Difference between revisions of "Gunslinger/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| kill-icon-2      = Gunslinger triple punch
 
| kill-icon-2      = Gunslinger triple punch
| kill-icon-3      = organ grinder
+
| kill-icon-3      = arm blender
 
| kill-tooltip-3  = Provocando
 
| kill-tooltip-3  = Provocando
| used-by          = [[Engineer/pt-br|Engineer]]
+
| used-by          = {{used by|Engineer}}
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
 
| equip-region    = arms
 
| equip-region    = arms
| released        = {{Patch name|7|8|2010}}<br>({{update link|Engineer Update}})
+
| released        = {{Patch name|7|8|2010}}
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate1|Crate18|Crate30-strange|collectors}}
+
| released-major  = Engineer Update
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate1|crate18|crate30-strange|collectors}}
 
| marketable      = yes
 
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | prefix        = O
 
   | prefix        = O
   | item-kind      = Braço Robótico
+
   | item-kind      = {{item kind|Robot Arm}}
   | level         = 15
+
   | item-level     = 15
   | att-1-positive = +25 de vida máxima no usuário
+
   | att-1-positive = {{attribute|MaxHealth_Positive|25}}
   | att-2-positive = Velocidade de construção de Sentinela 150% maior
+
   | att-2-positive = {{attribute|Sentry_Build_Rate|150}}
   | att-3-positive = Terceiro golpe consecutivo é um crítico garantido
+
   | att-3-positive = {{attribute|GunslingerPunchCombo}}
   | att-4-negative = Sem críticos aleatórios
+
   | att-4-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
   | att-5-negative = Substitui a Sentinela por uma Mini Sentinela
+
   | att-5-negative = {{attribute|WrenchBuildsMiniSentry}}
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|Apresentação do '''{{item name|Gunslinger}}''' no Blog Oficial do TF2|Digamos que você tenha duas coisas: uma mão perfeitamente boa e um inventor brilhante como avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um toco de braço. Espera, agora você tem três coisas: a mão, o avô e uma serra.}}
+
{{Quotation|Apresentação do '''{{item name|Gunslinger}}''' no Blog Oficial do TF2<ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 Postagem 4048 do blog: {{tooltip|Engineer Update is Here!|A {{update name|Engineer Update}} está aqui!}}] {{lang icon|en}}</ref>|Digamos que você tenha duas coisas: uma mão perfeitamente boa e um inventor brilhante como avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um toco de braço. Espera, agora você tem três coisas: a mão, o avô e uma serra.}}
  
O '''{{item name|Gunslinger}}''' (''Gunslinger'') é uma arma [[Weapons/pt-br#engiemelee|corpo a corpo]] destravável para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma [[w:pt:prótese|mão protética]] robótica que [[bodygroup/pt-br|substitui]] a mão direita do Engineer.
+
O '''{{item name|Gunslinger}}''' (''Gunslinger'') é uma [[Weapons/pt-br#engiemelee|arma corpo a corpo]] desbloqueável para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma [[w:pt:Prótese|mão protética]] robótica que [[Bodygroup/pt-br|substitui]] a mão direita do Engineer. A mão possui um medidor conectado por um cabo à palma do lado esquerdo, uma corda de puxar do lado do medidor e dois canos de escapamento do lado direito. O pulso da cor da equipe possui três botões na parte de baixo, assim como dois cabos que o conectam a um teclado amarrado ao redor do antebraço do Engineer. O teclado possui um botão da cor da equipe abaixo das teclas e uma luz da cor da equipe onde os cabos se conectam a ele.
  
O {{item name|Gunslinger}} fornece +25 de vida máxima ao Engineer (elevando a sua vida total para 150) em troca de desativar [[critical hits/pt-br|críticos]] aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos: Caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o {{item name|Gunslinger}} com um máximo de 1 segundo<ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> entre socos, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico. Errar um soco ou esperar mais de 1 segundo zera a contagem. No entanto, dado que nenhum ataque falhe, se os três golpes atingirem inimigos, o terceiro ataque será um crítico.
+
O {{item name|Gunslinger}} adiciona 25 de vida máxima ao Engineer, elevando a sua vida total para 150, em troca de desativar [[Critical hits/pt-br|críticos]] aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos; caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o {{item name|Gunslinger}} com um máximo de 1 segundo<ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> entre socos, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico capaz de arremessar o [[Ragdoll/pt-br|cadáver]] da vítima a uma distância considerável. Errar um soco ou esperar mais de 1 segundo reinicia a sequência. No entanto, contanto que todos os golpes acertem um alvo válido e que não haja um intervalo entre os ataques, o terceiro golpe garante um acerto crítico independente dos três golpes terem acertado o mesmo alvo, dois alvos diferentes ou três alvos diferentes.
  
