +
== Локации ==
 +
 
 +
===Контрольные точки 1 и 5===
 +
По обоим концам карты расположены последние контрольные точки, которые находятся неподалеку от базы каждой команды.
 +
 
 +
*'''Базы (комнаты возрождения)''': Комнаты возрождения и [[resupply area/ru|пополнения боеприпасов]] выглядят как бункеры с двумя выходами, ведущими во двор прямо у здания базы, где находится контрольная точка. [[Respawn/ru#Resupply|Шкафчик снабжения]] находится у дальней стены, рядом с выходом из комнаты возрождения.
 +
*'''Двор''': Находится прямо перед зданием базы. Позади контрольной точки расположена небольшая лестница, ведущая на вершину трубы, которая тянется через весь двор и ведет на второй этаж здания, в котором расположена вторая/четвертая точка. Вторая труба, обычно называемая «высокой трубой», находится справа от первой трубы. На эту трубу можно попасть со второго этажа здания или при помощи реактивного прыжка со стороны последней точки.
 +
*'''Здание''': В дальнем конце двора расположено здание, на второй этаж которого можно попасть по трубам. Внутри этого здания расположена 2/4 контрольная точка. Оно также соединено с нижней трубой через прямой выход и высокой трубой рядом с оконным проемом.
 +
 
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Cp granary spawn.png|Снаружи комнаты возрождения
 +
File:granaryspawn.png|Основная комната возрождения Красной команды
 +
File:Cp granary cp1a.png|Контрольная точка 1
 +
File:granarylasthouse.png|Здание
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Контрольные точки 2 и 4 ===
 +
Контрольные точки 2 и 4 расположены внутри большого складского здания, находящегося между большим двором и последней контрольной точкой. Внутрь здания с точкой ведут семь проходов, поэтому это здание довольно часто становится местом ожесточенных сражений между командами.
 +
 
 +
*'''Левая часть двора''': Позади здания с точкой расположен двор, известный как «большой двор». В левой части двора находятся два прохода к центральной точке: короткий коридор слева и комната с рампой справа. Небольшая платформа в левой части двора может быть использована для получения преимущества в высоте над территорией.
 +
*'''Правая часть двора''': В правой части двора находится небольшая область позади контейнеров, рядом с комнатой с рампой. В обе части двора можно попасть как со стороны второй точки, так и со стороны центральной точки.
 +
*'''Коридор''': Команды, продвигаясь к точке, могут выбрать как центральный проход в здание, так и небольшой Z-образный коридор, в противоположной части здания.
 +
*'''Гараж''': Справа от коридора расположен «гараж», обладающий двумя проходами в тыл врагу: первый проход ведет в комнату, позади контрольной точки, а второй ведет к лестничному пролету, ведущему на второй этаж здания, который находится прямо над точкой; со второго этажа можно попасть в комнату, что ведет прямо к последней контрольной точке.
 +
*'''Большой желоб''': Лестничный пролет также ведет к желобу, расположенному справа от места, где игрок попадает на второй этаж. В конце желоба расположено отверстие, через которое игрок может попасть прямо к входу в комнату с рампой.
 +
*'''Первая дальняя комната возрождения''': Эта комната находится рядом со второй точкой, на втором этаже здания слева. Эта комната доступна для игроков, чья команда захватила центральную точку.
 +
 
