Difference between revisions of "Dragon's Fury/fi"
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2825563)) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
Line 6: | Line 8: | ||
| 3d-button-1 = colored_pair | | 3d-button-1 = colored_pair | ||
| 3d-button-3 = colored_pair | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
− | | 3d-viewname-1 = | + | | 3d-viewname-1 = Normaali |
− | | 3d-viewname-3 = | + | | 3d-viewname-3 = Juhlallistettu |
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
− | | used-by = | + | | used-by = {{used by|Pyro}} |
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | released = {{Patch name|10|20|2017}} | + | | released = {{Patch name|10|20|2017}} |
− | | availability = {{avail|contract-unique|warpaint|drop}} | + | | released-major = Jungle Inferno Update |
+ | | availability = {{avail|contract-unique|warpaint|drop|craft}} | ||
| marketable = yes | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 40 | | ammo-loaded = 40 | ||
− | | ammo-carried = N/A | + | | ammo-carried = {{common string|N/A}} |
− | | reload = | + | | reload = Ei tarvitse ladata |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | item- | + | | item-kind = {{item kind|Flame Launcher}} |
− | | item-description = | + | | item-description = {{item description|Dragon's Fury}} |
− | | | + | | att-1-neutral = {{attribute|TF_Weapon_DragonsFury_NeutralDesc}} |
− | | att-1-neutral = | + | | att-2-positive = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}} |
− | | att-2-positive = | + | | att-3-positive = {{attribute|TF_Weapon_DragonsFury_PositiveDesc}} |
− | | att-3-positive = | + | | att-5-negative = {{attribute|TF_Weapon_DragonsFury_NegativeDesc}} |
− | |||
− | | att-5-negative = | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Pyro'''|Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.|sound=Pyro_taunts02.wav}} |
− | '''Leppymätön lohikäärme''' on [[Weapons#pyroprimary/ | + | '''Leppymätön lohikäärme''' on [[Weapons/fi#pyroprimary/|ensisijainen ase]] [[Pyro/fi|Pyrolle]]. Se on musta ja tiiminvärinen liekinheitin suurella, leveällä piipulla ja lieriön muotoisella polttoainesäiliöllä, ja pneumaattisilla putkilla sivulla. Näkyvä painemittari on asetettu aseen sivulle; painemittari liikkuu kun aseella ammutaan tai käytetään [[compression blast/fi|painepuhallusta]]. |
− | Leppymätön lohikäärme on yksittäisen laukauksen ampuva ammuspohjainen liekinheitin ja kantaa 40 "ammusta" muiden liekinheittimien 200 polttoaineen sijaan. Ensisijainen tulitus käyttää yhden ammuksen ja laukaisee nopean, lyhyen etäisyyden tulipallo[[projectile|projektiilin]] joka matkaa 3000 [[Hammer | + | Leppymätön lohikäärme on yksittäisen laukauksen ampuva ammuspohjainen liekinheitin ja kantaa 40 "ammusta" muiden liekinheittimien 200 polttoaineen sijaan. Ensisijainen tulitus käyttää yhden ammuksen ja laukaisee nopean, lyhyen etäisyyden tulipallo[[projectile|projektiilin]] joka matkaa 3000 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikköä]] sekunnissa (noin 128 mailia tunnissa). Nämä projektiilit aiheuttavat lyhyen valoefektin lähellä Pyroa ja missä tahansa törmäyspisteessä. |
Hitbox on niin suuri että viholliset jotka seisovat lähellä tai Pyron päällä voivat saada osuman laukauksista, ja kuten normaalit liekit, laukaus voi läpäistä sekä pelaajia että rakennuksia. | Hitbox on niin suuri että viholliset jotka seisovat lähellä tai Pyron päällä voivat saada osuman laukauksista, ja kuten normaalit liekit, laukaus voi läpäistä sekä pelaajia että rakennuksia. | ||
