Difference between revisions of "Gunslinger/pt-br"
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− | {{Quotation|Apresentação do '''{{item name|Gunslinger}}''' no Blog Oficial do TF2|Digamos que você tenha duas coisas: uma mão perfeitamente boa e um inventor brilhante como avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um toco de braço. Espera, agora você tem três coisas: a mão, o avô e uma serra.}} | + | {{Quotation|Apresentação do '''{{item name|Gunslinger}}''' no Blog Oficial do TF2<ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 Postagem 4048 do blog: {{tooltip|Engineer Update is Here!|A {{update name|Engineer Update}} está aqui!}}] {{lang icon|en}}</ref>|Digamos que você tenha duas coisas: uma mão perfeitamente boa e um inventor brilhante como avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um toco de braço. Espera, agora você tem três coisas: a mão, o avô e uma serra.}} |
− | O '''{{item name|Gunslinger}}''' (''Gunslinger'') é uma | + | O '''{{item name|Gunslinger}}''' (''Gunslinger'') é uma [[Weapons/pt-br#engiemelee|arma corpo a corpo]] desbloqueável para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma [[w:pt:Prótese|mão protética]] robótica que [[Bodygroup/pt-br|substitui]] a mão direita do Engineer. A mão possui um medidor conectado por um cabo à palma do lado esquerdo, uma corda de puxar do lado do medidor e dois canos de escapamento do lado direito. O pulso da cor da equipe possui três botões na parte de baixo, assim como dois cabos que o conectam a um teclado amarrado ao redor do antebraço do Engineer. O teclado possui um botão da cor da equipe abaixo das teclas e uma luz da cor da equipe onde os cabos se conectam a ele. |
− | O {{item name|Gunslinger}} | + | O {{item name|Gunslinger}} adiciona 25 de vida máxima ao Engineer, elevando a sua vida total para 150, em troca de desativar [[Critical hits/pt-br|críticos]] aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos; caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o {{item name|Gunslinger}} com um máximo de 1 segundo<ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> entre socos, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico capaz de arremessar o [[Ragdoll/pt-br|cadáver]] da vítima a uma distância considerável. Errar um soco ou esperar mais de 1 segundo reinicia a sequência. No entanto, contanto que todos os golpes acertem um alvo válido e que não haja um intervalo entre os ataques, o terceiro golpe garante um acerto crítico independente dos três golpes terem acertado o mesmo alvo, dois alvos diferentes ou três alvos diferentes. |
− | + | Apesar do {{item name|Gunslinger}} não causar críticos aleatórios, ele pode ser [[Critical hits/pt-br#Impulsos_críticos|forçado a causar críticos]] por outros meios; entretanto, por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os {{item link|Fists}}, somente os dedos exibem faíscas para indicar o impulso crítico. | |
− | Usar o {{item name|Gunslinger}} | + | Usar o {{item name|Gunslinger}} substitui a {{item link|Sentry Gun}} padrão do Engineer por uma {{item link|Combat Mini-Sentry Gun}}. Minissentinelas são erguidas, giram e disparam muito mais rápido que Sentinelas normais; no entanto, elas não podem ser aprimoradas, cada disparo causa um dano menor quando comparado com uma Sentinela normal de nível 1 e seus [[Gibs/pt-br#Pedaços_de_construções|pedaços]] não fornecem [[Metal/pt-br|Metal]] quando coletados. |
− | Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a Mini- | + | Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a {{item name|Combat Mini-Sentry Gun}}. Similarmente, trocar de outra arma corpo a corpo para o {{item name|Gunslinger}} destrói a {{item name|Sentry Gun}}, caso uma tenha sido construída, independente de seu progresso de aprimoramento. |
− | [[ | + | [[Taunts/pt-br|Provocar]] com o {{item name|Gunslinger}} equipado executa a provocação de morte {{item link|Arm Blender}}. |