  
== Цель ==
+
<gallery widths=140px heights=80px perrow=5>
На карте Granary вы должны захватить 5 контрольных точек, чтобы выиграть раунд. Каждая команда начинает игру с 2 контрольными точками ближайших к ним и одной нейтральной контрольной точки в центре карты.
+
File:Cp granary cp2a.png|Здание со второй контрольной точкой
Имейте в виду, что, как и все другие контрольные точки, такие как на [[Well/ru|Well]], только две контрольных точек ближайших друг к другу могут быть захвачены на стороне противника. Все остальные контрольные точки имеют символ замочка на них и их нельзя захватить.
+
File:Cp granary cp2b.png|Правая часть двора
[[Image:Cp granary over1.jpg|thumbnail|400px|center|Обзор базы красных с высоты птичьего полёта. Каждую базу обоих команд можно начать рассматривать прямо с центральной точки. Обе команды бегут по направлению к контрольной точке.]]
+
File:granary2ndleftyard.png|Левая часть двора
===Точки возрождения===
+
File:granary2ndgarage.png|Гараж
Представляют из себя небольшие круглые комнаты с 2 лестницами и соответственно 2 пролётами. На обоих стоят по 1 шкафчики с патронами и аптечками.
+
File:granary2ndZ.png|Коридор
Лестницы выходят в большую комнату с ракетами и двумя выходами на улицу, где расположена 1 контрольная точка каждой базы.
+
File:granarychute.png|Желоб
<gallery>
+
File:granarysecondchutehallway.png|Проход к желобу
Image:Cp granary spawn.jpg|Комната возрождения красных</gallery>
+
File:granary2ndforwardspawn.png|Первая дальняя комната возрождения
===Контрольная точка №1===
 
Просторная местность с множеством расположенными тут и там препятствиями в виде бетонных блоков, камней, колон, которые могут обеспечить хорошее укрытие от наступающих противников. Отдельно стоит выделить трубу на которую можно забраться двойным прыжком Разведчика или "Рокет-джампом" Солдата. Она служит для перехода на вторую контрольную точку. Так же на саму трубу можно забраться с балкончика 2 контрольной точки.
 
<gallery>
 
Image:Cp granary cp1a.jpg|Контрольная точка №1
 
 
</gallery>
 
</gallery>
===Контрольная точка №2 (Здание)===
+
 
Не очень удобная для атаки контрольная точка, но удобная для обороны соответственно (у стены найдёте аптечку). Само здание имеет 7 входов/выходов (если считать вход через трубу), что уравнивает стороны и призывает к командной игре как и атакующих так и обороняющих контрольную точку. Первые 2 входа - Открыты со стороны обороняющей команды, оба довольно большие. 1 вход - труба над улицей перед 1 контрольной точкой. 2 входа со стороны 3 контрольной точки, через которые обычно лезут атакующие. 1 вход - там же, но о нём стоит поговорить отдельно. Его очень часто используют для внезапных диверсий, но обороняющие это знают и часто выстраивают оборону. Однако этот вход очень полезен и зачастую ключевой. Он раздваивается, и вы можете пойти либо вверх по лестнице, либо пройти лестницу и пойти дальше, выйдя прямо на контрольную точку. Но если вы пройдёте по лестнице (на пролёте найдёте аптечку), а вы скорее всего так и сделаете, то перед вами будет развилка направо и налево. Если вы пройдёте направо, то увидите не большую дырку в полу в форме трубы. Это и есть последний вход/выход. "Входом" его можно назвать с очень большой натяжкой. Так как "войти" через него может только [[Soldier/ru|Солдат]] с помощью "рокет-джампа". Но не пытайтесь делать это. Вы скорее покалечитесь чем попадёте в трубу. Так же выход из этой трубы ведёт прямо к Контрольной точке №3. Это может дать вам большое тактическое преимущество. Если же вы пройдёте налево, то вы выйдете на балкончик открывающий вид на контрольную точку. Но будьте осторожны. Зачастую вы встретите там врагов, так как это самое удобное для них укрепление. Тут же вы уведите 2 маленькие комнатки. 1 из них (левая от базы обороняющихся) ведёт прямо на трубу, которая удачно выходит прямо на первую контрольную точку. Там же лежит аптечка. Вторая комнатка (а скорее холл) ведёт на малую точку возрождения. Здесь будут возрождаться вы и ваши союзники, но только если вы уже захватили центральную контрольную точку.  
+
=== Контрольная точка 3 ===
<gallery>
+
Третья контрольная точка, или просто «Центр», расположена в центральной части карты. В этой части карты происходят основные сражения. Зона захвата этой точки несколько увеличена и окружена со всех сторон большими контейнерами. По обеим сторонам от точки находятся средние [[health/ru|аптечки]], две малые аптечки находятся на вершине двух контейнеров, кроме того, по обеим сторонам двора можно обнаружить четыре малых [[ammo/ru|коробки с боеприпасами]].
Image:Cp granary cp2a.jpg|Контрольная точка №2 (Здание)
+
 
