Difference between revisions of "Upward/zh-hans"

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{{Map infobox
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{{Quotation|'''爆破手''' 正在防守弹头车|敌人来袭!|sound=Demoman_incoming02.wav|en-sound=yes}}
 
  
'''Upward'''是一张[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]附带的Valve官方[[Payload/zh-hans|推车]]地图。这是自[[Heavy Update/zh-hans|机枪手更新]]以来首次开发和发布的官方推车地图。
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{{Quotation|'''爆破手'''正在防守战车|敌人来袭!|sound=Demoman_incoming02.wav|en-sound=yes}}
Upward是一张单阶段地图,设计和布局类似于地图[[Badwater Basin]],在一回合中有多个[[control point (objective)/zh-hans|控制点]],不像地图[[Gold Rush]]和 地图[[Thunder Mountain]]有三个短阶段,每阶段中有2-3个控制点。
 
  
== 位置 ==
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'''Upward'''是一张由 Valve 官方制作的[[Payload/zh-hans|推车模式]]地图,于{{update link|Engineer Update}}中发布。这是自{{update link|Heavy Update}}以来开发和发布的第一个官方推车模式地图。
  
* '''推车轨道''':推车轨道环绕着整个地图,从蓝队基地开始到红队基地结束,在地图开始前可以靠近但无法使用。
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== {{common string|Locations}} ==
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{{HelpfulOverviewNote}}
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=== 检查点A ===
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* '''蓝队出生点''':一座有着三个出口的大型出生点。左侧的出口通往山丘,中央的出口通往战车,右侧的出口位于屋顶下方。
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*'''战车起始''':战车起始于蓝队出生点中央出口之前。若要推到第一检查点处需要经过悬崖旁的小山谷和一座高台。
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*'''屋顶''':蓝队右侧出生点出口实际上是一座深入该区域的长条状的建筑。双方玩家都可以占据房顶来获得高地优势。占据此处的玩家可以俯瞰整个检查点A区域。
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*'''屋顶后方''':在蓝队右侧出口的更右侧还有一个小区域。该区域并不是实际意义上的在屋顶后方,更像是被屋顶分隔并隐藏的区域,不过还是有很多人将此处称为“屋顶后方”。
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*'''山丘''':在前往第一检查点的路上,整个区域会被一座小山丘分隔成两个区域,小山丘从楼梯处起始一直到地图的边界。小山丘前方是战车轨道起始区域而后方则是高台和第一检查点。在小山丘中间有一条小山谷,战车需要从小山谷中通过以前往第一检查点。
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*'''高台''':山丘后方为一座双层的小型建筑。高台就位于第一检查点旁边。
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*'''悬崖''':与高台正相对的位于第一检查点对面的是一条小悬崖,悬崖沿着地图边界而行。从某种角度来看,悬崖是山丘向外延申的一部分。
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<gallery>
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File:Upward BLU spawn 1 outside.png|
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File:Upward BLU spawn 1 inside.png|
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File:Upward house.png|
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File:Upward cliff.png|
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File:Upward1.png|
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</gallery>
  