Mesmo que o {{item name|Gunslinger}} não receba críticos aleatórios, ele pode ser [[Critical hits/pt-br#Crit Boost|forçado a causar críticos]] por outros meios; mas por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os {{item link|Fists}}, somente os dedos exibem faíscas para indicar o bônus de crítico.
+
Apesar do {{item name|Gunslinger}} não causar críticos aleatórios, ele pode ser [[Critical hits/pt-br#Impulsos_críticos|forçado a causar críticos]] por outros meios; entretanto, por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os {{item link|Fists}}, somente os dedos exibem faíscas para indicar o impulso crítico.
  
Usar o {{item name|Gunslinger}} permite que o Engineer construa [[Sentry Gun/pt-br#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentinelas de Combate]] ao invés de [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] normais. Mini-Sentinelas são erguidas mais rapidamente, giram e disparam muito mais rápido que Sentinelas normais. No entanto, elas não podem ser aprimoradas, cada disparo causa um dano menor quando comparado com uma Sentinela normal de nível 1 e os [[Gibs/pt-br#Building gibs|pedaços]] de uma Mini-Sentinela de Combate não fornecem [[Metal/pt-br|Metal]].
+
Usar o {{item name|Gunslinger}} substitui a {{item link|Sentry Gun}} padrão do Engineer por uma {{item link|Combat Mini-Sentry Gun}}. Minissentinelas são erguidas, giram e disparam muito mais rápido que Sentinelas normais; no entanto, elas não podem ser aprimoradas, cada disparo causa um dano menor quando comparado com uma Sentinela normal de nível 1 e seus [[Gibs/pt-br#Pedaços_de_construções|pedaços]] não fornecem [[Metal/pt-br|Metal]] quando coletados.
  
Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a Mini-Sentinela do {{item name|Gunslinger}}.
+
Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a {{item name|Combat Mini-Sentry Gun}}. Similarmente, trocar de outra arma corpo a corpo para o {{item name|Gunslinger}} destrói a {{item name|Sentry Gun}}, caso uma tenha sido construída, independente de seu progresso de aprimoramento.
  
[[Taunt/pt-br|Provocar]] com o {{item name|Gunslinger}} equipado executa a provocação de morte {{item link|Organ Grinder}}.
+
[[Taunts/pt-br|Provocar]] com o {{item name|Gunslinger}} equipado executa a provocação de morte {{item link|Arm Blender}}.
  
 
O {{item name|Gunslinger}} é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 11 [[Engineer achievements/pt-br|conquistas do Engineer]].
 
O {{item name|Gunslinger}} é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 11 [[Engineer achievements/pt-br|conquistas do Engineer]].
  
== Dano e tempos de função ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical         = {{item link|Wrench}}
+
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| damagetype         = {{common string|Melee}}
+
| damagetype           = {{common string|Melee}}
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+
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+
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+
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+
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+
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+
|  damage repaired     = 105
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+
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|  metal cost repairing = 1 + dano / 3
 
|  metal cost repairing = 1 + dano / 3
 
|  metal cost reloading = 1 / bala<br/>2 / bateria de foguetes
 
|  metal cost reloading = 1 / bala<br/>2 / bateria de foguetes
  
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+
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| attack interval   = 0,8 s
+
| attack interval     = 0,8 s
 
}}
 
}}
 +
 +
== {{common string|Health}} ==
 +
{{Main|Health/pt-br|l1=Vida}}
 +
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Fabricação ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
=== Receita ===
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer melee}}
 
  
=== Como ingrediente de fabricação ===
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 +
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 +
 
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Braço Robótico
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  | rankson = sentry kills
 
  | rankson = sentry kills
 
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  | can deal taunt damage = yes
 
  | can deal taunt damage = yes
| att-1-positive = +25 de vida máxima no usuário
+
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+
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+
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  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
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  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can destroy sappers = yes
 
  | can destroy sappers = yes
  | notes = Quaisquer peças Estranhas adicionadas a esta arma só contabilizarão ações feitas com o '''{{item name|Gunslinger}}''', ações com Sentinelas construídas não serão contabilizadas.
+
  | notes = Quaisquer peças Estranhas adicionadas a esta arma só contabilizam ações feitas com o '''{{item name|Gunslinger}}''', ações com Sentinelas construídas não são contabilizadas.
| prefix = O
+
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 
}}
 
}}
  
== Conquistas relacionadas ==
+
 
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
== Histórico de atualizações ==
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{{Update history|'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
+
=== {{class link|Medic}} ===
* O {{item name|Gunslinger}} foi adicionado ao jogo.
+
{{Achievement table
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}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Adição do item "O {{item name|Gunslinger}}" ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* O combo de 3 acertos do {{item name|Gunslinger}} agora somente incrementa a contagem ao acertar jogadores inimigos.
+
* Agora, o combo de 3 acertos do item "O {{item name|Gunslinger}}" só incrementa a contagem ao acertar jogadores inimigos.
  