O {{item name|Gunslinger}} é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 11 [[Engineer achievements/pt-br|conquistas do Engineer]]. | O {{item name|Gunslinger}} é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 11 [[Engineer achievements/pt-br|conquistas do Engineer]]. | ||
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{{Damage table | {{Damage table | ||
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| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
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== {{common string|Strange variant}} == | == {{common string|Strange variant}} == | ||
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− | | notes = Quaisquer peças Estranhas adicionadas a esta arma só | + | | notes = Quaisquer peças Estranhas adicionadas a esta arma só contabilizam ações feitas com o '''{{item name|Gunslinger}}''', ações com Sentinelas construídas não são contabilizadas. |
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{{Wrench related achievements}} | {{Wrench related achievements}} | ||
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+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) | ||
+ | * Adição do item "O {{item name|Gunslinger}}" ao jogo. | ||
'''{{Patch name|7|9|2010}}''' | '''{{Patch name|7|9|2010}}''' | ||
− | * | + | * Agora, o combo de 3 acertos do item "O {{item name|Gunslinger}}" só incrementa a contagem ao acertar jogadores inimigos. |
'''{{Patch name|7|13|2010}}''' | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
− | * | + | * Correção de falha que permitia a construção de Minissentinelas de nível 3. |
'''{{Patch name|2|3|2011}}''' | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
− | * Engineers quem baterem em Sentinelas de aliados com a sua chave | + | * Agora, Engineers quem baterem em Sentinelas de aliados com a sua chave inglesa recebem assistências daquela Sentinela. |
'''{{Patch name|2|14|2011}}''' | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Correção dos braços da visão em primeira pessoa do Engineer usando o [[Bodygroup/pt-br|''bodygroup'']] errado ao equipar uma {{item link|Shotgun}} ou {{item link|Pistol}} renomeada com o {{item name|Gunslinger}}. |
− | * | + | * Correção de ataques corpo a corpo não destruindo stickybombs. |
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) | ||
− | * | + | * Alteração de atributo: |
− | ** | + | ** Substituição do atributo "Sem críticos" por "-25% de dano". |
'''{{Patch name|4|15|2011}}''' | '''{{Patch name|4|15|2011}}''' | ||
− | * | + | * Alteração de atributo: |
− | ** {{Undocumented}} | + | ** {{Undocumented}} Substituição do atributo "-25% de dano" por "Sem críticos". |
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Adição do item "O {{item name|Gunslinger}}" ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do item "[[Short Circuit/pt-br|O {{item name|Short Circuit}}]]". |
'''{{Patch name|9|6|2011}}''' | '''{{Patch name|9|6|2011}}''' | ||
− | * | + | * Correção de erro que fazia com que o item "O {{item name|Gunslinger}}" ocasionalmente exibisse a mão normal do Engineer na visão em primeira pessoa quando empunhando outras armas. |
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | ||
− | * | + | * Adição de resposta de voz ao socar com o {{item name|Gunslinger}}. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Adição da qualidade {{item link|Strange}}. |
'''{{Patch name|1|11|2012}}''' | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
− | * | + | * Correção de casos em que chaves Estranhas não contabilizavam vítimas corretamente. |
'''{{Patch name|10|9|2012}}''' | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
− | * | + | * Correção do item "O {{item name|Gunslinger}}" não aceitando [[Strange Part/pt-br|peças estranhas]] de "Sabotadores removidos". |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * | + | * Correção de erro que fazia com que Minissentinelas se curassem durante a construção. |
'''{{Patch name|9|3|2013}}''' | '''{{Patch name|9|3|2013}}''' | ||