* '''通向矿山的道路''':推车的路程从一个小山坡开始,这里还有一条把炸弹送至第一个控制点的木质小路
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=== 检查点B ===
。这片区域的重点在于从红队防守线上的山丘到阳台下方的开放式战斗。
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*'''山坡''':在检查点A和B之间有一个巨大的山坡。尽管这个山坡抬升的高度并不算高,但是其面积几乎涵盖了由A到B的全部区域。
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*'''隧道''':在上面提到的山坡下方有一条大型隧道,战车需要从此通过来抵达第二检查点。在战车通过第一检查点数米后即可进入此区域,同时在通过隧道后几米外就是第二检查点。在隧道中的玩家不会受到上方山坡处的火力干扰,不过需要注意的是占领了山坡的一方同时也就占领隧道的出口。
 +
*'''悬崖侧路''':在隧道中有一条向外延申的木板路,木板路与一处悬崖相连,继续前进,悬崖会沿着山坡右侧一路向上通往B点小屋后方。
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*'''岩石''':在山坡中部有一堆大石头,这些岩石将山坡区域一分为二。
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*'''B点小屋''':一座位于隧道出口正对面的小屋,同时也位于第二检查点旁边。
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*'''平台''':在[[RED/zh-hans|红队]]玩家离开他们的第一出生点后选择左侧的出口就会通往一个位于第二检查点旁边略高于地面的小平台上。
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*'''楼梯间''':位于第二检查点左侧的小型建筑,在此处可以俯瞰整个第二检查点区域。
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<gallery>
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File:Upward hill.png|
 +
File:Upward tunnel.png|
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File:Upward cliff flank.png|
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File:Upward B hut.png|
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File:Upward platform and apartments.png|
 +
File:Upward2.png|
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</gallery>
  
* '''矿山''':在通过第一个控制点后,弹头车轨道会落入防御点A的阳台下面的一个浅矿道中,红队必须把注意力集中在矿道和地面上,否则其他蓝队玩家将会通过任意一个路线[[Ambushing/zh-hans|偷袭]]红队。这片区域为[[Spy/zh-hans|间谍]]提供了绝佳的偷袭机会,因为该区域有矿洞入口,地面路线和比较细的侧面路线。
+
=== 检查点C ===
 +
*'''下水道''':在红队第一出生点下方有一个面积不大的下水道区域。
 +
*'''螺旋平台''':在占领第二检查点后,战车会直线前进一段距离然后为通过一道悬崖而进入一个平台之中,不过这个平台与一般的平台大不相同;这个平台像是一个螺旋楼梯似的向上爬升。在战车成功“爬上”这个平台后,就会到达第三检查点正前方。
 +
*'''平台下方''':在螺旋平台下方有一条隐蔽的小通道通往C点小屋。
 +
*'''C点小屋''':一间位于检查点右侧的小屋。
 +
*'''阳台''':一座略高于地面的平台,位于C点小屋对面和第三检查点的左侧。
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<gallery>
 +
File:Upward sewers.png|
 +
File:Upward spiral bridge.png|
 +
File:Upward C hut.png|
 +
File:Upward balcony.png|
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File:Upward3.png|
 +
</gallery>
  
* '''木桥''':在第二个控制点之后,会有一个小独木桥悬挂在通向红队基地的小下水道门上方。它在为占领B点之前的蓝队提供了一个良好的侧翼路线,[[Scout/zh-hans|侦察兵]]和间谍可以躲在这里。就像沿着悬崖的小路一样,这个木桥基本上没有什么能发生战斗的地方。
+
=== 检查点D ===
 
+
*'''巷子''':在战车爬上螺旋平台并通过第三检查点后需要通过一个巷子以进入最终区域。
* '''螺旋桥''':在推车经过木桥并向上移动一个小斜坡后,它会到达螺旋木桥并且上升到地图的最终海拔。如果蓝队不推车的话,那么螺旋木桥的自动回退功能会使弹头车后退。在经过艰难的爬坡之后,蓝队能占领C点并继续前进到地图的最终部分。
+
*'''最终检查点区域''':一个巨大的空间,内部容纳了红队最终出生点和交叉建筑。
 +
*'''大坑''':位于最终检查点区域中央的大坑,此处也是战车的终点。
 +
*'''交叉建筑''':位于红队出生点正对面的一座建筑。
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<gallery>
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File:Upward valley.png|
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File:Upward across buildings.png|
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File:Upward bottom flank.png|
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File:Upward4.png|
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</gallery>
  
