Difference between revisions of "Gravel Pit/zh-hans"
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就像所有的进攻/防御地图一样,[[RED/zh-hans|红队]]总是会担任防御方而[[BLU/zh-hans|蓝队]]担任进攻方,一旦蓝队攻占一个控制点,它就会被锁定并且不能被红队夺回。这个地图有所不同的是它可以让进攻方在解锁 C 点前随意决定攻占控制点的次序(A 点和 B 点)。蓝队基地可以直接通往 A 点和 B 点,而他们必须攻占他们来到达 C 点。红队基地在 C 点附近。 | 就像所有的进攻/防御地图一样,[[RED/zh-hans|红队]]总是会担任防御方而[[BLU/zh-hans|蓝队]]担任进攻方,一旦蓝队攻占一个控制点,它就会被锁定并且不能被红队夺回。这个地图有所不同的是它可以让进攻方在解锁 C 点前随意决定攻占控制点的次序(A 点和 B 点)。蓝队基地可以直接通往 A 点和 B 点,而他们必须攻占他们来到达 C 点。红队基地在 C 点附近。 | ||
− | 蓝队必须攻占全部控制点来获得胜利。只有 A 点和 B 点都被攻占后才可以攻占 C 点。红队必须要阻止敌人攻占最后的控制点 C。时间是有限的,蓝队攻占 A | + | 蓝队必须攻占全部控制点来获得胜利。只有 A 点和 B 点都被攻占后才可以攻占 C 点。红队必须要阻止敌人攻占最后的控制点 C。时间是有限的,蓝队攻占 A 点或 B 点以后才可以增加更多时间来攻占控制点 C。 |
[[Junction/zh-hans|Junction]] 是一个社区制作的地图,与 Gravel Pit 共享游戏设计。 | [[Junction/zh-hans|Junction]] 是一个社区制作的地图,与 Gravel Pit 共享游戏设计。 | ||
== 视频介绍 == | == 视频介绍 == | ||
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== 位置 == | == 位置 == | ||
=== 控制点 A: 无线电塔 === | === 控制点 A: 无线电塔 === | ||
− | * '''控制点''' | + | * '''控制点''':控制点 A 位于蓝队玩家出口的左边。控制点在山顶上,在一个建筑物里面。有两个蓝队隧道可以通往这个区域,他们允许玩家进入控制点两边的斜坡。一个中医疗包在控制点的下面。也有两个中弹药箱在控制点的附近,一个在控制点建筑的前方,另一个在后方。 在 A 点有两个连接 B 点与 C 点的通道。 |
− | * '''蓝队出生点''' | + | * '''蓝队出生点''':位于地图的一边,蓝队基地有两个出口 - 一个通往 A 点,另一个通往 B 点。 |
− | * '''A 隧道''' | + | * '''A 隧道''':这是连接蓝队基地院子和 A 点战场的隧道。通往蓝队基地的隧道可以通过[[Rocket jump/zh-hans|火箭跳]],手榴弹,或是[[Jumping/zh-hans#二段跳|二段跳]]的方法进入;也可以用蹲跳的方法进入墙的左边的入口,在向右移动的同时向左边入口蹲下,在隧道的边缘右转 |
− | * ''' | + | * '''峡谷''':峡谷是两条斜坡小径中间的地区,而斜坡则可以通往山丘上的控制点。这块峡谷区域有许多的大石块和小型建筑物。 |
− | * ''' | + | * '''小道''':在这块区域的两侧,有着可以通往山丘顶端、控制点建筑的斜坡小道。 |
− | * ''' | + | * '''无线电塔''':架设无线电塔的屋子里面摆设了一个控制点,位置在山丘的顶端、峡谷的另一侧。这个无线电塔建筑有两层楼,分别是控制点正下方的空间,和控制点所在的楼层。建筑的另一侧则是可从峡谷地区立刻通往控制点所在位置的楼梯。使用火箭跳或是黏弹跳技巧,可以让角色抵达这栋建筑的屋顶,而建筑物旁边的多个突出物则可以让玩家使用二连跳爬上屋顶。 |
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− | === 控制点 | + | === 控制点 B:雷达站 === |
− | * '''控制点''' | + | * '''控制点''':位于蓝队重生点的右手边。这区域的控制点是在一栋大型建筑物的内部。 |
− | * '''B 隧道''' | + | * '''B 隧道''':B隧道其实是一条从蓝队重生点分岔成两条路线的通道。短通道的出口位于左侧,而出口附近被一栋建筑物和木制篱笆挡着。这个左侧通道出口的旁边,就是连接控制点A和B的通道入口。长通道的出口在右侧,出口位于控制点B区域的另一侧。无论是哪个出口,想要从控制点这一侧进入隧道的话,必须要有火箭跳/黏弹跳/二连跳的辅助。 |
− | * '''雷达''' | + | * '''雷达''':雷达建筑的内部就是控制点B的所在地。这栋建筑有两个出入口:一个是在前端,附有一个斜坡的入口;另一个是靠近控制点C,具有两个坡道的入口。摆放控制点的空间具有四个窗户(一侧有两个),而且全部都没有封死。这栋雷达建筑的屋顶是火箭兵或爆破兵常驻守的地方,屋顶上方也有一个直接跳下,抵达控制点的洞口。 |