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Corrigida uma falha que permitia a construção de Mini-Sentinelas de nível 3.
+
* Correção de falha que permitia a construção de Minissentinelas de nível 3.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Engineers quem baterem em Sentinelas de aliados com a sua chave-inglesa agora receberão assistências daquela Sentinela.
+
* Agora, Engineers quem baterem em Sentinelas de aliados com a sua chave inglesa recebem assistências daquela Sentinela.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Corrigidos os braços da visão em primeira pessoa do Engineer usando o ''bodygroup'' errado ao equipar uma {{item link|Shotgun}} ou {{item link|Pistol}} renomeada com o {{item name|Gunslinger}}.
+
* {{Undocumented}} Correção dos braços da visão em primeira pessoa do Engineer usando o [[Bodygroup/pt-br|''bodygroup'']] errado ao equipar uma {{item link|Shotgun}} ou {{item link|Pistol}} renomeada com o {{item name|Gunslinger}}.
* Corrigidos ataques [[melee/pt-br|corpo a corpo]] não destruindo stickybombs.
+
* Correção de ataques corpo a corpo não destruindo stickybombs.
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Atributo alterado:
+
* Alteração de atributo:
** Substituído o atributo "Sem críticos" por "-25% de dano" com o {{item name|Gunslinger}}.
+
** Substituição do atributo "Sem críticos" por "-25% de dano".
  
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
* Atributo alterado:
+
* Alteração de atributo:
** {{Undocumented}} Substituído o atributo "-25% de dano" por "Sem críticos".
+
** {{Undocumented}} Substituição do atributo "-25% de dano" por "Sem críticos".
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} Esta arma foi adicionada ao projeto de fabricação do {{item link|Short Circuit}}.
+
* {{Undocumented}} Adição do item "O {{item name|Gunslinger}}" ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do item "[[Short Circuit/pt-br|O {{item name|Short Circuit}}]]".
  
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
* Corrigido um bug que fazia com que o {{item name|Gunslinger}} ocasionalmente exibisse a mão normal do Engineer na visão em primeira pessoa quando empunhando outras armas.
+
* Correção de erro que fazia com que o item "O {{item name|Gunslinger}}" ocasionalmente exibisse a mão normal do Engineer na visão em primeira pessoa quando empunhando outras armas.
  
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* Adicionada uma resposta de voz ao socar com o {{item name|Gunslinger}}.
+
* Adição de resposta de voz ao socar com o {{item name|Gunslinger}}.
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade {{item link|Strange}}.
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade {{item link|Strange}}.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Corrigidos alguns casos que chaves Estranhas não contabilizariam vítimas corretamente.
+
* Correção de casos em que chaves Estranhas não contabilizavam vítimas corretamente.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Corrigido o {{item name|Gunslinger}} não aceitando [[strange parts/pt-br|peças estranhas]] de "Sabotadores removidos".
+
* Correção do item "O {{item name|Gunslinger}}" não aceitando [[Strange Part/pt-br|peças estranhas]] de "Sabotadores removidos".
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Corrigido um bug que fazia com que Mini-Sentinelas se curassem durante a construção.
+
* Correção de erro que fazia com que Minissentinelas se curassem durante a construção.
  
 
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
* Corrigida a provocação de morte do {{item name|Gunslinger}} não contando vítimas como vítimas de provocações em um {{item name|Gunslinger}} Estranho.
+
* Correção da provocação de morte do item "O {{item name|Gunslinger}}" não contando vítimas como vítimas de provocações em variantes Estranhas.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Adicionada a qualidade {{item link|Collector's}}.
+
* Adição da qualidade {{item link|Collector's}}.
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* Corrigidas as cores de combo do {{item name|Gunslinger}}.
+
* Correção das cores de combo do item "O {{item name|Gunslinger}}".
  