* '''直道''':螺旋桥的顶部是一条小的开放轨道,必须将推车推入。蓝队通常很容易经过这个区域,因为红队通常不会产生太大的阻力。这是因为这片区域会给红队时间在最后一个控制点上建立防线。红队的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]和[[Soldier/zh-hans|士兵]]通常会尝试杀死一些敌人来减缓弹头车在轨道上的前进速度,从而减缓蓝队的占领速度。
+
== {{common string|Helpful overview}} ==
 +
[[File:Upward overview with lines.png|left|Upward 的位置|560px]]
 +
1.屋顶
 +
2.屋顶后方
 +
3.山丘
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4.山丘
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5.高台
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6.悬崖
 +
7.山坡
 +
8.岩石
 +
9.悬崖侧路
 +
10.B点小屋
 +
11.楼梯间
 +
12.平台
 +
13.阳台
 +
14.螺旋平台
 +
15.平台下方
 +
16.C点小屋
 +
17.巷子
 +
18.交叉建筑
  
* '''最终控制点''':红队基地的核心就在第三个控制点的拐角处。一大群建筑物环绕着中间的一个大洞。弹头车推到该区域后必须将其推上一个小型木制坡道,才能将其推入最终控制点坑中。一旦弹头车掉入坑中爆炸,摧毁了整个山顶基地,蓝队则赢得了此回合。该区域有阳台和地下区域,红队可以通过这片区域的防御优势来进行防御。当第三个控制点被占领后,有窗户和阳台连接到蓝队占领的建筑物,这些窗户和阳台可以作为蓝队的进攻优势。
+
红色/蓝色斜线:红队/蓝队第一出生点
 +
红色/蓝色双斜线:红队/蓝队第二出生点
 +
红色/蓝色带圈双斜线:红队/蓝队第三出生点
  
<gallery widths=140px heights=80px>
+
黄色圆圈:第一检查点
Image:Upward1.jpg|第一检查点
+
白色圆圈:第二检查点
Image:Upward2.jpg|第二检查点
+
暗红色圆圈:第三检查点
Image:Upward3.jpg|第三检查点
+
绿色圆圈:第四检查点和大坑
Image:Upward4.jpg|最终点
+
{{clr}}
</gallery>
 
  
== 战术 ==
+
== {{common string|Strategy}}==
{{main|社区Upward战术}}
+
{{main|Community Upward strategy/zh-hans|l1=社区 Upward 战术}}
  
== Update history ==
+
=={{common string|Update history}} ==
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}'''({{update link|Engineer Update}})
* Added Upward to the game.
+
* 地图 Upward 被添加到游戏中。
  
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
*Fixed respawnroom entities not reaching the floor of split-level spawns.
+
*修复了重生点实体没有覆盖到双层重生点的下层区域的问题。
*Fixed griefable fence facing BLU spawn near RED base.
+
*修复了蓝队重生点外,红队重生点附近能整蛊队友的围栏。
*Added BLU high flanking route at RED base.
+
*在红队基地处添加了蓝队高层偷袭路线。
*Added health & ammo along BLU flanking route at RED base.
+
*在红队基地处的蓝队偷袭路线上设置了医疗包和弹药箱。
*Sealed BLU base left exit with block bullets brushes.
+
*将蓝队基地左侧出口用阻挡子弹的格式刷覆盖。
*Extended clip between C and BLU spawn to prevent sticky jump spawn camping.
+
*在检查点C和蓝队重生点之间添加了空气墙以防止玩家用黏弹跳快速抵达重生点并在此蹲点。
*Fixed non-clipped non-solid railing in RED base.
+
*修复了红队基地内的非可碰撞实体轨道。
*Fixed kill brush in middle spawn not extending to the ceiling.
+
*修复了中间重生点的秒杀判定没有延申到天花板的问题。
*Put a block bullets brush on grate below middle spawn.
+
*在中间重生点下方的隔板处添加了阻挡子弹判定。
*Fixed some high micro-ledges accessible to sticky-jumpers.
+
*修复了一些位于高处能用黏弹跳跳上的细小平台。
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Fixed ending the game mid-round when mp_timelimit has been reached.
+
* 修复了因mp_timelimit归零时游戏会在进行到一半时就结束的问题。
* Fixed several exploit areas.
+
* 修复了数个漏洞。
  