− | * | + | * Correção da provocação de morte do item "O {{item name|Gunslinger}}" não contando vítimas como vítimas de provocações em variantes Estranhas. |
'''{{Patch name|11|12|2013}}''' | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
− | * | + | * Adição da qualidade {{item link|Collector's}}. |
'''{{Patch name|1|9|2014}}''' | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
− | * | + | * Correção das cores de combo do item "O {{item name|Gunslinger}}". |
− | '''{{Patch name|6|11|2014}} | + | '''{{Patch name|6|11|2014}} nº 1''' |
− | * {{Undocumented}} Fornecedores | + | * {{Undocumented}} Agora, Fornecedores custam apenas 70 de metal para construir. |
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} Nº 2''' | '''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} Nº 2''' | ||
− | * | + | * Correção de Fornecedores cobrando a quantidade de metal incorreta para jogadores equipados com o item "O {{item name|Gunslinger}}". |
'''{{Patch name|3|12|2015}}''' | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
− | * | + | * Correção de falha relacionada ao item "O {{item name|Gunslinger}}" e acertar um aliado três vezes para garantir um acerto crítico. |
− | * | + | * Atualização da descrição do item "O {{item name|Gunslinger}}" para incluir informações sobre o combo de três acertos. |
− | '''{{Patch name|7|2|2015}} | + | '''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) |
− | * | + | * Atualização da descrição para melhor detalhar as características da arma. |
* Atributos alterados: | * Atributos alterados: | ||
− | ** | + | ** Agora, Minissentinelas podem ser reparadas. |
− | ** | + | ** Agora, Minissentinelas podem ser erguidas mais rapidamente ao serem acertadas por chaves inglesas. |
− | ** | + | ** Redução da velocidade de construção base da Minissentinela de Combate. Minissentinelas podem ser erguidas um pouco mais rápido que antes ao serem acertadas por chaves inglesas. |
− | ** | + | ** Agora, Minissentinelas começam com 50% de vida ao invés de 100% durante a construção. |
− | ** | + | ** Agora, pedaços de Minissentinelas destruídas não fornecem mais metal. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Correção da capacidade do Engineer de armazenar o crítico garantido do item "O {{item name|Gunslinger}}". | ||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|7|18|2024}} nº 1''' ({{update link|Summer 2024 Update}}) |
− | * | + | * Correção da contagem de socos do {{item name|Gunslinger}} não possuir compensação de lag. |
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Unused content}} == |
− | * O modelo do Engineer possui um ponto de ligação denominado "exhaust" ( | + | * O modelo do Engineer possui um ponto de ligação denominado "exhaust" ("escapamento"), localizado no escapamento do {{item name|Gunslinger}}, sugerindo que o {{item name|Gunslinger}} pode ter sido planejado para emitir partículas de fumaça. |
− | == Bugs == | + | == {{common string|Bugs}} == |
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|Um Engineer segurando a {{item name|Southern Hospitality}} e o {{item name|Gunslinger}} ao mesmo tempo.]] | [[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|Um Engineer segurando a {{item name|Southern Hospitality}} e o {{item name|Gunslinger}} ao mesmo tempo.]] | ||
− | * Falhas ao mudar de arma podem ocorrer com o {{item name|Gunslinger}} e qualquer chave | + | [[File:Engineer Glove.jpg|right|thumb|O {{item name|Gunslinger}} usando o modelo em primeira pessoa da luva do Engineer.]] |
− | * O [[Gibs/pt-br|pedaço]] da mão direita de um Engineer com o {{item name|Gunslinger}} ainda | + | * Falhas ao mudar de arma podem ocorrer com o {{item name|Gunslinger}} e qualquer chave inglesa, criando um modelo de visão do cliente do {{item name|Gunslinger}} segurando a chave-inglesa selecionada (o que deveria ser impossível, já que ambos são armas corpo a corpo). Também é possível que o {{item name|Gunslinger}} apareça como a luva padrão do Engineer. |