'''{{Patch name|6|11|2014}} 1'''
+
'''{{Patch name|6|11|2014}} 1'''
* {{Undocumented}} Fornecedores agora custam apenas 70 de metal para construir.
+
* {{Undocumented}} Agora, Fornecedores custam apenas 70 de metal para construir.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} Nº 2'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} Nº 2'''
* Corrigidos Fornecedores cobrando a quantidade de metal incorreta para jogadores equipados com o {{item name|Gunslinger}}.
+
* Correção de Fornecedores cobrando a quantidade de metal incorreta para jogadores equipados com o item "O {{item name|Gunslinger}}".
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Corrigida uma falha relacionada ao {{item name|Gunslinger}} e acertar um aliado três vezes para garantir um acerto crítico.
+
* Correção de falha relacionada ao item "O {{item name|Gunslinger}}" e acertar um aliado três vezes para garantir um acerto crítico.
* Atualizada a descrição do {{item name|Gunslinger}} para incluir informações sobre o combo de três acertos.
+
* Atualização da descrição do item "O {{item name|Gunslinger}}" para incluir informações sobre o combo de três acertos.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Atualizada a descrição para melhor detalhar as características da arma.
+
* Atualização da descrição para melhor detalhar as características da arma.
 
* Atributos alterados:
 
* Atributos alterados:
** Mini-Sentinelas agora podem ser reparadas.
+
** Agora, Minissentinelas podem ser reparadas.
** Mini-Sentinelas agora podem ser erguidas mais rapidamente ao serem acertadas por chaves-inglesas.
+
** Agora, Minissentinelas podem ser erguidas mais rapidamente ao serem acertadas por chaves inglesas.
** Reduzida a velocidade de construção base da Mini-Sentinela de Combate. Mini-Sentinelas podem ser erguidas um pouco mais rápido que antes ao serem acertadas por chaves-inglesas.
+
** Redução da velocidade de construção base da Minissentinela de Combate. Minissentinelas podem ser erguidas um pouco mais rápido que antes ao serem acertadas por chaves inglesas.
** Mini-Sentinelas agora começam com 50% de vida ao invés de 100% durante a construção.
+
** Agora, Minissentinelas começam com 50% de vida ao invés de 100% durante a construção.
** Pedaços de Mini-Sentinelas destruídas agora não fornecem mais metal.
+
** Agora, pedaços de Minissentinelas destruídas não fornecem mais metal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Correção da capacidade do Engineer de armazenar o crítico garantido do item "O {{item name|Gunslinger}}".
  
'''{{Patch name|10|20|2017}} 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
+
'''{{Patch name|7|18|2024}} 1''' ({{update link|Summer 2024 Update}})
* Corrigido o Engineer podendo armazenar o crítico garantido do {{item name|Gunslinger}}.
+
* Correção da contagem de socos do {{item name|Gunslinger}} não possuir compensação de lag.
 
}}
 
}}
  
== Conteúdo não usado ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
* O modelo do Engineer possui um ponto de ligação denominado "exhaust" (''escapamento''), localizado no escapamento do {{item name|Gunslinger}}. Indicando que o {{item name|Gunslinger}} pode ter sido planejado para emitir partículas de fumaça.
+
* O modelo do Engineer possui um ponto de ligação denominado "exhaust" ("escapamento"), localizado no escapamento do {{item name|Gunslinger}}, sugerindo que o {{item name|Gunslinger}} pode ter sido planejado para emitir partículas de fumaça.
  
== Bugs ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
 
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|Um Engineer segurando a {{item name|Southern Hospitality}} e o {{item name|Gunslinger}} ao mesmo tempo.]]
 