 
'''{{Patch name|11|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|16|2011}}'''
* Fixed a teleporter griefing position near control point B.
+
* 修复了检查点B附近的一个传送装置整蛊点位。
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Fixed exploit where Blu team could be trapped in their final spawn room.
+
* 修复了一个会导致蓝队卡在最终重生室内的问题。
* Fixed gap in collision which allowed Blu players to be shot in their first spawn.
+
* 修复了碰撞盒的一个缝隙以修复蓝队玩家能在其第一重生点内部向外射击的问题。
* Fixed fade distances on props in Blu spawn.
+
* 修复了蓝队重生点内物品的消失距离。
* Fixed players building under catwalk on the ledge of the final pit.
+
* 修复了玩家能在最终检查点大坑走廊下方的岩壁上建造建筑的问题。
* Fixed clip brush exploits.
+
* 修复了数个判定盒漏洞。
* Players can no longer be trapped by teleporting under stairs near final capture point.
+
* 现在玩家不会因使用了建造在最终检查点楼梯下方的传送装置而被卡住了。
* Players can no longer build inside of Red's final spawn room.
+
* 现在玩家不能在红队最终重生点内建造建筑了。
* Players can no longer build inside of spawn room doors.
+
* 现在玩家不能在重生点大门内建造建筑了。
* Players can no longer be trapped inside of the capture point sign.
+
* 现在玩家不会被检查点标志卡住了。
* Prevented Blu team from entering final spawn room while it is neutral.
+
* 蓝队玩家现在无法在最终重生点为中立状态时进入了。
* Smoothed clipping collision.
+
* 优化了部分判定。
* Collision performance increases.
+
* 优化了地图性能。
* Handrails no longer collide with bullets and projectiles.
+
* 扶手现在不会阻挡子弹和飞行物了。
* Replaced floor texture in Red team final spawn room.
+
* 替换了红队最终重生点的地板材质。
  
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
* Fixed players getting stuck in the initial Red spawn room after control point 2 is capped.
+
* 修复了玩家会在第二检查点被占领后卡在红队第一重生点的问题。
* Improved [[bots|bot]] navigation.
+
* 优化了[[bots/zh-hans|人机玩家]]的导航能力。
  
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
* Fixed being able to construct buildings in the skybox.
+
* 修复了可以在天空盒内建造建筑的问题。
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
* Fixed physics debris triggering the [[Cart|Payload cart's]] finale explosion
+
* 修复了物理碎片会触发[[Cart/zh-hans|战车]]爆炸的问题。
  
 
'''{{Patch name|11|20|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|20|2014}}'''
* Added stairs to forward Blue spawn underground.
+
* 为蓝队前线重生点添加了楼梯。
* Updated the trigger hurt in the outer cliff area to cover the bottom of the map.
+
* 更新了悬崖外侧的秒杀判定使其囊括整个地图底部。
  
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
* Fixed a teleporter-trap exploit inside the tunnel after the first control point.
+
* 修复了一个位于第一检查点后隧道入口处的传送装置整蛊点位。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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* 修复了一个有时可以让玩家在第三检查点的悬崖内部建造步哨枪的[[exploit/zh-hans|漏洞]]。
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|26|2022}}'''
 +
* 修复了可以在随后双方队伍都无法进入的区域修建建筑物的漏洞。
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}}==
 +
* 在蓝队第一个推进重生点的隧道顶梁柱可能会因为在下方跳跃而被卡住。
 +
* 由于不可见的纹理,在准备阶段蓝队可能会离开重生点,但由于存在不可见的墙,蓝队无法对红队射击。
 +
* 蓝队可以从重生点的墙壁小裂缝中射击,但是由于裂缝很小,所以很难击中任何敌人。
 +
* 在通向最后一个控制点的建筑物外,可以穿过墙壁射击蓝队的第一个重生点,也可以射击到战车初始位置和到第一个控制点之间的道路上。
  
