Difference between revisions of "Hellfire/ru"
< Hellfire
m (Auto: Sync Map infobox) |
|||
(7 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Hellfire}} | {{DISPLAYTITLE:Hellfire}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = official |
− | | file-name | + | | map-game-type = Capture the Flag |
+ | | map-file-name = ctf_hellfire | ||
| map-image = Ctf_hellfire.jpg | | map-image = Ctf_hellfire.jpg | ||
− | | | + | | map-released = {{Patch name|10|28|2015}} |
− | | map-environment = | + | | map-released-major = Scream Fortress 2015 |
− | | map-setting = | + | | map-environment = Пустыня |
− | | map-hazards = [[Environmental_death# | + | | map-setting = День |
− | | map-health | + | | map-hazards = [[Environmental_death/ru#Lava|Лава]] |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 10 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 6 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-large = 3 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 10 |
+ | | map-pickups-ammo-large = 7 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Пулемётчик''' упав в лаву|Моё тело! Оно горит!|sound=heavy_autoonfire04_ru.wav}} | ||
'''Hellfire''' - это карта режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]], добавленная в обновлении [[Scream Fortress 2015/ru|Вииизг Фортресс 2015]]. Действие карты разворачивается в индустриальном комплексе. | '''Hellfire''' - это карта режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]], добавленная в обновлении [[Scream Fortress 2015/ru|Вииизг Фортресс 2015]]. Действие карты разворачивается в индустриальном комплексе. | ||
Line 72: | Line 76: | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
* Окно со стороны каждой из команд позволяет пулям и снарядам проходить мимо. | * Окно со стороны каждой из команд позволяет пулям и снарядам проходить мимо. | ||
+ | * Флаг можно подобрать из под платформы, это баг. Надеюсь его скоро обнаружат. | ||
+ | * Существует множество выпирающих текстур, так что можно стоять на стенке | ||
+ | * Владелец бонуса меткость не получает урона от догорания, вызванного столбами огня и хождением по лаве. | ||
+ | * Владелец бонуса силы получает двойной урон от догорания вызванного столбами огня и хождением по лаве. | ||
== Факты == | == Факты == |
Latest revision as of 17:01, 19 January 2024
Hellfire | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Захват флага |
Имя файла: | ctf_hellfire
|
Выпущено: | Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015) |
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День |
Опасности: | Лава |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×10 • ×6 • ×3 |
Боеприпасы: | ×10 • ×7 |
Вид на карту сверху | |
« | Моё тело! Оно горит!
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулемётчик упав в лаву
|
» |
Hellfire - это карта режима Захват флага, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2015. Действие карты разворачивается в индустриальном комплексе.
Содержание
Локации
- Точка возрождения: Точки возрождения двух команд включают в себя два выхода. Первый выход открывает путь к главному зданию, обеспечивая прикрытие двумя способами, а другой к командным разведданным. Второй выход ведёт игрока прямо к разведданным, размещая игрока на скале.
- Зона разведданных: Чемодан каждой команды держится конструкционным краном над ямой лавы. Рядом с точкой возрождения команд есть небольшой проход. Он ведёт в комнату которая держит одно улучшение на начале раунда, после чего бросает его вниз.
- Туннели разведданных: Рядом с зоной разведданных есть несколько маленьких туннелей. Опасностью этих туннелей является лава, а также случайный огненный шар проходящий мимо прохода над ней.
- Вентиляционные комнаты: Левее точки возрождения каждой команды есть комната, ведущая к вентиляции с улучшением.
- Серединная комната: Она состоит из покрывающих комнату окон, с двумя входами со стороны каждой команды. В комнате находится большая аптечка и патроны максимального пополнения.
- Верхняя комната: Пустая комната, с открытой дырой в огненную яму под ней. Время от времени оттуда выходит огненный шар. До неё можно добраться используя абордажный крюк.
- Сторонние комнаты: Комнаты каждой из сторон имеют средние боеприпасы, маленькую аптечку, а также одно улучшение.
- Спуск: Комната спуска соединяет каждую сторону команды, открывая лаву как главное препятствие.
- Яма с лавой: Ниже спуска находится туннель, ведущий к яме с лавой. Игроки могут ухватиться за вершину туннеля. Туннель ведёт к вершине одного из зданий, или к комнате спуска врагов.
Стратегия
Основная статья: Community Hellfire strategy
Предыдущие изменения
Обновление от 28 октября 2015 (Scream Fortress 2015)
- Hellfire был добавлен в игру.
- Обновлена карта Hellfire: добавлены зоны, блокирующие возведение построек, завершена работа с детализацией;
- Добавлены недостающие материалы для карты Hellfire.
Ошибки
- Окно со стороны каждой из команд позволяет пулям и снарядам проходить мимо.
- Флаг можно подобрать из под платформы, это баг. Надеюсь его скоро обнаружат.
- Существует множество выпирающих текстур, так что можно стоять на стенке
- Владелец бонуса меткость не получает урона от догорания, вызванного столбами огня и хождением по лаве.
- Владелец бонуса силы получает двойной урон от догорания вызванного столбами огня и хождением по лаве.
Факты
- Рядом с разведданными, на терминале есть отсылки к Простофиле Джо.
|