− | * '''阴暗处''' | + | * '''阴暗处''':这块阴暗处位于雷达建筑的旁边,相对于控制点B隧道的位置。此地区因为建筑而产生的大片阴影而得名。 |
− | * '''阳台''' | + | * '''阳台''':阳台区域位于控制点C通道出口的旁边。这块区域是个架高的地区,对观察整个控制点B区域而言是个有利的位置。阳台有两个通往地面战场的斜坡通道。 |
− | * '''A/B 连接处''' | + | * '''A/B 连接处''':在控制点A和B区域的中间,有一条靠近蓝队控制点A隧道出口和控制点B短通道出口的连接通道。 |
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− | File:Cp gravelpit pointb. | + | File:Cp gravelpit pointb.png|控制点房屋 |
File:GpitB.png| 控制点 B | File:GpitB.png| 控制点 B | ||
File:gpitABconnector.png| A/B 连接处 | File:gpitABconnector.png| A/B 连接处 | ||
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− | === 控制点 | + | === 控制点 C:激光炮塔 === |
− | * '''控制点''' | + | * '''控制点''':蓝队得经过A 或B 两个控制点之一才能抵达控制点C,而这个最终控制点跟红队基地相距不远。从A 或B 来的连接通道,出口都位于这个区域的较高位置,而不是地面区域。最终控制点本身则位于区域中央建筑的最高点。 |
− | * '''红队出生点''' | + | * '''红队出生点''':出生点的位置就在最终控制点建筑的附近,相对于控制点A或B的出口位置。 |
− | * '''激光塔''' | + | * '''激光塔''':在这块区域的中央是一座很高的塔,在最上方架设了一台巨大的激光炮。这座塔总共有三层楼,一楼可从地面区域的斜坡爬上,藉由两侧较高走道的桥也可以抵达。二楼可从一楼延伸至外侧的两条斜坡,再从延伸至内侧的斜波爬上。三楼是这座塔的最高点,控制点就摆设在这一层的开放阳台区,控制点的后方有一个小小的室内空间,两侧则有从二楼延伸而来的斜坡路径。 |
− | * '''人行天桥''' | + | * '''人行天桥''':整块控制点C区域的外侧皆有搭设高起的通道。这些以金属制造而成的通道连接四个出入口,其中两个是A/C连接通道的出口,另外两个是B/C的连接通道出口。走道也可以从红队重生室外面的两条大型斜坡道爬上。 |
− | * '''地层''' | + | * '''地层''':在通道下方,环绕整个激光炮塔的地方就是地面区域。这空区域的另一侧有着通往A/C连接通道的入口。 |
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− | File:Gravel Pit Cap Point C. | + | File:Gravel Pit Cap Point C.png|控制点 |
File:GpitC.png| 塔楼俯视图 | File:GpitC.png| 塔楼俯视图 | ||
− | File:Tf2 gravelpit. | + | File:Tf2 gravelpit.png|区域俯视图 |
File:gpitACconnector.png |A/C 隧道 | File:gpitACconnector.png |A/C 隧道 | ||
File:Gpitredspawn.png | 红队出生点 | File:Gpitredspawn.png | 红队出生点 | ||
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== 策略 == | == 策略 == | ||
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== 控制点计时 == | == 控制点计时 == | ||
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== 更新记录 == | == 更新记录 == | ||
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− | * | + | * 修复了使用错误文件名的新Gravel Pit背景。 |
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− | * | + | * 修复了红队工程师的能在重生点建造建筑物的问题。 |
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− | * | + | * 修复控制点A 附近建筑物屋顶的重叠问题。 |
− | * | + | * 移除了藏在地面下的补血包。 |