 +
*'''Гараж''': Главным проходом в центральную область карты является Гараж, из которого можно попасть прямо к точке. Внутри гаража расположена рампа, по которой можно подняться на балкон. У рампы также находится небольшой проход в правую часть двора рядом со зданием с точкой 2/4.
 +
*'''Балкон''': Балконы находятся на вершине гаражной рампы. Они расположены по обеим сторонам от точки и могут быть использованы любым классом, чтобы попасть на вершину контейнеров.
 +
*'''Контейнеры''': Контрольная точка окружена со всех сторон большими металлическими контейнерами, которые можно использовать как для нападения, так и для прикрытия.
 +
*'''Проход''': Небольшой проход расположен с противоположной стороны от гаража и ведет к территории, позади контейнеров. Обычно подвергается обстрелу снарядами со стороны врага.
 +
 
 +
<gallery widths=140px heights=80px perrow=5>
 +
File:Cp granary cp3b.png|Гараж
 +
File:Cp granary cp3a.png|Вид на центр карты
 +
File:granarymidcatwalks.png|Балкон
 +
File:granarymidchoke.png|Проход
 +
File:granarymidgarage.png|Проход со стороны гаража
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Контрольная точка №2 (Двор)===  
+
== Стратегии ==
Небольшой дворик между 3 и 2 контрольными точками. Если выйти из здания Контрольной точки №2 и пройдя дворик, то вы выйдете на вход в здание Контрольной точки №3 или войдёте в дальний (левый)вход ведущий на Контрольную точку №3, но он в отличии от другого поможет вам в тактических манёврах.
+
{{main|Community Granary (CP) strategy/ru|l1=Стратегии от сообщества для карты Granary (Захват / удержание точек)}}
 +
 
 +
== Время захвата контрольных точек ==
 +
{{Control Point Timing/Official Map}}
 +
 
