Difference between revisions of "Lazarus/zh-hans"

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{{Quotation|'''Lazarus'''的创意工坊描述|Lazarus是一张设定于东南亚火山岛屿的丛林地图,它耗时半个十年之久,包含着红蓝两队的岛屿基地以及一所考古挖掘站,两支队伍正争夺它以寻找青春之泉!}}
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{{Quotation|'''Lazarus'''的宣传语|Lazarus是一张设定于东南亚火山岛屿的丛林地图,它耗时五年左右,其中包含红蓝两队的岛屿基地以及一所考古挖掘站,两支队伍正争夺它以寻找青春泉!}}
  
'''Lazarus'''是一张由社区制作的,在{{update link|Jungle Inferno Update}}中加入的[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]地图。双方队伍正相互征战以解开[[w:Fountain of Youth|青春之泉(Fountain of Youth)]]。在该地图的回合结束后,控制点正对的大门会自动打开,以供玩家进入探索青春之泉的奥秘。
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'''{{map name|Lazarus}}'''是一张[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]地图,于{{update link|Jungle Inferno Update}}加入游戏。双方队伍于此开战以争夺[[w:zh:青春之泉|青春泉]]。在每个回合结束后,地图控制点处的大门会自动开启,等待玩家前去探索其中的奥秘。
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{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}的部分销售收入将分红给该地图的制作者。
  
通过售卖[[Jungle Inferno Campaign Pass/zh-hans|丛林炼狱战役通行证]]所获收入的一部分将作为分红被奖励给该地图的制作者。
 
 
__TOC__
 
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[[File:Lazarus Point Central.png|center|thumb|550px|<!-- THIS SHOULD REMAIN AS AN EXCEPTION TO THE 3-LINE RULE -->'''中心地点''':<br />''中心(由前到后):悬崖,祭坛,台阶,控制点,平台,以及青春之泉。<br />红蓝队伍(由前到后):悬崖路线,绳索桥,下方路线,车库,走廊,上方路线,凹口,以及挖掘点。]]
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== 地点 ==
 
== 地点 ==
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这是一张90度对称的山丘之王地图,在通往控制点的主要路线或上方路线间有一个朝向山脉的内角与一个朝向大海的外角。
 
这是一张90度对称的山丘之王地图,在通往控制点的主要路线或上方路线间有一个朝向山脉的内角与一个朝向大海的外角。
 
* ​'''实验室​​''':双方队伍的出生点都位于各自的一座全球基地暨“文物”研究设施内,这座建筑只有两个自动门作为出口。
 
* ​'''实验室​​''':双方队伍的出生点都位于各自的一座全球基地暨“文物”研究设施内,这座建筑只有两个自动门作为出口。
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* '''走廊''':一条很长的战斗走廊,横向连接着基地与控制点间的所有出入口,除了通往车库的。
 
* '''走廊''':一条很长的战斗走廊,横向连接着基地与控制点间的所有出入口,除了通往车库的。
** '''​洞穴室​''':在走廊外侧的尽头(海洋侧),有一个洞穴室连接着上下两层,并途经一个秘密海军基地;上层房间为玩家提供了一个狙击点,而下层房间为玩家通向控制点或走廊都提供了一条侧翼路线。
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** '''​洞穴室''':在走廊外侧的尽头(海洋侧),有一个洞穴室连接着上下两层,并途经一个秘密海军基地;上层房间为玩家提供了一个狙击点,而下层房间为玩家通向控制点或走廊都提供了一条侧翼路线。
 
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** '''​挖掘点​''':接近走廊内侧的尽头(控制点侧),有一个洞穴室通往直达控制点的高处出口,但出口位置对控制点的视野范围有限。
<!-- please replace "洞穴室" by other better translation if you have. As I am not confident with how I translated "subs".  -->
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File:Koth_lazarus_red_subs.png|红队侧的小房间,<br />图中的门通向潜艇基地内景
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File:Koth_lazarus_red_subs.png|红队侧的小房间<br>图中的门通向潜艇基地内景
 
File:Koth_lazarus_blu_digs.png|挖掘点
 
File:Koth_lazarus_blu_digs.png|挖掘点
 
File:Koth_lazarus_red_submarine.png|红队秘密潜艇基地内景
 
File:Koth_lazarus_red_submarine.png|红队秘密潜艇基地内景
 
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<!-- please replace "转弯" by other better translation if you have. As I am not confident with how I translated "dogleg".  -->
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* '''​车库​''':一个走廊下方的转弯通道。
 
* '''​车库​''':一个走廊下方的转弯通道。
 
* '''祭坛'''​​:这个悬崖边上的台座周边提供了通往控制点或敌方基地的外侧通道。
 
* '''祭坛'''​​:这个悬崖边上的台座周边提供了通往控制点或敌方基地的外侧通道。
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* '''平台''':一个通向控制点的内侧通道。
 