− | * | + | * 在补血包和弹药盒下方增加贴图。 |
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'''{{Patch name|11|25|2015}}''' | '''{{Patch name|11|25|2015}}''' | ||
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== 问题 == | == 问题 == | ||
− | * | + | * 如果蓝队工程师在只有蓝队可进入的地区建立传送装置出口,那么红队伪装的间谍可以通过传送装置,进入蓝队的重生点。 |
− | * | + | * 在蓝队的主出生点中,有可能会出现被卡在A点出口左侧[[w:zh:电线杆|电线杆]]后的情况。发生这种情况是因为地面不平坦,电线杆后面的区域较他处更低。 玩家仍然可以用爆炸跳跃等方法逃脱,但若无法做到则必须自杀才能逃脱。 |
− | * | + | * 处于[[Pyroland/zh-hans|火焰兵的幻境]]的时候, Gravel Pit的天空没有产生任何变化。 |
== 细枝末节 == | == 细枝末节 == | ||
− | *Gravel | + | *Gravel Pit是「美国碎石坑」风景系列邮票的第34张邮票。<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm The Sniper Update - Day 2]</ref> |
− | * | + | *在红队爆破兵和蓝队火箭兵之间的[[WAR! Update/zh-hans|战争]]爆发前,两人曾经结伴参加「美国碎石坑风景」观光巴士旅游。 <ref>[http://www.teamfortress.com/war/administrator/03.htm 战争!漫画,第 3 页]</ref> |
− | * | + | *漫画[[:File:07 comic large.jpg|''能让狙击手成为一名『瓶手道尿瓶大师』的奇耻大辱'']] 的发生地点就在Gravel Pit。 |
− | * | + | *根据[[Map of Badlands/zh-hans|"Badlands地图"]]的内容,Gravel Pit位于[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]的西边,[[Well (Control Point)/zh-hans|Well]]的东北边。一片整个都是碎石的海(在地图上称作"The Gravel Sea")则是位于Gravel Pit的西边。 |
− | *''[[Meet the Demoman/zh-hans|拜见爆破手]] | + | *''影片[[Meet the Demoman/zh-hans|拜见爆破手]]的拍摄地点就是Gravel Pit,不过影片中的攻守位置对调了-红队变成攻击方,而蓝队变成防守方。 |
− | * Gravel | + | * Gravel Pit在游戏''[[Worms: Reloaded/zh-hans|百战天虫:重装上阵]]''里面,是可当作战场的要塞之一。 |
− | * | + | *出现在[[Main Menu/zh-hans|主菜单]]中的Gravel Pit背景实际上应该是[[Granary/zh-hans|Granary]]背景. |
− | * | + | *公司名称“格雷碎石公司” 可在控制点B处建筑的外墙上看到。 地图发布很久之后,这家公司被揭露为[[Gray Mann/zh-hans|格雷·曼恩]] 所有,他是布鲁塔克·曼恩和雷徳蒙德·曼恩被长期遗忘的兄弟。 <ref>[http://www.teamfortress.com/shadowboxers/#f=21 Shadow Boxers]</ref> |
− | *Gravel | + | *Gravel Pit在最初被称为cp_bridge。 <ref>[http://www.tfportal.de/?site=news_details&id=475 Interview with Robin Walker]</ref> |
== 画廊 == | == 画廊 == |
Latest revision as of 20:14, 28 February 2024
Gravel Pit | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 控制点 |
文件名: | cp_gravelpit
|
发布时间: | 2007年10月10日 (最初发布) |
地图变种: | Coal Pit 和 熔岩坑道(Lava Pit) |
开发者: | Valve |
地图资料 | |
环境: | 工业 |
设定: | 白天,阳光普照 |
是否支持火焰兵幻境: | 是 |
地图物品 | |
医疗包: | ×6 • ×1 |
弹药盒: | ×6 • ×3 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
“ | 喂,把你的铁锹借给我们,我来给你挖你的坟墓!