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|Um Engineer segurando a {{item name|Southern Hospitality}} e o {{item name|Gunslinger}} ao mesmo tempo.]]
* Falhas ao mudar de arma podem ocorrer com o {{item name|Gunslinger}} e qualquer chave-inglesa, criando um modelo de visão do cliente do {{item name|Gunslinger}} segurando a chave-inglesa selecionada (o que deveria ser impossível, já que ambos são armas corpo a corpo). Também é possível que o {{item name|Gunslinger}} apareça como a luva padrão do Engineer.
+
[[File:Engineer Glove.jpg|right|thumb|O {{item name|Gunslinger}} usando o modelo em primeira pessoa da luva do Engineer.]]
* O [[Gibs/pt-br|pedaço]] da mão direita de um Engineer com o {{item name|Gunslinger}} ainda exibirá a sua luva padrão.
+
* Falhas ao mudar de arma podem ocorrer com o {{item name|Gunslinger}} e qualquer chave inglesa, criando um modelo de visão do cliente do {{item name|Gunslinger}} segurando a chave-inglesa selecionada (o que deveria ser impossível, já que ambos são armas corpo a corpo). Também é possível que o {{item name|Gunslinger}} apareça como a luva padrão do Engineer.
* Caso uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] seja ativada em um Engineer usando o {{item name|Gunslinger}}, ela exibirá uma posição errada do Engineer invulnerável.
+
* O [[Gibs/pt-br|pedaço]] da mão direita de um Engineer com o {{item name|Gunslinger}} ainda exibe sua luva padrão.
* Caso a conexão ao servidor de itens for perdida enquanto equipando o {{item name|Gunslinger}}, o braço direito do Engineer ficará invisível em todas as armas.
+
* Caso uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] seja ativada em um Engineer usando o {{item name|Gunslinger}}, ela exibe uma posição errada do visual do Engineer invulnerável.
 +
* Se o jogador morrer enquanto estiver empunhando o {{item name|Gunslinger}}, nenhuma arma ou caixa de munição cai dele.
 +
<!-- * A arma não brilha enquanto sob um [[Critical hits/pt-br#Impulsos críticos|impulso crítico]]. Isto não é um bug - regiões de corpo não brilham com impulsos críticos (veja [[Fists/pt-br]]). -->
 +
* Caso a conexão ao servidor de itens for perdida enquanto equipando o {{item name|Gunslinger}}, o braço direito do Engineer fica invisível em todas as armas.
 
* Ocasionalmente, o {{item name|Gunslinger}} não carrega no jogo e o compartimento de armas corpo a corpo desaparece. Isso pode ser corrigido trocando de arma corpo a corpo.
 
* Ocasionalmente, o {{item name|Gunslinger}} não carrega no jogo e o compartimento de armas corpo a corpo desaparece. Isso pode ser corrigido trocando de arma corpo a corpo.
 
* Caso o jogador estiver equipado com ambos o {{item link|Short Circuit}} e o {{item name|Gunslinger}}, os dois itens podem ocasionalmente falhar e mostrar a mão do Engineer distorcida quando selecionados pela primeira vez.
 
* Caso o jogador estiver equipado com ambos o {{item link|Short Circuit}} e o {{item name|Gunslinger}}, os dois itens podem ocasionalmente falhar e mostrar a mão do Engineer distorcida quando selecionados pela primeira vez.
 +
* Se o jogador tiver uma arma primária ou secundária que [[Killstreak Kit/pt-br|contabiliza combos]], o brilho da arma também aparece no {{item name|Gunslinger}} enquanto ela estiver sendo empunhada.
 +
* Após equipar o {{item name|Gunslinger}}, se o jogador sair da área de reabastecimento, equipar uma arma corpo a corpo diferente, sacar uma {{item name|Combat mini-Sentry Gun}}, não a construir e usar um armário de reabastecimento enquanto ainda segura a {{item name|Combat mini-Sentry Gun}}, ele troca para a arma corpo a corpo nova, mas retém a habilidade de construir a {{item name|Combat mini-Sentry Gun}}.<!-- Não funciona no caminho contrário, ou seja, Sentinela padrão em mãos e então trocar para o {{item name|Gunslinger}} -->
  
== Curiosidades ==
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== {{common string|Trivia}} ==
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher empunhando o {{item name|Gunslinger}}.]]
 
* A animação de crítico do {{item name|Gunslinger}} é um soco para baixo. Após executar a animação de crítico e ficar parado por alguns segundos, o {{item name|Gunslinger}} irá tremer e produzir um ruído mecânico, antes de retomar a animação normal. Isso é apenas um efeito visual.
 
 
* O {{item name|Gunslinger}}, juntamente com a {{item link|Frontier Justice}}, o {{item link|Wrangler}} e a {{item link|Southern Hospitality}}, parece ter sido projetado por [[Radigan Conagher/pt-br|Radigan Conagher]], o avô do Engineer. Isso é mostrado através de um [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ link oculto] {{lang icon|en}} na página da {{update link|Engineer Update}}.
 