− | * Caso uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] seja ativada em um Engineer usando o {{item name|Gunslinger}}, ela | + | * O [[Gibs/pt-br|pedaço]] da mão direita de um Engineer com o {{item name|Gunslinger}} ainda exibe sua luva padrão. |
− | * Caso a conexão ao servidor de itens for perdida enquanto equipando o {{item name|Gunslinger}}, o braço direito do Engineer | + | * Caso uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] seja ativada em um Engineer usando o {{item name|Gunslinger}}, ela exibe uma posição errada do visual do Engineer invulnerável. |
+ | * Se o jogador morrer enquanto estiver empunhando o {{item name|Gunslinger}}, nenhuma arma ou caixa de munição cai dele. | ||
+ | <!-- * A arma não brilha enquanto sob um [[Critical hits/pt-br#Impulsos críticos|impulso crítico]]. Isto não é um bug - regiões de corpo não brilham com impulsos críticos (veja [[Fists/pt-br]]). --> | ||
+ | * Caso a conexão ao servidor de itens for perdida enquanto equipando o {{item name|Gunslinger}}, o braço direito do Engineer fica invisível em todas as armas. | ||
* Ocasionalmente, o {{item name|Gunslinger}} não carrega no jogo e o compartimento de armas corpo a corpo desaparece. Isso pode ser corrigido trocando de arma corpo a corpo. | * Ocasionalmente, o {{item name|Gunslinger}} não carrega no jogo e o compartimento de armas corpo a corpo desaparece. Isso pode ser corrigido trocando de arma corpo a corpo. | ||
* Caso o jogador estiver equipado com ambos o {{item link|Short Circuit}} e o {{item name|Gunslinger}}, os dois itens podem ocasionalmente falhar e mostrar a mão do Engineer distorcida quando selecionados pela primeira vez. | * Caso o jogador estiver equipado com ambos o {{item link|Short Circuit}} e o {{item name|Gunslinger}}, os dois itens podem ocasionalmente falhar e mostrar a mão do Engineer distorcida quando selecionados pela primeira vez. | ||
+ | * Se o jogador tiver uma arma primária ou secundária que [[Killstreak Kit/pt-br|contabiliza combos]], o brilho da arma também aparece no {{item name|Gunslinger}} enquanto ela estiver sendo empunhada. | ||
+ | * Após equipar o {{item name|Gunslinger}}, se o jogador sair da área de reabastecimento, equipar uma arma corpo a corpo diferente, sacar uma {{item name|Combat mini-Sentry Gun}}, não a construir e usar um armário de reabastecimento enquanto ainda segura a {{item name|Combat mini-Sentry Gun}}, ele troca para a arma corpo a corpo nova, mas retém a habilidade de construir a {{item name|Combat mini-Sentry Gun}}.<!-- Não funciona no caminho contrário, ou seja, Sentinela padrão em mãos e então trocar para o {{item name|Gunslinger}} --> | ||
− | == | + | == {{common string|Trivia}} == |
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* O {{item name|Gunslinger}}, juntamente com a {{item link|Frontier Justice}}, o {{item link|Wrangler}} e a {{item link|Southern Hospitality}}, parece ter sido projetado por [[Radigan Conagher/pt-br|Radigan Conagher]], o avô do Engineer. Isso é mostrado através de um [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ link oculto] {{lang icon|en}} na página da {{update link|Engineer Update}}. | * O {{item name|Gunslinger}}, juntamente com a {{item link|Frontier Justice}}, o {{item link|Wrangler}} e a {{item link|Southern Hospitality}}, parece ter sido projetado por [[Radigan Conagher/pt-br|Radigan Conagher]], o avô do Engineer. Isso é mostrado através de um [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ link oculto] {{lang icon|en}} na página da {{update link|Engineer Update}}. | ||
− | * O {{item name|Gunslinger}} compartilha traços com o {{item link|P.D.Q.}}, uma arma para o Engineer do [[ | + | * A animação de crítico do {{item name|Gunslinger}} é um soco para baixo. Após executar a animação de crítico e ficar parado por alguns segundos, o {{item name|Gunslinger}} treme e produz um ruído mecânico antes de retomar a animação normal. Isto é apenas um efeito visual. |