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update]])
+
== {{common string|Trivia}} ==
* Fixed an exploit where players could sometimes build Sentry Guns in the cliffside by capture point 3.}}
+
[[Image:Engineer_Update_Teaser_New_Map.jpg|thumb|right|150px|Robin Walker 放出的Upward的初始截图]]
 +
* Upward 是在{{update link|Engineer Update}}的第二天才正式公布的,但在此之前 Robin Walker 就已经将一张该地图的游戏截图放出了有一段时间了。
  
== Bugs ==
+
== {{common string|Notes}}==  
* It is possible to get stuck in the tunnel roof support beams in front of BLU's first forward spawn by jumping while underneath them.
+
* 在蓝队的最初重生区的右侧通道的墙壁上带有几个较大的开口,看上去似乎可以穿过开口进行攻击。但实际上这仍存在有一面空气墙,因此攻击无法穿透开口。
* Due to an invisible texture, it is possible for BLU to see out of spawn during the setup phase yet BLU team can not shoot at RED due to an invisible wall in place.
 
* It's possible to shoot out of BLU spawn in a small crack in the wall, however, it is extremely difficult to hit any enemies due to it being extremely small.
 
* On the path right outside the building housing the last point, it is possible to shoot over the wall into BLU's first spawn, as well as onto the path between the cart's initial position and the first point.
 
  
== Trivia ==
+
== {{common string|See also}}==
[[Image:Engineer_Update_Teaser_New_Map.jpg|thumb|right|150px|The original screenshot of Upward given by Robin Walker]]
+
* {{map link|Hassle Castle}}
* Upward was officially revealed on Day 2 of The [[Engineer Update]], but was previously shown in a screenshot given by Robin Walker a short while before.
 
* Upward requires players to push the cart for 50 seconds in order to obtain one [[scoreboard|capture point]], unlike most other maps which use 10 seconds.
 
  
== External links ==
+
== {{common string|External links}}==
*[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Official Engineer Update Page]
+
* [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ 工程师更新官方网页]{{lang icon|en}}
  
 +
{{Engineer Update Nav}}
 +
{{Maps Nav}}
  
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
 
[[Category:Quickplay maps/zh-hans]]
 
[[Category:Quickplay maps/zh-hans]]

Latest revision as of 13:01, 5 May 2024

Upward
Engineer Update Upward.png
基本信息
种类: 推车
文件名: pl_upward
发布时间: 2010年7月8日补丁
工程师更新
地图变种: 迷途城堡(Hassle Castle)
开发者: Valve
地图资料
环境: 沙漠
设定: 白天,晴朗
危害: 深渊
是否支持人机:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×1
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Upward overview.png
敌人来袭!
爆破手正在防守战车

Upward是一张由 Valve 官方制作的推车模式地图,于工程师更新中发布。这是自机枪手更新以来开发和发布的第一个官方推车模式地图。

位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

检查点A

  • 蓝队出生点:一座有着三个出口的大型出生点。左侧的出口通往山丘,中央的出口通往战车,右侧的出口位于屋顶下方。
  • 战车起始:战车起始于蓝队出生点中央出口之前。若要推到第一检查点处需要经过悬崖旁的小山谷和一座高台。
  • 屋顶:蓝队右侧出生点出口实际上是一座深入该区域的长条状的建筑。双方玩家都可以占据房顶来获得高地优势。占据此处的玩家可以俯瞰整个检查点A区域。
  • 屋顶后方:在蓝队右侧出口的更右侧还有一个小区域。该区域并不是实际意义上的在屋顶后方,更像是被屋顶分隔并隐藏的区域,不过还是有很多人将此处称为“屋顶后方”。
  • 山丘:在前往第一检查点的路上,整个区域会被一座小山丘分隔成两个区域,小山丘从楼梯处起始一直到地图的边界。小山丘前方是战车轨道起始区域而后方则是高台和第一检查点。在小山丘中间有一条小山谷,战车需要从小山谷中通过以前往第一检查点。
  • 高台:山丘后方为一座双层的小型建筑。高台就位于第一检查点旁边。
  • 悬崖:与高台正相对的位于第一检查点对面的是一条小悬崖,悬崖沿着地图边界而行。从某种角度来看,悬崖是山丘向外延申的一部分。