* '''平台''':一个通向控制点的内侧通道。
 
* '''凹口''':​位于挖掘点高处出口之下的一个墙壁凹陷点,两边都有着少量的[[Ammo/zh-hans|弹药]]与[[Health/zh-hans|生命]]补给。
 
* '''凹口''':​位于挖掘点高处出口之下的一个墙壁凹陷点,两边都有着少量的[[Ammo/zh-hans|弹药]]与[[Health/zh-hans|生命]]补给。
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* '''青春泉''':青春泉房间是本地图的一大特色,它只在游戏进入[[Match outcomes/zh-hans#羞辱|羞辱]]阶段后短暂开放给玩家探索。
  
 
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File:Koth_lazarus_stage.png|通向控制点的阶梯
 
File:Koth_lazarus_stage.png|通向控制点的阶梯
 
File:Koth_lazarus_blu_alcoves.png|蓝队侧的凹口
 
File:Koth_lazarus_blu_alcoves.png|蓝队侧的凹口
File:Koth_lazarus_fountain_path.png|通向青春之泉的阶梯
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File:Koth_lazarus_fountain_path.png|通向青春泉的阶梯
File:Fountain of youth.jpg|青春之泉,<br />在一支队伍获得胜利后开放
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File:Fountain of youth.jpg|青春泉<br>在一方获胜后开放
 
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<big>1.场地
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2.上方路线
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3.挖掘点
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4.走廊
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5.下方路线
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6.外侧出口
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7.车库
 +
8.阶梯
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9.祭坛
  
== 战术 ==
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红色斜线范围:红队出生点
{{main|Community Lazarus strategy|l1=Lazarus 社区战术(英文)}}
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蓝色斜线范围:蓝队出生点
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绿色圆圈:控制点</big>
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== 控制点占领时间 ==
 
== 控制点占领时间 ==
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== 更新历史 ==
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'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1'''{{update link|Jungle Inferno Update}}
* Lazarus被添加到游戏中。
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* 将地图{{map name|Lazarus|list=1}}添加到游戏中。
  
 
'''{{Patch name|10|23|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|23|2017}}'''
 
* 修复了地图专用动画效果无法载入的问题。
 
* 修复了地图专用动画效果无法载入的问题。
  
== 细枝末节 ==
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* 该地图中出现了一些[[w:Jeep CJ|"Willys C"吉普车]]的模型,这种载具在20世纪50年代与60年代的丛林探险类影视作品中有着重要地位。这些模型于乘客一侧的车辆底盘上写有数字“81344”,大约代表着"Willys C"吉普车的诞生日期:1944年8月13日。
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* 有时玩家周边会出现白色的方块,随后它们很快又会消失。
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* 该地图中存在一些“[[w:Jeep CJ|Willys C]]{{lang icon|en}}”吉普车模型。在20世纪50年代与60年代的丛林探险类影视作品中,这款载具的出镜率很高。这些吉普车模型中,乘客侧的车辆底盘上写有数字“81344”,其代表着这款吉普车的诞生日期:1944年8月13日。
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File:Fountain of youth.jpg|青春泉,开方于回合获胜后
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File:Koth_lazarus_red_jeep.png|红队基地附近的“Willys C”吉普车
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== 画廊 ==
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; 标识
 
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File:Koth_lazarus_red_jeep.png|红队基地附近的<br />"Willys C"吉普车
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File:Sign lazarus001.png|标识:回岗前须洗手
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File:Sign lazarus002.png|标识:禁止让本地野生动物接触放射性文物
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File:Sign lazarus003.png|标识:禁止投喂食人植物
 
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Latest revision as of 05:38, 3 November 2024

Lazarus
Lazarus main.jpg
基本信息
种类: 山丘之王
文件名: koth_lazarus
发布时间: 2017年10月20日补丁
丛林炼狱更新
开发者: Aeon "Void" Bollig
Fuzzymellow
Tim "SediSocks" Brown Lees
Sky
Benjamin "blaholtzen" Blåholtz
Stiffy360
地图资料
环境: 丛林、热带、工业
设定: 白昼、晴朗
危害: 深渊
是否支持人机:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×7
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Lazarus overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Lazarus.png
支持者排行榜
Lazarus是一张设定于东南亚火山岛屿的丛林地图,它耗时五年左右,其中包含红蓝两队的岛屿基地以及一所考古挖掘站,两支队伍正争夺它以寻找青春泉!
Lazarus的宣传语

Lazarus是一张社区制作山丘之王地图,于丛林炼狱更新加入游戏。双方队伍于此开战以争夺青春泉。在每个回合结束后,地图控制点处的大门会自动开启,等待玩家前去探索其中的奥秘。

Lazarus是投稿于Steam创意工坊的作品。

丛林炼狱战役通行证的部分销售收入将分红给该地图的制作者。

中心地点:
中心(由前到后):悬崖,祭坛,台阶,控制点,平台,以及青春泉。
红蓝队伍(由前到后):悬崖路线,绳索桥,下方路线,车库,走廊,上方路线,凹口,以及挖掘点