+ | * O {{item name|Gunslinger}} compartilha traços com o {{item link|P.D.Q.}}, uma arma para o Engineer do [[Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|beta fechado]]. Ambos os itens compartilham a capacidade de construir Sentinelas que não podem ser aprimoradas em um período de tempo menor que o normal. Em contraste, a taxa de construção de 4x da Minissentinela do {{item name|Gunslinger}} supera a taxa de construção de 1,5x para todas as construções do {{item name|P.D.Q.}}. | ||
* O termo "pistoleiro" é usado para se referir a uma pessoa, geralmente no [[w:pt:Velho Oeste|Velho Oeste]], que era perigosa e habilidosa com uma arma de fogo. | * O termo "pistoleiro" é usado para se referir a uma pessoa, geralmente no [[w:pt:Velho Oeste|Velho Oeste]], que era perigosa e habilidosa com uma arma de fogo. | ||
− | * O conceito de um braço robótico como item foi adicionado com base | + | * O conceito de um braço robótico como item foi adicionado com base na recepção da comunidade sobre os projetos exibidos de fundo no [[Engineer Update (teaser)/pt-br|teaser da {{update name|Engineer Update}}]].<ref>[https://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php {{tooltip|GDC 2012: How Valve made Team Fortress 2 free-to-play|GDC 2012: Como a Valve tornou o Team Fortress 2 gratuito para jogar}}] {{lang icon|en}}</ref> |
− | * Um anúncio promocional para [[Brütal Legend/pt-br|Brütal Legend]] mostra o {{item name|Gunslinger}} à esquerda. | + | * Um [[:File:Steam Brutal Legend Promo.png|anúncio promocional]] para [[Brütal Legend/pt-br|''Brütal Legend'']] mostra o {{item name|Gunslinger}} à esquerda. |
− | == | + | == {{common string|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa RED. | + | File:BLU Gunslinger.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma. |
+ | File:Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]]. | ||
File:Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU. | File:Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU. | ||
File:Gunslinger crit RED.png|{{item name|Gunslinger}} RED<br>forçando críticos:<br>sem brilho, apenas faíscas. | File:Gunslinger crit RED.png|{{item name|Gunslinger}} RED<br>forçando críticos:<br>sem brilho, apenas faíscas. | ||
File:Gunslinger crit BLU.png|{{item name|Gunslinger}} BLU<br>forçando críticos:<br>sem brilho, apenas faíscas. | File:Gunslinger crit BLU.png|{{item name|Gunslinger}} BLU<br>forçando críticos:<br>sem brilho, apenas faíscas. | ||
+ | File:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|Radigan Conagher empunhando o {{item name|Gunslinger}}. | ||
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− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | + | * [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Gunslinger}}|Estratégia com o {{item name|Gunslinger}}]] | |
+ | * {{item link|Respectless Robo-Glove}} | ||
+ | * [[Buildings/pt-br|Construções]] | ||
− | == | + | == {{common string|References}} == |
− | + | <references/> | |
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− | |||
− | {{ | + | {{Engineer Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} |
Latest revision as of 17:33, 27 August 2024
“ | Digamos que você tenha duas coisas: uma mão perfeitamente boa e um inventor brilhante como avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um toco de braço. Espera, agora você tem três coisas: a mão, o avô e uma serra.
— Apresentação do Pistoleiro no Blog Oficial do TF2[1]
|
” |
O Pistoleiro (Gunslinger) é uma arma corpo a corpo desbloqueável para o Engineer. É uma mão protética robótica que substitui a mão direita do Engineer. A mão possui um medidor conectado por um cabo à palma do lado esquerdo, uma corda de puxar do lado do medidor e dois canos de escapamento do lado direito. O pulso da cor da equipe possui três botões na parte de baixo, assim como dois cabos que o conectam a um teclado amarrado ao redor do antebraço do Engineer. O teclado possui um botão da cor da equipe abaixo das teclas e uma luz da cor da equipe onde os cabos se conectam a ele.