− | Jokainen tulipallo aiheuttaa suunnilleen saman verran vahinkoa kuin [[Flare Gun/fi|Valopistoolin]] laukaus, ja aiheuttaa vihollisille [[Afterburn|jälkipolton]] lyhyeksi aikaa, myös vihollisen Pyroille (joskin hieman lyhyemmäksi aikaa kuin muille luokille). Osuma viholliseen joka on jo tulessa aiheuttaa triplasti vahinkoa, niin kauan kuin "tulipallon" keskusta osuu. Mikä tahansa osuma viholliseen tai rakennukseen aiheuttaa sen, että ase lataa seuraavan laukauksen puolessa ajassa (Tuplaten ampumisnopeuden). Rakennusten tai [[Tank Robot/fi|tankkien]] ampuminen aiheuttaa 75 vahinkoa per osuma ja käynnistää nopean lataamisen, tehden siitä tehokkaan purkuaseen. Jos sama tulipallo osuu useampaan kuin yhteen kohteeseen samalla tulipallolla, latausnopeus ei enää laske. | + | Jokainen tulipallo aiheuttaa suunnilleen saman verran vahinkoa kuin [[Flare Gun/fi|Valopistoolin]] laukaus, ja aiheuttaa vihollisille [[Afterburn/fi|jälkipolton]] lyhyeksi aikaa, myös vihollisen Pyroille (joskin hieman lyhyemmäksi aikaa kuin muille luokille). Osuma viholliseen joka on jo tulessa aiheuttaa triplasti vahinkoa, niin kauan kuin "tulipallon" keskusta osuu. Mikä tahansa osuma viholliseen tai rakennukseen aiheuttaa sen, että ase lataa seuraavan laukauksen puolessa ajassa (Tuplaten ampumisnopeuden). Rakennusten tai [[Tank Robot/fi|tankkien]] ampuminen aiheuttaa 75 vahinkoa per osuma ja käynnistää nopean lataamisen, tehden siitä tehokkaan purkuaseen. Jos sama tulipallo osuu useampaan kuin yhteen kohteeseen samalla tulipallolla, latausnopeus ei enää laske. |
Toissijainen tulitus käyttää 5 ammusta ja tekee tavallisen [[compression blast/fi|ilmapuhalluksen]], mutta tämä vaatii tuplakestoisen latausajan ennen kuin aseella voi ampua tulipallon tai ilmapuhalluksen. | Toissijainen tulitus käyttää 5 ammusta ja tekee tavallisen [[compression blast/fi|ilmapuhalluksen]], mutta tämä vaatii tuplakestoisen latausajan ennen kuin aseella voi ampua tulipallon tai ilmapuhalluksen. | ||
Line 49: | Line 50: | ||
== Vahinko ja toiminta-ajat == | == Vahinko ja toiminta-ajat == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type | + | | type = [[Projectiles|Projectile]] |
− | | damagetype | + | | damagetype = [[Fire]] |
− | | rangetype | + | | rangetype = Ranged |
− | | damage | + | | damage = yes |
− | | ramp up | + | | ramp up = {{tooltip|90|30 to non-burning players}} |
− | | base | + | | base = <div style="float:left">Players:</div>{{tooltip|75|25 to non-burning players}}<br/><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 75 |
− | | fall off | + | | fall off = {{tooltip|72|At maximum range; 24 to non-burning players}} |
− | | pellet count | + | | pellet count = |
− | | pellet spread | + | | pellet spread = |
− | | ramp up % | + | | ramp up % = 120 |
| fall off % = 90 | | fall off % = 90 | ||
− | | point blank | + | | point blank = {{tooltip|84 - 90|28 - 30 to non-burning players}} |
− | | medium range | + | | medium range = {{tooltip|69 - 75|23 - 25 to non-burning players}} |
− | | long range | + | | long range = |
− | | crit | + | | crit = {{tooltip|225|75 to a non-burning enemy}} |
− | | minicrit | + | | minicrit = {{tooltip|100 - 121|34 - 40 to non-burning players}} |
− | | afterburn | + | | afterburn = {{tooltip|4 / tick|8 / s}} |
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}} | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}} | ||
− | | function times | + | | function times = yes |
− | | attack interval | + | | attack interval = {{tooltip|0.8 s|0.53 s on consecutive hits}} |
− | + | | airblast cooldown = 1.6 s | |
− | + | | afterburn time = {{tooltip|2.5 s|Stacks additively, only 0.5 s of time for enemy Pyros}} | |
− | | airblast cooldown = 1.6 s | ||
− | | afterburn time | ||
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == {{common string|Crafting}} == |
− | + | {{See also|Crafting/fi|l1=Luominen}} | |
− | + | ||