* O {{item name|Gunslinger}}, juntamente com a {{item link|Frontier Justice}}, o {{item link|Wrangler}} e a {{item link|Southern Hospitality}}, parece ter sido projetado por [[Radigan Conagher/pt-br|Radigan Conagher]], o avô do Engineer. Isso é mostrado através de um [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ link oculto] {{lang icon|en}} na página da {{update link|Engineer Update}}.
* O {{item name|Gunslinger}} compartilha traços com o {{item link|P.D.Q.}}, uma arma para o Engineer do [[closed beta/pt-br|beta fechado]]. Ambos os itens compartilham a capacidade de construir Sentinelas não aprimoráveis em um período de tempo menor que o normal. Em contraste, a taxa de construção de 4x da Mini-Sentinela do {{item name|Gunslinger}} supera a taxa de construção de 1,5x para todas as construções do {{item name|P.D.Q.}}.
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* A animação de crítico do {{item name|Gunslinger}} é um soco para baixo. Após executar a animação de crítico e ficar parado por alguns segundos, o {{item name|Gunslinger}} treme e produz um ruído mecânico antes de retomar a animação normal. Isto é apenas um efeito visual.
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* O {{item name|Gunslinger}} compartilha traços com o {{item link|P.D.Q.}}, uma arma para o Engineer do [[Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|beta fechado]]. Ambos os itens compartilham a capacidade de construir Sentinelas que não podem ser aprimoradas em um período de tempo menor que o normal. Em contraste, a taxa de construção de 4x da Minissentinela do {{item name|Gunslinger}} supera a taxa de construção de 1,5x para todas as construções do {{item name|P.D.Q.}}.
 
* O termo "pistoleiro" é usado para se referir a uma pessoa, geralmente no [[w:pt:Velho Oeste|Velho Oeste]], que era perigosa e habilidosa com uma arma de fogo.
 
* O termo "pistoleiro" é usado para se referir a uma pessoa, geralmente no [[w:pt:Velho Oeste|Velho Oeste]], que era perigosa e habilidosa com uma arma de fogo.
* O conceito de um braço robótico como item foi adicionado com base no ''feedback'' da comunidade sobre os projetos exibidos de fundo no [[Engineer Update (teaser)/pt-br|teaser da {{update name|Engineer Update}}]]<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php {{lang icon|en}}</ref>.
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* O conceito de um braço robótico como item foi adicionado com base na recepção da comunidade sobre os projetos exibidos de fundo no [[Engineer Update (teaser)/pt-br|teaser da {{update name|Engineer Update}}]].<ref>[https://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php {{tooltip|GDC 2012: How Valve made Team Fortress 2 free-to-play|GDC 2012: Como a Valve tornou o Team Fortress 2 gratuito para jogar}}] {{lang icon|en}}</ref>
* Um anúncio promocional para [[Brütal Legend/pt-br|Brütal Legend]] mostra o {{item name|Gunslinger}} à esquerda.
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* Um [[:File:Steam Brutal Legend Promo.png|anúncio promocional]] para [[Brütal Legend/pt-br|''Brütal Legend'']] mostra o {{item name|Gunslinger}} à esquerda.
  
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== Referências ==
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* [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Gunslinger}}|Estratégia com o {{item name|Gunslinger}}]]
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* {{item link|Respectless Robo-Glove}}
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* [[Buildings/pt-br|Construções]]
  
== Veja também ==
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== {{common string|References}} ==
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#Gunslinger|Estratégia com o {{item name|Gunslinger}}]]
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* {{item link|Respectless Robo-Glove}}
 
* {{item link|Organ Grinder}}
 
  
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Latest revision as of 17:33, 27 August 2024

Digamos que você tenha duas coisas: uma mão perfeitamente boa e um inventor brilhante como avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um toco de braço. Espera, agora você tem três coisas: a mão, o avô e uma serra.
— Apresentação do Pistoleiro no Blog Oficial do TF2[1]

O Pistoleiro (Gunslinger) é uma arma corpo a corpo desbloqueável para o Engineer. É uma mão protética robótica que substitui a mão direita do Engineer. A mão possui um medidor conectado por um cabo à palma do lado esquerdo, uma corda de puxar do lado do medidor e dois canos de escapamento do lado direito. O pulso da cor da equipe possui três botões na parte de baixo, assim como dois cabos que o conectam a um teclado amarrado ao redor do antebraço do Engineer. O teclado possui um botão da cor da equipe abaixo das teclas e uma luz da cor da equipe onde os cabos se conectam a ele.

O Pistoleiro adiciona 25 de vida máxima ao Engineer, elevando a sua vida total para 150, em troca de desativar críticos aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos; caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o Pistoleiro com um máximo de 1 segundo[2] entre socos, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico capaz de arremessar o cadáver da vítima a uma distância considerável. Errar um soco ou esperar mais de 1 segundo reinicia a sequência. No entanto, contanto que todos os golpes acertem um alvo válido e que não haja um intervalo entre os ataques, o terceiro golpe garante um acerto crítico independente dos três golpes terem acertado o mesmo alvo, dois alvos diferentes ou três alvos diferentes.

Apesar do Pistoleiro não causar críticos aleatórios, ele pode ser forçado a causar críticos por outros meios; entretanto, por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os Punhos, somente os dedos exibem faíscas para indicar o impulso crítico.