O Pistoleiro adiciona 25 de vida máxima ao Engineer, elevando a sua vida total para 150, em troca de desativar críticos aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos; caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o Pistoleiro com um máximo de 1 segundo[2] entre socos, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico capaz de arremessar o cadáver da vítima a uma distância considerável. Errar um soco ou esperar mais de 1 segundo reinicia a sequência. No entanto, contanto que todos os golpes acertem um alvo válido e que não haja um intervalo entre os ataques, o terceiro golpe garante um acerto crítico independente dos três golpes terem acertado o mesmo alvo, dois alvos diferentes ou três alvos diferentes.
Apesar do Pistoleiro não causar críticos aleatórios, ele pode ser forçado a causar críticos por outros meios; entretanto, por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os Punhos, somente os dedos exibem faíscas para indicar o impulso crítico.
Usar o Pistoleiro substitui a Sentinela padrão do Engineer por uma Minissentinela de Combate. Minissentinelas são erguidas, giram e disparam muito mais rápido que Sentinelas normais; no entanto, elas não podem ser aprimoradas, cada disparo causa um dano menor quando comparado com uma Sentinela normal de nível 1 e seus pedaços não fornecem Metal quando coletados.
Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a Minissentinela de Combate. Similarmente, trocar de outra arma corpo a corpo para o Pistoleiro destrói a Sentinela, caso uma tenha sido construída, independente de seu progresso de aprimoramento.
Provocar com o Pistoleiro equipado executa a provocação de morte Explosão de Órgãos.
O Pistoleiro é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 11 conquistas do Engineer.
Índice
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de dano | Corpo a corpo | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | Corpo a corpo | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 65 |
Crítico | 195 | |
Minicrit | 88 | |
Dano reparado por acerto | 105 | |
Quantidade de aprimoramento por acerto | 25 | |
Custo de metal por acerto de reparo | 1 + dano / 3 | |
Custo de metal para recarregar munição | 1 / bala 2 / bateria de foguetes | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,8 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Vida
Classe | Vida | Sobrecura | Sobrecura com a Quebra-Galho |
---|---|---|---|
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Com o Pistoleiro equipado | 150 | 225 | 189 |
Demonstração
Fabricação
Projeto
Ficha de Classe - Engineer | Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente de fabricação
Metal Recuperado | Metal de Sucata | Pistoleiro | Curto-Circuito | |||
+ | + | = |
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Soldier
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Engineer
|
|
Medic
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Histórico de atualizações
- Adição do item "O Pistoleiro" ao jogo.
Atualização de 9 de julho de 2010
- Agora, o combo de 3 acertos do item "O Pistoleiro" só incrementa a contagem ao acertar jogadores inimigos.
Atualização de 13 de julho de 2010
- Correção de falha que permitia a construção de Minissentinelas de nível 3.
Atualização de 3 de fevereiro de 2011
- Agora, Engineers quem baterem em Sentinelas de aliados com a sua chave inglesa recebem assistências daquela Sentinela.
Atualização de 14 de fevereiro de 2011
- [Não documentado] Correção dos braços da visão em primeira pessoa do Engineer usando o bodygroup errado ao equipar uma Escopeta ou Pistola renomeada com o Pistoleiro.
- Correção de ataques corpo a corpo não destruindo stickybombs.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)
- Alteração de atributo:
- Substituição do atributo "Sem críticos" por "-25% de dano".
Atualização de 15 de abril de 2011
- Alteração de atributo:
- [Não documentado] Substituição do atributo "-25% de dano" por "Sem críticos".
Atualização de 18 de agosto de 2011
- [Não documentado] Adição do item "O Pistoleiro" ao projeto de fabricação do item "O Curto-Circuito".
Atualização de 6 de setembro de 2011
- Correção de erro que fazia com que o item "O Pistoleiro" ocasionalmente exibisse a mão normal do Engineer na visão em primeira pessoa quando empunhando outras armas.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Adição de resposta de voz ao socar com o Pistoleiro.
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranho.