− | + | === {{common string|Blueprint}} === | |
− | + | {{Blueprint | autoresult = Pyro primary}} | |
− | }} | ||
+ | == {{common string|Related achievements}} == | ||
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} |
− | |||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Show achievement|Pyro|Hot Potato}} | {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}} | ||
− | + | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === {{ | + | === {{Achiev type link|mvm}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |1 = {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}} |
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Päivityshistoria == | == Päivityshistoria == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/fi|Jungle Inferno -päivitys]]) | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/fi|Jungle Inferno -päivitys]]) | ||
* Lisättiin Leppymätön lohikäärme peliin. | * Lisättiin Leppymätön lohikäärme peliin. | ||
Line 160: | Line 122: | ||
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/fi|Smissmas 2017]]) | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/fi|Smissmas 2017]]) | ||
− | * Lisättiin [[ | + | * Lisättiin [[Festivizer/fi|Juhlallinen]] variantti. |
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
Line 169: | Line 131: | ||
'''{{Patch name|4|26|2018}}''' | '''{{Patch name|4|26|2018}}''' | ||
− | *Lisättiin Leppymätön lohikäärme listaan aseita joita voidaan löytää satunnaisesti. | + | * Lisättiin Leppymätön lohikäärme listaan aseita joita voidaan löytää satunnaisesti. |
}} | }} | ||
Line 185: | Line 147: | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
* Leppymätöntä lohikäärmettä näytettiin useita kertoja ennen Jungle Inferno Päivityksen kolmatta päivää, jolloin se julistettiin virallisesti. Sen voi nähdä muutamia kertoja Jungle Infernon toisen päivän teaser sivulla: kerran kasassa aseita lähellä sivun keskustaa, ja toisen kerran Pyrion käsissä kosmeettisten esineiden esittelyssä sivun lopussa. | * Leppymätöntä lohikäärmettä näytettiin useita kertoja ennen Jungle Inferno Päivityksen kolmatta päivää, jolloin se julistettiin virallisesti. Sen voi nähdä muutamia kertoja Jungle Infernon toisen päivän teaser sivulla: kerran kasassa aseita lähellä sivun keskustaa, ja toisen kerran Pyrion käsissä kosmeettisten esineiden esittelyssä sivun lopussa. | ||
− | * Aseen epätavallinen ampumistapa verrattaessa muihin liekinheittimiin on lähellä sitä mikä [[Incendiary Cannon (Classic)/fi|Palopommitykki]] on Team Fortress | + | * Aseen epätavallinen ampumistapa verrattaessa muihin liekinheittimiin on lähellä sitä mikä [[Incendiary Cannon (Classic)/fi|Palopommitykki]] on [[Team Fortress Classic/fi|''Team Fortress Classic'']]issa. |
== Galleria == | == Galleria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Dragon's Fury 1st person red.png|RED ensimmäisen persoonan näkökulma. | + | File:Dragon's Fury 1st person red.png|[[RED/fi|RED]] ensimmäisen persoonan näkökulma. |
− | File:Dragon's Fury 1st person blu.png|BLU ensimmäisen persoonan näkökulma. | + | File:Dragon's Fury 1st person blu.png|[[BLU/fi|BLU]] ensimmäisen persoonan näkökulma. |
</gallery> | </gallery> | ||
== Katso myös == | == Katso myös == | ||
− | * [[Pyro strategy#Dragon's Fury | + | * [[Basic Pyro strategy/fi#{{item name|Dragon's Fury}}|Leppymätön lohikäärme-strategia]] |
− | |||
− | {{ | + | {{Jungle Inferno Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} |
Latest revision as of 14:07, 12 November 2023
Tämä käännös tarvitsee päivittämistä. Voit auttaa sitä editoimalla ja lisäämällä tietoa sivulta Dragon's Fury (view source). Katso myös Help:Language translation. |
“ | Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.