 +
== Связанные достижения ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements/ru|Основные]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|General|World Traveler}}
 +
}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|11|15|2007}}'''
 +
* Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
 +
* Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
 +
* Небольшие визуальные изменения в строениях Синих между второй и третьей точками захвата.
 +
* Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком.
 +
* Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
 +
* В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
 +
* Небольшие изменения освещения в середине карты.
 +
* Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью Пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
 +
* Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
 +
* Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 +
* Уменьшено продвижение базы после захвата центральной точки на карте Granary.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0).
 +
* Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке).
 +
* Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
 +
* Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Добавлены время для подготовки и ворота в центре.
 +
* Исправлено неправильное наложение текстуры на одном из знаков Синих.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2008}}'''
 +
* На карте Granary исправлены некоторые уязвимости.
 +
* На карте Granary убрано время на подготовку и ворота.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|8|2010|beta}}'''
 +
* Изменения в новых платформах:
 +
** Увеличена длина платформ.
 +
** Созданы световые модели над платформами симметрично для Красных и Синих.
 +
** Добавлены кучи бревен на новой платформе Синих (для разведчиков)
 +
* Увеличено количество ограничителей, чтобы уменьшить нагрузку на игровую геометрию.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Добавлен новый вход к середине комнаты Красных/Синих.
 +
* Усовершенствования ограничений и освещения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлен [[Carrier tank/ru|танк-перевозчик]] в текстуру неба.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Исправлена ориентация знаков со стрелками.
 +
* Игроки больше не могут забираться на переднюю точку возрождения Красных.
 +
* Игроки больше не могут ставить постройки на грузовых контейнерах на точках возрождения.
 +
* Убраны дыры в геометрии текстуры неба.
 +
* Убрана маска соприкосновения с висящей лампы над точкой возрождения Красных.
 +
* Убраны маски соприкосновения с камер наблюдения над точками возрождения обеих команд.
 +
* Забор с последней точки синих был добавлен на последнюю точку Красных.
 +
* Сбалансированы маски соприкосновений скал на последних точках.
 +
* Сбалансированы точки появления игроков для обеих команд в первой точке возрождения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|2|2013}}'''
 +
* Добавлены области nobuild и clip для предотвращения использования недочетов карты.
 +
* Скорректированы тени игроков так, чтобы они не проходили сквозь стены.
 +
* Мелкие исправления с рендером скайбокса.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Удалены столкновения со светом и мелкими частицами, выступающими из стен.
 +
* Исправлены столкновения на заборах.
 +
* Исправлены частицы шин у базы [[BLU/ru|Синих]], так что игроки теперь не смогут прыгнуть на платформу двери у зоны возрождения.
 +
* Исправлена ошибка, позволяющая стрелять сквозь переднюю дверь на зоне возрождения.
 +
* Исправлена дверь, выступающая через крышу на передней части зоны возрождения у [[RED/ru|Красных]].
 +
* Исправлена ошибка с столкновениями, которая давала игрокам залезть на крышу двери у зоны возрождения Красных.
 +
* Исправлена ошибка, позволяющая возводить постройки на базе.
 +
* Скорректирована площадь карты для улучшения рендеринга и производительности.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлена [[saucers/ru|летающая тарелка]] и плакаты на стены.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Со всех карт были убраны летающие тарелки и плакаты, связанные с НЛО.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* Обновлены некоторые карты для поддержки [[Competitive Mode/ru|соревновательного режима]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Добавлено несколько точек появления коробок с боеприпасами рядом с финальными контрольными точками.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* Карта {{code|cp_granary}} была удалена из списка карт, используемых в Соревновательном режиме.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|21|2020}}''' ({{update link|Summer 2020 Pack}})
 +
* Отныне на карте {{code|cp_granary}} всегда будет находиться [[Tribute to Rick May/ru|статуя солдата]].
 +
}}
 +
 
 +
== Факты ==
 +
* События ролика ''[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]'' берут свое место на переделанной версии карты Granary. Красная команда появляется из-за угла здания, расположенного между 1-й и 2-й контрольными точками, где на самом деле находится тупик.
 +
* Granary появилась в ''[[Worms: Reloaded/ru|Worms: Reloaded]]'' как один из фортов.
 +
* Предполагалось, что Granary будет использована в качестве фонового изображения в [[Main menu/ru|главном меню]], однако на ее месте оказалась карта [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]].
 +
* В обновлении от {{Patch name|8|21|2020|date=true}}, на карту была добавлена инсталляция, посвященная солдату. Она находится справа от точки возрождения Красной команды, за пределами игровой карты. Представляет собой статую солдата, рядом с которой на заборе стоят несколько отрубленных голов различных классов, точно также, как это было в ролике [[Meet the Soldier/ru|''Знакомьтесь, Солдат'']].  
 +
** Сделано это было для того, чтобы [[Tribute to Rick May/ru|почтить память Рика Мэя]], актера озвучки солдата, скончавшегося 8 апреля 2020 года от осложнений, связанных с COVID-19.
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
=== Концепт-арт ===
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Cp granary cp2b.jpg|Контрольная точка №2 (Двор)
+
File:Banner03.jpeg|Концепт-арт карты Granary.
 +
File:Evirons 03.jpg|thumb|То же самое.
 
</gallery>
 
</gallery>
===Контрольная точка №3 (Здание)===
+
 
Здание, имеющие 2 выхода на контрольную точку №3 и на Дворик Контрольной точки №2. Так же под лестницей малая аптечка и патроны. Используйте лестницу на балкончик. С балкончика можно перепрыгнуть на грузовые вагоны. Но об этом ниже.
+
=== Выпущенный ===
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Cp granary cp3b.jpg|Контрольная точка №3 (Здание)
+
File:Soldier_Statue_Granary_Permanent.png|thumb|Статуя Солдата на карте Granary.
 