地点

青春泉

这是一张90度对称的山丘之王地图,在通往控制点的主要路线或上方路线间有一个朝向山脉的内角与一个朝向大海的外角。

  • 实验室​​:双方队伍的出生点都位于各自的一座全球基地暨“文物”研究设施内,这座建筑只有两个自动门作为出口。
  • 场地:一片供玩家从基地离开前往场地出口的宽阔区域。
    • 一个穿过走廊的内侧出口通往上方路线,且前往该出口时会途经通往挖掘点的侧门。
    • 一个中心出口会穿过车库通往下方路线
    • 一个穿过走廊的外侧出口通往绳索桥悬崖路线
  • 走廊:一条很长的战斗走廊,横向连接着基地与控制点间的所有出入口,除了通往车库的。
    • ​洞穴室:在走廊外侧的尽头(海洋侧),有一个洞穴室连接着上下两层,并途经一个秘密海军基地;上层房间为玩家提供了一个狙击点,而下层房间为玩家通向控制点或走廊都提供了一条侧翼路线。
    • ​挖掘点​:接近走廊内侧的尽头(控制点侧),有一个洞穴室通往直达控制点的高处出口,但出口位置对控制点的视野范围有限。
  • ​车库​:一个走廊下方的转弯通道。
  • 祭坛​​:这个悬崖边上的台座周边提供了通往控制点或敌方基地的外侧通道。
  • 阶梯:一个通向控制点的外侧通道。
  • 平台:一个通向控制点的内侧通道。
  • 凹口:​位于挖掘点高处出口之下的一个墙壁凹陷点,两边都有着少量的弹药生命补给。
  • 青春泉:青春泉房间是本地图的一大特色,它只在游戏进入羞辱阶段后短暂开放给玩家探索。
Lazarus地点
1.场地
2.上方路线
3.挖掘点
4.走廊
5.下方路线
6.外侧出口
7.车库
8.阶梯
9.祭坛
红色斜线范围:红队出生点
蓝色斜线范围:蓝队出生点

绿色圆圈:控制点

战术

主条目: Lazarus社区战术(英语)

控制点占领时间

控制点 玩家人数
控制点 ×1
16 .000
×2
10 .667
×3
8 .727
×4
7 .680


改动日志

以下是该地图在被添加到游戏前由作者提供的更改日志。
更改日志:
May 9 @ 11:40am

May 13 @ 12:08am / Release Candidate 1

  • Increased volume of waterfalls at mid.
  • Disabled collisions on handrails in the side halls.
  • Extremely thorough clipping second pass.
  • Added more cubemap sources.
  • Optimized additional prop fades.
  • Reduced volume of hologram hum in spawns.

May 30 @ 7:00pm / Release Candidate 2

  • Prop fade optimization.
  • Changed areaportals in the submarine bays to areaportal windows.
  • Added filler overlays beneath the ivy and vines.
  • Fixed continuity error in arrow placement.
  • Fixed lower tunnel route to have a more apparent barrier.
  • Changed high route entrance to be more visible out of spawn while also fixing vis optimization from mid.
  • Additional hint optimization.
  • Fixed clipping on certain pillars in the hallways.

Jun 20 @ 3:48am / Release Candidate 3

  • Removed the point_push from the top of the spires at mid and replaced with a func_nobuild to stop the spires from throwing off jumpers.
  • Closed off outer-mid-route windows to improve optimization.
  • Improved signage.
  • Changed paint patches underneath medkits and ammo to white to improve readability.
  • Fixed clipping in the stairs leading up to the top of the cave ruins paths.
  • Changed ladders to appear less like a way up.
  • Fixed the floating monitor in spawns.
  • Improved skycards.
  • Fixed some faces with incorrect cubemaps.
  • Additional detailing and asset refinement.

Jul 12 @ 1:16am / Release Candidate 4

  • Updated submarine bay routes to improve optimization.
  • Rehauled hint/skip brushes, thanks to UEAKCrash for the feedback!
  • Fixed a hole in brushwork in the RED grate room.
  • Optimized prop fades.
  • Reduced detail sprites by 33%.
  • Fixed a playerclip ledge on the submarine bay route doors.
  • Updated 3d skybox.
  • Updated tower overlooking mid.
  • Added new rooftop models by Sedi.
  • Updated menu photos.
  • Minor detail additions.

更新历史

2017年10月20日补丁 #1丛林炼狱更新

  • 将地图Lazarus添加到游戏中。

2017年10月23日补丁

  • 修复了地图专用动画效果无法载入的问题。

漏洞

  • 有时玩家周边会出现白色的方块,随后它们很快又会消失。

细枝末节

  • 该地图中存在一些“Willys C(英语)”吉普车模型。在20世纪50年代与60年代的丛林探险类影视作品中,这款载具的出镜率很高。这些吉普车模型中,乘客侧的车辆底盘上写有数字“81344”,其代表着这款吉普车的诞生日期:1944年8月13日。

画廊

标识