Atualização de 11 de janeiro de 2012
- Correção de casos em que chaves Estranhas não contabilizavam vítimas corretamente.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Correção do item "O Pistoleiro" não aceitando peças estranhas de "Sabotadores removidos".
Atualização de 10 de julho de 2013
- Correção de erro que fazia com que Minissentinelas se curassem durante a construção.
Atualização de 3 de setembro de 2013
- Correção da provocação de morte do item "O Pistoleiro" não contando vítimas como vítimas de provocações em variantes Estranhas.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- Adição da qualidade Edição de Colecionador.
Atualização de 9 de janeiro de 2014
- Correção das cores de combo do item "O Pistoleiro".
Atualização de 11 de junho de 2014 nº 1
- [Não documentado] Agora, Fornecedores custam apenas 70 de metal para construir.
Atualização de 11 de junho de 2014 Nº 2
- Correção de Fornecedores cobrando a quantidade de metal incorreta para jogadores equipados com o item "O Pistoleiro".
Atualização de 12 de março de 2015
- Correção de falha relacionada ao item "O Pistoleiro" e acertar um aliado três vezes para garantir um acerto crítico.
- Atualização da descrição do item "O Pistoleiro" para incluir informações sobre o combo de três acertos.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Atualização da descrição para melhor detalhar as características da arma.
- Atributos alterados:
- Agora, Minissentinelas podem ser reparadas.
- Agora, Minissentinelas podem ser erguidas mais rapidamente ao serem acertadas por chaves inglesas.
- Redução da velocidade de construção base da Minissentinela de Combate. Minissentinelas podem ser erguidas um pouco mais rápido que antes ao serem acertadas por chaves inglesas.
- Agora, Minissentinelas começam com 50% de vida ao invés de 100% durante a construção.
- Agora, pedaços de Minissentinelas destruídas não fornecem mais metal.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
- Correção da capacidade do Engineer de armazenar o crítico garantido do item "O Pistoleiro".
Atualização de 18 de julho de 2024 nº 1 (Atualização das Férias de 2024)
- Correção da contagem de socos do Pistoleiro não possuir compensação de lag.
Conteúdo não usado
- O modelo do Engineer possui um ponto de ligação denominado "exhaust" ("escapamento"), localizado no escapamento do Pistoleiro, sugerindo que o Pistoleiro pode ter sido planejado para emitir partículas de fumaça.
Bugs
- Falhas ao mudar de arma podem ocorrer com o Pistoleiro e qualquer chave inglesa, criando um modelo de visão do cliente do Pistoleiro segurando a chave-inglesa selecionada (o que deveria ser impossível, já que ambos são armas corpo a corpo). Também é possível que o Pistoleiro apareça como a luva padrão do Engineer.
- O pedaço da mão direita de um Engineer com o Pistoleiro ainda exibe sua luva padrão.
- Caso uma ÜberCarga seja ativada em um Engineer usando o Pistoleiro, ela exibe uma posição errada do visual do Engineer invulnerável.
- Se o jogador morrer enquanto estiver empunhando o Pistoleiro, nenhuma arma ou caixa de munição cai dele.
- Caso a conexão ao servidor de itens for perdida enquanto equipando o Pistoleiro, o braço direito do Engineer fica invisível em todas as armas.
- Ocasionalmente, o Pistoleiro não carrega no jogo e o compartimento de armas corpo a corpo desaparece. Isso pode ser corrigido trocando de arma corpo a corpo.
- Caso o jogador estiver equipado com ambos o Curto-Circuito e o Pistoleiro, os dois itens podem ocasionalmente falhar e mostrar a mão do Engineer distorcida quando selecionados pela primeira vez.
- Se o jogador tiver uma arma primária ou secundária que contabiliza combos, o brilho da arma também aparece no Pistoleiro enquanto ela estiver sendo empunhada.