</gallery>
 
</gallery>
===Контрольная точка №3 (Двор)===
+
 
Самая популярная в плане боя Контрольная точка. Представляет из себя центр всей карты. Точка окружена большим пространством с несколькими грузовыми вагонами по обоим сторонам контрольной точки. На них можно прыгнуть с балкончиков. Но за Солдата или за [[Demoman/ru|Подрывника]] можно прыгнуть на (и даже перепрыгнуть)вагоны, чем пользуются все кому не лень, так что будьте осторожны. Вдоль вагонов (не со стороны контрольных точек) часто бегают враги, и в особенности, шпионы, если они есть. Так же со стороны обоих зданий лежат большие аптечки и патроны, чем желательно пользоваться.
+
=== Рекламный ===
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Cp granary cp3a.jpg|Контрольная точка №3 (Двор)
+
File:Worms reloaded tf2 scout fort.jpg|[[Scout/ru|Синий Разведчик]] и Granary в ''[[Worms: Reloaded/ru|Worms: Reloaded]]''.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Общие стратегии==
 
*Используйте контейнеры в своих целях! Стройтесь за [[Engineer/ru|Инженера]], делайте "рокет-джампы" и "пайп-джампы" за Солдата и Подрывника, это даст вам большое преимущество.
 
** При строительстве [[Sentry Gun/ru|Турели]] попробуйте расположить её так, чтобы просматривался и вражеский балкончик, и близкий к вам выход. Но, к сожалению так продлится не долго. Очень скоро вашу пушку снесут с дальнего выхода.
 
* Играя за Поджигателя можно хорошо устраивать засады между контейнерами. Тут вам пригодится [[backburner/ru|Дожигатель]].
 
*На Контрольной точке №2 стройте турели в местах, где хорошо просматриваются сразу несколько выходов. Но бойтесь врагов которые выпрыгивают и прячутся. Это не безопасно для вас и вашей пушки.
 
*Очень часто исход раунда зависит от того, в чьи руки попала Контрольная точка №3. В начале раунда сосредоточьте свои силы на точке. Но если вам не удалось захватить точку. То попытайтесь выстроить несгибаемую оборону. Если вражеская атака была разгромлена, то сконцентрируйте свои силы на атаке точки.
 
*Не оставляйте без присмотра Контрольную точку №3 если вы пошли в атаку на точку №2. Без обороны она представляет легкую мишень для захвата.
 
 
==Баланс команд==
 
Балансируйте между классами по мере необходимости. Это даст тактическое преимущество.
 
 
К примеру: В атаке возьмите Медика, или Разведчика, а при обороне можно взять Инженера. Это сделает вашу команду мобильной и несокрушимой.
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 +
[[Category:Quickplay maps/ru]]

Latest revision as of 18:10, 28 October 2024

Granary (Захват контрольных точек)
TF2 Granary Map.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_granary
Выпущено: 10 октября 2007
(Выход игры)
Варианты: Арена
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Ферма
Условия: День, солнечно
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Mediumammo.png ×8
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Granary — это официальная карта режима Захват контрольных точек.

Вступительное видео

Локации

Контрольные точки 1 и 5

По обоим концам карты расположены последние контрольные точки, которые находятся неподалеку от базы каждой команды.

  • Базы (комнаты возрождения): Комнаты возрождения и пополнения боеприпасов выглядят как бункеры с двумя выходами, ведущими во двор прямо у здания базы, где находится контрольная точка. Шкафчик снабжения находится у дальней стены, рядом с выходом из комнаты возрождения.
  • Двор: Находится прямо перед зданием базы. Позади контрольной точки расположена небольшая лестница, ведущая на вершину трубы, которая тянется через весь двор и ведет на второй этаж здания, в котором расположена вторая/четвертая точка. Вторая труба, обычно называемая «высокой трубой», находится справа от первой трубы. На эту трубу можно попасть со второго этажа здания или при помощи реактивного прыжка со стороны последней точки.
  • Здание: В дальнем конце двора расположено здание, на второй этаж которого можно попасть по трубам. Внутри этого здания расположена 2/4 контрольная точка. Оно также соединено с нижней трубой через прямой выход и высокой трубой рядом с оконным проемом.