Usar o Pistoleiro substitui a Sentinela padrão do Engineer por uma Minissentinela de Combate. Minissentinelas são erguidas, giram e disparam muito mais rápido que Sentinelas normais; no entanto, elas não podem ser aprimoradas, cada disparo causa um dano menor quando comparado com uma Sentinela normal de nível 1 e seus pedaços não fornecem Metal quando coletados.

Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a Minissentinela de Combate. Similarmente, trocar de outra arma corpo a corpo para o Pistoleiro destrói a Sentinela, caso uma tenha sido construída, independente de seu progresso de aprimoramento.

Provocar com o Pistoleiro equipado executa a provocação de morte Explosão de Órgãos.

O Pistoleiro é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 11 conquistas do Engineer.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Idêntico a: Chave Inglesa
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 65
Crítico 195
Minicrit 88
Dano reparado por acerto 105
Quantidade de aprimoramento por acerto 25
Custo de metal por acerto de reparo 1 + dano / 3
Custo de metal para recarregar munição 1 / bala
2 / bateria de foguetes
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Vida

Artigo principal: Vida
Classe Vida Sobrecura Sobrecura com a Quebra-Galho
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Com o Pistoleiro equipado 150 225 189

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Metal de Sucata Pistoleiro Curto-Circuito
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

A Um Engineer da Eternidade
A Um Engineer da Eternidade
Mate um Engineer enquanto ele repara a Sentinela dele que está sob fogo inimigo.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Feito Para Durar
Feito Para Durar
Ajude uma única construção a suportar mais de 2000 de dano sem ser destruída.


Serviço Terceirizado
Serviço Terceirizado
Repare 50.000 de dano em construções aliadas construídas por outros jogadores.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.


Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.
Ocupação De Terra
Ocupação De Terra
Ajude um companheiro de equipe a erguer uma construção.


Saque Rápido
Saque Rápido
Mate um Spy e remova dois sabotadores dentro de 10 segundos.


Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Parcêro Silencioso
Parcêro Silencioso
Aprimore 50 construções feitas por outros membros de equipe.


Operação Chave Inglesa
Operação Chave Inglesa
Mate um Spy disfarçado com sua Chave inglesa.


Leaderboard class medic.png Medic

Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • Adição do item "O Pistoleiro" ao jogo.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Agora, o combo de 3 acertos do item "O Pistoleiro" só incrementa a contagem ao acertar jogadores inimigos.

Atualização de 13 de julho de 2010

  • Correção de falha que permitia a construção de Minissentinelas de nível 3.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Agora, Engineers quem baterem em Sentinelas de aliados com a sua chave inglesa recebem assistências daquela Sentinela.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Correção dos braços da visão em primeira pessoa do Engineer usando o bodygroup errado ao equipar uma Escopeta ou Pistola renomeada com o Pistoleiro.
  • Correção de ataques corpo a corpo não destruindo stickybombs.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Alteração de atributo:
    • Substituição do atributo "Sem críticos" por "-25% de dano".

Atualização de 15 de abril de 2011

  • Alteração de atributo:
    • [Não documentado] Substituição do atributo "-25% de dano" por "Sem críticos".

Atualização de 18 de agosto de 2011

Atualização de 6 de setembro de 2011

  • Correção de erro que fazia com que o item "O Pistoleiro" ocasionalmente exibisse a mão normal do Engineer na visão em primeira pessoa quando empunhando outras armas.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adição de resposta de voz ao socar com o Pistoleiro.
  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranho.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Correção de casos em que chaves Estranhas não contabilizavam vítimas corretamente.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Correção do item "O Pistoleiro" não aceitando peças estranhas de "Sabotadores removidos".

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Correção de erro que fazia com que Minissentinelas se curassem durante a construção.

Atualização de 3 de setembro de 2013

  • Correção da provocação de morte do item "O Pistoleiro" não contando vítimas como vítimas de provocações em variantes Estranhas.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Correção das cores de combo do item "O Pistoleiro".

Atualização de 11 de junho de 2014 nº 1

  • [Não documentado] Agora, Fornecedores custam apenas 70 de metal para construir.

Atualização de 11 de junho de 2014 Nº 2

  • Correção de Fornecedores cobrando a quantidade de metal incorreta para jogadores equipados com o item "O Pistoleiro".