检查点B

  • 山坡:在检查点A和B之间有一个巨大的山坡。尽管这个山坡抬升的高度并不算高,但是其面积几乎涵盖了由A到B的全部区域。
  • 隧道:在上面提到的山坡下方有一条大型隧道,战车需要从此通过来抵达第二检查点。在战车通过第一检查点数米后即可进入此区域,同时在通过隧道后几米外就是第二检查点。在隧道中的玩家不会受到上方山坡处的火力干扰,不过需要注意的是占领了山坡的一方同时也就占领隧道的出口。
  • 悬崖侧路:在隧道中有一条向外延申的木板路,木板路与一处悬崖相连,继续前进,悬崖会沿着山坡右侧一路向上通往B点小屋后方。
  • 岩石:在山坡中部有一堆大石头,这些岩石将山坡区域一分为二。
  • B点小屋:一座位于隧道出口正对面的小屋,同时也位于第二检查点旁边。
  • 平台:在红队玩家离开他们的第一出生点后选择左侧的出口就会通往一个位于第二检查点旁边略高于地面的小平台上。
  • 楼梯间:位于第二检查点左侧的小型建筑,在此处可以俯瞰整个第二检查点区域。

检查点C

  • 下水道:在红队第一出生点下方有一个面积不大的下水道区域。
  • 螺旋平台:在占领第二检查点后,战车会直线前进一段距离然后为通过一道悬崖而进入一个平台之中,不过这个平台与一般的平台大不相同;这个平台像是一个螺旋楼梯似的向上爬升。在战车成功“爬上”这个平台后,就会到达第三检查点正前方。
  • 平台下方:在螺旋平台下方有一条隐蔽的小通道通往C点小屋。
  • C点小屋:一间位于检查点右侧的小屋。
  • 阳台:一座略高于地面的平台,位于C点小屋对面和第三检查点的左侧。

检查点D

  • 巷子:在战车爬上螺旋平台并通过第三检查点后需要通过一个巷子以进入最终区域。
  • 最终检查点区域:一个巨大的空间,内部容纳了红队最终出生点和交叉建筑。
  • 大坑:位于最终检查点区域中央的大坑,此处也是战车的终点。
  • 交叉建筑:位于红队出生点正对面的一座建筑。

辅助俯瞰图

Upward 的位置
1.屋顶
2.屋顶后方
3.山丘
4.山丘
5.高台
6.悬崖
7.山坡
8.岩石
9.悬崖侧路
10.B点小屋
11.楼梯间
12.平台
13.阳台
14.螺旋平台
15.平台下方
16.C点小屋
17.巷子
18.交叉建筑
红色/蓝色斜线:红队/蓝队第一出生点
红色/蓝色双斜线:红队/蓝队第二出生点
红色/蓝色带圈双斜线:红队/蓝队第三出生点
黄色圆圈:第一检查点
白色圆圈:第二检查点
暗红色圆圈:第三检查点
绿色圆圈:第四检查点和大坑