点击试听 (英语)
— 狙击手对士兵说
|
” |
Gravel Pit 是一个进攻/防御控制点地图。这是军团要塞 2 初始发布时所拥有的六张地图之一。
就像所有的进攻/防御地图一样,红队总是会担任防御方而蓝队担任进攻方,一旦蓝队攻占一个控制点,它就会被锁定并且不能被红队夺回。这个地图有所不同的是它可以让进攻方在解锁 C 点前随意决定攻占控制点的次序(A 点和 B 点)。蓝队基地可以直接通往 A 点和 B 点,而他们必须攻占他们来到达 C 点。红队基地在 C 点附近。
蓝队必须攻占全部控制点来获得胜利。只有 A 点和 B 点都被攻占后才可以攻占 C 点。红队必须要阻止敌人攻占最后的控制点 C。时间是有限的,蓝队攻占 A 点或 B 点以后才可以增加更多时间来攻占控制点 C。
Junction 是一个社区制作的地图,与 Gravel Pit 共享游戏设计。
目录
视频介绍
位置
控制点 A: 无线电塔
- 控制点:控制点 A 位于蓝队玩家出口的左边。控制点在山顶上,在一个建筑物里面。有两个蓝队隧道可以通往这个区域,他们允许玩家进入控制点两边的斜坡。一个中医疗包在控制点的下面。也有两个中弹药箱在控制点的附近,一个在控制点建筑的前方,另一个在后方。 在 A 点有两个连接 B 点与 C 点的通道。
- 蓝队出生点:位于地图的一边,蓝队基地有两个出口 - 一个通往 A 点,另一个通往 B 点。
- A 隧道:这是连接蓝队基地院子和 A 点战场的隧道。通往蓝队基地的隧道可以通过火箭跳,手榴弹,或是二段跳的方法进入;也可以用蹲跳的方法进入墙的左边的入口,在向右移动的同时向左边入口蹲下,在隧道的边缘右转
- 峡谷:峡谷是两条斜坡小径中间的地区,而斜坡则可以通往山丘上的控制点。这块峡谷区域有许多的大石块和小型建筑物。
- 小道:在这块区域的两侧,有着可以通往山丘顶端、控制点建筑的斜坡小道。
- 无线电塔:架设无线电塔的屋子里面摆设了一个控制点,位置在山丘的顶端、峡谷的另一侧。这个无线电塔建筑有两层楼,分别是控制点正下方的空间,和控制点所在的楼层。建筑的另一侧则是可从峡谷地区立刻通往控制点所在位置的楼梯。使用火箭跳或是黏弹跳技巧,可以让角色抵达这栋建筑的屋顶,而建筑物旁边的多个突出物则可以让玩家使用二连跳爬上屋顶。
控制点 B:雷达站
- 控制点:位于蓝队重生点的右手边。这区域的控制点是在一栋大型建筑物的内部。
- B 隧道:B隧道其实是一条从蓝队重生点分岔成两条路线的通道。短通道的出口位于左侧,而出口附近被一栋建筑物和木制篱笆挡着。这个左侧通道出口的旁边,就是连接控制点A和B的通道入口。长通道的出口在右侧,出口位于控制点B区域的另一侧。无论是哪个出口,想要从控制点这一侧进入隧道的话,必须要有火箭跳/黏弹跳/二连跳的辅助。
- 雷达:雷达建筑的内部就是控制点B的所在地。这栋建筑有两个出入口:一个是在前端,附有一个斜坡的入口;另一个是靠近控制点C,具有两个坡道的入口。摆放控制点的空间具有四个窗户(一侧有两个),而且全部都没有封死。这栋雷达建筑的屋顶是火箭兵或爆破兵常驻守的地方,屋顶上方也有一个直接跳下,抵达控制点的洞口。
- 阴暗处:这块阴暗处位于雷达建筑的旁边,相对于控制点B隧道的位置。此地区因为建筑而产生的大片阴影而得名。
- 阳台:阳台区域位于控制点C通道出口的旁边。这块区域是个架高的地区,对观察整个控制点B区域而言是个有利的位置。阳台有两个通往地面战场的斜坡通道。
- A/B 连接处:在控制点A和B区域的中间,有一条靠近蓝队控制点A隧道出口和控制点B短通道出口的连接通道。
控制点 C:激光炮塔
- 控制点:蓝队得经过A 或B 两个控制点之一才能抵达控制点C,而这个最终控制点跟红队基地相距不远。从A 或B 来的连接通道,出口都位于这个区域的较高位置,而不是地面区域。最终控制点本身则位于区域中央建筑的最高点。
- 红队出生点:出生点的位置就在最终控制点建筑的附近,相对于控制点A或B的出口位置。
- 激光塔:在这块区域的中央是一座很高的塔,在最上方架设了一台巨大的激光炮。这座塔总共有三层楼,一楼可从地面区域的斜坡爬上,藉由两侧较高走道的桥也可以抵达。二楼可从一楼延伸至外侧的两条斜坡,再从延伸至内侧的斜波爬上。三楼是这座塔的最高点,控制点就摆设在这一层的开放阳台区,控制点的后方有一个小小的室内空间,两侧则有从二楼延伸而来的斜坡路径。
- 人行天桥:整块控制点C区域的外侧皆有搭设高起的通道。这些以金属制造而成的通道连接四个出入口,其中两个是A/C连接通道的出口,另外两个是B/C的连接通道出口。走道也可以从红队重生室外面的两条大型斜坡道爬上。