Контрольные точки 2 и 4

Контрольные точки 2 и 4 расположены внутри большого складского здания, находящегося между большим двором и последней контрольной точкой. Внутрь здания с точкой ведут семь проходов, поэтому это здание довольно часто становится местом ожесточенных сражений между командами.

  • Левая часть двора: Позади здания с точкой расположен двор, известный как «большой двор». В левой части двора находятся два прохода к центральной точке: короткий коридор слева и комната с рампой справа. Небольшая платформа в левой части двора может быть использована для получения преимущества в высоте над территорией.
  • Правая часть двора: В правой части двора находится небольшая область позади контейнеров, рядом с комнатой с рампой. В обе части двора можно попасть как со стороны второй точки, так и со стороны центральной точки.
  • Коридор: Команды, продвигаясь к точке, могут выбрать как центральный проход в здание, так и небольшой Z-образный коридор, в противоположной части здания.
  • Гараж: Справа от коридора расположен «гараж», обладающий двумя проходами в тыл врагу: первый проход ведет в комнату, позади контрольной точки, а второй ведет к лестничному пролету, ведущему на второй этаж здания, который находится прямо над точкой; со второго этажа можно попасть в комнату, что ведет прямо к последней контрольной точке.
  • Большой желоб: Лестничный пролет также ведет к желобу, расположенному справа от места, где игрок попадает на второй этаж. В конце желоба расположено отверстие, через которое игрок может попасть прямо к входу в комнату с рампой.
  • Первая дальняя комната возрождения: Эта комната находится рядом со второй точкой, на втором этаже здания слева. Эта комната доступна для игроков, чья команда захватила центральную точку.


Контрольная точка 3

Третья контрольная точка, или просто «Центр», расположена в центральной части карты. В этой части карты происходят основные сражения. Зона захвата этой точки несколько увеличена и окружена со всех сторон большими контейнерами. По обеим сторонам от точки находятся средние аптечки, две малые аптечки находятся на вершине двух контейнеров, кроме того, по обеим сторонам двора можно обнаружить четыре малых коробки с боеприпасами.

  • Гараж: Главным проходом в центральную область карты является Гараж, из которого можно попасть прямо к точке. Внутри гаража расположена рампа, по которой можно подняться на балкон. У рампы также находится небольшой проход в правую часть двора рядом со зданием с точкой 2/4.
  • Балкон: Балконы находятся на вершине гаражной рампы. Они расположены по обеим сторонам от точки и могут быть использованы любым классом, чтобы попасть на вершину контейнеров.
  • Контейнеры: Контрольная точка окружена со всех сторон большими металлическими контейнерами, которые можно использовать как для нападения, так и для прикрытия.
  • Проход: Небольшой проход расположен с противоположной стороны от гаража и ведет к территории, позади контейнеров. Обычно подвергается обстрелу снарядами со стороны врага.

Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества для карты Granary (Захват / удержание точек)

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Связанные достижения

Achieved.png Основные

Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Предыдущие изменения

Обновление от 15 ноября 2007
  • Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
  • Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
  • Небольшие визуальные изменения в строениях Синих между второй и третьей точками захвата.
  • Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком.
  • Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
  • В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
  • Небольшие изменения освещения в середине карты.
  • Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью Пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
  • Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
  • Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.

Обновление от 14 января 2008

  • Уменьшено продвижение базы после захвата центральной точки на карте Granary.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0).
  • Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке).
  • Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
  • Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе.

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • Добавлены время для подготовки и ворота в центре.
  • Исправлено неправильное наложение текстуры на одном из знаков Синих.