战术

主条目: 社区 Upward 战术

更新历史

2010年7月8日补丁工程师更新
  • 地图 Upward 被添加到游戏中。

2010年8月17日补丁

  • 修复了重生点实体没有覆盖到双层重生点的下层区域的问题。
  • 修复了蓝队重生点外,红队重生点附近能整蛊队友的围栏。
  • 在红队基地处添加了蓝队高层偷袭路线。
  • 在红队基地处的蓝队偷袭路线上设置了医疗包和弹药箱。
  • 将蓝队基地左侧出口用阻挡子弹的格式刷覆盖。
  • 在检查点C和蓝队重生点之间添加了空气墙以防止玩家用黏弹跳快速抵达重生点并在此蹲点。
  • 修复了红队基地内的非可碰撞实体轨道。
  • 修复了中间重生点的秒杀判定没有延申到天花板的问题。
  • 在中间重生点下方的隔板处添加了阻挡子弹判定。
  • 修复了一些位于高处能用黏弹跳跳上的细小平台。

2011年9月15日补丁

  • 修复了因mp_timelimit归零时游戏会在进行到一半时就结束的问题。
  • 修复了数个漏洞。

2011年11月16日补丁

  • 修复了检查点B附近的一个传送装置整蛊点位。

2013年7月10日补丁

  • 修复了一个会导致蓝队卡在最终重生室内的问题。
  • 修复了碰撞盒的一个缝隙以修复蓝队玩家能在其第一重生点内部向外射击的问题。
  • 修复了蓝队重生点内物品的消失距离。
  • 修复了玩家能在最终检查点大坑走廊下方的岩壁上建造建筑的问题。
  • 修复了数个判定盒漏洞。
  • 现在玩家不会因使用了建造在最终检查点楼梯下方的传送装置而被卡住了。
  • 现在玩家不能在红队最终重生点内建造建筑了。
  • 现在玩家不能在重生点大门内建造建筑了。
  • 现在玩家不会被检查点标志卡住了。
  • 蓝队玩家现在无法在最终重生点为中立状态时进入了。
  • 优化了部分判定。
  • 优化了地图性能。
  • 扶手现在不会阻挡子弹和飞行物了。
  • 替换了红队最终重生点的地板材质。

2013年12月6日补丁

  • 修复了玩家会在第二检查点被占领后卡在红队第一重生点的问题。
  • 优化了人机玩家的导航能力。

2014年1月23日补丁

  • 修复了可以在天空盒内建造建筑的问题。

2014年6月18日补丁

  • 修复了物理碎片会触发战车爆炸的问题。

2014年11月20日补丁

  • 为蓝队前线重生点添加了楼梯。
  • 更新了悬崖外侧的秒杀判定使其囊括整个地图底部。

2015年11月25日补丁

  • 修复了一个位于第一检查点后隧道入口处的传送装置整蛊点位。

2016年7月7日补丁 #1棋逢对手更新

  • 修复了一个有时可以让玩家在第三检查点的悬崖内部建造步哨枪的漏洞

2022年9月26日补丁

  • 修复了可以在随后双方队伍都无法进入的区域修建建筑物的漏洞。

漏洞

  • 在蓝队第一个推进重生点的隧道顶梁柱可能会因为在下方跳跃而被卡住。
  • 由于不可见的纹理,在准备阶段蓝队可能会离开重生点,但由于存在不可见的墙,蓝队无法对红队射击。
  • 蓝队可以从重生点的墙壁小裂缝中射击,但是由于裂缝很小,所以很难击中任何敌人。
  • 在通向最后一个控制点的建筑物外,可以穿过墙壁射击蓝队的第一个重生点,也可以射击到战车初始位置和到第一个控制点之间的道路上。

细枝末节

Robin Walker 放出的Upward的初始截图
  • Upward 是在工程师更新的第二天才正式公布的,但在此之前 Robin Walker 就已经将一张该地图的游戏截图放出了有一段时间了。

注释

  • 在蓝队的最初重生区的右侧通道的墙壁上带有几个较大的开口,看上去似乎可以穿过开口进行攻击。但实际上这仍存在有一面空气墙,因此攻击无法穿透开口。

另见

外部链接