- Após equipar o Pistoleiro, se o jogador sair da área de reabastecimento, equipar uma arma corpo a corpo diferente, sacar uma Minissentinela de Combate, não a construir e usar um armário de reabastecimento enquanto ainda segura a Minissentinela de Combate, ele troca para a arma corpo a corpo nova, mas retém a habilidade de construir a Minissentinela de Combate.
Curiosidades
- O Pistoleiro, juntamente com a Justiça Vingadora, o Peão e a Hospitalidade do Sul, parece ter sido projetado por Radigan Conagher, o avô do Engineer. Isso é mostrado através de um link oculto (em inglês) na página da Atualização do Engineer.
- A animação de crítico do Pistoleiro é um soco para baixo. Após executar a animação de crítico e ficar parado por alguns segundos, o Pistoleiro treme e produz um ruído mecânico antes de retomar a animação normal. Isto é apenas um efeito visual.
- O Pistoleiro compartilha traços com o P.D.Q., uma arma para o Engineer do beta fechado. Ambos os itens compartilham a capacidade de construir Sentinelas que não podem ser aprimoradas em um período de tempo menor que o normal. Em contraste, a taxa de construção de 4x da Minissentinela do Pistoleiro supera a taxa de construção de 1,5x para todas as construções do P.D.Q..
- O termo "pistoleiro" é usado para se referir a uma pessoa, geralmente no Velho Oeste, que era perigosa e habilidosa com uma arma de fogo.
- O conceito de um braço robótico como item foi adicionado com base na recepção da comunidade sobre os projetos exibidos de fundo no teaser da Atualização do Engineer.[3]
- Um anúncio promocional para Brütal Legend mostra o Pistoleiro à esquerda.
Galeria
Veja também
Referências
- ↑ Postagem 4048 do blog: Engineer Update is Here! (em inglês)
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31
- ↑ GDC 2012: How Valve made Team Fortress 2 free-to-play (em inglês)
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Armas | ||||||||||
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Primária | Espingarda | Lança-Foguetes | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Precisão | — | |
Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Blutsauger Besta do Cruzado Overdose |
Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
— | ||
Secundária | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-Stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Pancada Atômica Lugermorfa Criti-Cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta Guilhotina Voadora Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
Estandarte de Encorajamento Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Coturnos de Macho Atirador Reserva Bisão Justiceiro Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-Roupa Ataque de Pânico Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-Rápibombs |
Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorfa Peão Curto-Circuito C.A.U.B.O.I. Contador Giger |
Kritzkrieg Quebra-Galho Vacinadora |
Jarratê Escudo Antinavalha Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco Bolota Senciente |
Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca | |
João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
Compensador É Pau, É Prego Frigideira Quase-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
Eyelander É Pau, É Prego Corta-Crânios Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Quase-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Opositor Consciente Aperto de Mão Escocês Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Kríticos Garantidos no Boxe Frigideira Geradoras de Rapidez Urgente Punhos de Ferro Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Opositor Consciente Punhocalipse Soco Festivo Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Pão de Munição Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Dentadura Saxxy Efeito Eureca Frigideira Dourada Necroesmagador Facão Prinny |
Überserra Frigideira Vitasserra Amputadora Saxxy Voto Solene Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Estoque Tribal Facão do Desbravador Frigideira Saxxy Shahanshah Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Terno de Bom Corte Spy-lactite Rosa Negra Frigideira Dourada Facão Prinny | ||
PDA Primário | — | — | — | — | — | PDA de Construção | — | — | Kit de Disfarce | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundário | — | — | — | — | — | PDA de Demolição | — | — | Relógio de Invisibilidade | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Manto e Adaga Cópia Mortal Relógio do Entusiasta Quäckepaten | ||
Construção | — | — | — | — | — | — | — | — | Sabotador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Rebobinador Sab-Ap Revanche do Lanche | ||
Provocação | Home Run | Grenade | Hadouken Armagedom Execução Explosão de Gás |
Decapitação | Duelo Mexicano | Explosão de Órgãos Desafinação |
Oktoberfest Furador de Vértebras Melodia Medicinal |
Espeto | Esgrima |
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