Обновление от 21 октября 2008

  • На карте Granary исправлены некоторые уязвимости.
  • На карте Granary убрано время на подготовку и ворота.

Обновление от 13 августа 2009

  • Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов.

Обновление от 8 декабря 2010 (Бета)

  • Изменения в новых платформах:
    • Увеличена длина платформ.
    • Созданы световые модели над платформами симметрично для Красных и Синих.
    • Добавлены кучи бревен на новой платформе Синих (для разведчиков)
  • Увеличено количество ограничителей, чтобы уменьшить нагрузку на игровую геометрию.

Обновление от 3 февраля 2011

  • Добавлен новый вход к середине комнаты Красных/Синих.
  • Усовершенствования ограничений и освещения.

Обновление от 10 августа 2012

Обновление от 10 июля 2013

  • Исправлена ориентация знаков со стрелками.
  • Игроки больше не могут забираться на переднюю точку возрождения Красных.
  • Игроки больше не могут ставить постройки на грузовых контейнерах на точках возрождения.
  • Убраны дыры в геометрии текстуры неба.
  • Убрана маска соприкосновения с висящей лампы над точкой возрождения Красных.
  • Убраны маски соприкосновения с камер наблюдения над точками возрождения обеих команд.
  • Забор с последней точки синих был добавлен на последнюю точку Красных.
  • Сбалансированы маски соприкосновений скал на последних точках.
  • Сбалансированы точки появления игроков для обеих команд в первой точке возрождения.

Обновление от 2 октября 2013

  • Добавлены области nobuild и clip для предотвращения использования недочетов карты.
  • Скорректированы тени игроков так, чтобы они не проходили сквозь стены.
  • Мелкие исправления с рендером скайбокса.

Обновление от 18 июня 2014

  • Удалены столкновения со светом и мелкими частицами, выступающими из стен.
  • Исправлены столкновения на заборах.
  • Исправлены частицы шин у базы Синих, так что игроки теперь не смогут прыгнуть на платформу двери у зоны возрождения.
  • Исправлена ошибка, позволяющая стрелять сквозь переднюю дверь на зоне возрождения.
  • Исправлена дверь, выступающая через крышу на передней части зоны возрождения у Красных.
  • Исправлена ошибка с столкновениями, которая давала игрокам залезть на крышу двери у зоны возрождения Красных.
  • Исправлена ошибка, позволяющая возводить постройки на базе.
  • Скорректирована площадь карты для улучшения рендеринга и производительности.

Обновление от 10 сентября 2015

Обновление от 25 ноября 2015

  • [Недокументированное] Со всех карт были убраны летающие тарелки и плакаты, связанные с НЛО.

Обновление от 29 февраля 2016

Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Добавлено несколько точек появления коробок с боеприпасами рядом с финальными контрольными точками.

Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)

  • Карта cp_granary была удалена из списка карт, используемых в Соревновательном режиме.

Обновление от 21 августа 2020 (Набор «Лето 2020»)

Факты

  • События ролика Знакомьтесь, Солдат берут свое место на переделанной версии карты Granary. Красная команда появляется из-за угла здания, расположенного между 1-й и 2-й контрольными точками, где на самом деле находится тупик.
  • Granary появилась в Worms: Reloaded как один из фортов.
  • Предполагалось, что Granary будет использована в качестве фонового изображения в главном меню, однако на ее месте оказалась карта Gravel Pit.
  • В обновлении от 21 августа 2020 года, на карту была добавлена инсталляция, посвященная солдату. Она находится справа от точки возрождения Красной команды, за пределами игровой карты. Представляет собой статую солдата, рядом с которой на заборе стоят несколько отрубленных голов различных классов, точно также, как это было в ролике Знакомьтесь, Солдат.
    • Сделано это было для того, чтобы почтить память Рика Мэя, актера озвучки солдата, скончавшегося 8 апреля 2020 года от осложнений, связанных с COVID-19.

Галерея

Концепт-арт

Выпущенный

Рекламный