- 地层:在通道下方,环绕整个激光炮塔的地方就是地面区域。这空区域的另一侧有着通往A/C连接通道的入口。
策略
主条目: 社区 Gravel Pit 战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
控制点计时
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
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控制点 A | ×1 |
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×2 |
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×3 |
| |||
×4 |
| |||
控制点 B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制点 C | ×1 |
| ||
×2 |
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×3 |
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×4 |
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相关成就
一般
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更新记录
2008年1月25日补丁
- 改变地图Gravel Pit 的计分方式:现在每占领一个控制点队伍就会得一分。
- 修复在地图Gravel Pit 中的所有漏洞。
- 修复了使用错误文件名的新Gravel Pit背景。
- 修复了红队重生点里面风扇的3D 绘图阴影效果问题(原阴影会产生称作z-fighting 的错误破碎阴影)。
- 修复了红队工程师的能在重生点建造建筑物的问题。
- 修复控制点A 附近建筑物屋顶的重叠问题。
- 移除了藏在地面下的补血包。
- 在补血包和弹药盒下方增加贴图。
- [未记载] 在Gravel Pit里面添加了 飞碟 和海报。
- [未记载] 在全部地图里面移除了飞碟和海报。
问题
- 如果蓝队工程师在只有蓝队可进入的地区建立传送装置出口,那么红队伪装的间谍可以通过传送装置,进入蓝队的重生点。
- 在蓝队的主出生点中,有可能会出现被卡在A点出口左侧电线杆后的情况。发生这种情况是因为地面不平坦,电线杆后面的区域较他处更低。 玩家仍然可以用爆炸跳跃等方法逃脱,但若无法做到则必须自杀才能逃脱。
- 处于火焰兵的幻境的时候, Gravel Pit的天空没有产生任何变化。
细枝末节
- Gravel Pit是「美国碎石坑」风景系列邮票的第34张邮票。[2]
- 在红队爆破兵和蓝队火箭兵之间的战争爆发前,两人曾经结伴参加「美国碎石坑风景」观光巴士旅游。 [3]
- 漫画能让狙击手成为一名『瓶手道尿瓶大师』的奇耻大辱 的发生地点就在Gravel Pit。
- 根据"Badlands地图"的内容,Gravel Pit位于Badwater Basin的西边,Well的东北边。一片整个都是碎石的海(在地图上称作"The Gravel Sea")则是位于Gravel Pit的西边。
- 影片拜见爆破手的拍摄地点就是Gravel Pit,不过影片中的攻守位置对调了-红队变成攻击方,而蓝队变成防守方。
- Gravel Pit在游戏百战天虫:重装上阵里面,是可当作战场的要塞之一。
- 出现在主菜单中的Gravel Pit背景实际上应该是Granary背景.
- 公司名称“格雷碎石公司” 可在控制点B处建筑的外墙上看到。 地图发布很久之后,这家公司被揭露为格雷·曼恩 所有,他是布鲁塔克·曼恩和雷徳蒙德·曼恩被长期遗忘的兄弟。 [4]
- Gravel Pit在最初被称为cp_bridge。 [5]
画廊
相关文章
参考文献
- ↑ Gravel Pit was added as a background instead of Granary
- ↑ The Sniper Update - Day 2
- ↑ 战争!漫画,第 3 页
- ↑ Shadow Boxers
- ↑ Interview with Robin Walker