Kuuntele
— Pyro
|
” |
Leppymätön lohikäärme on ensisijainen ase Pyrolle. Se on musta ja tiiminvärinen liekinheitin suurella, leveällä piipulla ja lieriön muotoisella polttoainesäiliöllä, ja pneumaattisilla putkilla sivulla. Näkyvä painemittari on asetettu aseen sivulle; painemittari liikkuu kun aseella ammutaan tai käytetään painepuhallusta.
Leppymätön lohikäärme on yksittäisen laukauksen ampuva ammuspohjainen liekinheitin ja kantaa 40 "ammusta" muiden liekinheittimien 200 polttoaineen sijaan. Ensisijainen tulitus käyttää yhden ammuksen ja laukaisee nopean, lyhyen etäisyyden tulipalloprojektiilin joka matkaa 3000 Hammer-yksikköä sekunnissa (noin 128 mailia tunnissa). Nämä projektiilit aiheuttavat lyhyen valoefektin lähellä Pyroa ja missä tahansa törmäyspisteessä.
Hitbox on niin suuri että viholliset jotka seisovat lähellä tai Pyron päällä voivat saada osuman laukauksista, ja kuten normaalit liekit, laukaus voi läpäistä sekä pelaajia että rakennuksia.
Jokainen tulipallo aiheuttaa suunnilleen saman verran vahinkoa kuin Valopistoolin laukaus, ja aiheuttaa vihollisille jälkipolton lyhyeksi aikaa, myös vihollisen Pyroille (joskin hieman lyhyemmäksi aikaa kuin muille luokille). Osuma viholliseen joka on jo tulessa aiheuttaa triplasti vahinkoa, niin kauan kuin "tulipallon" keskusta osuu. Mikä tahansa osuma viholliseen tai rakennukseen aiheuttaa sen, että ase lataa seuraavan laukauksen puolessa ajassa (Tuplaten ampumisnopeuden). Rakennusten tai tankkien ampuminen aiheuttaa 75 vahinkoa per osuma ja käynnistää nopean lataamisen, tehden siitä tehokkaan purkuaseen. Jos sama tulipallo osuu useampaan kuin yhteen kohteeseen samalla tulipallolla, latausnopeus ei enää laske.
Toissijainen tulitus käyttää 5 ammusta ja tekee tavallisen ilmapuhalluksen, mutta tämä vaatii tuplakestoisen latausajan ennen kuin aseella voi ampua tulipallon tai ilmapuhalluksen.
Koska Leppymättömän lohikäärmeen projektiili laksetaan muunnelluksi raketiksi, vihollisen Pyrot voivat kimmottaa tulipallon, ja Pallosalama voi tuhota ne.
Pyromaailmassa tulipallot näyttäytyvät suurina kimppuina tikkareita ja sateenkaaripyörteinä.
Leppymättömän lohikäärmeen voi löytää satunnaisisesti. Vaihtoehtoisesti, sen voi saavuttaa tekemällä Pyromaailma-sopimuksen "Leppymätön lohikäärme", joka antaa vaihtamattoman ja myymättömän Leppymättömän Lohikäärmeen sopimuspalkintona, tai saamalla Lohikäärmeen surma-sotamaalin (saatavissa Mercenary Park-sopimuksesta "Mercenary World") luodakseen vaihdettavan ja myytävän koristellun Leppymättömän lohikäärmeen.
Sisällysluettelo
Vahinko ja toiminta-ajat
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Projectile | |
Vahinkotyyppi | Fire | |
Etäisyys- vai lähitaisteluase? | Ranged | |
Vahinko | ||
Suurin vahinko | 120% | 90 |
Perusvahinko | 100% | Players: 7575 |
Minimivahinko | 90% | 72 |
Lyhyt etäisyys | 84 - 90 | |
Keskipitkä etäisyys | 69 - 75 | |
Kriittinen | 225 | |
Mini-kriittinen | 100 - 121 | |
Jälkipoltto | 4 / tick | |
Tulivahinko (Mini-kriittinen) | 5 / tick | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0.8 s | |
Palamisen kesto | 2.5 s | |
Ilmapuhalluksen jäähtymisaika | 1.6 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esittely
Luominen
Piirustukset
Luokkamerkki - Pyro | Paikkamerkki - Ensisijainen | Metalliromu | Mahdolliset lopputulokset | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Liittyvät saavutukset
Soldier
|
Pyro
|
|
Mann vs. Masiina -saavutukset
|
Päivityshistoria
- Lisättiin Leppymätön lohikäärme peliin.