Atualização de 12 de março de 2015

  • Correção de falha relacionada ao item "O Pistoleiro" e acertar um aliado três vezes para garantir um acerto crítico.
  • Atualização da descrição do item "O Pistoleiro" para incluir informações sobre o combo de três acertos.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para melhor detalhar as características da arma.
  • Atributos alterados:
    • Agora, Minissentinelas podem ser reparadas.
    • Agora, Minissentinelas podem ser erguidas mais rapidamente ao serem acertadas por chaves inglesas.
    • Redução da velocidade de construção base da Minissentinela de Combate. Minissentinelas podem ser erguidas um pouco mais rápido que antes ao serem acertadas por chaves inglesas.
    • Agora, Minissentinelas começam com 50% de vida ao invés de 100% durante a construção.
    • Agora, pedaços de Minissentinelas destruídas não fornecem mais metal.

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Correção da capacidade do Engineer de armazenar o crítico garantido do item "O Pistoleiro".

Atualização de 18 de julho de 2024 nº 1 (Atualização das Férias de 2024)

  • Correção da contagem de socos do Pistoleiro não possuir compensação de lag.

Conteúdo não usado

  • O modelo do Engineer possui um ponto de ligação denominado "exhaust" ("escapamento"), localizado no escapamento do Pistoleiro, sugerindo que o Pistoleiro pode ter sido planejado para emitir partículas de fumaça.

Bugs

Um Engineer segurando a Hospitalidade do Sul e o Pistoleiro ao mesmo tempo.
O Pistoleiro usando o modelo em primeira pessoa da luva do Engineer.
  • Falhas ao mudar de arma podem ocorrer com o Pistoleiro e qualquer chave inglesa, criando um modelo de visão do cliente do Pistoleiro segurando a chave-inglesa selecionada (o que deveria ser impossível, já que ambos são armas corpo a corpo). Também é possível que o Pistoleiro apareça como a luva padrão do Engineer.
  • O pedaço da mão direita de um Engineer com o Pistoleiro ainda exibe sua luva padrão.
  • Caso uma ÜberCarga seja ativada em um Engineer usando o Pistoleiro, ela exibe uma posição errada do visual do Engineer invulnerável.
  • Se o jogador morrer enquanto estiver empunhando o Pistoleiro, nenhuma arma ou caixa de munição cai dele.
  • Caso a conexão ao servidor de itens for perdida enquanto equipando o Pistoleiro, o braço direito do Engineer fica invisível em todas as armas.
  • Ocasionalmente, o Pistoleiro não carrega no jogo e o compartimento de armas corpo a corpo desaparece. Isso pode ser corrigido trocando de arma corpo a corpo.
  • Caso o jogador estiver equipado com ambos o Curto-Circuito e o Pistoleiro, os dois itens podem ocasionalmente falhar e mostrar a mão do Engineer distorcida quando selecionados pela primeira vez.
  • Se o jogador tiver uma arma primária ou secundária que contabiliza combos, o brilho da arma também aparece no Pistoleiro enquanto ela estiver sendo empunhada.
  • Após equipar o Pistoleiro, se o jogador sair da área de reabastecimento, equipar uma arma corpo a corpo diferente, sacar uma Minissentinela de Combate, não a construir e usar um armário de reabastecimento enquanto ainda segura a Minissentinela de Combate, ele troca para a arma corpo a corpo nova, mas retém a habilidade de construir a Minissentinela de Combate.

Curiosidades

  • O Pistoleiro, juntamente com a Justiça Vingadora, o Peão e a Hospitalidade do Sul, parece ter sido projetado por Radigan Conagher, o avô do Engineer. Isso é mostrado através de um link oculto (em inglês) na página da Atualização do Engineer.
  • A animação de crítico do Pistoleiro é um soco para baixo. Após executar a animação de crítico e ficar parado por alguns segundos, o Pistoleiro treme e produz um ruído mecânico antes de retomar a animação normal. Isto é apenas um efeito visual.
  • O Pistoleiro compartilha traços com o P.D.Q., uma arma para o Engineer do beta fechado. Ambos os itens compartilham a capacidade de construir Sentinelas que não podem ser aprimoradas em um período de tempo menor que o normal. Em contraste, a taxa de construção de 4x da Minissentinela do Pistoleiro supera a taxa de construção de 1,5x para todas as construções do P.D.Q..
  • O termo "pistoleiro" é usado para se referir a uma pessoa, geralmente no Velho Oeste, que era perigosa e habilidosa com uma arma de fogo.
  • O conceito de um braço robótico como item foi adicionado com base na recepção da comunidade sobre os projetos exibidos de fundo no teaser da Atualização do Engineer.[3]
  • Um anúncio promocional para Brütal Legend mostra o Pistoleiro à esquerda.

Galeria

Veja também

Referências