- Korjattiin asiakaspuolen kaatuminen joka liittyi Leppymättömään lohikäärmeeseen.
- Korjattiin Leppymätön lohikäärme nin että tiimiläisen sammuttaminen antaa 20 terveyspistettä, kuten muutkin liekinheittimet.
- Korjattiin bugi liittyen siihen että Leppymättömän lohikäärmeen ammukset eivät osuneet vihollisiin.'
- Korjattiin se että Leppymätömällä lohikäärmeellä ei voitu ampua joissain peikoissa (kuten kontrollipiste Nucleuksessa).
- Korjattiin se että Metsämiehen nuolia ei voitu sytyttää Leppymättömällä Lohikäärmeellä.
- Korjattiin se että Leppymättömän lohikäärmeen ammukset eivät pihisseet osuessaan veteen.
21. joulukuuta 2017 -päivitys (Smissmas 2017)
- Lisättiin Juhlallinen variantti.
28. maaliskuuta 2018 -päivitys #1
- Tulipallon kokoa/sädettä pienennettiin 25%.
- Bonusvahinko palavaan kohteeseen vaatii nyt tulipallon keskustan osumisen kohteen hitboxiin.
- Korjattiin se että Leppymätön Lohikäärme ei antanut terveyttä kun hyökättiin viholliseen joka on Hullun Maidon vaikutuksen alaisena.
- Lisättiin Leppymätön lohikäärme listaan Tappoputkipakkaus aseita Mann vs. Masiinassa.
- Lisättiin Leppymätön lohikäärme listaan aseita joita voidaan löytää satunnaisesti.
Bugit
- Leppymätön lohikäärme voi lagata tai jäädyttää pelaajan joka sitä käyttää sekunnin ajaksi silloin kun sillä ammutaan.
- Tämä johtuu dynaamisesta valaistuksesta jota tulipallo aiheuttaa silloin kun Leppymättömällä Lohikäärmeellä ammutaan.
- Ammus voi mennä ohuiden seinien läpi kuten aloitus porttien kun se ammutaan oikeassa kulmassa.
- Ominaisuus Tekee +300% vahinkoa palaviin pelaajiin on väärä; tosiasiassa bonus on +200% ja se vaikuttaa myös rakennuksiin.
- Harvinaisissa tilanteissa, tulipallo saattaa näyttää osuvan pelaajaan mutta ei tee vahinkoa.
- Tämä johtuu todennäköisesti osuman havaitsemisesta.
- Leppymättömän lohikäärmeen koristeet eivät lajitu laadun mukaan, sillä se on arvoltaan eliitti ase ja lajitellaan koristellun laadun mukaisesti.
- Juhlallisen variantin ikoni on tiimin värinen (punainen REDillä, sininen BLUlla) sen sijaan että se olisi vain yhden värinen.
- Ominaisuus Ei satunnaisia kriittisiä osumia puuttuu.
Trivia
- Leppymätöntä lohikäärmettä näytettiin useita kertoja ennen Jungle Inferno Päivityksen kolmatta päivää, jolloin se julistettiin virallisesti. Sen voi nähdä muutamia kertoja Jungle Infernon toisen päivän teaser sivulla: kerran kasassa aseita lähellä sivun keskustaa, ja toisen kerran Pyrion käsissä kosmeettisten esineiden esittelyssä sivun lopussa.
- Aseen epätavallinen ampumistapa verrattaessa muihin liekinheittimiin on lähellä sitä mikä Palopommitykki on Team Fortress Classicissa.
Galleria
Katso myös
|